又到了一年一度对自制武将和游戏牌的展示时间。
这一年间,游卡官方又出了不少新武将,有设计得好的,也有一言难尽、不如人意的,相对于我们已然成熟稳定的自制武将,我几乎可以骄傲的宣称,我们的面杀游戏性依然相对平衡。


我们在官方和网友优秀设计的基础上所自制的武将,初衷就是为了加强原本标风版中被层出不穷的新武将弄得极为弱势尴尬的三国名将们。说白了,当玩家舍弃威震华夏的关羽、或者名贯千古的诸葛亮而去选择诸如曹金玉、管宁之类三国背景下的点缀人物,这无疑是三国杀的笑话。
也就是说,我们自制的武将中,那些声名如雷贯耳的三国名人们必然是第一流的强将,所以也不可能完全公平,武将之间肯定有强弱高下之分,当将面有差距的时候,不就是看玩家们牌运和牌技的运用了吗?三国杀游戏的乐趣也正在于此。

我们的面杀玩法简而言之,就是不限国籍势力的3V3国战双将局,通过摸身份牌确立两个阵营,每个阵营都有自己的“主公”或“主将”,以杀死对方“主公”“主将”为胜利条件,身为“主公”“主将”的玩家如果摸到有主公技的武将,可以使用主公技;而因为除一人身份明置外(明置身份者为游戏第一个开始的玩家,且体力上限+1),其余玩家皆为暗置自己身份,所以往往第一轮是大家试探或显露阵营的时候。但也常有盲狙或三连同阵营先发制人速战速决的情况发生,这里不再赘述了。

发此帖的目的依然是展示我们的武将牌和游戏牌,自娱娱人而已。
言归正传,去年我就说过,我们自制武将的人数上限就是300人,而和去年不同的是,大幅削减了我们玩家武将的人数,而增加了12个共30名双势力武将,并且双势力武将保证了“魏群”、“魏吴”、“魏蜀”、“吴群”、“吴蜀”、“群蜀”六种双势力各5名武将的人数平等。因此我们的自制武将由魏蜀吴群各60人+双势力30人+在野势力10人+玩家武将20人共计300人的人员构成。
本年度新增武将:陈震(蜀)、刘巴(蜀)、傅肜(蜀)、宗预(蜀)、诸葛尚(蜀)、朱灵(魏)、冯熙(吴)、陆凯(吴)、董昭(群魏)、王朗(群魏)、雍闿(蜀吴)、文钦(魏吴)。
本年度删除武将:现实武将10人、童渊(在野)、孙休(吴)。
本年度评析武将实力的划分,只分为四个层次:
S级---实力最优的武将,攻守平衡,在场上有足够威慑力和改变局势的能力。战局作用定位类比官方武将:国战曹丕
A级---基本可以保证有出色发挥,至少在某一项上可以有底定战局的能力。战局作用定位类比官方武将:国战沙摩柯
B级---实力相对一般,会有存在感,但如果缺少牌运的眷顾,很难与前两级武将抗衡。战局作用定位类比官方武将:国战甘宁
C级---通常意义上的差将,技能要么很难发挥,要么发挥了也对战局影响不大,只能寄希望于双将组合的神来之笔或牌运的大爆发。战局作用定位类比官方武将:国战田丰
这一年间,游卡官方又出了不少新武将,有设计得好的,也有一言难尽、不如人意的,相对于我们已然成熟稳定的自制武将,我几乎可以骄傲的宣称,我们的面杀游戏性依然相对平衡。


我们在官方和网友优秀设计的基础上所自制的武将,初衷就是为了加强原本标风版中被层出不穷的新武将弄得极为弱势尴尬的三国名将们。说白了,当玩家舍弃威震华夏的关羽、或者名贯千古的诸葛亮而去选择诸如曹金玉、管宁之类三国背景下的点缀人物,这无疑是三国杀的笑话。
也就是说,我们自制的武将中,那些声名如雷贯耳的三国名人们必然是第一流的强将,所以也不可能完全公平,武将之间肯定有强弱高下之分,当将面有差距的时候,不就是看玩家们牌运和牌技的运用了吗?三国杀游戏的乐趣也正在于此。

我们的面杀玩法简而言之,就是不限国籍势力的3V3国战双将局,通过摸身份牌确立两个阵营,每个阵营都有自己的“主公”或“主将”,以杀死对方“主公”“主将”为胜利条件,身为“主公”“主将”的玩家如果摸到有主公技的武将,可以使用主公技;而因为除一人身份明置外(明置身份者为游戏第一个开始的玩家,且体力上限+1),其余玩家皆为暗置自己身份,所以往往第一轮是大家试探或显露阵营的时候。但也常有盲狙或三连同阵营先发制人速战速决的情况发生,这里不再赘述了。

发此帖的目的依然是展示我们的武将牌和游戏牌,自娱娱人而已。
言归正传,去年我就说过,我们自制武将的人数上限就是300人,而和去年不同的是,大幅削减了我们玩家武将的人数,而增加了12个共30名双势力武将,并且双势力武将保证了“魏群”、“魏吴”、“魏蜀”、“吴群”、“吴蜀”、“群蜀”六种双势力各5名武将的人数平等。因此我们的自制武将由魏蜀吴群各60人+双势力30人+在野势力10人+玩家武将20人共计300人的人员构成。
本年度新增武将:陈震(蜀)、刘巴(蜀)、傅肜(蜀)、宗预(蜀)、诸葛尚(蜀)、朱灵(魏)、冯熙(吴)、陆凯(吴)、董昭(群魏)、王朗(群魏)、雍闿(蜀吴)、文钦(魏吴)。
本年度删除武将:现实武将10人、童渊(在野)、孙休(吴)。
本年度评析武将实力的划分,只分为四个层次:
S级---实力最优的武将,攻守平衡,在场上有足够威慑力和改变局势的能力。战局作用定位类比官方武将:国战曹丕
A级---基本可以保证有出色发挥,至少在某一项上可以有底定战局的能力。战局作用定位类比官方武将:国战沙摩柯
B级---实力相对一般,会有存在感,但如果缺少牌运的眷顾,很难与前两级武将抗衡。战局作用定位类比官方武将:国战甘宁
C级---通常意义上的差将,技能要么很难发挥,要么发挥了也对战局影响不大,只能寄希望于双将组合的神来之笔或牌运的大爆发。战局作用定位类比官方武将:国战田丰