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【数据贴】三国群英传7各类数据分析

只看楼主收藏回复

建一个数据分析贴,以后把研究出的一些结果都放到这里


IP属地:辽宁1楼2015-11-30 11:36回复
    占2L,有什么重要的说明会发在2L的楼中楼里


    IP属地:辽宁3楼2015-11-30 11:38
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      最喜欢看数据的了,最好能详细点,反正我玩演义1.51玩的各种不明觉厉


      IP属地:广东4楼2015-11-30 11:41
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        骑士难得开帖,妥妥的抢个楼


        来自iPhone客户端5楼2015-11-30 11:48
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          IP属地:山东6楼2015-11-30 11:58
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            龙大好久不开贴了,埋个好位先!


            IP属地:广西来自手机贴吧7楼2015-11-30 12:02
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              先来说一说在战场上击破敌军获得经验值的计算
              公式:某个单位的经验值=基值×系数×经验值倍率


              基值
              如果单位为武将,基值=(当前武力+当前智力)/ 4+武将等级×10
              如果单位为士兵,基值=2×士兵等级+18
              如果单位为召唤物,基值=100
              系数
              系数=1+军师技“增加经验”的加成
              增加经验的数据如下图

              加成数值写成公式为:(min(Int00,Int01+施术军师智力×Float00))×0.01
              简单点来说,图中的1代表取施术军师的当前智力(如果改为2就取施术军师的当前武力),之后用智力乘以0.15,再加上0。那个15则代表“增加经验”的最大效果不超过15%(施术军师智力再高,也只能提升15%)
              经验值倍率
              就是Variable.ini里No = 125的那三项
              Float00对应武将,Float01对应士兵,Float02对应召唤物
              原版都是0.3
              注意,每一步计算都要向下取整
              这里的“每一步计算”指的是最上面那个公式的每一步计算


              IP属地:辽宁本楼含有高级字体8楼2015-11-30 12:12
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                此贴必火。前排占位


                来自iPhone客户端9楼2015-11-30 12:17
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                  今日暖贴,他日有事你先上
                     --血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋。百万军中无人境,单枪匹马万军冲。枪刺剑砍敌无数,龙胆青罡映日红。单骑救主世无双,唯有常山赵子龙!


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2015-11-30 12:30
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                    但是需要注意的是,士兵获得经验与武将并不相同
                    对于武将而言,获得的经验值就等于上面的计算结果
                    但是如果是士兵,还要将结果再乘以1.5,然后加1
                    此外,武将/士兵的经验每击破一个敌军就会增加,并不是战斗结束之后才会结算
                    当然,武将/士兵的等级也会根据经验即时发生变化
                    在这里还要说明一下士兵等级的计算:
                    士兵的等级也是由GenLV.ini来决定,不过不同于武将,士兵要将得到的结果除以3,再加1
                    也就是说,将士兵升到15级需要的经验,和将武将升到42级需要的经验是一样的(不过由于士兵获得的经验是武将的1.5倍,所以实际上把士兵升到15级要更快些)
                    一些Mod取消了将士兵等级除以3加1的步骤,这样士兵的等级会提升的很快,而随着士兵等级的快速提升,也会加速武将等级的提升速度


                    IP属地:辽宁11楼2015-11-30 12:34
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                      然后来说明一下为什么“增加经验”这个军师技没有什么效果
                      上面已经说了,“增加经验”会增加(智力×0.15)%的经验,智力不够就几乎没效果,并且由于上限是15%,所以智力再高也不能提升更多
                      而且这个即便是达到15%,实际上的效果也到不了这个数字,因为每一步计算都要向下取整
                      举个例子,一个10级的士兵,其经验值基值为38
                      不用“增加经验”时,它的经验值为38×0.3=11.4=11
                      用了“增加经验”后,38×1.15=43.7=43 , 43×0.3=12.9=12
                      经验值从11增加到了12,提升效果不到10%
                      因此,用了“增加经验”后感觉没什么效果很正常,因为实际增加的经验是不到10%的


                      IP属地:辽宁13楼2015-11-30 12:47
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                        差点忘了还有几个特性能够增加获得的经验,那么之前的公式可以扩展为:
                        某个单位的经验值=基值×系数×经验值倍率×(1+特性加成)
                        但是由于要向下取整,因此基本没有效果(就原版而言)
                        一个15级的士兵,经验是48×0.3=14.4=14
                        练兵增加5%,修炼增加3%,实际上士兵的经验还是14点
                        而且修炼特性似乎只有武将亲自击破敌军时才有效,下属士兵击破的话好像并不会计算修炼的加成


                        IP属地:辽宁本楼含有高级字体15楼2015-11-30 13:24
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                          先写这么多。之后的话,可能会更新集气速度的计算方法


                          IP属地:辽宁16楼2015-11-30 13:37
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                            MARK一下


                            17楼2015-11-30 14:35
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                              大神,我来顶帖!


                              18楼2015-11-30 16:16
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