赏金猎人吧 关注:71,967贴子:451,694

回复:Fortune doesn't favor fool 赏金猎人S7赛季入门指南

只看楼主收藏回复

我删了3L的回复再在后面问,s6当时的确是有一段时间q可以触发冥火的啊,当时是有人在吧里发贴发现突然又能触发冥火了然后几个人还去实验了


IP属地:湖北来自Android客户端48楼2017-02-09 11:42
收起回复
    幽梦 锋刃 黑切 然后呢?


    来自Android客户端49楼2017-02-09 11:52
    收起回复
      回来看了一下,测试服好像已经开始砍破甲装的数值了,黑切削成40ad,如果实装在正式服的话感觉黑切第三件出成定局了,40ad太低了


      IP属地:湖北来自Android客户端50楼2017-02-09 12:42
      收起回复
        dd


        51楼2017-02-09 13:43
        收起回复
          试了一下感觉暮刃还是可以出的,幽梦第一件无可置疑,黑切除了ad稍低其他实在太契合女枪了作为第三件也毫无问题,暮刃要么不出要出就作为第二件,在自己对线优势的情况下尽可能地滚雪球,毕竟是破甲装里合成路线有暴风大剑1300换40点ad的存在,无论是第一次回家先做出大剑还是先幽梦再出大剑都有一定的可行之处,但这件装备应该是偏重于对线滚雪球的,这一局你很有机会下路滚起雪球可以这样出,不然均劣势甚至小优还是夜刃好一点


          IP属地:湖北来自Android客户端52楼2017-02-09 15:06
          收起回复
            我看一些视频攻略里有说夜之锋刃后接无尽的,楼主怎么看待?相比黑切又有什么优势与弊端?


            来自Android客户端53楼2017-02-11 00:47
            收起回复
              楼主写的很好,收获不小,现在也是不会出装了,之前战争热诚没改基础攻击幽梦没削弱的时候出幽梦黑切真是强无敌,现在真是不会出装了,天赋也不好点感觉都不适合ADC还是谁都能欺负啊


              IP属地:河南来自Android客户端54楼2017-02-11 23:16
              收起回复
                【天赋杂谈】之五
                【Q技能确实可以触发探云手】

                没补到的兵给1G,普攻或Q给3G
                不过严格来说550的射程基本很少会点人,毕竟对面辅助也不是吃干饭的
                更多的是Q技能,嘛,虽然是早有结论可以触发,不过个人还是忍不住去验证了一下

                但是反过来看血量,如果不是战争领主的嗜血,就算考虑药石之力
                4个Q下去,对方要么回家了,要么怂了……
                所以光论经济,可能到对线期结束也就额外30-40G
                嘛,见仁见智,彰显个性吧
                不过最近楼主倒是挺喜欢这个天赋,尤其是隔着兵线点EZ的时候……
                【吸血习性至少投入两点以上】
                有些童鞋会1点吸血4点资质,毕竟双攻提升有位数的四舍五入问题
                4点资质和5点资质的差异并不是很大
                但是系统对于吸血同样采取四舍五入

                只有0.4%的吸血和法术吸血

                完全地被舍弃了,个人测试结果也是没有吸血效果
                不过反过来说,至少要对敌人造成200点以上的伤害,才有可能吸到1点血
                个人也没有测试到高AD的情况,所以个人建议要么2点要么不点

                除去多兰的3%还有天赋的0.8%计算成1%的吸血和法术吸血

                以上,天赋各有偏好,择其善者而从之
                【楼主个人推荐5点先天资质】


                IP属地:北京55楼2017-02-12 10:24
                回复
                  【符文杂谈】之二
                  【攻击力印记的收益远大于甲穿印记的收益】
                  甲穿好,甲穿棒,甲穿大人哇哇叫
                  一想到我一枪下去,打得对方跟没穿衣服一样,我整个人都石更了
                  不过Yao言很美好,Xian实很残酷
                  同等AD属性下,AD大于暴击,暴击大于甲穿

                  符文是十分直观的东西,对于拳头的设计狮们来说
                  前期攻击力、破甲和暴击几率的比例关系就是三种符文的数值
                  另外,不得不说,穿甲从1.28强化到1.6的理由只能是因为穿甲属性弱
                  究竟弱了多少呢,让我们以MF(1-11级)为基础模板
                  射手英雄的平均值为被Qin犯对象……
                  (总感觉今天的杂谈台词好污……)
                  考虑平A伤害还有2段Q的伤害,其中Q技能在1级、3级、5级、7级和8级提升等级
                  那么9个攻击力印记的伤害如下

                  9个穿甲印记的伤害如下

                  考虑到9个穿甲印记是14.4的穿甲,相当于14点
                  而8个穿甲印记是12.8的穿甲,相当于13点
                  所以个人建议【如果实在想不开,选择穿甲印记,请选择8个】
                  而8个穿甲印记1个攻击力印记的伤害如下

                  综上,不买装备的平A,穿甲一辈子也赶不上攻击力印记
                  当然人不可能不买装备,除非你跟辅助、上中野吵得不可开交
                  不过二段Q是1.0AD加成,基础伤害是40、70、100、130、160
                  因此,可以借鉴二段Q的部分数据,推理附带装备的平A
                  如图所见,就算你出了两个大件,伤害的差异仍旧低于1%
                  而在缺乏装备支持的前提下,攻击力印记是压倒性的强


                  IP属地:北京58楼2017-02-12 22:03
                  回复
                    【符文杂谈】之二 继
                    既然攻击力符文前期最强,那么大精华也来攻击力好不好呢?
                    我只能说理论上,仅仅是理论上全部攻击力是前期最强的
                    而且攻速符文几乎无法提升任何的输出……

