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回复:大鹅都能看懂的蝮蛇otk伤害计算详解
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大红一师
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蝮蛇伤害进阶篇
在铁与血扩展中,英国和德国两张金卡的加入成功让蝮蛇otk产生质变,无论是英美蝮蛇还是德美蝮蛇,这两张金卡的存在令蝮蛇otk不再依赖敌方铺场来进行输出,提高蝮蛇伤害的下限,正式将蝮蛇从纯糖otk进化到娱乐otk卡组
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26楼
2025-02-10 10:17
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根据上面基础篇得出的最低伤害计算公式
总伤害=总修复量*蝮蛇数量*倍率
即便是游骑兵营的+1换算到公式中的倍率是乘2
意味着即便敌方没有任何内鬼单位垫子,单纯的2蝮蛇+1游骑兵+3补给优先的combo也能打出高达:
(2+2+2)*2*2=24点高额伤害(如果是德国4攻人,这个倍率将是4,相同combo下伤害来到了惊人的48点),在面对非专门抬血对手时斩杀变得更稳定(实际上,这个倍率增幅太恐怖了,也同时极大抬高了蝮蛇otk的上限,尤其是德国110,伤害破百是家常便饭)
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27楼
2025-02-10 10:26
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同时也如上面吧友讨论的那样,引入了一个新的问题,由于纯蝮蛇的射击是1点1点地打出去的,也就是说,单纯的蝮蛇otk并不会出现打到单位上的伤害溢出的情况。而在引入了游骑兵营和110掷弹兵的情况下,则会出现单位只剩1血,却承受了一次2点或4点的蝮蛇射击
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28楼
2025-02-10 10:29
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参考这次测试,这次修复过程中敌方第四旅未被修复就阵亡,所以按此前基础篇理论上总修复量为2+2+2+5=11
敌方理论剩余血量:65+3-11*2*2=24
很显然实际伤害更高
逐帧分析得出
第四旅承受了2次蝮蛇射击,伤害溢出阵亡时血量为-1,所以修复至满血5血实际上修复量为6,蝮蛇射击次数应为(6+2+2+2)*2=24次,2次打在第四旅上,剩下22次打在基地上所以
基地剩余血量=65-22*2=21
计算成立
由此得出新的增伤情况:敌方单位未被修复,被受到伤害溢出,实际修复量则变为该单位满血量+溢出伤害量(英美蝮蛇通常为1,德美则会出现1-3)
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29楼
2025-02-10 10:32
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我们可以总结出整个蝮蛇otk伤害计算是动态的,蝮蛇otk的最终伤害完全取于整个修复过程(敌方单位何时修复,修复量多少)也就是说,即使对局场面是完全一致的情况下,蝮蛇otk的最终伤害也会出现浮动
在不考虑敌方特殊单位的影响下(如美国104,m6,苏联213自残兵,剑师团),
让我们再回到最开始的蝮蛇基础伤害计算公式:
总伤害=总修复量*蝮蛇数量*倍率
敌方基地剩余血量=敌方单位剩余血量+总修复量+敌方基地血量-总伤害
该公式可近似看成蝮蛇otk的最低伤害计算公式(因为目前所总结的除直接修复外所有情况都会导致增伤的发生,也就是说,不考虑有上述特殊敌方单位的情况下,蝮蛇otk最终实际伤害永远大于该公式计算出的伤害,尤其是中等身材敌方单位越多,增伤越明显)
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30楼
2025-02-10 11:03
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附上一套lz自用的英美蝮蛇
Major power: Britain
Ally: USA
HQ: 亚历山大港
Britain:
1x (1K) 第 85 先锋连
1x (1K) 蒙哥马利
2x (2K) 逢敌
1x (2K) 国家消防局
4x (2K) 咬紧牙关
4x (3K) 第一响应
1x (3K) 皇家研发
2x (3K) 军情五处
1x (3K) 游骑兵营
1x (3K) ULTRA
1x (4K) 诚挚问候
4x (5K) 魅力男孩高地人团
1x (5K) A43 黑王子
1x (6K) 高潮迭起
1x (7K) 地毯式轰炸
1x (7K) 威灵顿
USA:
3x (1K) 补给优先
4x (2K) 战争机器
2x (5K) 第 158 蝮蛇步兵团
3x (5K) 战争债券
%%25|060B0m0n19gFgvlroopSq0;0lmRn3;bPoe;bKlqmUot
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32楼
2025-02-11 04:58
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大红一师
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实际上,即使不修尸体,有了两张金卡的蝮蛇大多数对局的伤害都是够的,毕竟正常要能在蝮蛇射击时抗下多余的伤害,对于英美来说血量要求是8以上,对德美要求是16以上,低于这个血量都会成为增伤的内鬼
而且只有超出血线的那部分才会扛伤
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38楼
2025-02-13 12:23
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