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三国志5布丁98 1.20版

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三国志5布丁98 1.20版


1楼2013-03-23 00:53回复
    几个文件说明一下
    第4个里面是补丁文件,覆盖拷贝到原游戏文件所在的文件夹即可。
    如果手头没有原版的DOS普通版三国志5,请先下载第2个,然后再打上第4个补丁。
    如果需要游戏中的音乐,请下载第1个,然后按其中的使用说明操作。
    第5个文件=2+4+1,因为已经整合好,可以免去玩家自己拷贝文件和修改conf配置的过程,直接点play.bat就可以了。当然,2+4+1分开下载的方式比较便于玩家自行组合(比如不想要1.20版的也可以打上1.00版布丁98)。
    如果需要在安卓系统上运行游戏,需要安卓版dosbox模拟器,可下载第3个,然后按其中的使用说明操作。


    3楼2013-03-23 00:58
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      布丁98 1.20版内容简介
      本版是布丁98发布15周年以来的第一个升级版本。在继承了布丁98严谨真实风格的基础上,添加了一些新的游戏元素,并对部分设置进行了调整优化,同时修正了前版的不少bug。本版的难度可能比布丁98略低一些,但大体上都属于我认为比较合适的范围。
      相比布丁98大刀阔斧的改进,这个版本的革新不算很大,尤其是在战争规则和AI上基本沿用了前版的设计(所以只是1.20版而不是2.00版),不过希望这个版本能够成为一个新的开始。
      本版主要的更新内容有,
      人事: 武将资信度概念和勇名自动变化机制
      外交和计谋: 盟约可以被解除,限制反复请求经济援助,进贡成功后可以挑拨,造谣成功后可以离间
      部队调动和战争: 限制武将移动的城市距离,战场上引入了城门攻破的概念,减少了电脑守方盲目出击夺粮的倾向
      情报和用户界面: 调整了获取情报的概率,优化了情报的显示方式,不观战模式采用了真实的战争模拟算法


      4楼2013-03-23 01:00
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        三国志5就是画面差了点,但是游戏性还是不错的,希望98补丁能和飞鸟无结合起来,这样三国志5会更好玩的。


        IP属地:美国7楼2013-03-27 05:03
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          1.20版之后,我会继续修改和更新的,武将特技等内容也在计划之中。有兴趣的可以经常关注一下。


          8楼2013-03-27 20:50
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            还有个问题就是在WIN7下用dosbox玩三国志5鼠标速度略慢,请问是什么原因?


            IP属地:美国9楼2013-03-27 23:31
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              第6个文件是第4个文件的高端版,有志于通过调整参数或修改代码打造自己的游戏规则的,一定要下载。


