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回复:【搬运工】如何评价英雄无敌4

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作者:kalasoo
链接:https://www.zhihu.com/question/20752864/answer/2174339
其实我一直都渴望有人可以问这个问题,和排名最高的小伙伴有一样的感触。我从很小的时候接触了这个游戏,到了现在已经研究生了电脑里唯一装了的游戏不再是星级、魔兽和DOTA而是英雄无敌4。你要问我个中原因,都是因为我无比怀念在这个充满魔法的国度里战斗的快乐。
我没有玩过4之前的版本,5也只是看同学玩过,因此我的以下描述也许并不是很有说服力。我属于那种会很认真很认真看每一个魔法、招式和单位属性的人,恨不得把所有的魔法都归纳起来思考怎样放技能更好。但是我也经历了下面的这个过程:
第一次玩,完全不知道这个游戏在干什么,也不明白要怎么走路,更不知道要怎么过关。
开始了解种族,打任务。
知道单位有等级、伤害和魔法。
知道资源的重要性。
在战斗中开始谋划如何尽可能少的损失单位。
==== 这之后我有一段时间没有玩过
在一个很会玩H3的朋友的带领下,我开始学习那些非伤害性魔法的价值、例如镜像、迷惑、疲惫、龙之力量等等。
开始分析每个单位的特性(并不是长得帅的就好、也并不是最高级的兵种就最厉害、例如灯魔和吸血鬼)
开始了解一些主城里面一些周边建筑的价值。
开始了解和使用不同的道具(例如前期的资源类,减少路途损耗和海航)
==== 这之后我有一段时间没有玩过
开始在意英雄的类别,例如除了基础种族类别之外,什么技能是最重要的(领主类的?战斗类的?探索类的?)。各个门类在不同的游戏背景下都很有作用。
开始了解如何分队,多个英雄展开地图,分工。
开始知道如何选择技能点,最快最有效的囤积兵力或是增加资源。
开始知道为什么很多初始地址旁边会有眺望塔,因为要看清地形,知道最开始稀缺哪些资源。
==== 这之后我有一段时间没有玩过
开始从打得爽到打得快乐。
更好的利用商队。
知道不要只把所有单位发在一起(例如2、3K的骷髅,也许不如两个1K的骷髅)。
==== 这之后我又一段时间没有玩过
最近的一次,我用了很大的力气才装好H4,因为win8好像支持起来特别麻烦,还经常会挂掉。即使过去了十年,你的画面我依旧觉得细腻,背景音乐也依旧动听,魔法效果我也依旧能够接受。
我只能说,我并不了解英雄无敌系列,但是H4给了我无穷的快乐,即时很多时候一个人把难度调高(顶级那个难度我还是不行,感觉前期都不能拓展领土就跪了)打战役,我还是会认真的玩下去。


