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回复:大家聊聊英雄无敌4的各种职业的优劣怎么样?

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IP属地:安徽来自Android客户端35楼2022-07-22 16:52
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    不学战斗技能不配称为英雄


    来自Android客户端36楼2022-07-23 14:50
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      楼主又回来了,接下来我们聊聊真正有用的职业
      将军(战斗+战术)
      提升一点部队士气,职业能力不强但是有用,战斗和战术在战场中都是有用的技能生命系的神学院和英雄升级随机学会的概率都不低简单易学,职业能力有用这让很多第二副英雄很长一段时间都是将军,有战斗技能的英雄大大提高了敌人斩首战术的执行难度,一个英雄再怎么强大,死了就是什么都没有了,所以我认为搭配一个战斗技能的职业都不算太差。
      初期门槛:4分(要是生命神学院估计一级就能转职)
      中期成长:3分
      后期强度:2.5分
      职业能力:2分(有用,对队伍确确实实提升的)


      IP属地:浙江来自Android客户端37楼2022-07-25 15:37
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        接下来陆军元帅(战术+侦查)
        带领生物的攻击+10%
        这相当于一级进攻,至少前期就那样前期用两个技能位置来获得10%攻击显然不是一笔划算的买卖,而主潜行的玩法也不会带战术这种对英雄本体没有任何加成的技能,但是这并不意味着陆军元帅不给力在大地图可以把三英雄培养起来组成英雄团的时候陆军元帅却是不错的选择,宗师进攻只有50%在没有其他宝物的情况下无法继续提升生物的战斗力了,而宝物也只是取最高的系数,所以两个战争指环(低级宝物)+陆军元帅+宗师进攻可以提升生物100%的攻击能力!这对生物战力提升的非常大。而侦查系的寻路技能也是后期跑图非常需要的,所以陆军元帅算是一个前期鸡肋,后期好用的职业。
        前期门槛:3分
        中期成长:2.5分(两项技能配合性很一般)
        后期强度:3分(两系练起来还是不错的但是在战场上难免变成一个吉祥物,轮到陆军元帅只有走位和丢药瓶了而且一般主手都是拿加部队攻击的装备所以还无法拿魔杖,卷轴同理。)
        职业能力:2.5分


        IP属地:浙江来自Android客户端38楼2022-07-25 16:19
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          楼主继续,加油


          IP属地:安徽来自Android客户端39楼2022-07-25 17:34
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            今天说一下指挥官(战术+贵族)
            这是一个很糟糕的组合,虽然战术可以带兵刷怪升级,但是贵族有什么?贵族或许在某些特定时间有用,但是作为主战英雄团的英雄显然不会学贵族的,招募一个领主嫖点固定经验建筑完全够用了。完全没有必要练一个指挥官,不过指挥官的能力部队士气+2却完完全全是之前将军职业能力的200%显然游戏设计者也知道指挥官组合的弱势但是这种职业能力的补偿显然无法弥补职业的弱势,士气上限就是10虽然可以堆到10+但是单位有10就能稳定的触发士气了,先不说领导提升的士气,装备的头盔,项链,杂物不考虑大酒杯最多就能堆+8还不算各种野外建筑,所以+2队伍士气虽然不错但是额外点两级贵族还是亏本买卖。
            基础门槛:3分
            中期成长:1.5分(不如纯战术的骑士或者死亡骑士)
            后期强度:1.5分(战场摸鱼不如在城里当吉祥物,不上场的话战术就废了)
            职业能力:2.5分(至少是将军能力的200%)


            IP属地:浙江来自Android客户端40楼2022-07-26 09:32
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              再说说十字军(战术+生命)
              能力是永远获得振奋效果,永远最高士气,然后爆士气会加25%左右的伤害生命法术很大程度增加了英雄的保命能力而战术只要活着就能对己方生物提供加成,还是很契合的两个职业,而且因为是职业特性和生命系可以非常容易复活英雄所以十字军在被干掉然后复活起来后有很大概率获得先手权,这让其职业能力在后期英雄团有了非常重要的战略价值,而且神学院的存在让这个职业非常容易转职。
              初期门槛:5分
              中期成长:3.5分
              后期强度:4.5分
              职业能力:4分


              IP属地:浙江来自Android客户端41楼2022-07-26 11:45
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                然后说说幻术师(秩序+战术)
                能力是提升20%幻象能力,这个能力在中期是还行的,中期创造出幻象来战斗确实有不少的提升,但是秩序的高级法术太香了提升战术等级显然会拖慢秩序法术的学习进度,而且秩序的图书馆记得不教战术所以一般都是生命学秩序系法术比较方便。而后期因为大法师的存在职业能力被全方位超越,所以性价比不高。没有或者低级的战斗系能力也让幻术师的战场生存能力堪忧。而幻术师的提升都在两个幻象法术上面,不说天敌驱散,就是秩序三级兵灯怪也爆了英雄所使用的幻象数量。
                初期门槛:4分
                中期成长:3分
                后期强度:3.5分
                职业能力:2.5分


