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回复:【新手向】战场兄弟所有敌人单位属性+技能简介。

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野蛮人鼓手/兽王
更像是辅助的野蛮人。其中鼓手每回合会使用战鼓令所有野蛮人恢复10点疲劳(这令野蛮人能一直用激素、AOE,并且维持较高的主动)。
而野蛮人兽王每回和都会使用手中的鞭子遥控被驯服的巨魔,使得巨魔不与野蛮人阵营敌对。但驯兽师有时会因为站位被卡住,或主动受影响等因素而没有及时抽鞭子,这时巨魔会发狂,并同时与玩家和野蛮人敌对。
战斗建议:
·理论上先击杀他们是不错的选择,但由于他们站位猥琐,基本没有条件优先处理。如果你队伍里的狙击手实力超强能点杀兽王,那么巨魔和野蛮人内讧自然会让战局难度大减。
·兽王有时会用鞭子缴械玩家,兜里可以带一把4AP武器备用,或学习快手PERK应对。


IP属地:江西92楼2024-09-02 10:49
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    雇佣骑士(又译:流浪骑士、野骑士、篱笆骑士)
    流浪骑士、剑圣、弓箭大师的定位类似南方精英怪三小强。会在北方的强盗和雇佣兵阵营中作为BOSS级单位出现,也可能在竞技场遇到。
    流浪骑士的属性跟前面提到的刽子手高度类似,不过使用的武器更加多样,基本上所有单双手T2、T3武器都能出现,也可能装备盾牌。
    不过,由于没有抛沙、落单狗和钢头技能,也没点激素,导致敌方骑士的行动顺序非常好掌握。一般都是最后行动,走位也很笨比。所以他们在稍有经验的玩家眼里就是一个移动经验包,很容易就会被网住然后扒甲,成为玩家高级重甲和武器的免费来源。
    战斗建议:
    ·雇佣骑士由于主动低行动慢AI笨,尤其是经常跟强盗在一起为非作歹,但他的实力又带不动强盗,反而容易被强盗带成白旗,所以非常容易也非常适合留到最后网住扒甲。
    ·由于没有单身狗,所以围攻对他非常有效,套上网围上后,甚至不如单身狗+九命的强盗首领能抗。
    ·虽然是名副其实的纸老虎,低主动+纯近战也让他打到玩家的机会非常渺茫,但好歹骑士的数值摆在这里,有毁灭打击+致残行刑增伤挨一下还是有可能出人命的。如果骑士手持威胁较大的武器(如双手武器或单手锤盾),还是尊重一下,让盾卫举盾或不屈拖延住他,或用嘲讽给队友扒甲创造时机。


    IP属地:江西93楼2024-09-02 11:04
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      剑圣(剑术大师)
      属性非常极端的怪物,也是把制作组的“惊世智慧”展现的淋漓尽致的粪怪之首。
      剑圣拥有一套看似平平无奇的轻甲行刑剑的BD,但官方给了剑圣完全是用屁股填的离谱近防数值,加上他的躲闪PERK,剑圣很容易拥有100的近战防御。
      虽然这个游戏设置是50防以后的防御数值减半计算,可动不动90、100的防御实在太离谱,而玩家绝大多数适合使用的兄弟攻击都在90以下,也就是说近战打剑圣命中率过20%都很难。更绝的是官方还贴心的给剑圣加了落单狗PERK,堵死了玩家靠走位和战术提高命中率的路。就这么一个粪怪,打赢却不掉任何好货。我实在是不知道设计师是什么想法。
      当然,剑圣是有弱点的,也就是他相对较低的远防了。但在预测+躲闪+轻灵的加成下,远程想要快速击杀剑圣也是非常困难的一件事,即使是爆发最高的投掷,往往也要好几轮的攻击。
      在输出上,剑圣的决斗剑拥有30点左右的穿甲伤害,看似并不算非常高,不过结合他同样离谱的攻击力,以及弯刀致残+行刑的组合,在3、4刀内靠爆头砍死玩家一个兄弟还是很简单的。
      战斗建议:
      ·使用投网有助于降低剑圣那离谱的防御,但并不意味着你有资格用近战打死他。
      ·可以给我方输出点上快速适应PERK,这样在几次挥空后,总会有幸打中剑圣一次。。。当然,这个过程最好是在使用长柄武器。近战跟剑圣对砍,叠起快速适应怕是要等到下辈子了。
      ·让远程技能较高的兄弟左手投网右手投矛,再点上快手无脑网可能是最好的针对剑圣方式。
      ·剑圣由于没有韧性,所以砍刀造成的DOT伤害对他非常有效,此外远程攻击也可以搭配毒药削弱他的实力。
      ·冠军剑圣拥有更加离谱的防御和增伤,经常达到130+近防。并且如果随机到很强的红装剑类武器,最终穿甲可能高达5、60点,可以说不管玩家穿什么甲,冠军剑圣都能打出超高的输出。所以除了一些特殊手段,遇到冠军剑圣老老实实投网+远程解决,不要妄想近战挑战这种数值粪怪。
      ·总体上,个人认为剑圣这个敌人设计的十分失败,制作组给了他非常离谱的数值,而留给玩家应对他的手段却寥寥无几,说到底还是投网+远程。而这个游戏的其它敌人,往往不同风格的队伍搭配都能用各自的长处找到较好的破解办法,而且属性虽然各异,但好歹玩家也能从敌人身上吸取经验,用类似的打法克敌制胜。唯独剑圣是个例外,剑圣的强大完全不是靠技能搭配,仅仅因为制作组给他数值上开挂,而玩家能应对他只是因为制作组给他留了一个弱点,不得不说是这游戏的败笔之一。


