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回复:大家聊聊英雄无敌4的各种职业的优劣怎么样?

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然后是圣武士(生命+战斗)
能力是防护死亡
生命前期还行,主要是打辅助和奶血有了战斗来提升自身的坦度可以让英雄抗住非常多的伤害,能力是针对性的不过死亡的debuff不少而且很多也在其他生物身上的法术表里面和宝物上面,所以能力还是挺有用的。单英雄裸奔带着一个重生横扫千军还是很爽的,但是从能力来说还是过于片面了防护死亡只是一半的抵抗而不是免疫所以只能一个比较普通的评价。
前期门槛:5分(神学院量产型)
中期成长:3分
后期强度:4分
职业能力:2.5分


IP属地:浙江来自Android客户端50楼2022-07-29 17:14
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    接下来我们说说战斗法师(战斗+秩序)
    职业能力是学会魔法拳,魔法拳和冰箭伤害+20%。
    单说两个技能的组合还是很不错的,秩序有减速,有召唤还有一个不错的前期buff精准,不过可惜的是buff不能给幻象上,然后英雄的回合一般都是做更有价值的事情,你不是混乱的术士,伤害法术更加乏力20%魔法拳和冰箭伤害过于杯水车薪。前期法术不全的时候丢一下还好,后期职业能力几乎没有,不过后期可以转职成为大法师,只能把它当做一个过渡职业。不过凭借秩序的强大,后期依靠战斗的坦度多站两个回合完全可以扭转战局然后取得胜利。
    前期门槛:4分
    中期成长:4分
    后期强度:4.5分
    职业能力:1.5分


    IP属地:浙江来自Android客户端51楼2022-08-01 09:09
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      插眼,加油楼主


      IP属地:浙江来自Android客户端52楼2022-08-01 19:08
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        今天我们来说说暗杀者(死亡+战斗)
        职业能力是加速,先手权和移动速度+3。暗杀者两个技能都不错,不过一般都是飙招魂争取十级能拉出吸血鬼然后就是一个英雄带着吸血鬼扩大队伍,这个职业挺有用的前期面对一个问题就是技能点紧张没有战争学院的话很难转职,所以十级前很少玩到暗杀者,或者说在宗师招魂和大师死亡之前完全没必要转职,大师级的吸血鬼之触太好用了。而中后期战斗练上来了让英雄难以被秒杀,上了吸血鬼之触也可以让英雄单挑非常多野怪,不过能吸血鬼群殴也没必要单挑。
        初期门槛:2分
        中期成长:5分
        后期强度:4分
        职业能力:3分


        IP属地:浙江来自Android客户端53楼2022-08-02 09:16
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          接下来是我们的影藏boss火卫士(战斗+混乱)
          能力是火焰免疫
          虽然混乱被誉为最弱法术技能但毕竟是法术技能很多能力有不可弥补性,厄运双倍伤害,灵猫两次攻击,嗜血火焰附加弑杀增加伤害,特别群体性的杀戮成性对四级怪的杀伤提升非常多,还有混乱之云的范围控制。混乱可以点到大师就足够了,后面的宗师法术都比较乏力这也是和死亡一样的通病,然后buff配合战斗技能可以把英雄变成一台杀戮机器,战斗力非常强大,但是防御能力不足,缺乏续航能力,几回合的buff然后被敌人一回合打死也是很尴尬的事情。最后重头戏就是职业能力了,看上去是十分狭窄的火焰免疫,但是其实十分逆天,是可以修改战斗规则的能力,特别是那些bt图,动不动就是几百上千的黑龙这就让火焰免疫能力直接减半了黑龙的伤害,而aoe伤害法术除了混乱五级法术都是火焰系的,而让英雄提供范围攻击的道具火焰箭也是火焰伤害,火卫士可以免疫火焰箭的溅射伤害,后续的百吨巨龙和投石车都是火焰伤害,火焰免疫能力可以使你在对方的狂轰滥炸中闲庭信步,而能比拟这个能力的只有龙盾和龙甲,这都是非常高级的宝物了,说不定就被屏蔽了。很多bt图战斗有了火卫士战斗难度直线降低!
          初期门槛:2分
          中期成长:3.5分
          后期强度:3-5+分
          职业能力:4-5+分
          火卫士在正常对战和bt图里面的差距还是很大的。