              11楼2013-04-04 02:08
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                参数地址文档内容
                游戏中的部分公式及相关参数
                担当分配规则(A001):
                相关程序: 0D7B:17E2(2C块之08AD)
                每月行动结束后,所有特殊担当的在职武将(非在野非修行)都将被自动转化为军事担当。
                参数a是特殊担当自动转为军事担当的开关,04h=转,00h=不转。
                参数编号=现值 推荐取值范围 文件中地址 数据长度 最早有效的版本
                A001a =04h 04h/00h 9FCB9 b 1.20
                月间武将忠诚自动下降(A020):
                相关程序: 0D7B:1194(12块之4E58)
                对所有在职武将(非君主非在野非修行),每月忠诚度有(a+该武将义气)/2%概率不下降,否则会下降c-d/(该武将与其君主的有效相性差+e)。
                参数f是月间武将忠诚自动下降的总开关,75h=会下降,EBh=不会下降。
                参数编号=现值 推荐取值范围 文件中地址 数据长度 最早有效的版本
                A020a =183 0~200 71661 w 1.20
                A020c =11 0~25 71682 w 1.20
                A020d =250 0~50000 7167B w 1.20
                A020e =25 1~2000 71676 w 1.20
                A020f =75h 75h/EBh 7166C b 1.20
                可修行武将条件(A050):
                相关程序: 0D7B:01BC(17块之176E) 17块之1B86
                可派去修行的在职武将筛选条件:不限忠诚度,不限担当,体力>=40且未行动,将军名号在"中郎将"以下,年龄小于a岁且一生中只能修行1次。
                参数b是武将可修行的次数限制,27h=限一生1次,00h=无限制。
                参数c是武将可修行的将军名号限制,11h=有限制,00h=无限制。
                参数编号=现值 推荐取值范围 文件中地址 数据长度 最早有效的版本
                A050a =40 0~100 76B99 w 1.20
                A050b =27h 27h/00h 76B7A b 1.20
                A050c =11h 11h/00h 76B90 b 1.20
                参谋预言次数和体力消耗(C010):
                相关程序: 03A1:07F2
                每月对特定参谋预言次数的上限是r(a)+b,不同的参谋会有不同的上限值,另外每次预言消耗参谋的体力c点。若参谋体力不够或当月本方预言次数达到该参谋的上限,会拒绝进行预言。
                参数d是参谋预言次数限制的总开关,74h=预言次数有限,EBh=预言次数无限。
                参数编号=现值 推荐取值范围 文件中地址 数据长度 最早有效的版本
                C010a =8 1~15 08A1D w 1.20
                C010b =5 1~15 08A2B w 1.20
                C010c =3 0~20 08A41 w 1.20
                08A4D w 1.20
                C010d =74h 74h/EBh 08A1A b 1.20
                取值范围还要求C010a+C010b<=16。
                参谋预言准确率(C011):
                相关程序: 0D7B:13B0(2C块之17D4)
                预言准确率x=a*(b-参谋所属方难度)/[(c-参谋智力)*(d-参谋忠诚)],其他时候是随机预测,也不一定错。
                参数编号=现值 推荐取值范围 文件中地址 数据长度 最早有效的版本
                C011a =4000 1000~10000 A0BFA w 1.20
                C011b =6 4~10 A0BF5 w 1.20
                C011c =113 105~200 A0BDE w 1.20
                C011d =120 105~200 A0BEA w 1.20
                其他势力的情报可见概率(I010):
                相关程序: 0FFC:8732
                战时人控方情报可见,平时当前方情报可见,平时非当前方(电脑或其他玩家势力)每月有(a+难度)*b%概率情报不可见。
                参数编号=现值 推荐取值范围 文件中地址 数据长度 最早有效的版本
                I010a =45 0~100 1CF10 w 1.20
                I010b =2 1~50 1CF14 b 1.20
                本方武将忠诚可见概率(I011):
                相关程序: 0D7B:1410(1B块之02BC)
                平时当前方(战时人控方)的武将,若与其君主同城,每月忠诚度的可见概率是(其君主智能+a)/2^b%,不同城则忠诚度不可见,修行将忠诚度不可见。
                参数c是本方武将忠诚可见性的总开关,753Ch=部分可见,EB1Ah=全部可见。
                参数编号=现值 推荐取值范围 文件中地址 数据长度 最早有效的版本
                I011a =250 0~5000 7F933 w 1.20
                I011b =3 1~6 7F937 b 1.20
                I011c =753Ch 753Ch/EB1Ah 7F8E4 w 1.20
                人控方进攻失败减名声(F010):
                相关程序: 0D7B:1520
                人控方发起进攻最后战败,原始声望下降原值*a%+b。
                参数c是人控方进攻失败减名声的总开关,10h=减名声,1Bh=不减名声。
                参数编号=现值 推荐取值范围 文件中地址 数据长度 最早有效的版本
                F010a =8 0~30 13508 w 1.20
                F010b =15 0~100 1350B w 1.20
                F010c =10h 10h/1Bh 134F6 b 1.20


                12楼2013-04-04 02:12
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                  13楼2013-04-04 12:40
                  回复
                    糟糕 我资质鲁钝 还是看不太懂修改该怎麼找寻参数-.-
                    是指我用16进制的话 就要去推算罗大放出的相关程序的代码
                    然后再去翻成16进制来找吗~~?


                    14楼2013-04-06 00:59
                    回复
                      感谢,楼主


                      IP属地:四川来自Android客户端15楼2013-04-07 00:31
                      回复
                        手机应该下多少M那个游戏客户端???


                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2013-04-07 10:36
                        收起回复
                          回14楼,
                          所谓技术文档主要包含两个文件,参数地址文件和代码注解文件,两个是针对不同层次修改者的。
                          初级修改者,照着参数地址文件,用16进制编辑器把main.exe里面数值修改一下就行。参数地址都是文件里的绝对地址,不用推算。目前只提供上面八九条规则的修改,以后看情况扩充,远期希望能增加到100条规则以上。
                          对高级修改者,想深度修改程序的,可以根据代码注解,自己查询阅读汇编代码。这个需要有汇编语言知识。


                          来自手机贴吧17楼2013-04-07 23:58
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                            除了按键不方便 ,其他都好。


                            IP属地:四川18楼2013-04-08 22:05
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                              这个先顶上去。


                              IP属地:江苏19楼2013-04-19 20:57
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