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2025年大前锋能力堆叠变化
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崇山峻岭
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一、前言
九代角色在能力上已是碾压其他角色的存在,在高于正常角色很多能力产生差距的情况下,如何保障自己出手的命中率,在当前版本下大前锋的能力堆叠会产生什么变化呢?笔者将从以下几点关键能力及新出的疑似关键能力堆叠上作出分析。
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1楼
2025-03-13 12:45
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二、上衣
上衣的能力从最初的灌篮、变成了中投,一代版本一代神,个人打法也和堆叠能力天差地别。
如图所示是笔者目前的能力,由于笔者是一路从普通角色玩到每个版本的超特,笔者还是采用中距离牵制发牌的PF打法,所以在进攻能力上没有选择传统的灌篮,而是选择中投增加自己的中距离威胁,从而产生牵制效果。笔者PF站在罚球线往后的距离,对方必要出来补防,如果是大前锋出线,笔者单对单对面PF,就会考虑假投上篮或者真中投;如果是对面C补出来,我方内线便会行成C打PF的局面,笔者便会甩球给C,交由C完成本次终结;如果是PG补出来,我方PG可能出现三分机会,笔者PF此时就会形成一个发牌员的角色,视情况进行传球,同时找机会对位PG上篮扣篮。
笔者的另一考虑是,现在的7代以下PF角色是不具备硬上篮能力的,更多的可能会是考虑上一段中笔者的打法。然而目前的8代角色在RT1000名往下的分段是可以考虑所有的进攻采用硬上的方式的,那便代表8-9代角色的PF可以回归传统能力堆叠方式,在上衣进攻能力上作出灌篮能力的选择,从而提升自己硬上的命中率。由于笔者采取的是中投的能力,很多次的硬上,即便是空篮,距离远了或者上篮路径上有敌方球员,都会出现不进的场景。即为笔者在《九代角色与七八代角色强度分析》中提到的,大家都忽视的一点,角色命中率。笔者的下一给九代角色将会对PF能力进行一次重新堆叠,采用堆叠灌篮能力的方式。
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2025-03-13 13:34
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2025-03-13 13:34
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三、裤子
防守能力上不会出现任何变化,还是主堆盖帽毋庸置疑,有PF的比赛多半是TT,现在能力爆炸的版本,PF已经可以堆叠出过百的盖帽能力。但是辅修部分笔者认为可以适当变化,之前都是+3传球,是因为保证自己的传球能力50+,减少失误,但是现在的全能力+2等套装、角色徽章属性出现,让传球可以不用任何堆叠直接50+,即可以考虑把辅修的+3能力改为抢断,让抢断超过40,笔者认为会有奇效。
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5楼
2025-03-13 13:35
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四、鞋子
基础三大能力的选择早已将过去的主堆弹跳淘汰,现在PF的弹跳能力轻轻松松就是超过了最高限95点,如图所示,笔者除了鞋子辅修+3弹跳以外,无任何+弹跳装饰,弹跳也是轻松96。所以主堆能力只能是在跑动和身体中做选择。
主流为跑动,包括笔者,现在有观点认为将跑动堆到70+,而放弃盖帽90+,这样的效果笔者未有体验,但是看月结排名靠前的很多PF确实是这样堆叠的。
笔者的猜想,之前版本是有人通过非法方式将身体对抗加到150+,任然没有任何的作用,所以笔者一只是同意该观点,即身体对抗能力无用,但是通过近几个月的玩法体验,笔者认为目前9代角色自动+2能力,会不会是因为这些无用的属性增加,从而产生了对上篮灌篮命中的影响,笔者的PF场均要炸筐1-2次,这种事情往往是致命的。笔者将会在下一个角色考虑堆叠身体对抗能力。
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6楼
2025-03-13 13:35
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五、笔者猜想
主堆灌篮、盖帽、身体对抗
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7楼
2025-03-13 13:35
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这么多内容重点在于,笔者认为身体对抗这个属性,还有8-9代的上篮灌篮主要进攻手段,是否可以将现在主流的
1.跑动属性换成身体对抗。
2.中投属性换成灌篮。
3.裤子的副属性换成抢断凑40抢断。
自罗卡出现以来,笔者的8代奥丁PF、8代哈托尔C,基本保持每局至少炸筐1-2次,其中PF有的时候是举球上篮最远距离,不进是有概率没错,但是笔者的C身体95、灌篮105,还能空位远扣炸筐,场均2次。这就非常的奇怪。也正是C也炸筐,让笔者犹豫是否需要去测试身体对抗这项属性。
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9楼
2025-03-13 13:39
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11楼
2025-03-13 13:45
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15楼
2025-03-14 10:09
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崇山峻岭
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2000名左右场均1.5盖帽,现在这个分就1盖帽。
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18楼
2025-03-21 11:16
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2025-03-22 08:14
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