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回复:Fortune doesn't favor fool 赏金猎人S7赛季入门指南

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【符文】
这都是拳头门的选择……
个人最常用的符文如下

大精华攻击速度,红色攻击力,黄色护甲,蓝色攻击速度和护甲
因为九个蓝色攻速与八个提升的数值一样,所以额外选择了一个护甲
另外会额外准备一套魔抗符文
就是把蓝色全都换成魔抗

注意是魔抗,不是成长魔抗


IP属地:北京19楼2017-02-06 19:20
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    【符文杂谈】
    拳头说要有刺客,于是便有了刺客联盟
    拳头说要有甲穿,于是便有了甲穿符文
    作为技能混合型射手类英雄
    MF可谓是破甲流的受益者之一,哪怕是破甲削弱成
    实际穿透 = 穿甲 x (0.4 + 目标等级 / 30)
    但是穿甲流仍旧是MF中前期最高伤害流派,此处没有之一
    加上穿甲在下一个版本,也就是7.2,将迎来一个增强,公式变更为
    实际穿透 = 穿甲 x (0.6 + 目标等级 / 45)
    那么将红色变更为九个穿透是否更好

    答案是否定的
    单就符文来说,攻击力印记要优于穿甲印记
    MF的所有攻击都是基于AD的,任务被动、技能、普攻
    比如R,就是12 * 0.75AD
    换言之,可以把MF的所有伤害转变成一个公式暨
    常数a与人物AD的乘积
    而初始的9个攻击力印记 0.95 x 9 约等于9点AD
    那么带来的伤害增加的百分比就是
    常数a x (AD + 9)与 常数a x AD 的商值
    也就是9 / AD
    假设出门装备为多兰剑,六级做出幽梦,十一级做出夜之锋刃
    那么【攻击力印记】伤害增加的百分比如图

    而初始的9个穿甲印记 1.6 x 9 约等于14点穿甲
    假设人物初始护甲为30点,护甲成长为3点
    那么【穿甲印记】伤害增加百分比如图(7.2版本)

    如图所示,在装备获得足够成长之前,攻击力印记基本上是穿甲印记收益的一倍以上
    考虑到装备的增长是发生在每次回家之后的,换言之是具有梯度的
    所以前期攻击力印记极大的优于穿甲印记
    而到后期,穿甲印记才会显著优于攻击力印记
    所以除非想要经历一个痛苦的前期,否则不要选择穿甲印记
    不得不说射手类英雄被称为ADC而不是破甲Carry
    正所谓本生而道立,AD便是ADC的基础
    所以S6经历过一次增强的【先天资质】事实上是一个很强大的前期天赋!


    IP属地:北京20楼2017-02-06 19:51
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      【拒绝选择困难症之装备篇】
      To be 破甲流 or not to be,this is the problem
      骗鬼啊,破甲流,无疑是破甲流!
      个人建议的出装顺序是
      第一件【幽梦之灵】

      第二件【夜之锋刃】

      第三件【黑色切割者】


      IP属地:北京21楼2017-02-06 19:58
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        继续


        IP属地:河南来自iPhone客户端22楼2017-02-06 20:33
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          【楼主不想跟你说话,并键入了一大堆枯燥理论】
          【现在逃跑还来得及】
          【Run! Run 4 your life】
          破甲流的第一件装备是幽梦之灵

          暴击流的第一件装备是夺萃之镰

          人物符文为红色攻击力印记九个8.6AD,出门装为多兰剑
          假设某测试装备只提供60攻击力,再假设6级购买一件测试装备,11级购买第二件
          并且将如此购买装备的MF的R的伤害作为基础伤害
          暴击流选择的夺萃,多出10点AD以及20%暴击几率
          那么R的伤害,就有20%的几率造成120%的伤害,相当于总伤害的104%
          参考无尽之刃具备额外的暴击伤害加成,也就是20%的几率造成130%伤害,相当于106%
          则10AD的增加的伤害与暴击增加的伤害的乘积,就是总伤害增加的百分比
          那么相对于假设中的基础伤害,【暴击流】的伤害增加为

          那么相对于假设中的基础伤害,【破甲流】在7.1版本中的伤害增加为

          那么相对于假设中的基础伤害,【破甲流】在7.2版本中的伤害增加为

          对比两者,是不是想要哭着对我说:童话里都是骗人的
          坑爹呢这是!号称前中期最强的破甲流,R的总伤害居然比暴击流低了4-5%
          可是事实上破甲流确实比暴击流伤害高很多
          因为幽梦2900G,而夺萃3600G,相差的700G,相当于两柄长剑,也就是20AD
          换言之破甲流的伤害增加百分比还要乘以10AD带来的增伤的两倍
          单以六级而论,7.1版本幽梦的增伤为24.4%,而7.2版本的增伤为28.8%
          两个分别相当于暴击流的110.9%和114.8%
          是不是吓得虎躯一震,泥石流倾斜而出,没错
          破甲流几乎是暴击流的1.15倍,而且这在作出第二件甲穿装备后会进一步扩大
          所以便宜才是硬道理,便宜才是硬道理,便宜才是硬道理
          【同等AD下,暴击流的伤害要优于破甲流】
          【破甲流的优势在于装备便宜!便宜!便宜!】
          所以真正致命的改动不是公式调节,而是加价……
          【嗯,没错,补兵功夫过硬才是王道】


          IP属地:北京23楼2017-02-06 20:40
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            【装备杂谈】
            什么,你不想第一件出夺萃,你喜欢无尽有高爆伤害!
            我只想说:切丝papa就是你的前车之鉴,我跟你讲
            以暴击流来说,无尽的伤害确实高过夺萃,额外增加50%暴击伤害不是吃素的
            但是合成的部件是1300 + 875 + 800 + 625