IP属地:江苏32楼2022-10-31 13:59
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    作者:Forgetmenot
    链接:https://www.zhihu.com/question/20752864/answer/3999949
    如果你并不是抱着我要玩3代续作的心情来玩 能接受创新而不是抱着久经验吃老本的 并且真的认真 用心去体验这款游戏的 我不认为这款游戏有会被黑的那么惨 看了各类贴吧讨论 那些抨击和不屑4代的多是习惯了3代操作 且根本没有玩明白4代 因为自己之前的3代积累的操作 优越感无法体现便大肆贬低4代的屡见不鲜 真正用心玩过英雄无敌4的人 绝对说不出那么偏颇的话
    H4真正失败设定在于AI 这也是当时背景下的无奈之举 本身游戏性 画面 音乐 剧情等等 均可以说是良心之作 从最初我小学接触到这款游戏 时至今日工作 画面我依然不觉得落伍 你可以看到黑龙背上的倒刺和仰天吐息 你可以看到天使散落一地的羽毛 你可以看到泰坦射出的云庭和倒地时的雷霆贯身 你可以看到骨龙那和外表一样带来的恐惧特性和恶魔夹带地狱火般的瞬移 音乐无需赘述堪比艺术品 剧情如海的女儿那般宏大 半生者那般震撼 真爱那般感人至深都是H4的加分项
    平衡性的确有问题 但也绝对不是不能接受的 如果只是玩单机 那不用考虑这个问题 因为每个种族都有很高的游戏性 除去力量没有魔法的支撑 的确偏弱 但如果就对战而言 难道3代就平衡吗?
    最后回到游戏本身剧情而言在疾风战场和极速风暴两个资料片里 H4做到了跨时代的革新 就好比漫威推出复仇者联盟 H4每一款战役我都可以说是享受 极强的游戏性可玩性 有英雄裸奔打天下的 也有带兵碾压的 更有以少胜多的 各族的不同战役不同乐趣 以及英雄养成过关后 5合1的终极战役 这些都是H4的魅力所在 除去战役 剧本游戏里赞法斯的挑战宏大的地图 从分兵猥琐发育到培养的英雄裸奔扫平全图 这也是英雄无敌这个IP第一次做到真正让人体验到英雄确实无敌
    这款游戏的确有不足 确远不是网上说的那般不堪 H4是被恶评所掩盖的经典 如果老玩家愿意静下来玩H4 我相信他不会说出H4不比H3这种说法 如果新玩家喜欢神话魔法这样的风格 那H4是不能错过的佳作 有时候真的很无奈 真的很想看看如果H4不是资金不足 不是人手不足 不是赶工发售 它会达到什么高度 可惜没有如果


    IP属地:江苏33楼2022-11-08 17:25
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      作者:江军
      链接:https://www.zhihu.com/question/20752864/answer/92050309
      英雄无敌3,4我都玩过,但是真心还是觉得4好玩,很多人一直局限在3里的框框里出不来,都没认真研究就说4不好玩,一个连冠军难度都不敢尝试,就玩了下普通难度就来发表言论不觉得很可笑吗?
      我把4的所有战役所有难度依次玩了一遍,然后把冠军模式下每张地图分别用各个阵营又全部玩了2遍,还把网上能找到的有点口碑的地图也全部用冠军难度撸了个遍。不平衡,是有的,但是多半是限于同种族内的2个分支兵种。真正打到后期兵种是可以大集合的,并不是一个城里出的英雄就非得带那个城的兵吧?
      就是死灵法师带队,装备2个加士气的杯子也可以带其它城的部队啊。当然,这里也有点不平衡,死灵跟3代一样,是最不好对付的种族,很多魔法不吃,吸血无效很容易造成有所损伤。
      另外,有人说生命弱势,确实,在进攻上生命是显得弱势,但是防守呢?站在炮台上的弩车跟弩手、城墙内的枪兵,那可是超级大杀器,生命的牧师重生治疗加到英雄身上是多么BT用过的都知道。当你真正了解那个种族以后你会发现并没有绝对弱势的种族,关键看你怎么搭配。
      跟生命相对的,死灵系适合进攻。如果生命开局,思路转换成优先拿下死亡城堡,然后培养死灵系呢?探路,用1个单位的小妖精或者盗贼去拼死抢单个资源是不是很开心?或者学习宗师潜行的游侠满地图偷矿偷宝物也很开心对不对?
      另外,死灵不好对付,秩序法师完全可以压一头啊。学习4级的秩序法术后优先学习死灵系法术以后群体迟缓+幻象+传送,加上灯神的幻象,复制出比对面更多的幻象兵,然后是不是也可以无伤的一举歼灭了?死灵就一个毒鬼是远程,4级的秩序法术遗忘扔一个,本身移速慢再加上迟缓,完全就成了鼻涕虫嘛。唯一有点威胁的是恶魔,但是恶魔是吃精神魔法的,上来一个疯狂基本就自杀了,有条件给个催眠那更是妥妥的。
      野蛮开局是比较难,分兵单个的狂战士去抢资源,除了独眼就是天下了,成长起来的野蛮人神挡杀人佛挡杀佛。
      好了,絮絮叨叨的说了这么多,有点混乱,但是宗旨是你真的理解了这个游戏的话,你会发现每个种族都是有优势的,兵种的话确实有点不平衡,主要体现在3、4级兵,1、2级兵一个负责攻,一个负责防,都有用,但多半攻的远程的更占优。
      野蛮:独眼秒杀食人魔,巨兽跟雷鸟一般只是作为盾牌使用,巨兽皮厚占优吧。
      生命:十字军跟僧侣一般会选僧侣,跟弩手组成双远程;有天使不会选冠军骑士基本没悬念。
      死亡:毒鬼很好用,但是吸血鬼实在太强大;骨龙比恶魔好用。
      自然:独角兽跟狮鹫半斤八两,仙女龙远远好于凤凰,另外有螳螂的存在凤凰的价值更是大打折扣。
      秩序:灯神和泰坦都是绝对的主力兵种,金人跟傀儡龙只是偶尔用几个在前面当肉盾罢了。
      混乱:美杜莎数量多可以作为主力兵种,一下秒掉几只4级兵还是很厉害的;灯神跟梦魇各有千秋,灯神贴远程,梦魇单个分组释放恐惧能很好的控场,黑龙跟九头蛇没啥悬念,颜值就决定归属了。
      PS:死灵法师+野蛮人的组合后期真的是英雄无敌,死灵法师学宗师死灵、宗师战斗、宗师自然、宗师秩序、宗师寻路,野蛮人学宗师战斗、宗师生命、宗师混乱、宗师战术、宗师寻路。


