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非引战,说说人解的不足之处

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非引战,目的是为了让喵法和人解变得更好。目前吧里的大伙除了问问题的,做攻略的,其他人大多都在夸奖喵法和人解。但是仅仅是夸奖喵法和人解是不够的,俗话说得好“忠言逆耳利于行”,所以我就想说说目前人解的不足之处。
思想图镇楼。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-12 20:19回复
    1.新手引导不足。大多数新玩家在通过万物归一者后仍未能完全理解游戏机制,比如奖励骰与惩罚骰,特质的翻转之类的。玩家通常需要大量时间,创建大量的调查员来理解这些游戏设定,然后才能创建出玩起来不痛苦的调查员,以及顺利的通关模组。(虽然coc里调查很痛苦,但是人解的玩家大都是感兴趣的玩家,所以需要减少痛苦的体验)


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-12 20:19
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      2.人解的某些模组设计让人很痛苦。
      (1)最让人痛苦的模组大概就是彼望游乐园了(甚至被人叫做彼洋德游乐园),其无论是探索机制还是战斗机制都是十分的令人痛苦:探索方面,彼望游乐园的时间限制过于苛刻,走错一步几乎就要当场重开,即使有轮回的设定,也会大量消耗玩家的精力与耐心,甚至多次经历了坏结局的玩家难免会有所气馁,以及不断的读档殴打欧吉迫使他吐出菠萝饼干的过程也很痛苦;战斗方面,狂气会降低调查员的属性和技能值(尤其是智力和神秘学)导致玩法术的调查员的体验会很痛苦,战斗中甚至会有“被近战攻击打中后会染上狂气”的怪,近战调查员的体验也会很难蚌。更不用说后面的刽子手,幽灵夫人,狂气化身了。在没有攻略的情况下,游乐园是最痛苦的。
      (2)溯月黑塔的毛病有两个:路线过于单一化,探索的乐趣不多;以及没有地图(但凡做个像游乐园那样的地图也行啊)
      (3)卡森德拉的黑色嘉年华。缺点是玩一局的时间太长了(这个在某些玩家眼里其实也是优点),腾不出时间的玩家们在读完以前存下的补档后,发现自己忘了之前做过了什么,以及接下来要做什么,结果又要重跑一遍全图,这样难免会磨灭玩家们的热情。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-12 20:19
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        3.人解目前的人物塑造有些问题:
        (1)先说一个暴论,不一定符合所有调查员:玩人解的大多都是为了美少女来的。这就引出了人解目前在塑造上的不足:角色与调查员之间的亲密感不足,反而更偏向于cp之间的贴贴。像是天空德尼特的新的羁绊结局,调查员打败星之彩后到了后院,结果只能看着莎夜和雪莉贴贴,雪莉牺牲;像是黑塔里的海琳娜,卡镇里的珊德拉、南希,她们都是有夫之妇,玩家们(曹贼除外)难以下手。这就导致一部分玩家明明是为了和美少女贴贴来的,结果只能看着美少女贴贴、冷落自己,自然会有所不满。
        (2)人物塑造合逻辑,但是不合情理。我从个人角度举三个例子,不一定所有人都认同:
        〈1〉南希。调查员帮助南希摆脱混混,拿回照片,两个大恩情,结果南希只说了句“谢谢”“我只要有西蒙就足够了”,变相拉低了南希和调查员两个人的形象,显得南希有点绿茶,调查员有点舔。
        整个人要美貌有美貌,要剧情有美貌,要人物弧光也有美貌。
        〈2〉西蒙。喵法想把他塑造成一个“不纯粹的好人与坏人”,但是他表现出的却是:知道南希嗜赌,但是因为自己是个烂人所以没理由阻止她;
        在阿道夫宅邸前脚觉得自己该死,中间看见南希来莎他然后开摆 m,后脚南希恢复了就想直接润,也不告诉她真相(不试试怎么知道呢?);
        明明知道自己有罪,却不留下帮助调查员以救人的方式赎罪,反而带着南希润了。逻辑通顺,但是人物弧光是一点没表现出来的;说是不纯粹的好人与坏人,结果只表现出坏的,好的方面一点看不出来。
        〈3〉康斯坦丁。大家都明白他的办法是调查员解决问题以外的最好办法,他的心是善的,但是行为太难蚌了:派蛛人暗杀调查员和布鲁诺,做人体实验,在酒窖地下看见调查员后直接让约翰蛛人顶上然后自己逃跑,生命的最后还在念他的经。人物弧光没展现出来,都觉得他对,但是不能认同他的行为。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-09-12 20:21
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          目前只能想到这些,大伙有想法的可以随意补充。
          如果我说的有不对的地方,还请指正。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-09-12 20:21
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