            而夺萃的合成部件是1300 + 1100 + 800 + 400

            单就双长剑合成小件战锤,就给你在对线期减轻了心理压力
            万一偶有失误,也可以回城,而不用勉强赖线等钱
            不需要缩塔担惊受怕打野gank,中单游走,上单传送
            另外,作为暴击流,AD暴击是最重要的属性,而同时具备这两个属性的
            只有夺萃之镰和无尽之刃,当然你想六无尽的话,当我没说
            最后就是MF需要一定的冷却缩减
            刺客联盟,强势上单等都加快了游戏的脚步,破甲流雄起就是最好的例证
            没有30%左右的冷却缩减,很难跟上团战的节奏
            而没有R的MF在均势团战中就是辣基


            IP属地:北京24楼2017-02-06 21:05
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              【装备杂谈】之二
              你说没人关心暴击流!
              哼,楼主就是暴击流的忠实拥护者(虽然排位都用破甲流)
              还敢吐槽我!切丝papa就是你的前车之鉴,我跟你讲

              破甲流第一件,肯定是幽梦,2900G的价格是无法撼动的No. 1
              如果你第一件不想出幽梦还想玩破甲流,请Alt + F4去另外的那个帖子……
              至于第二件,很多都推荐【黑色切割者】

              单就3100G的价格来说,算是破甲装里的中等阶层
              没有幽梦的王爵地位,但比平民暮刃高出凡几
              不过单就伤害来说,并不比同等价位的【夜之锋刃】高,反而还低一些
              假设目标人物1级具有30点护甲,每级护甲成长为3
              考虑AD英雄常出的护甲装备
              那么在7.2版本中,幽梦的20甲穿相对于同等AD无甲穿的伤害提升为

              护甲带来伤害减免的函数确实是前期弹性较大的反函数,但是并没有想象中那么大
              黑切确实比夜之锋刃的破甲能力优秀
              而10AD对于总伤害的提升,在两件装备时,理论上比黑切的提升略高
              具体的阈值有待计算,不过粗略计算肯定在100以上
              考虑到目前主要是脆皮和中甲,个人感觉第二件可以无脑锋刃

              当然另一大的问题是冷却缩减,在路人局里,团战的节奏往往不是AD能够掌控的
              但是没有什么是不能用沟通来解决的,如果有,那就挂机 =。 =
              好吧,我是开玩笑的
              结论是
              【个人建议第二件无脑锋刃】
              另外锋刃是十分友好的兼具防御能力的装备
              毕竟你躲在后面放R的时候,石头、日女等一准跟你过不去……
              1.5秒引导过程可以移动,护盾也不像女妖面纱容易被小技能清掉

              更重要的是只比女妖多700G,就具备了十分突出的伤害输出能力
              毕竟在目前的游戏节奏中,第二或者第三件就不得不出防御装是十分伤的


              IP属地:北京25楼2017-02-06 21:49
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                【装备杂谈】之三
                【德拉克萨的暮刃】并不是很一个很好的选择

                S6刚出这件装备,我曾测试表示这件装备不太适合MF,结果秒打脸
                S7这件装备改版,再次测试感觉这件装备不太适合MF,不知道结果如何
                首先Q技能可以触发被动夜袭者,考虑20 + 15 + 15 = 50的穿甲,而且7.2还要再度增强
                可以预见伤害十分感人,但是MF不会隐身,自身移动速度也没有快到4秒内打击敌人
                如果第三或者第四件出,又不能享受被动,那么伤害就十分低廉了

                另外虽然是唯一被动,但是暮刃的和锋刃的穿甲可以叠加
                毕竟这两个的唯一被动是没有名字的



                IP属地:北京26楼2017-02-06 21:57
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                  【装备杂谈】之四
                  【死亡之舞】是一件偶尔可以考虑的装备

                  合成过程比较亲民,没有突然出现的大笔费用,而且是3500G的75AD
                  从中也可以看出杀人刀为什么狗带了
                  在暴击或者破甲充斥世界的时候,具备最为基础的也最为重要的AD属性
                  高额而且廉价,基本上就是能够打破平衡的东西了


                  IP属地:北京27楼2017-02-06 22:01
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                    【第一个终点】
                    从中午一直写到现在,其他的问题留待以后慢慢更新吧
                    有问题欢迎跟帖讨论
                    【总结性杂谈】
                    虽然常有MF玩家诉苦,破甲流后期打不动
                    确实在破甲流AD属性停止上升后,暴击流还能额外多出20AD
                    更遑论在同等AD的情况下,暴击流实际上也比破甲流伤害要高
                    但是并没有高出太多,该打不动的还是打不动
                    真正让暴击流登上神座的是平A型ADC
                    比如萝莉的Q,女警的爆头
                    而MF则有4秒,所以暴击流该思考如何用好4秒
                    另外我想吐槽S5还有AP流和AD流,甚至血甲流和一些奇葩出装
                    S6暴击流、破甲流
                    S7破甲流大一统
                    另外,战争领主的嗜血天克冥火……


                    IP属地:北京28楼2017-02-06 22:14
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                      适合女枪的辅助,娜美,布隆,风女,琴女。


                      IP属地:湖北来自Android客户端29楼2017-02-06 22:20
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                        先收藏一个


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端30楼2017-02-07 00:05
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                          层主我看过你头像的本子


                          IP属地:浙江来自Android客户端31楼2017-02-07 01:08
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                            我可以给你加个精么


                            IP属地:四川来自Android客户端32楼2017-02-07 02:13
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