【符文杂谈】之二
【攻击力印记的收益远大于甲穿印记的收益】
甲穿好,甲穿棒,甲穿大人哇哇叫
一想到我一枪下去,打得对方跟没穿衣服一样,我整个人都石更了
不过Yao言很美好,Xian实很残酷
同等AD属性下,AD大于暴击,暴击大于甲穿

符文是十分直观的东西,对于拳头的设计狮们来说
前期攻击力、破甲和暴击几率的比例关系就是三种符文的数值
另外,不得不说,穿甲从1.28强化到1.6的理由只能是因为穿甲属性弱
究竟弱了多少呢,让我们以MF(1-11级)为基础模板
射手英雄的平均值为被Qin犯对象……
(总感觉今天的杂谈台词好污……)
考虑平A伤害还有2段Q的伤害,其中Q技能在1级、3级、5级、7级和8级提升等级
那么9个攻击力印记的伤害如下

9个穿甲印记的伤害如下

考虑到9个穿甲印记是14.4的穿甲,相当于14点
而8个穿甲印记是12.8的穿甲,相当于13点
所以个人建议【如果实在想不开,选择穿甲印记,请选择8个】
而8个穿甲印记1个攻击力印记的伤害如下

综上,不买装备的平A,穿甲一辈子也赶不上攻击力印记
当然人不可能不买装备,除非你跟辅助、上中野吵得不可开交
不过二段Q是1.0AD加成,基础伤害是40、70、100、130、160
因此,可以借鉴二段Q的部分数据,推理附带装备的平A
如图所见,就算你出了两个大件,伤害的差异仍旧低于1%
而在缺乏装备支持的前提下,攻击力印记是压倒性的强