                    可以看到相差8%攻速的两个MF在开启W期间,几乎无法多来一发
                    毕竟别的可以四舍五入,打手……枪无法四舍五入
                    那么为什么职业选手还要选择10%-15%的攻速符文呢
                    无他,补刀
                    想要验证此点,至少也要分析小兵们互相伤害的模式
                    这个,楼主真的做不到,所以个人建议人云亦云,保证15%左右的攻速


                    IP属地:北京59楼2017-02-12 22:09
                    收起回复
                      【符文杂谈】之二 续
                      既然需要的攻速在10%-15%,蓝色的雕文也能提供攻速
                      9 x 0.64% = 5.76%
                      那么大精华就不需要全部选择攻速,一两个攻击力总还是可以有的
                      【但是考虑到尾数收益,请秉承奇插偶不插的原则】
                      简单来说就是要么插一个,要么插三个,所以基本上只能选择一个攻击力大精华

                      如图所示,奇数大精华每个的收益是2.61,比真正的2.55略高了那么一丢丢点
                      可是进入游戏你会发现,原本应该增加的11AD缩水成10AD
                      下图中的18AD,其中8AD多兰,10AD符文

                      为什么缩水了呢?
                      因为拳头比你还聪明,知道一些人会投机取巧,借助尾数的四舍五入骗取额外收益
                      嘛,虽然说是额外,但是最多也就1点属性而已,不得不说拳头真是太抠门了
                      通过符文和天赋的分别计算,降低了尾数的收


                      IP属地:北京60楼2017-02-12 22:15
                      回复
                        【符文杂谈】之二 结
                        Roit关上了一扇门,就会留下一扇窗
                        因为分别计算而无法得到尾数收益
                        又因为穿甲印记的单独加强,而穿甲大精华没有加强
                        使得印记和大精华的属性比例发生较大偏差

                        所以印记的穿甲攻击力属性比为1.68,而精华的属性比为1.25
                        那么用精华换取攻击力,部分印记换取破甲就是理论上更加超值的
                        为了不损失任何一点攻击力,就需要七个攻击力印记和一个攻击力精华的组合
                        但是这个组合并不一定是最便宜的,或者说有利可图的
                        如果改用6个攻击力印记,3个破甲印记
                        相当于用1点AD换得2点穿甲

                        破甲印记相对于破甲印记来说,插得越多,收益越高
                        2个穿甲印记提供3穿甲,每个印记的收益大概提升总伤害的0.8%
                        3个穿甲印记提供5穿甲,每个印记的收益大概提升总伤害的0.9%

                        那么收益的拐点是哪里呢?
                        假设MF一级购买多兰,四级购买四柄长剑,六级做出幽梦
                        敌人与MF等级相同
                        那么人物攻击力和理论上的普攻伤害如下

                        可以看出以后通过装备获得攻击力和穿甲属性越高
                        拐点越清晰,那就是【四攻击力印记,五穿甲印记为收益折损点】
                        不过话虽如此,我仍旧要强调
                        前期攻击力符文秒杀穿甲符文……


                        IP属地:北京61楼2017-02-12 22:28
                        回复
                          【符文杂谈】之二 综合
                          【破甲流符文推荐之一】

                          紫色:攻速大精华两个,攻击力大精华一个
                          红色:攻击力印记六个,穿甲印记三个
                          黄色:护甲符印九个
                          蓝色:攻速雕文九个
                          面板增加 8点攻击力 5点穿甲 9点护甲 15%攻速

                          这个符文搭配并非多么强大
                          只是得了那么一丢丢点属性的便宜,嘛,究竟有多少呢
                          大概占了额外的一点穿甲属性……
                          【破甲流符文推荐之二】

                          如果实在喜欢穿甲符文
                          那么上述搭配,是理论上性价比最高的破甲符文
                          当然,我还是要再次强调,前期攻击力符文赛高……
                          紫色:攻速大精华两个,攻击力大精华一个
                          红色:攻击力印记四个,穿甲印记五个
                          黄色:护甲符印六个,固定生命值符印三个
                          蓝色:攻速雕文九个
                          特别说明一下,黄色可以考虑九护甲,也可以考虑六护甲三生命
                          一般初始都要凑够三十护甲,别问我为什么……我也不知道
                          符印全护甲相较于六护甲,减伤减少2.3%
                          相较于MF的初期生命值大约为14点,而三点固定生命是24点,收益略高
                          所以线上具备恢复手段(天赋、辅助等)那么护甲搭配生命比较好
                          线上缺乏恢复手段,那么纯护甲比较好
                          【标准ADC符文推荐】

                          紫色:攻速大精华三个
                          红色:攻击力印记九个
                          黄色:护甲符印九个
                          蓝色:固定魔抗雕文九个
                          算是基础中的基础符文了,面对AP辅助略有一拼之力,仅仅是略有
                          【攻击力符文推荐】

                          紫色:攻速大精华两个,攻击力大精华一个
                          红色:攻击力印记九个
                          黄色:护甲符印九个
                          蓝色:攻速雕文九个
                          理论上在攻速达标的前提下,攻击力最高的符文了


                          IP属地:北京63楼2017-02-13 11:03
                          收起回复
                            楼主MF如果出吸血出死亡之舞还是饮血剑


                            来自Android客户端64楼2017-02-14 18:42
                            收起回复
                              7.3的分割线,果然正确的分头就是三七分


                              IP属地:北京66楼2017-02-15 22:44
                              回复