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回复:Fortune doesn't favor fool 赏金猎人S7赛季入门指南

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【破败之刃赏金猎人】
以同样的方式来计算R技能的伤害为715
就算额外补偿50经济,破败对于MF的主力输出技能的加成也是惨不忍睹的

至于普攻的伤害计算方式十分复杂
首先装备本身提供额外25%的攻击速度,所以开启W的期间普攻次数增加到4.75次
而且考虑每次都附带8%当前生命值的攻击特效
假设能够A出5次,并且穿插Q技能,则伤害如下

不过Q技能本身会妨碍普攻次数,而且本身是4.75不够5次
加上走A等,事实上能A出4次已经十分惊人了,所以实际伤害如下

不过喜欢破败的英雄比如卢西安,人物被动为技能后普攻变为两次
或者像小炮,开启Q技能的超高攻速
或者像瘟疫之源图奇,开启R技能,是穿刺射击
换言之,要么有高攻速要么有AoE型普攻,尽可能大出更多的特效次数
所以,考虑更换技能加点方案,改成主W副Q
则开启W期间,可以进行6.32次普攻和1次Q技能,则伤害如下

虽然伤害略高,但是差异不大
最重要的是,考虑目标1205的血量,根本打不死
如果采用R后AQAWA……的输出模式,破败本身的特效又变得十分低
【综上,破败并不适合MF】
从装备改版后的胜率变化也可见一般,老鼠、大嘴胜率升高,显然得益于破败增强
MF胜率大幅降低,一方面是Q的削弱,另一方面是没有从破败等增强的装备中获得收益


IP属地:北京115楼2017-03-23 15:29
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    最后考虑技能加点仍旧应该主Q副W
    因为MF最理想的输出模式是先手R,之后靠AQAWA……进行收割
    另外就算Q技能可以暴击,暴击流仍旧不如破甲流
    当然无论破甲还是暴击都是一个需要累积的属性,但是暴击的成长速度慢得惊人
    而且MF并不适合破败,所以现在走暴击流仍旧为时过早


    IP属地:北京116楼2017-03-23 15:32
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      【对线期破甲流散件也是一种选择】
      破甲流的第一件,雷打不动是幽梦之灵
      因为其2900的价格,2900,2900,还有主动的移动速度相当不错
      但是7.4版本削弱了其穿甲值
      加上夜刃的持续削弱,让暮刃成为破甲流第二件的优选
      就让散件成为了初期不错的选择,而且优势十分明显
      个人推荐的组合如下



      如果第一次回家够1300可以支持出大剑,如果不够可以先积攒锯齿短匕
      这样的组合有几大优点
      1.便宜,总价格2750,比幽梦还要便宜150G
      2.属性高,具备极高的75攻击力,一定的甲穿10和脱战移动速度20
      安心补兵,不用杀人,基本上六到七级可以获得3000左右的经济
      以7级射手英雄为目标,生命值大概为1040左右,护甲大概为48点
      以一级的R技能弹幕时间输出
      购买幽梦的MF大概能制造852点伤害,而散件MF大概能制造924点伤害
      如果额外购买一柄长剑,总花费3100G,就可以制造988点伤害
      考虑人物攻速和1级W主动加成,在4秒内,大概能普攻4次,和一次Q技能
      幽梦MF大概能制造496点伤害,而散件MF大概能制造534点伤害
      如果额外购买一柄长剑,就可以制造568点伤害
      【综上,散件流更加适合对线期】


      IP属地:北京117楼2017-03-24 09:52
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        个人建议对线期初装顺序
        【第一次回家】
        如果够1300G,那么购买

        如果不够1300G,但是超过1050G,那么购买三柄

        其他金额则购买最大数量的长剑,如果第一次回家450左右,请考虑萃取
        总而言之,尽量堆AD
        【第二次回家】
        如果第一次购买的大剑,而且足够1100G,请购买

        如果第一次购买的多柄长剑,而且足够1300G,请购买

        之后的出装顺序为

        然后合成

        之后购买

        然后合成

        【暴风大剑大于锯齿短匕大于考尔菲德的战锤,之后合成幽梦,然后合成暮刃】


        IP属地:北京118楼2017-03-24 11:49
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          新人过来学习一下


          IP属地:浙江119楼2017-04-01 15:09
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            =======7.6版本分割线======


            IP属地:北京120楼2017-04-01 19:15
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              【7.6版本Q、E技能不会重置普攻】


              IP属地:北京121楼2017-04-01 19:16
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                【关于六神装的再次讨论】
                暴击还是破甲,这是个问题
                破甲装的连续削弱,还有二段Q的可暴击改变
                让暴击流和破甲流的收益越发接近了
                考虑满级MF,针对无防装满级目标
                装备组合按照价格排序,伤害输出如下
                【传统破甲流】
                最为便宜的装备,最为稳定的输出

