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大家怎么看待4代风格特性的整合
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小小安迪是我
命运之轮
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群里面看到个还挺有意思的观点,大伙怎么评价4代的改动,以及你们认为应该怎么改动?
送TA礼物
IP属地:德国
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1楼
2025-03-15 07:17
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渣渣中的菜鸟
魂之咆哮
6
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其实我也早就设想过,因为现在这个但丁的练习成本实在是太高太高了,特别是玩了新鬼泣之后感觉越发明显,其实风格系统完全可以删除,剑圣风格技,闪避,格挡,这三个键完可以独立出来,枪神风格的技能本就不多,通过搓招或者组合键完全够用,手柄的十字键变成切武器的专属按键,上下切枪械,左右切近战,告别单方向切武器,这才是现在游戏的设计思路
IP属地:安徽
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2楼
2025-03-15 07:59
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无锡市全涛科技发展
鬼泣
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鬼泣
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2025-03-17 16:29
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疑犯祭场
噩梦之战
12
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扯,首先深挖风格系统和搞风格切换根本就不冲突,为什么不能既深挖风格又保留切换?一直拿3代举例不知道掌机3代可以切风格吗?PC也有切风格mod,装了可玩性会降低吗?而且六风格切换也不是做不到,而是过犹不及,鬼泣5为什么不给你7把武器切换?是因为怕角色太强吗?如果不能切风格而是加强每个风格,拿玩法体验就会接近五代尼禄,比起纯动作其实加入了决策和RPG要素,并不是说这样不好。最后说的倒是有一点点道理,确实但丁可以把风格简化整合了,防御键负责rg风格,闪避键负责骗术师风格,重攻击负责剑神风格,枪神风格融合到远程攻击键中,键位完全够用,但是这其实就是降低角色门槛提高角色性能,只能说有利有弊。至于他说什么可以切风格了限制角色性能我觉得纯属无稽之谈,爆发技什么的无非一个数值的事,鬼泣本来就不是玩竞速的数值有什么好说的
IP属地:上海
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3楼
2025-03-15 08:01
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儿玉响今天吃什么
暗之噩梦
11
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这后面说得怎么那么像鬼癫呢,再说真那么搞练习成本比现在更高我只能说,扯这么多不如把cc技加回来
IP属地:北京
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4楼
2025-03-15 08:04
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XUNYANGJIAN13
传说之战
13
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三代伊津野就想搞全风格全武器自由切换了,只不过受限于ps2的机能做不出来。后面ns版的鬼泣3才是当年他们想做出的样子。
IP属地:安徽
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5楼
2025-03-15 08:19
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懒人鞋一个
血之邂逅
2
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从现在的游戏来说,确定要把防御闪避单独拿出来最好,以及枪神提供的招数可以靠搓招解决。切换武器其实可以不变,不如把十字键改成魔法更好,这样时停 同行者能使用,还能增加新技能
IP属地:广东
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6楼
2025-03-15 08:23
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贴吧用户_7Ua37PZ
狂诱之宴
1
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扯淡,纯搓招怎么可能装得下但丁这么多技能,是不是要把摇杆转一圈或者转半圈这种也搞进去?鬼泣三以后的风格简化,每个风格的特点都不突出这点确实,但是删掉风格切换并不能解决这个问题啊,只能限制玩家性能罢了。
IP属地:贵州
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7楼
2025-03-15 08:39
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🎮无梦为安
命运之轮
10
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这评论好像有点道理,但有道理又好像不大可能。
通篇看下来不就是嫌上手难度和学习成本太高了吗?
IP属地:湖北
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8楼
2025-03-15 08:45
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戏言玩家
暗之噩梦
11
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只是嫌弃学习成本太高了吧,不过现在但丁全风格全技能都装上到底多少东西真不好说🫤
IP属地:广东
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9楼
2025-03-15 08:56
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冉天行
漆黑骑士
8
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玩轮椅脑子玩坏了吧,看到“风格切换就说明风格系统失败”其实就不用看了
IP属地:上海
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10楼
2025-03-15 09:08
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贴吧用户_GD5K8QC
血咒人形
7
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全风格就是必要的,觉得全风格不好可以给鬼泣做个技能树系统让玩家选择高性能的单风格或是普通性能的全风格,不用技能树也可以把四个风格再拆分出来做新角色,反正剑圣和枪神已经给崔西蕾蒂了
IP属地:上海
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11楼
2025-03-15 09:08
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神威神威子
暗之噩梦
11
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很难想风格系统还能怎样复杂化
IP属地:山东
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12楼
2025-03-15 09:25
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Cobra Gin
噩梦之战
12
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这只代表他的观点,其次他懂个屁
高玩享受就是搓招复杂过程,一键精简为何不玩播片游戏,并且鬼泣确实为手残玩家准备了自动模式
IP属地:福建
13楼
2025-03-15 09:30
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竹节虫notfun
噩梦之战
12
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通篇废话,遗老罢了
IP属地:福建
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14楼
2025-03-15 09:31
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长耳卍定光仙
血咒人形
7
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我第一次玩三的时候就在想为什么不能一键切换,非得去神像那换,太几把麻烦了,设计师脑子有病吗?
IP属地:新疆
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15楼
2025-03-15 09:34
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