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#跳取消指令投
指令投跳取消,有360的都可以(老桑,莉莉)。本田之类的半圈不行(同理JP、曼侬)。
原理是在指令中带入上方向(其实本来就有),取消起跳准备动作从而获得跳的投无敌的一种方法。
现代模式可以拉住上,在起跳准备阶段取消指令投,一样效果。
帧数块:

帧数块是这样的,前面是起跳准备的帧数,取消掉了。
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV15E42137Bv
第一次我是起身按的攻击键, 来表示这是个连投。后面就是正常按跳取消指令投,没练过的成功率如视频内,1/3.


IP属地:江苏31楼2024-06-03 00:02
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    32L
    #相杀硬直差的计算
    卢克2MP命中造成对方受创硬直为21F

    卢克2LP命中造成对方受创硬直为16F
    因此1P卢克2MP与2P卢克2LP相杀的硬直差就是21F-16F,为1P卢克有利5F,如下图:
    双方各增加的2F硬直是相杀打普康造成的。
    如此便可直接计算。


    IP属地:江苏32楼2024-06-03 00:02
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      #判定框

      街霸6的判定框分为
      Hitbox,攻击判定框,红色。
      Hurtbox,受创判定框/受击判定框,绿色。

      红色攻击判定框打中绿色受创判定框就算进攻打中。
      *
      Pushbox,身位框,黄色,接触会推动对手移动。

      *
      Throw Box,投判定框,粉色。
      Throw Hurtbox,被投判定框,蓝色。

      *
      Proximity Box,惯性防御框,灰色。
      效果是灰色框碰到对方但攻击判定还没碰到的时候,如果对方拉着1或4,会提前进入防御状态,称为惯性防御。
      *
      紫色的霸体框



      IP属地:江苏33楼2024-06-03 00:03
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        #帧数表
        http://www.streetfighter.com/6/zh-hans/character/luke/frame

        官方的会注明修正值和斗气槽增减量。
        *
        #第三方
        谷歌商店搜 FAT Frame Data
        苹果商店搜 Frame Assistant Tool

        图标是这个。不方便下载安卓的可以直接看下面的在线的,FAT对手机浏览器做过优化了。
        https://www.bilibili.com/video/BV1Kz42127r9
        *
        或者访问网页版
        FAT或Supercombo的WIki
        fullmeter.com/fatonline/#/framedata/SF6/Ed
        wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Ryu
        FAT内有很多内置的分类功能, 查看每个角色的各个行动和技能的汇总比较等功能。
        *
        #官方出招表:
        http://www.streetfighter.com/6/zh-hans/character/ehonda/movelist
        *
        #在线查看部分判定框
        ultimateframedata.com/sf6/ken
        点击图片后可以慢放。
        紫色的是碰到时,对面按4会近身防御的判定。


        IP属地:江苏34楼2024-06-03 00:03
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          ##训练模式
          本文会简单介绍一些街霸6训练模式的常用功能,其他的可以自己挖掘一下。
          注:别忘了启用相关栏位。
          有任何错误或建议,请留言。
          *
          #重置键
          重置位置,假设是R键,默认操控1P在中央左侧位置。
          单独按R,回到上一次设置的位置。
          R+2,回版中默认初始游戏位置,同时会把【对战环境】中的位置重置。
          R+4/7,左版边,1P贴版。
          R+1,左版边,2P贴版。
          R+6/9,右版边,2P贴版。
          R+3,右版边,1P贴版。
          R+8,中央,换位,1P在右侧。
          【对战环境】中也可以更改位置。

          *
          #Function键
          如果你是经典模式+2个快捷键(即8个键,一般正常摇杆的配置),最右侧两个键设置了格挡和迸放,就没多余的快捷键设置录制和回放了。
          解决办法:
          1.设置Function按键+按键/方向形成N个不冲突的快捷键;
          2.PC可以用键盘的某些键作为快捷键。
          #设置Function键
          进入【基本设置】-【快捷方式设置】

          先设置Function键,可以设置摇杆上面的功能键,以下用”F”来表述。
          #录制瞬间状态
          设置F+8为状态保存,F+2为播放保存。
          瞬间有很多用途,测试某些招式的性能或某些特殊情况的连段,比如霸体崩或确反崩对空后的连段就需要专门练习。
          设置电脑跳跃和确反康。

          用DI命中空中确反康,然后有人说这个快捷键手忙脚乱不好按啊,怎么办?
          没事,有解决办法,这时候按一下菜单键(这总没难度吧),导航到【对战环境】-【游戏速度设置】,改到【暂停】。