                【无尽破甲流】
                顾名思义,将连续削弱的夜刃更换成无尽
                价格贵了,R伤害低了,开启W后4秒拼命略高
                总而言之,差强人意

                【无尽固穿流】
                起名字好难……用无尽替代黑切,只保留固定穿甲装备
                简言之,就是价格贵了,伤害低了,完全不可取

                【暴击固穿流】
                暴击流的核心无尽+夺萃,破甲流的核心幽梦+暮刃
                我们只取精华的结果是伤害可能高了,也可能低了
                但是很有可能高了……
                不过价格无疑是贵了,而且贵得有点小多

                【暴击混穿流】
                暴击需要堆砌才能显出暴力,虽然一般认为阈值是50%,不过40%也还好啦
                而穿甲既然是好东西,那么百分比额外穿甲、百分比全穿、固定穿甲全都有点
                只能说还不如上一个

                【综上,暴击流和破甲流的综合收益越发接近,越靠近后期越是如此】
                【而暴击流具有灵活性,破甲流……贱】
                【黑切的作用越来越小】
                Miss Fortune の 忧郁
                可以看出固定破甲装备+暴击装备的组合目前来看是最好的
                但是出装顺序格外纠结
                先暴击装,成型慢而且抹杀了破甲装备便宜的优势
                先破甲装,前中期十分依赖中后期无大用的黑切……
                不过纠结不一定是坏事,收益的接近留下更多的思考空间


                IP属地:北京122楼2017-04-02 23:54
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                  【7.6版本的战争领主的嗜血仍旧不适合MF】
                  回复变更会5%-40%人物AD(随等级)
                  会受到暴击加成
                  确实是一次非常不错的增强
                  当然对于女警、德莱文来说是吃果果的削
                  MF作为基础AD、成长AD最低的ADC
                  从AD挂钩的装备、天赋上的收益略
                  更重要的是,MF作为单体DPS偏低的ADC更加需要伤害型的基石天赋
                  当然不排除大神因为0.75秒的30%移动速度而超神
                  但是个人感觉没有超级蛇皮走位,还是谨慎选择该天赋


                  IP属地:北京125楼2017-04-03 10:56
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                    【7.6版本的新思路】
                    【战争热诚作为基石天赋,主W副Q加点,考虑幽梦后出暴击装】
                    Q技能得到小幅增强,每等级提供20点基础伤害,缩减1秒冷却
                    随技能等级提升的收益略小,可以考虑主W加点,配合战争热诚
                    以11级均势或劣势MF为例,敌对目标的护甲生命为ADC的平均水平
                    考虑单靠补兵就能获得6500左右的经济
                    【第一件幽梦,第二件夺萃】

                    【传统破甲流】

                    【MF暴击流】

                    针对ADC或中单法师、刺客等目标时
                    一个全额的R技能不需要其他任何伤害、天赋等的支持就足够打死他们
                    所以可以考虑将天赋、装备选择的重心转换到开启W后的4秒时间
                    也就是主W加点搭配战争热诚
                    以幽梦为第一件,暴击装作为后续
                    综合实力有所提升,出装节奏略有混乱
                    所以以上仅仅是抛砖引玉


                    IP属地:北京126楼2017-04-03 12:51
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                      不要冥火了啊


                      IP属地:河南来自Android客户端127楼2017-04-04 20:25
                      收起回复
                        看了半天,写的很不错
                        上个版本因为女枪Q被削弱,直接不玩了,这次Q又加强了,这几天去试了试,感觉又可以一Q半血了,爽歪歪
                        我一般都是带穿甲符文和冥火,第一件幽梦,第二件幕刃,然后看情况出鞋子(之前从来不出鞋子的,因为被动的原因),后面就补个无尽,然后轻语,最后一件如果顺风就出死亡之舞,逆风就复活甲。
                        其实穿甲配暴击蛮好的,昨天同样六神的女警,跟我对点,我一个平A加Q,女警就死了。。。可能是我脸好,直接暴击了吧。。。


                        IP属地:广东128楼2017-04-05 15:23
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                          问个问题,选择破甲流的话,不出夺萃之刃,蓝量怎么解决
                          高强度对战或需要快速推线时候蓝量总不够


                          IP属地:河南129楼2017-04-05 17:27
                          收起回复
                            不懂帮暖


                            IP属地:比利时来自Android客户端130楼2017-04-05 22:17
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                              今天看直播的时候主播说q技能暴击伤害不受无尽的加成,是真的吗?麻烦楼主测试下


                              来自Android客户端131楼2017-04-05 22:30
                              收起回复