众所周知,现在很多串子穿着魂小将的衣服把其他游戏套个类魂的名字,然后转头脱衣服开始攻击魂玩家
举两个例子:最近的33号远征队,之前的黑猴。都发生过这种类似的争吵,虽然相当多的时候给其他游戏套上类魂名号的人都是一些云🐕,但如果给类魂一个确切的定义是否能在一定程度上缓解这种情况的出现。
那么现在能否通过采用「必要要素+非必要要素+相关要素+无关要素」的框架来给类魂下一个定义,就像:类魂游戏是一种具备什么什么要素,不具备什么什么要素,通常采用了什么什么要素的游戏类型。
我发魂游要素,你发评分
5:必不可少,魂游不能缺少的要素
4:通常具备,小部分作品可能有所创新的要素
3:增强体验,大部分都有但非决定性的因素
2:可有可无,存在感较弱的因素
1:离经叛道,与类型核心体验冲突的要素
0:完全无关,和类魂完全不相干的要素

举两个例子:最近的33号远征队,之前的黑猴。都发生过这种类似的争吵,虽然相当多的时候给其他游戏套上类魂名号的人都是一些云🐕,但如果给类魂一个确切的定义是否能在一定程度上缓解这种情况的出现。
那么现在能否通过采用「必要要素+非必要要素+相关要素+无关要素」的框架来给类魂下一个定义,就像:类魂游戏是一种具备什么什么要素,不具备什么什么要素,通常采用了什么什么要素的游戏类型。
我发魂游要素,你发评分

5:必不可少,魂游不能缺少的要素
4:通常具备,小部分作品可能有所创新的要素
3:增强体验,大部分都有但非决定性的因素
2:可有可无,存在感较弱的因素
1:离经叛道,与类型核心体验冲突的要素
0:完全无关,和类魂完全不相干的要素