      IP属地:江西94楼2024-09-02 11:34
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        弓箭大师
        北方精英三小强之三。类似沙漠潜行者的敌方远程单位,两者除了护甲有些不同外属性基本是换皮,天生拥有25%的额外穿甲率。相比于游牧民营地,由于强盗营地很容易出现在高山上,所以居高临下的弓箭大师实际比游牧民射手更难处理。
        战斗建议:
        ·还是老几套,盾卫中心阵推进、夜袭、轻灵或重甲防高穿……
        ·弓箭大师同样有快手切匕首+快速适应扒甲的连招,搭配致残+行刑的组合有可能阴人成功,血量如果不是很高的重甲兄弟贴他要多做考虑。


        IP属地:江西95楼2024-09-02 11:43
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          支持楼主


          IP属地:广东来自Android客户端96楼2024-09-02 13:58
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            支持


            IP属地:山东来自Android客户端97楼2024-09-02 19:33
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              本体便宜,dlc买全比本体贵三倍,玩下来合着内容全在dlc


              IP属地:江苏来自Android客户端98楼2024-09-03 01:46
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                好贴!学习一波


                IP属地:日本来自iPhone客户端99楼2024-09-08 18:53
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                  这帖子还更新吗?


                  IP属地:湖南100楼2024-09-09 14:49
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                    b站有个千年笋干是你吗


                    IP属地:上海来自Android客户端101楼2024-09-10 18:17
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                      接下来是僵尸阵营。
                      僵尸阵营的小怪强度非常低,不过它们数量众多,带有背刺技能,结合死亡后有一定概率复活的特性,会对玩家兄弟的伤害和疲劳形成一定考验。此外,幽灵和死灵法师的存在,也使得战斗存在一定危险变数。


                      IP属地:江西102楼2024-09-11 10:50
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                        怨灵

