重新排版一下三楼
偷懒用一段我在EA期间作的论述
保持攻击者攻击力不变,把受击者的防御力作为变量,这样是一个带参的反比例函数,叠防御力的收益一开始高,但是越往后收益越少。
(横轴为防御力,纵轴为实际伤害)

而如果保持受击者的防御力不变,把攻击者的攻击力作为变量,会得到一个假分式型的有理函数。
当攻击力a远小于防御力d时,实际伤害关于攻击力近似二次函数,增长(相对)较快。
当攻击力a远大于防御力d时,实际伤害关于攻击力近似线性函数,增长(相对)慢,且不难证明其斜渐近线为y=a-d
特别地,当攻击力等于防御力时,减伤幅度恰为50%。
(横轴为攻击力,纵轴为实际伤害,黑色虚线为曲线的渐近线)
