根据完整动画过程分析,实际上每个单位只被修复过一次,早在2023年出现旧有的左脚踩右脚上天猜想被推翻,蝮蛇实际造成伤害过程如下:
建立修复队列(具体队列顺序还未理清)
按队列顺序进行修复(一旦第一个单位修复,蝮蛇开始射击,两者同步进行)
假如在敌方单位修复前未受蝮蛇打击,一切严格按照基础伤害计算公式进行
假如在敌方单位修复前未受蝮蛇打击,如果阵亡,实际上阵亡单位仍会视为修复,蝮蛇的弹药也会增加为该单位满血总量(因为该敌方没有被回血而增加场防,通常由此一个单位就能将1次修复伤害翻个2、3倍,基本视为蝮蛇伤害爆炸的罪魁祸首)
假如在敌方单位修复前受蝮蛇打击,未阵亡,修复,可参考上述过程中第四旅(原本第四旅,修复量2,修复后血量5,为蝮蛇贡献的弹药数为2x2=4,即正常情况下第四旅应该起到正面作用抗下多余的蝮蛇伤害,而实际上,修复量为4,总计抗下7下蝮蛇射击,为蝮蛇贡献弹药数4x2=8,反而起到了内鬼的作用。