                        怨灵经常出现在坟墓相关的任务中,与僵尸、死灵法师、堕落英雄等敌人为伍。
                        怨灵会使用恐怖尖叫技能(6AP),在自身三格内产生数次士气检定(根据我个人的测算为3-4次)。并且怨灵的士气检定自带大约+20的修正,意味着只要骰子结果高于你兄弟的决心-20,就会判定士气失败而白旗一层。
                        在近战中,幽灵可能使用死亡触摸技能,可以忽视护甲造成最高25点HP伤害,并触发可怖PERK造成士气检定。
                        怨灵虽然只有1滴血,但它的远程防御固定是999,这意味着远程攻击基本只能以恒定5%的概率击中它。此外,【无形】被动令玩家兄弟每离怨灵1格远,攻击时怨灵的防御力就额外+10,这降低了长柄和长鞭武器远距离命中幽灵的几率。
                        战斗建议:
                        ·怨灵通常跟僵尸一起行动,并且通常会在首轮先等待,待玩家与僵尸纠缠时再出击,躲在肉盾身后利用恐怖尖叫干扰玩家士气,一旦玩家白旗逃跑,则很容易被僵尸追击乱刀砍死。
                        ·可以在战斗开始后先稍许后退,在距离僵尸3-4格的范围内结束回合,下回合使用等待或矛墙,这样行动迟缓的僵尸会自相卡位或被玩家矛墙阻挡而无法保持阵型掩护怨灵,此时玩家就有机会先手解决怨灵了。
                        ·怨灵的近防很高,所以在近战中使用矛、剑、三头链等武器会有良好的效果。但考虑到实战中近战杀幽灵容易被围攻,个人建议使用长柄、长鞭在远距离对付幽灵。虽然远距离怨灵有一定额外近防,但长柄、长鞭可以在相对安全的位置输出而不陷入僵尸围攻,如果有高攻兄弟,可以先装备长鞭,配合激素优先点掉幽灵,再切换成输出武器来对付僵尸。
                        ·在前期因为怨灵的防御,所以兄弟的命中率往往十分感人,可以考虑搭配快速适应PERK。使用长鞭、投石索等武器攻击幽灵“垫刀”,打中了自然好,没中也能叠加一下快速适应层数提高后续命中率。降低被骰子无限灌铅一直MISS而搞崩的风险。如果怨灵数量较多,可以考虑让一个有快速适应的兄弟装备鞭子专门负责针对。
                        ·活用旗手和集结部队PERK来恢复士气不佳的兄弟,注意兄弟的白旗程度越深则决心越低,恢复难度就越大。此外如果进入逃跑状态,会额外检定一次其他兄弟的士气,容易产生连锁白旗。所以一旦有白旗苗头,就要尽快用集结部队恢复,否则可能会因为连锁白旗效应而导致士气崩到无法挽救。
                        ·怨灵的技能会攻击范围内所有目标一定次数,所以可以让多个兄弟分担恐怖尖叫产生的负面效果,或用战犬来吸收一定攻击。
                        ·小心怨灵的近战攻击,没有把握的话,不要轻易冲到幽灵贴脸位置,可能被直接吹白旗,然后因逃跑而被幽灵近战攻击打死。


                        IP属地:江西103楼2024-09-11 11:28
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                          僵尸/装甲僵尸

