【破败之刃赏金猎人】
以同样的方式来计算R技能的伤害为715
就算额外补偿50经济,破败对于MF的主力输出技能的加成也是惨不忍睹的

至于普攻的伤害计算方式十分复杂
首先装备本身提供额外25%的攻击速度,所以开启W的期间普攻次数增加到4.75次
而且考虑每次都附带8%当前生命值的攻击特效
假设能够A出5次,并且穿插Q技能,则伤害如下

不过Q技能本身会妨碍普攻次数,而且本身是4.75不够5次
加上走A等,事实上能A出4次已经十分惊人了,所以实际伤害如下

不过喜欢破败的英雄比如卢西安,人物被动为技能后普攻变为两次
或者像小炮,开启Q技能的超高攻速
或者像瘟疫之源图奇,开启R技能,是穿刺射击
换言之,要么有高攻速要么有AoE型普攻,尽可能大出更多的特效次数
所以,考虑更换技能加点方案,改成主W副Q
则开启W期间,可以进行6.32次普攻和1次Q技能,则伤害如下

虽然伤害略高,但是差异不大
最重要的是,考虑目标1205的血量,根本打不死
如果采用R后AQAWA……的输出模式,破败本身的特效又变得十分低
【综上,破败并不适合MF】
从装备改版后的胜率变化也可见一般,老鼠、大嘴胜率升高,显然得益于破败增强
MF胜率大幅降低,一方面是Q的削弱,另一方面是没有从破败等增强的装备中获得收益
以同样的方式来计算R技能的伤害为715
就算额外补偿50经济,破败对于MF的主力输出技能的加成也是惨不忍睹的

至于普攻的伤害计算方式十分复杂
首先装备本身提供额外25%的攻击速度,所以开启W的期间普攻次数增加到4.75次
而且考虑每次都附带8%当前生命值的攻击特效
假设能够A出5次,并且穿插Q技能,则伤害如下

不过Q技能本身会妨碍普攻次数,而且本身是4.75不够5次
加上走A等,事实上能A出4次已经十分惊人了,所以实际伤害如下

不过喜欢破败的英雄比如卢西安,人物被动为技能后普攻变为两次
或者像小炮,开启Q技能的超高攻速
或者像瘟疫之源图奇,开启R技能,是穿刺射击
换言之,要么有高攻速要么有AoE型普攻,尽可能大出更多的特效次数
所以,考虑更换技能加点方案,改成主W副Q
则开启W期间,可以进行6.32次普攻和1次Q技能,则伤害如下

虽然伤害略高,但是差异不大
最重要的是,考虑目标1205的血量,根本打不死
如果采用R后AQAWA……的输出模式,破败本身的特效又变得十分低
【综上,破败并不适合MF】
从装备改版后的胜率变化也可见一般,老鼠、大嘴胜率升高,显然得益于破败增强
MF胜率大幅降低,一方面是Q的削弱,另一方面是没有从破败等增强的装备中获得收益