【楼主不想跟你说话,并键入了一大堆枯燥理论】
【现在逃跑还来得及】
【Run! Run 4 your life】
破甲流的第一件装备是幽梦之灵

暴击流的第一件装备是夺萃之镰

人物符文为红色攻击力印记九个8.6AD,出门装为多兰剑
假设某测试装备只提供60攻击力,再假设6级购买一件测试装备,11级购买第二件
并且将如此购买装备的MF的R的伤害作为基础伤害
暴击流选择的夺萃,多出10点AD以及20%暴击几率
那么R的伤害,就有20%的几率造成120%的伤害,相当于总伤害的104%
参考无尽之刃具备额外的暴击伤害加成,也就是20%的几率造成130%伤害,相当于106%
则10AD的增加的伤害与暴击增加的伤害的乘积,就是总伤害增加的百分比
那么相对于假设中的基础伤害,【暴击流】的伤害增加为

那么相对于假设中的基础伤害,【破甲流】在7.1版本中的伤害增加为

那么相对于假设中的基础伤害,【破甲流】在7.2版本中的伤害增加为

对比两者,是不是想要哭着对我说:童话里都是骗人的
坑爹呢这是!号称前中期最强的破甲流,R的总伤害居然比暴击流低了4-5%
可是事实上破甲流确实比暴击流伤害高很多
因为幽梦2900G,而夺萃3600G,相差的700G,相当于两柄长剑,也就是20AD
换言之破甲流的伤害增加百分比还要乘以10AD带来的增伤的两倍
单以六级而论,7.1版本幽梦的增伤为24.4%,而7.2版本的增伤为28.8%
两个分别相当于暴击流的110.9%和114.8%
是不是吓得虎躯一震,泥石流倾斜而出,没错
破甲流几乎是暴击流的1.15倍,而且这在作出第二件甲穿装备后会进一步扩大
所以便宜才是硬道理,便宜才是硬道理,便宜才是硬道理
【同等AD下,暴击流的伤害要优于破甲流】
【破甲流的优势在于装备便宜!便宜!便宜!】
所以真正致命的改动不是公式调节,而是加价……
【嗯,没错,补兵功夫过硬才是王道】