          IP属地:浙江来自Android客户端54楼2022-08-02 10:50
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            今天我们来说一下战斗系的最后一位驯兽师(战斗+自然)
            能力是召唤狼经验+20%
            自然系本身多召唤物,前期完全可以靠召唤物来战斗,可以直接自然走起完全放弃战斗系技能就能有很强的战斗力,二环有流沙黄蜂也是虐野怪的好东西,中期面对强力野怪有战斗系的加持也不容易被怪一下暴毙,巨人之力和巨龙之力也能抬一手血量,后期召唤凤凰对付残局的时候简直是无敌的存在,巨龙也是游戏里面提升伤害最强法术之一,仙女龙有法术有控制,螳螂的捆绑无视魔免,这些能力都非常有自己的特色。不过话说回来,这个职业能力真的鸡肋到了极点,狼作为一个前期战斗力可以的一级兵最最开始的时候是还行的,能多召唤几只也是极好的,但是作为一个职业能力只有这点的提升。。。真的太弱了,后期都召唤其他生物了哪有空召唤狼啊。所以职业组合很不错但是职业能力还是太弱了。
            初期门槛:4.5分
            中期成长:5分
            后期强度:4分
            职业能力:1分


            IP属地:浙江来自Android客户端56楼2022-08-03 09:51
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              今天我们来聊聊会长(贵族+侦查)
              能力是击晕敌人,
              说实话这个能力单独拿出来看的话还是不错的,单独拿出来隔壁驯兽师馋哭了,但是很不幸它摊上了两个不靠谱的爹妈,无论是侦查还是贵族都不是对进场战斗有提升的而给的是一个战场生效的能力简直就是搞笑的,侦查因为有寻路所以可以增加队伍移动能力,所以还是可以带在队伍里面的,贵族我一直认为是放城里的吉祥物,这两个组合除非是一些探路的工具人英雄不然是不会拿来用的后期等级练起来也会被其他付英雄在战场上吊打。
              初期门槛:4分
              中期成长:2分
              后期强度:1分
              职业能力:1分


              IP属地:浙江来自Android客户端57楼2022-08-04 11:33
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                今天聊聊预言者(生命+侦查)
                能力是获得一个圣神护甲防御能力提升25%
                生命是个好技能,侦查要练起来也是要先把潜行拉满,对于潜行英雄来说单独打架能力非常重要,单独的生命法术并不能多么强化英雄的单打独斗能力,所以还是走另一条路主生命,然后侦查主点寻路这样作为副英雄还是一个不错的辅助,神圣护甲也提供了一点坦度,但是比之专门修战斗的还是脆了一点,总的来说这个职业不算太差但是有更好的选择。后期生命对英雄团的强化也让预言者的强度不低。宗师寻路也能带着英雄团跑的飞快。
                初期门槛:4分
                中期成长:3分
                后期强度:4分
                职业能力:2分


                IP属地:浙江来自Android客户端58楼2022-08-05 10:43
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                  新的一周,新的开始今天来说说先知(秩序+侦查)
                  能力是侦查范围+2
                  因为双重战争迷雾的关系侦查范围还是很有用的,而且侦查技能和职业能力还有宝物都是叠加的关系,这个侦查范围是越大看到的东西越多,可以早一步发现敌人,所以后期英雄团后期带一个先知带满水晶球还是很舒服的就像开了地图一样,而先知不论是先练起来秩序之后练侦查还是先搞出潜行摸经验都是不错的选择。
                  前期门槛:4分
                  中期成长:4分
                  后期强度:4.5分