                IP属地:浙江来自Android客户端42楼2022-07-26 15:45
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                  另外说一下评分一般来说基础职业和基础职业比较,进阶职业和进阶职业比较,进阶职业的中期往往是基础职业的后期了,所以我预期的评分机制是分开的。


                  IP属地:浙江来自Android客户端43楼2022-07-26 15:47
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                    今天楼主又来了,我们说说掠夺者(战术+死亡)
                    能力是永久获得嗜血术。。。
                    这个能力真的是搞笑的,死亡可以召唤cc拉起吸血鬼海,然后战术加成之下战斗力非常恐怖的提升,这两个技能组合完全没有毛病,但是完全可以两个英雄分别作这些事情,关键是相比于其他组合的能力因为这个组合没有战斗系所以显然不可能让掠夺者去近身肉搏,嗜血效果变得毫无意义,近战伤害提升和十字军振奋士气的效果差不多,还没有振奋的先手优势。总结一下就是技能组合还行但是职业能力过于拉胯的典范之一。
                    初期门槛:2分
                    中期成长:3分
                    后期强度:3.5分
                    职业能力:1分


                    IP属地:浙江来自Android客户端44楼2022-07-27 10:02
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                      下午继续聊聊纵火者(混乱+战术)
                      职业能力是提供一个火盾,混乱是造成伤害,战术是增加生物战斗力的,所以嘲讽度拉满依靠火盾反弹伤害,想法很美好,但是不要忽视了英雄的血条,英雄靠的是高额的功防和生物扳手腕的,而血条其实比一个四级兵也多不了多少而火盾也就20%的反弹伤害估计一场战斗下来一个三级兵都不一定能反死,而且火盾不会增加英雄任何坦度所以几乎没有意义,四级的混乱法术对队伍伤害提升应该是最大的完全可以只攀到大师混乱之后开始点战术。
                      初期门槛:2分
                      中期成长:2.5分
                      后期强度:2分
                      职业能力:1分


                      IP属地:浙江来自Android客户端45楼2022-07-27 15:25
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                        说都说了那么战术家族的最后一位守护者(战术+自然)闪亮登场这位和之前的陆军元帅一样可以堆出最高生物防御的职业但是自然法术都很不错虽然没有扭转乾坤级的法术但是五级法术都非常有用,所以前期没什么机会把技能投入到战术方面升级,不过自然多召唤,有战术的提升对召唤物也是很大的提升自然法术也有不少保护英雄的法术,比如巨人龙提高的血量,召唤物阻挡视线,不过没有战斗技能英雄还是脆了一点。
                        初期门槛:4分(自然不太容易,但是神学院可以量产)
                        中期成长:3分
                        后期强度:4分
                        职业能力:2.5分


                        IP属地:浙江来自Android客户端46楼2022-07-27 15:45
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                          今天我们来说说游侠(战斗+侦查)
                          获得远程射击能力,远程攻击力+5
                          有战斗的职业不算太差,但是战斗单独拿出来单挑野怪也不算是多么强力的技能一般都是先搞出宗师潜行然后摸出大把的经验来升级出战斗,不用射击技能就能远程也是在初期拥有一定的伤害输出能力,但是职业能力还是太弱了点,不如一块红宝石的攻击加成,一般游侠可以依靠潜行寻路偷偷摸走敌人没有兵力的城池在敌人后方造成骚扰,可以打出不少漂亮仗。
                          初期门槛:3分
                          中期成长:4分
                          后期强度:3分
                          职业能力:2分


                          IP属地:浙江来自Android客户端47楼2022-07-28 17:09
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                            个人感觉,和战斗,秩序技能相关的职业都是下限高上限低,和贵族搭的技能上限高,魔法技能相克的组合起来有点变态。比如鬼神,生命加混乱是破法防吧


                            IP属地:湖北来自Android客户端48楼2022-07-29 08:31
                            收起回复
                              今天我们来说说英雄无敌4最高b格的职业战神(贵族+战斗)
                              职业能力近战攻击+5
                              战斗是有用的技能,近战攻击提升也是对战斗的加强,可是贵族就是一言难尽贵族就老老实实嫖经验当一个吉祥物就好了,可是偏偏要打架。。。作为主英雄就完全浪费了。
                              前期门槛:5分(神学院可以量产)
                              中期成长:1.5分(全靠战斗技能撑着)
                              后期强度:1.5分
                              职业能力:2分


                              IP属地:浙江来自Android客户端49楼2022-07-29 16:52
                              收起回复