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理论讨论,法环的游戏体验是不是越往后感觉越烂

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我是在今年国庆的时候才开始玩法环的,前段时间把dlc通了,最近在搞全收集。打完本体的时候我对法环是赞誉有加的,打完dlc有点难蚌,最近搞全收集探索盖利德和亚坛高原那堆粗制滥造的洞窟墓穴实在是绷不住了,特发个贴吐槽一下。我主要从引导,剧情,探索体验和箱庭设计四个方面来谈。战斗体验我就不讲了,因为我第一次接触魂类游戏所以玩的法师,处在鄙视链最底层。不过其实我玩法师推图打boss的时候感觉还是挺爽的,这方面因人而异。




IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-11-15 15:40回复
    首先就是引导,法环有没有引导呢,有也没有。
    说它有吧,大部分玩家应该是领了马之后开始瞎逛,走哪算哪。
    说它没有吧,赐福的箭头还是挺明显的,多做支线任务能把所有地区逛一遍,算是弱指引。更何况还有我们亲爱的女同事木头一开始就让你去王城,之后再去雪山烧树,无情的主线工具人。
    但是我觉得fs社这样做真就纯粹恶心玩家,不想让玩家过的太舒服。明明稍微改一下就好。比如说木头一开始说要代替我们的指头女巫帮助阿褪,那完全可以这样设计。玩家每次到一个大区域或者相对重要的地点木头在我们赶路的时候或者坐赐福的时候唠两句这个地方发生过什么事,简单介绍一下,让玩家不至于一头雾水;还有就是阿褪接任务的开始或任务进行到某个节点木头出来点评一下,发表一下自己的看法或者对阿褪的劝告,像柏克的支线那样。就别的不说,阿褪在支线的表现真的很让人难蚌,本体各种反复横跳,一边帮你一边砍你,dlc的蜜饯龙娘和嗯造托丽娜花蜜相信大家都笑了吧。就赛尔维斯药水那个不看攻略有多少人能想到给百智看看,这个时候你让木头出来稍微引导一下玩家有什么问题吗,按理来说木头在烧树前应该一直陪伴玩家吧。
    我不觉得这样给木头加戏有什么问题,木头本就应该是这样一个引导玩家的角色,而不是现在的玛丽卡复读机和癫火警察;也不觉得fs社的人想不到这样做能提升玩家的游戏体验,我只感觉他们就是想故意恶心玩家,看玩家像是无头苍蝇一样很有趣。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-11-15 15:40
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      不会,除了巨人山顶,我的体验都很好,因人而异,我很喜欢探索,并且墓地我不是见一个探一个,一般会升几级回头开无双


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-11-15 15:51
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        个人认为是的,宁姆格福到王城罗德尔那段体验最好。


        IP属地:江苏4楼2024-11-15 15:52
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          主要是活人太少了


          IP属地:中国澳门来自iPhone客户端5楼2024-11-15 16:05
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            二周目前定了个小限制不用骨灰,靠骑士雷电枪和古龙雷击和法术或者仕女剑对剑为主,收尾必须用梅琳娜的武器战技收尾,用大腐败壶这些作为辅助挺好玩的(禁猴戏特别是3欢娱只能用一个配黄金树加夏波利利)


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-15 16:10
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              这是绝大多数大体量游戏的通病,几乎不可避免