          回游戏,这时候画面是暂停的。安安心心点根烟,按一下F+8(先按住F,再按8,下同)。
          看到右下角提示状态已保存,则搞定。

          再按F+2回放测试即可,游戏速度会自动变成正常速度。
          其他快捷键按需设置即可,比如录制回放也可以用F+其他键代替。
          *
          #录制回放动作
          #录制
          默认录制到栏位1。
          按一下录制键,进入录制准备状态,即可操控电脑,走到合适的位置,再按一下,即进入录制状态。
          录制完毕按下录制/回放/重置都可以保存到栏位1。
          #回放
          按下回放键即可。
          如需自动循环回放可以在【动态记录】-【播放】下面设置。
          #录制技巧
          #1.如果需要固定位置出招,可以先录制电脑连续66贴身后,再回退到适当的距离出招或者做一个标识动作再出招,比如先跳一下或挥空一下再出招。
          #2.循环回放时可能需要把技能演出时间算进去,不然演出结束它可能直接是中途的指令开始了,这时候可以用一些动作去填满时间,类似上面的做一些连续66或者之类的标识动作即可,或者就用快捷键回放。
          #3.录制一些技能的对应时候,最好录制完的时候拉住1,这样来最速防御,用自带的全防御,有时不太好用。视情况用反击+全防御也可以。
          #4.有时候最好反向测试一些东西,比如测F式的时候,反过来测才发现起身蹲防不吃F式。
          #5.当你在【陪练设置】中设置了陪练2P的防御或打康后,在你录制动作的时候,这些设置也会对原来的1P生效,但是回放的时候反而没有了,到现在都没修复,那么我们用下面的技巧来回放:自己按个格挡松开方向就行,打它收招就是确反康。
          #6.在【陪练设置】中设置【计数格挡】的为1,效果是第一下必定是防御,一定时间内第二下破防,可以简化起身需要电脑防御的设置。
          #7.测试精格确反情况可以反过来测试,设置电脑精格防御➕防守反击,我方来出招式。
          在【动态记录】中,可以选择其他栏位再录制多个,再利用回放功能同时回放多个。按46切换菜单的录制回放界面。

          开启多个后可以设置随机概率(数字越大回放几率越高),不设置就几率相等,随机回放。
          #反击设置
          这次的【反击设置】终于完善了。
          除了可以直接设置防御、受创、起身后直接各种招式或行动外,还可以将录制的内容直接插入前面三种方式后面。
          下面是设置反击的延迟时间和打击次数(翻译错误),比如设置2下,5LP点一下不会反击,5LP-5LP后对面才会反击,以此类推。

          #用录制内容反击
          点进栏位1,找到【动态记录】,即可看到录制过的内容(栏位),选择即可。

          下面显示帧数的就是反击录制内容了。
          不过起身动作不是立刻执行,会等一会会,这个其实挺影响的,目前来说有点鸡肋,2024年5月22日的补丁仍然没有修复这个问题。


          IP属地:江苏35楼2024-06-03 00:04
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            ##训练模式
            #帧数模式解析

            【界面显示】中开启帧数表模式。
            颜色表示的状态有些是重叠的,比如攻击判定时候被打也是会被打普通康的。
            帧数/F:Frame,格斗游戏中的时间单位,通常会在攻略或帧数表表示中出现的词语,意思是1F=1/60S。格斗游戏都锁60F。
            发生、持续、收招的概念
            从准备动作到攻击判定开始的时间称为攻击技能的发生时间。
            攻击判定从开始到结束经过的时间称为攻击技能的持续时间。
            从攻击判定结束到角色可自由操作的时间称为收招时间。
            发生最后1F和持续第1F重叠。
            打击停顿:HitStop,打击技击中/命中时,攻守双方产生对等硬直的时间。飞道Hitstop只存在于防御方身上。
            硬直差:指招式被防御或命中后,攻击方先回复自由行动的时间,“+”表式攻击方有利,“-“表示攻击方不利。
            *
            隆的5MP挥空:

            发生=6F,持续4F,收招=11F,总计20F,之前说了发生最后1F和持续第1F重叠。
            发生判定前的动作都是是技的准备动作。
            持续帧也是被普康判定,相杀会双康,理解吧。
            收招就是确反康。
            *
            隆5MP正常命中

            虽然看上去帧数没变化是吧,但实际上,两边都减去了Hitstop的对等硬直。
            *
            隆5MP偷帧命中

            5MP共4F持续,第1F命中+7F,第2F命中+8F,第3F命中+9F,第4F命中+10F。
            帧数表的硬直差都是发生即命中的,称为“最小硬直差”。
            *
            隆5MP普康

            隆5MP确反康

            隆绿冲5MP命中

            最速绿冲最少需要格挡按住3F。
            绿冲确反康+偷帧最后的1F命中为该技理论上的最大有利值。
            *
            DI挥空

            发生26F,1-25F内有两下霸体,2F持续,收招35F,共62F。
            DI霸体吸收肯的普通波(一下):

            吸收霸体后发生变成27F(我不清楚为什么),再加6F的波动Hitstop=发生33F。
            DI霸体吸收肯的EX波(两下):

            发生27F+6Fx2,两个波动的Hitstop=发生39F。


            IP属地:江苏36楼2024-06-03 00:04
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              #训练模式
              隆SA1

              SA1,打击和投无敌。
              隆的升龙,只标注了持续,实际上对空是无敌的,估计不好描述。
              简单举例,其他自行研究。
              *
              Aki 236KK