                  IP属地:浙江来自Android客户端59楼2022-08-08 10:33
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                    今天我们来说说忍者(死亡+侦查)
                    职业能力是近战攻击施毒
                    很尴尬的职业能力因为有死亡系法术直接放一个施毒就好了,结果还要近战攻击没有战斗技能的英雄身板非常堪忧,所以这个职业能力并没有什么价值,不过侦查系可以学寻路,宗师寻路增加50%移动力,然后配合招魂一回合可以拉出更多的吸血鬼,一般是死亡族单英雄的用法比较多,单英雄更高的等级拉出更多的吸血鬼会这么练,一般死亡族还是会一个陆军元帅配合一个暗杀者,死亡魔法没什么强力扭转战局的法术,但是海量的吸血鬼完全可以在兵力数量上面碾压敌人。
                    初期门槛:3分
                    中期成长:5分
                    后期强度:4.5分
                    职业能力:1分


                    IP属地:浙江来自Android客户端60楼2022-08-09 11:01
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                      今天聊聊占火者(侦查+混乱)
                      职业能力是火焰法术伤害+20%
                      混乱法术在地图难度低的时候还是很强的但是地图难度高了怪物多了就不那么舒服了,而侦查技能来升级主要是潜行,到处摸经验,或者就这么练着寻路增加移动力,但是潜行单英雄的战术英雄的单独战斗力越高越好,虽然混乱buff不错但是没有战斗的支持占火者面对硬仗不那么好打,但是混乱法术单回合爆发强力,几次施法逃跑之后就可以消耗掉对方海量的兵力。占火者的职业能力更进一步的提升了法术的爆发力。
                      初期门槛:2分
                      中期成长:4分
                      后期强度:3分
                      职业能力:3分


                      IP属地:浙江来自Android客户端61楼2022-08-10 10:55
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                        今天我们说说吟游诗人(侦查+自然)
                        职业能力是永远最高幸运,幸运就很好基本可以减少一半伤害,而自然法术我觉得是最适合单刷的,各种召唤物可以作为肉盾和输出,前期走自然和侦查线都可以,幸运的存在让英雄哪怕没有战斗技能也能抗住不少伤害,而打硬仗也可以用召唤物来推一些敌人兵力少的城。而且自然法术全面黄蜂群流沙的控制,力量系列的强化以及各种召唤物和带法术的召唤物让自然法术几乎无懈可击。
                        初期门槛:2分
                        中期成长:4分
                        后期强度:4分
                        职业能力:3分


                        IP属地:浙江来自Android客户端62楼2022-08-11 11:16
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                          接着我们说说红衣主教(生命+贵族)
                          职业能力是复活技能增加5%
                          生命技能后期很强但是前期不太适合开荒,而贵族只能是当经验宝宝的混经验升级,不过有建筑可以直接学贵族,这倒是方便了进阶这个职业,5%的复活量太少了,不过因为游戏机制的关系只有红衣主教能把复活率叠加到80%每次复活3/4和4/5的差距还是有一点的所以一般都是生命法师团成型之后搞一个主复活的副英雄,中后期买两级贵族技能并不影响英雄的成长速度。
                          基础门槛:4分
                          中期成长:2分
                          后期强度:4分
                          职业能力:2分


                          IP属地:浙江来自Android客户端63楼2022-08-11 16:31
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                            楼主又回来了,今天我们说说法王(秩序+贵族)
                            能力是攻击目标使得目标幸运变到最低,这个能力还是不错的先手远程射一下等于给敌人上厄运,集火之后提升了队伍整体伤害而且秩序法术没有厄运魔法这个魔法,这个职业能力还是很有用的。秩序技能前期一般般但是中后期操作空间就很大了而且拿到二级迟缓也可以很好的处理掉一些难对付的敌人。但是贵族技能在一个上战场的英雄身上还是浪费了。后期因为秩序法术太过优秀也没什么机会使用普通攻击,而反击出现的特效显得极度不稳定。不过秩序族的图书馆让进阶法王的难度几乎为0。
                            进阶门槛:5分
                            中期成长:3分
                            后期强度:4分
                            职业能力:3分


                            IP属地:浙江来自Android客户端64楼2022-08-18 10:54
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                              加油楼主


                              来自iPhone客户端65楼2022-08-22 09:05
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