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-11-15 16:15
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                说到恶心人就不得不提dlc的米塔恩。我打他的时候一点想法没有,被它虐了几次放弃繁文缛节就过了。但是打完之后上不去神之门属实是让我破防。身高是成神的刚需呗。但是从米塔恩的boss战回推本体。我突然又感觉本体的boss战也有点敷衍了事,或者说可以做的更好。打冈子前要打老葛就给人一种老葛是给冈子看门的感觉。但这不对啊,按照剧情,老葛应该是知道玛丽卡的计划啊,玛丽卡流放老葛难道不是为了让老葛之后回来修环完成计划重回艾尔登之王的宝座而是特意把老葛最后喊来给不知道哪蹦出来的蛊王阿褪当打冈子前的磨刀石?那玛丽卡心也太狠老葛也太龟了吧。还是老葛看蒙格特被阿褪宰了非得在冈子门前跟阿褪决个生死,这气量还当王?先不说废案里好像有老葛与阿褪的对话知道玛丽卡碎环的事。就稍微改一下,当阿褪到的时候老葛确实在,但是老葛没有阻止我们,他首先从百智那里知道了阿褪的目的和实力。老葛跟阿褪的目的应该是一致的,也就是击败冈子和皮蛋然后修环。百智阻止玩家纯是他私心。这时候老葛简单说百智两句然后对阿褪表示他现在不会阻止阿褪,并且可以和阿褪并肩作战。然后门口放个老葛的黄符。我听我朋友说之前皮蛋马拉松的时候不能骑马,那放个老葛在皮蛋马拉松的时候几步赶到皮蛋面前开砍让阿褪有时间赶路不是很合理。也能优化这场战斗的体验。最后在玛丽卡面前来个真男人大战,王只能有一个,老葛二阶段抛弃繁文缛节成为玛丽卡的战士守护玛丽卡。这样不也挺好吗。
                或者玩家不叫老葛,打完皮蛋之后老葛赶过来对玩家表示虽然这样借刀杀人很卑鄙但他还是要为了玛丽卡来阻止阿褪,以一个挑战者的身份。玩家追求挑战可以不回复连战。实在打不了也可以回复状态然后和老葛公平对决。我觉得这样做是合理的,因为玛丽卡对老葛有感情,不可能让老葛回来就为了守门而不是修环;老葛目的是修环,他在不确定一个人能不能稳赢冈子的情况下与阿褪合作应该是最好的选择。门在游戏里应该也没有说明只能一个人进或者只能阿褪进吧。至于阻止阿褪,谁知道阿褪想放进去的是老八的卢恩还是干脆另开门路。保险起见不还是最好老葛来修。
                至于米塔恩,如果他是给米凯拉守门那我什么都不说。可他是约定之王。假如做成米凯拉造高达是为了保护自己在神之门成神不受影响。这样拉塔恩复活了也能心甘情愿守门。玩家打完拉塔恩之后踏入神之门遇到成神后的米凯拉展示他的温柔律法,拉回葛德文来场酣畅淋漓的大战。第一阶段葛德文没有理智,第二阶段神迹出现葛德文重回生前巅峰,然后为了不辜负亲人友人和阿褪大战一场。至于葛德文打赢复活赛可以说神之门米凯拉限定版,也可以打几个勉强说得过去的补丁,我觉得怎么都比现在要好。
                至于说fs社工期不够或者设计不了的。那请问fs社人力用哪了呢,是本体一大堆粗制滥造的洞窟墓地还是dlc看起来很好看实际上集贸没有又大又空的青蓝海岸吗?


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-11-15 16:22
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                  最大的问题是为什么路边一条也勾都要咬褪色者一口,魂系列大家活尸化石乐志法环可没得解释


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-11-15 16:35
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                    在宁姆格福那段时间真的节奏太舒服了,箱庭也好,开放的地方也很有意思,后来的话确实感觉FS产能不足了,听说做后期那时候还有疫情原因什么的不知道真假了,但我相信如果真的资源足够,FS肯定是能把每个地图做的节奏感很舒服的至于DLC怎么说呢,其实从我后来玩魂3的经历感觉,FS在dlc是会做一些超越本体的好东西,但也会有几个方面比本体差,只能说希望把产能留给新作了吧


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-11-15 16:38
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                      然后就是最为重量级的剧情。没问题啊,我们的碎片化叙事。如果说本体的剧情我感觉是一副埋在地底的化石,虽然需要玩家挖掘,要清理表面的尘土,有些骨头可能有缺失,但起码让人觉得能拼出来个东西。结果dlc出来,你告诉我最后拼出来个什么东西,鳃咬龙吗?而剧情我觉得是很重要的,不然请马丁来做编剧干什么,玩家的游戏体验中剧情也是很重要的一环。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-11-15 16:39
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                        为什么我感觉dlc做的很好啊,除了最后的剧情


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-11-15 16:53
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                          法环里最喜欢的还是各个城堡的探索。需要骑马跑的场景我都不太喜欢


                          IP属地:北京13楼2024-11-15 16:55
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                            是的,一上亚坦体验就开始下降,雪山断崖下滑


                            IP属地:江苏15楼2024-11-15 17:20
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                              好歹有圣树和天空城兜底。


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-11-15 17:31
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