                          僵尸是依赖数量取胜的敌人,它们经常在坟墓相关的任务中出现。
                          它们拥有很高的血量,以及品质不错,但耐久较低的护甲。装备T1-T2的一些武器,或是直接使用牙齿攻击。
                          虽然僵尸的攻防极其低下,但其实它们的武器伤害并不低,而背刺技能的存在更令它们在数量有优势时不容小觑。
                          僵尸在被击倒时,下1-2回合有66%的可能性以一半血量复活。不过,如果僵尸被利器或钝器攻击头部而死,则有大约70%概率直接飞头或脑浆迸裂,从而失去复活能力(穿刺类攻击无法通过这种方式阻止僵尸复活)。
                          在专家难度下,僵尸的攻击有15%额外爆头概率,并且在90天后增加10%伤害,100天后增加20%攻击疲劳累积(意味着被僵尸攻击,尤其是使用棍棒的僵尸攻击很容易把兄弟疲劳压爆)。
                          战斗建议:
                          ·僵尸的主动和行动点数都非常低下,它们在普通地形上只能走1打1,或前进3格。所以玩家可以很轻松的保持在3格左右距离,通过等待后手+第二回合先手的方式,获得两次先手攻击的机会。
                          ·由于僵尸没有智力并且行动迟缓,所以把握好行动顺序就能轻易用双手持握矛墙或双手大矛墙来清理大量僵尸。前期可以让矛墙兄弟隔1格的间隔站在队伍里,开启矛墙后,让身边的兄弟和长柄专门解决突破矛墙的敌人,以维持矛墙长期不破。持盾兄弟可以先把盾牌放背包里,先双持矛墙一轮先手后,再根据时机看看是否有切盾牌的必要。
                          ·由于僵尸一般数量众多还会复活,前期对付僵尸时,疲劳往往会成为瓶颈,应该选择能用较低疲劳造成更高伤害的武器。6AP的双手武器相对更加适合在消耗战中作为主力输出,因为一次攻击只需15疲劳,即使疲劳爆满,也至少能用每回和恢复的15疲劳攻击1次,而双手武器单次攻击的输出约等于同级别单手武器的2-3倍。
                          ·根据我个人测试,相对来说大斧是对杂鱼僵尸最优的武器,因为大斧的分裂人同时攻击头部和身体,如果第一段伤害击中头部,则有极高概率直接把僵尸飞头秒杀;如果第一段击中身体,则僵尸剩余血量往往正好会被第二段伤害斩首,AOE大旋风非常难用反而不太推荐专门使用。大链枷有40%基础爆头率,在爆头时大概率直接秒杀僵尸,但如果运气不佳则表现平平。大剑伤害较高,并有额外爆头率和好用的AOE。大锤平A僵尸效果较差,但AOE相对易用且性价比不错,能击退僵尸防止围攻。大棒因为伤害低+没AOE,在面对大量僵尸时效果较差,不过对堕落英雄时是个优良选择(后面再分析)。
                          ·砍刀的斩首技能对血量越低的敌人伤害越高,并且如果击杀则必定飞头,是针对僵尸复活的完美补刀武器。链枷高伤爆头对僵尸输出能力很强,并且爆头击杀能大概率阻止僵尸复活,也是前期不错的针对武器(好入手)。不过如果没有对应武器专精的话,要注意控制疲劳消耗,可以搭配蓝肺PERK,专门补刀残血僵尸防止复活。
                          ·要小心僵尸复活时会挤开在当前格子上的目标(方向随机),所以不要轻易站在会复活的僵尸上,如果被往前挤,可能会陷入被围攻的不利局面。此外也要小心被复活的僵尸破坏掉矛墙效果。


                          IP属地:江西104楼2024-09-11 12:36
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                            堕落英雄

                            一些死去的勇者和骑士,会在邪恶力量的驱使下复活成堕落英雄。
                            它们的内在已经变成了僵尸,不过装备却远远强于普通的杂鱼,身穿腐朽而厚重的盔甲(甲量可观,但负重也很高,俗称“死人甲”)。使用T2-T3的武器装备,可能是盾牌+单手武器,或使用双手大剑、大斧、大链枷。
                            由于战斗锻造perk和无限疲劳的缘故,堕落英雄在数值上非常能抗,并且可以无限疲劳使用双手武器的AOE技能。它们在攻击时可以给目标累积双倍的疲劳,并且跟僵尸一样在专家难度的90天获得10%伤害强化,攻击力+5。
                            堕落英雄被杀后有90%概率复活,并且即使被爆头击杀,也依然能复活成无头堕落。
                            单纯的堕落英雄因为主动低攻防差的缘故非常好拿捏,它们装备的重甲和T3武器,对前期的玩家来说如果能得到无疑是较大的提升,不过,如果结合死灵法师,堕落英雄可能成为对玩家致命的威胁。
                            战斗建议:
                            ·小心使用双手武器的堕落英雄,虽然堕落英雄攻击力低,但T3双手武器本身伤害不俗,一旦被大斧命中,或是被大剑、大链爆头很容易被秒。
                            ·堕落英雄只有7AP,所以如果是双手堕落,无法走1打1。可以通过矛墙、盾击等手段把贴脸的堕落击退,使其1回合内无法攻击。也可以用投网针对,7点AP和低攻击使堕落英雄短时间内难以挣脱投网。
                            ·堕落英雄喜欢使用AOE攻击多个目标,但因为没有武器专精的缘故,所以AOE命中率极低,很多时候反而不如平A威胁大。所以如果无法避开堕落英雄的大斧或大链,可以让盾卫或狗吸引他用AOE,这样至少不太至于被一刀秒杀。
                            ·因为堕落英雄可能会复活多次,所以如果有机会,可以在它死去的位置打开背包,捡走他的武器,令复活的堕落只能用牙咬人。不过实战中很难达成(小心被复活挤到前排)。
                            ·可以靠棍棒、长棍、大棒、大链枷(概率)的眩晕技能,或是长鞭的缴械控制有威胁的堕落英雄以便各个击破,或是寻找扒甲机会。大棒可以眩晕堕落英雄两个回合,操作得当可以同时控制两个堕落英雄,有一个高攻的棒专精兄弟使用大棒或长棒随时支援,会令堕落英雄威胁降低许多。
                            ·堕落英雄最大的威胁就来自于死灵法师的操纵,一旦死灵法师操纵堕落英雄,那么会给予堕落12点AP,使其能用单手武器攻击3次,或双手武器攻击2次,结合操纵额外的攻击力。双手武器的两次连击或AOE很容易造成巨大损失。所以要有预见性的使用矛墙、投网、眩晕等手段提前限制堕落英雄,以免接战后被死灵法师打个触不及防。