      IP属地:江苏34楼2022-11-08 17:26
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        作者:拉可出
        链接:https://www.zhihu.com/question/20752864/answer/533863292
        英4最大的败笔不是英雄上战场,而是蛋疼的战斗网格系统,玩家根本不能精确的操作,只能“大概”走到这里。如果换成三代的六边形或是五代的正方形,或许会好玩的多


        IP属地:江苏35楼2022-11-08 17:30
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          作者:lakkesis
          链接:https://www.zhihu.com/question/20752864/answer/249739505
          四代除了战斗地图有点傻外,其他都还算好,而且初期非常非常讲究策略,有些兵种对战略意义强大,导致平衡有问题。 不过我玩得很欢乐啊。 印象最深的不是神怪的镜像而是水精灵的流沙大法,几个兵就能打一群,当然操作也好累,格子看着累。


          IP属地:江苏36楼2022-11-08 17:34
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            赫连行健
            https://www.zhihu.com/question/20752864/answer/130281274
            音乐制作之精良堪称翘楚 英雄单挑巨爽无比,系列个人最喜欢的一作


            IP属地:江苏37楼2022-11-08 17:35
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              作者:韩长江
              链接:https://www.zhihu.com/question/20752864/answer/869776119
              不太好,财政压力下推出的半成品,Bug很多,尤其是内存溢出。
              最接受不了的是ai太差了,集中在寻路和战略方面,尤其是高难度下,电脑一动不动,就在城里屯兵,单机游戏Ai差基本就死透了。其次英雄下战场,后期带不朽药水或者带有复活法术的英雄,3个英雄组队不用带兵,横扫地图,中二无双气质太足,风格唐突。三是地图杂乱,尤其是图标大小比例不对。
              这游戏要有时间打磨还可能不错的,可惜制作组当时貌似没钱了,资方催促推出的。


              IP属地:江苏38楼2022-11-08 17:37
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                剧情好,音乐好,创新玩法也不错,但是工期赶,平衡没弄好,美工我觉得也不行,玩久了有点头疼。如果能是成品可能就是不亚于三的神作。希望能做出重制版,但感觉不可能。


                IP属地:上海来自Android客户端39楼2022-11-17 10:19
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                  IP属地:江苏来自Android客户端40楼2023-01-14 14:58
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                    AI太蠢是个致命硬伤。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端42楼2023-01-22 22:49
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                      我第二个电脑游戏就是英雄4 玩到现在仍然会玩,就是有个英雄太丑了


                      IP属地:北京43楼2025-01-25 00:26
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