              发生对打击和飞道无敌,但是被投是确反康。
              *
              #参数设置

              光标移动到生命槽和斗气槽上时会提示一个快捷键,按一下一个可以按照1%的数值微调生命槽,一个可以直接切换成虚弱模式。
              移到下面的生命槽、斗气、必杀槽,现在多了个如下图的选项,暂时意义不明。

              *
              #攻击数据

              【界面显示】中开启,可直观显示攻击防御方式,技能和连续技的的伤害,某一下的修正值等。
              #重置伤害连招

              可以把上面#攻击数据内的打过的最高伤害数值清0。
              *
              #简单训练
              【简单训练】中有一些很好的训练对策的方法,多加练习,相信自己。
              *
              #保存设置
              【简单训练】下,保存训练设置即可。

              #角色专属设置


              一看就懂。
              整体来说,格斗游戏有史以来最好的训练模式,没有之一。


              IP属地:江苏37楼2024-06-03 00:05
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                38L
                #综合菜单
                注:如果有些选项是灰色的,一是可能要联机,二是要在训练模式外面设置才行。
                ##【设置】
                #线下1v1键盘使用
                如果是键盘+摇杆/手柄两个设备,默认两个设备都是1P。
                需要在设置-操作下面把【单独使用】键盘启用。

                不过,如果你主用的是摇杆,打完要改回去,不然键盘一直是1P,摇杆是2P。
                *
                # 声音特效
                可以设定D系统的动作音效设置为最大音量,来更好地确认DI等行动。
                设置演示:

                图示的不一定是最好的设定。
                *
                #降低输入延迟
                【图像】-【输入延迟减轻】-开启。
                建议有条件的开启,线下之前没开会慢动作,开了就好了。

                *
                #更改玩家ID
                【设置】>【游戏】>【变更玩家名称】。

                *
                #松键输入
                【设置】>【操作】或者在对战时设置按键的时候。

                效果是按住不放的话,输入完方向指令再松开按键也能形成完整指令。在街霸4时候梅原开发的静音发波技巧就是用的这种方式。
                *
                ##邀请
                在比赛间【邀请】玩家,默认是添加好友的降序,非常不便,其实可以通过【筛选】选择【上次游戏日期】的【降序】,这样就是当前在游戏中的玩家了。卡普空制作人是不是不用这个功能?为什么不默认是游戏中的玩家呢。

                *
                ##查看房间邀请
                #1
                在任何模式外,按Tab或左下角提示的综合设置键,进入后点击【收件箱】。

                再进入右侧的【过去通知】,即可看到房间邀请,点击即可进入,房间邀请可以直达,跳过房间设置的密码或私人/朋友限制。
                #2
                进【我的比赛间】的【查看邀请】。

                #3.
                在【对战大厅】的时候也可以通过我的比赛间功能进入。

                另外在游戏刚开始还没进入三个模式的界面,可以按快捷键查看好友状态,如果对方开的非带锁的房间,可以直接加入比赛间。
                *
                #降低场景和皮肤干扰
                #皮肤
                在【线上赛】的【排位赛】和【休闲赛】的【其他】中,可以进行【对手的服装设置】,从而降低某些皮肤的颜色和服装设计问题导致的视觉干扰。

                #场景设置
                同皮肤设置,同样可以选择自己想要的场景,不会受对面的选择干扰。


                IP属地:江苏38楼2024-06-03 00:05
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                  39L
                  #综合菜单
                  ##【资料】
                  #查看自己的进【综合菜单】>【资料】就可以。

                  切换基本信息即可查看对局数等资料。
                  *
                  #加好友
                  游戏ID可能搜不到,这时候可以通过唯一的10位用户码来添加。

                  *
                  #【喜好】的颜色含义

                  *
                  ##【CFN】
                  #录像回放
                  【CFN】-精彩回放-筛选自己

                  在这里搜索玩家ID后,可以连续查看其最近的录像,不用先添加收藏。
                  *
                  #加入/退出俱乐部
                  在【CFN】>【格斗手俱乐部】内添加和退出。

                  退出只要选中俱乐部后,导航到右侧【菜单】内就行。
                  *
                  ##网页CFN
                  官网登录后即可在线查看排位、俱乐部和搜索某个玩家的信息,但不能在线查看录像(我认为这也是未来应该有的功能)。

                  *
                  #随机选人
                  线下1v1时,按键盘的R或者摇杆上的X键(我的对应的是LP),就会随机选择角色。



                  IP属地:江苏39楼2024-06-03 00:09
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                    40L
                    #综合菜单
                    #切换BGM
                    1.背景音乐是在选地图的时候换的。

                    2.进去后选一个角色

                    3.再往下拉,就能看到买的音乐了。

                    4.能同时选好几首

                    5.训练模式的音乐播放器可以随时换背景乐。循环,单曲都行。


                    IP属地:江苏40楼2024-06-03 00:09
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                      #41L
                      街霸6区域交流专用贴
                      https://tieba.baidu.com/p/9041996075


                      IP属地:江苏49楼2024-06-19 18:56
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