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IP属地:重庆来自Android客户端66楼2023-06-27 04:52
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    dd


    IP属地:吉林来自iPhone客户端67楼2023-06-27 05:55
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      可以


      IP属地:山西来自Android客户端68楼2023-06-27 06:53
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        下面的一排按钮,最左边一个是能查看疯狂戴夫的时空玉米卷地图的,中间是能快捷更换想去的世界的。最后那个是能放大,缩小大地图的工具(当然,自己用手缩放调整也可以)
        海盗港湾世界包括9种植物(注意,包含高坚果,能量花,无三重射手),大批除巨人以及甲板漫步者以外的所有海盗僵尸,4条支线(这里算入加农炮之战)
        1.0.0版海盗港湾送的奖励延续了埃及的一些传统,让我们来一探究竟
        变动:part1支线打完可得到能量豆卡槽+1(之后的ios1.0.1也是这样的),part2支线打完可得到海盗港湾小推车,第5天过关能得到阳光增产25增益
        相比之后版本无变动:第2天过后送20000金币,第8天过后送38钻石,,part3支线打完可得到卡槽+1,part4支线打完可得到阳光铲加强增益



        IP属地:福建来自Android客户端69楼2023-06-27 07:50
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          支线门既可以用支线钥匙解锁,也可以用钻石解锁,10颗钻石等价交换后为一把支线钥匙,以此类推...
          远方的黑旗已升起,且愈加靠近港湾,海风赫赫,大批海盗携带着鹦鹉和假腿登上了甲板,他们将盗来的“黄金”储藏在各个支线中,极具海盗之风
          以下是各个支线需要的钥匙数:
          part1支线(加农炮之战小游戏):钥匙x2
          part2支线:钥匙x3
          part3支线:钥匙x4
          part4支线:钥匙x5




          IP属地:福建来自Android客户端70楼2023-06-27 08:16
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            积攒了数不过来的星星后,星星兑换区域必是打满了已获得...
            海盗港湾星星兑换植物是这样的:
            5颗星星兑换弹簧豆
            10颗星星兑换地刺
            20颗星星兑换火龙草
            38颗星星兑换能量花(貌似ios1.0.0能量花还不是海盗港湾植物,之后版本才是...)(海盗港湾共38颗星星)


            IP属地:福建来自Android客户端72楼2023-06-27 08:23
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              满满回忆,楼主加油


              IP属地:湖北来自Android客户端73楼2023-06-27 08:49
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                加农炮之战主特色:给你5个椰子加农炮,叫你打场上无顺序运动的海鸥僵尸,随关卡进程推进越来越多,要达到分数才可过关。一定要利用好椰子炮的溅射伤害。由于椰子炮有休息时间,所以还考验玩家的操作灵敏度与把握好时机的能力
                分数结算时中文版会送银币,国际版是不送的....
                不过我相信这个加农炮之战第三天是大量迷宫玩家的阴影,因为只要稍微漏打几个海鸥就达不到分数了,既看运气又要看个人的技术....60000分!唉,谁不曾被这玩意卡住过呢,谁不曾反复尝试呢!










                IP属地:福建来自Android客户端74楼2023-06-27 09:01
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                  海盗港湾一整条植物危机支线都具有纪念意义,让我们一起来发掘其中的价值
                  植物危机第一天对应现今海盗港湾直线第三天,迷宫版本不给卷心菜,而是单纯以玉米为主力,并加了点辅助植物。设计指向性鲜明,着重想展现玉米的控制能力,是一个设计十分优秀的关卡
                  1.0.0版本关无小推车,故只需要使用选定的植物抵挡僵尸的进攻即可得星星










                  IP属地:福建来自Android客户端75楼2023-06-27 09:10
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                    “就在几个月前,美国的工作人员打电话过来,很恼火地问我到底植物大战僵尸2在中国发生了什么事,好评率竟会这么低。我用讨好的话遮遮掩掩,其实还在遵循自己的道路。”这是宝开游戏中国区总经理刘琨在2014年一场研讨 会上所说的话。不得不承认,上海宝开做的游戏还是挺成功的,但是随着植物大战僵尸2的版本更新,上海宝开似乎一叶扁舟,被抛入了狂涛巨浪之中。 自从未来世界更新后,玩家们被抛进了一个变质的世界, 每天在支线与星星之间撞得头破血流,大量的碎片吞噬着玩家们的时间,主要靠充值获得的钻石似乎成了主心骨。 游戏设计师祁泽宇对记者表态说:“总经理要求我们一定要把游戏做得收钱化。我觉得这方案不妥,想抗拒,但总经理听说了之后把我臭骂了一顿,以命令的口气让我加快进度。这样,我和手下几个才想出了诸如战术黄瓜这类容易让玩家错点的、能够在一定程度上榨取金钱的道具。现在 后果显而易见,差评不断啊.......”祁泽宇摇摇头,显得无比失落。但是在一片抱怨与抗议声中,刘琨却显得无动于衷。在后来的一次研讨会上,刘琨干脆直接表明了自己的着法:无论玩家怎么抱怨、怎么抗议、怎么侮辱,只要能挣到钱,上 海宝开就不会在乎,永远都不会在乎。


                    IP属地:河南来自Android客户端78楼2023-06-27 09:29
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                      在说剩下的植物危机前,先说下阳光问题...
                      中文版和国际版的小型阳光和中型阳光在从迷宫改为直线地图时面额是有发生变化的。以中型阳光为例,面值从一个25变为一个50,加快了游戏进度
                      国际版迷宫大型阳光不存在
                      可中文版黑暗时代版本后均存在,一个面值直接75,整个阳光菇的阳光生产面额照搬国际版直线地图,导致阳光菇成为产阳光神器


                      IP属地:福建来自Android客户端79楼2023-06-27 09:34
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                        植物危机第2天,让我们吮吸着椰子散发的清香,忽得,碰了一下,戴夫曰:"开炮!”
                        由于迷宫地图一个阳光25,导致椰子加农炮需要花费大量精力才能种出,这关运用拖延战术攒椰炮,且要适当时机发射,有种特殊的感觉涌上心头,成为永远过往不去,深入心田的一关。它,代表了童年!









                        IP属地:福建来自Android客户端80楼2023-06-27 09:44
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                          植物危机第三天有没感觉非常眼熟?对,在直线地图也是有的。那么为何把它放出来呢?
                          实际当年这也是一个超大难关(使用选定的植物抵挡僵尸的进攻,ios1.0.0无小推车,之后迷宫版本不能丢失小推车),对当时的玩家,在一个中型阳光面值等于25的时代下,没有向日葵,不采取合理的策略,是不好拿星星的。所以这关也是当年的超大难关










                          IP属地:福建来自Android客户端81楼2023-06-27 09:59
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                            以前的选择植物界面机制(ios1.0.0~沙滩版本)(安卓1.0.1~1.4.6)具体如下:类似一代,打一关时上一关的植物并不会保存在选卡中,要重新一个一个点着选),选卡界面为4列式,虽比较挤但看着舒服


                            IP属地:福建来自Android客户端82楼2023-06-27 10:38
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                              海盗港湾种子保卫战第三天,噢,5个弹簧豆的关卡,天啊!僵尸们已经盯上它们!
                              这关本意设计绝佳,有着明显的直观难度,5个弹簧豆,要掌握好大招,同时放植物补充火力。这关最恶心的是海鸥僵尸和小鬼僵尸炮,极其容易在不经易中悄然失败。实际难度不高,但要有极高的注意力










                              IP属地:福建来自Android客户端83楼2023-06-27 10:43
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