                            IP属地:江西105楼2024-09-11 16:52
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                              死灵巫师

                              死灵巫师是大多数僵尸作乱的罪魁祸首。他们在世界各地的墓地和战场游荡,将死去的平民和战士变为受他们操控的僵尸大军,利用死者大军四处劫掠村庄,杀害百姓,不仅是为了钱财,还为了制造更多尸体好满足他们的邪恶私欲。
                              通常死灵法师会出现在由僵尸、堕落英雄和怨灵组成大军的后方,不停使用【操纵亡灵】和【复活亡灵】技能来强化死者大军。
                              【复活亡灵】可以消耗3AP,复活战场上的一具残骸,这个目标不仅可以是亡灵,还可以是玩家或其他第三方死去的人类。
                              【操纵亡灵】可以消耗3AP,让场上一个亡灵一回合内变成12AP,并获得+15攻击力,+50主动值,+10双防,+25%减伤(意味着可以一下走6格,或用4AP武器攻击3次,6AP武器攻击2次)。
                              每个死灵法师身边通常会有1-2个僵尸或堕落英雄护卫,这些护卫有特殊的护主AI,一旦玩家可能威胁到巫师,他们就会用各种方式干扰玩家,保护巫师。护卫的主动值非常低,并且会先等待再结束回合,使得玩家不太容易通过等待二连动而绕过它们。
                              战斗建议:
                              ·操纵亡灵技能给予的属性加成非常BT,能让一个攻防平平无奇的亡灵一下拥有堪比冠军的输出。由于死灵主动不低,并且操纵会额外给予主动,给玩家的临场反应时间其实不多。所以在死灵法师存在时,要提前做好预期,不要轻易靠近手持危险武器的僵尸或堕落英雄,先保持距离,用矛墙、投网、缴械、眩晕等等手段提前量来限制高威胁亡灵是不错的选择。这样即使敌人操纵亡灵,也只会让一个僵尸鹤立鸡群的走出来攻击1、2次,很容易集火解决。
                              ·尽量通过爆头的方式击杀僵尸,会令死灵法师复活作用大打折扣。
                              ·如果死灵法师受到10点以上HP伤害,那么就会强制打断操纵亡灵,所以可以尝试让人有目的性的去刺杀死灵法师。
                              ·接上条,因为护主亡灵的存在,刺杀死灵法师并非易事,远程攻击会被护卫阻挡,对人物要求较高。而近战靠近亡灵法师,必定会被护卫卡位。所以可以通过快手欺骗的手段,先使用近战武器接近亡灵巫师,但不要进入攻击范围,这样护卫就不会主动出击卡位,时机成熟后再突然切成长柄武器攻击并打断巫师施法,降低队友压力。
                              ·此外,由于巫师的甲量非常薄弱,可以让点了砍刀专精的兄弟直接用长鞭攻击巫师,只要给巫师挂上流血,他就会不停受到DOT伤害干扰,很快暴毙。不过也不必过于纠结这么干,有时用鞭子解决怨灵和缴械堕落更优先。
                              ·如果手里有火焰炸弹(可以在南方城市购买、游牧营地掉落、或用伊芙利特掉落物制造,前期游牧营地经常掉),那么也可以拿来针对亡灵法师,让让主动较高的兄弟先手扔给亡灵巫师,在火烧屁屁下亡灵巫师将难有作为。但要注意火焰弹不能在雪地和湿地燃烧。


                              IP属地:江西106楼2024-09-12 09:50
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