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回复:(个人向)全面战争模拟器兵种性价比排行榜是的,这是一个全兵种

只看楼主收藏回复

刚发的斯巴达被吞了,只能晚上再发了。
顺便让我想想,接下来的三个是哪些兵种呢


IP属地:北京来自Android客户端96楼2020-03-07 17:41
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    赶上直播了?


    97楼2020-03-07 17:56
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      都散了吧,估计楼主已经被关进一天黑屋了,明天再来看吧


      星座王
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      IP属地:山东来自Android客户端98楼2020-03-07 20:36
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        沘排行
        10.@暴炸就是艺术💥
        9.@TABS天下第一
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        2.@TABS天下第一
        1.@TABS天下第一
        没意见吧


        星座王
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        IP属地:山东来自Android客户端99楼2020-03-07 20:53
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          @暴炸就是艺术💥 你那个66岁是认真的吗


          星座王
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          IP属地:山东来自Android客户端100楼2020-03-07 20:54
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            开始码字,一会更


            IP属地:北京来自Android客户端101楼2020-03-07 21:39
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              ok,接下来五名的都码好了。考虑到这个点没什么人,我还是明天上午一块发出来吧各位晚安


              IP属地:北京来自Android客户端102楼2020-03-07 23:27
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                no.53 忍者
                定位:中距离单位,高爆发兵种
                DPS极高的中距离战士。
                忍者能够快速从双手发射手里剑,造成伤害和击退效果。忍者的爆发力有多强我想必不用说了,他可是1000块以下攻速最快的兵种,虽然手里剑单个伤害低击退效果弱,但耐不住数量多啊,忍者甚至可以单吃熊斧、维京龙船这些中高阶兵种,可谓是将无脑输出的特点发挥到了极致。
                那么忍者的缺点是什么呢?很简单,还是他的数值。忍者的血量是全游戏第四脆的,攻击距离甚至比骨法还要近,这一点就导致了忍者只能在有着可靠的前排和配合自己输出的的敌人时,才能发挥疯狗攻速但优点,否则就是对面的自动提款机。
                与大师不同,忍者是没有任何保命手段的,偏偏他的射程几乎跟近战差不多,所以忍者不光容易被各种切各种针对,而且很可能死于团战时的不明aoe。
                忍者的优势在于攻速,劣势在于射程,总的来说是一个很极端的兵种,在萌新看来就是神一样的单位。不过不建议过于依赖忍者来过关。
                用法1:皇朝全明星中使用,在烟花弓箭手的掩护推进下和武士武僧的双重保护下,远程弹射物很难飞过来,近战也不容易往上冲,所以忍者可以更好的配合输出。
                用法2:后置忍者用来防女武神。因为忍者的判定问题,忍者是可以无伤单挑女武神的,因此可以勉强用输出能力保护后排。可惜的是女武神打完了,他基本也就没用了。
                用法3:极端版一波流,用大量忍者+乌鸦人+诸葛弩等第一轮输出爆炸的远程单位配合前排进攻秒人。目前不推荐。


                IP属地:北京来自Android客户端103楼2020-03-08 08:48
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                  no.52 维京战船
                  定位:一次性aoe,制造地形,压制效果
                  船在战役中打的好和打得差完全是两个兵种。
                  理想状态下:船能够先借助抛出前船体的无敌时间来挡一波远程,然后飞船泷泽萝拉哒,aoe炸死一片杂兵,压住一些精英兵种,然后水手借助船的遗骸痛击被压在船下的士兵,抬船兵骚扰拖延,水手主力输出,最后打出一波团灭。
                  然而现实的变数太多,船只有满足了以上中的至少两点才能算不亏,还得是没有压住友军的基础上 。船的aoe效果没有想象中的那么多,基本上与模型齐平,算是1.5倍投石车的范围,而且伤害弱羽投石车,大多数情况下只能清小兵。
                  然后船容易在地方骚扰下翻掉,或是抬船兵被干掉导致直接空大。船对友军的伤害是毁灭性的,不仅会造成伤害,而且会严重限制输出能力。最糟糕的情况是:抬船兵全死,水手被困在船的遗骸下,船砸死了一大片友军还把某个高阶兵种卡住了……这种情况下,船的价值达到负一千块……
                  船最大的弱点在于其随机性,这一点是玩家不可控的,也就是说他非常的不稳。唯一稳定的大概就是步兵的战斗力了吧,远强于逮虾户三人组和舞龙大妈团。不过这个兵种整体而言也就那样了。
                  用法1:前排自杀式袭击,击杀地方炮灰和部分前排后无人小队出来当前排,优点是有时能换掉地方大量兵力,缺点是容易白给。
                  用法2:肉盾流,用船的位置刻意卡住远程单位,从而提供掩体,五人组到前线支援。
                  用法3:跟在骑兵后发动攻击。船跑的还挺快的,可以掩护骑兵冲过人海。


                  IP属地:北京来自Android客户端104楼2020-03-08 08:48
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                    现在的远程和傻 子一样 走一步愣两步,弓箭手还好说,你个忍者站在高地守塔是闹那样啊!


                    IP属地:江西来自Android客户端105楼2020-03-08 09:31
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                      而且水手也被判定成远程!!!也就是说他们开完2枪就不走了现在海盗除了女王没一个近战了


                      IP属地:江西来自Android客户端106楼2020-03-08 09:33
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                        不过可以和剑士32开了,就因为水手不冲锋让剑士砍不到他


                        IP属地:江西来自Android客户端107楼2020-03-08 09:38
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                          no.51 农民
                          定位:前排杂兵,手操战神
                          草叉战神来啦,大家让让道……啊!是死·贱/人·神!我死了!
                          农民的攻击力、攻击范围和出手速度在低阶兵种中都算顶尖的存在,由于草叉挥动时会造成身体的大规模前倾,而且从地上站起来的速度较快,所以人海作战能压制各种高阶兵种,人海作战也是非常强大的存在。缺点是生命值过低。
                          与剑士、斯巴达等均衡型兵种不同的是,草叉的进攻性和伤害性更强,往往能出其不意的秒掉一些看起来很强的兵种(比如某猴子),散兵放置下能起到不错的效果。而且由于价格便宜(70),即使被远程秒了也不亏,只要能打掉敌方任何一个单位几乎都是赚费。
                          缺点是上次更新削了三围后战斗力下滑了,而且大规模人海也不是现版本主流的战斗方式。好在草叉便宜,物美价廉。
                          另外,草叉单挑万物只是个梗,别尝试拿草叉去单挑挂了六个炮灰的死神,打不过
                          用法1:前排散放草叉,无论是骗远程(还有可能一下不死)还是和对面近战互怼,都不亏。而且在团战中往往能达成致胜先机。
                          用法2:后置草叉,三到四个用来防狂战士。草叉是少数可以赚费打赢围巾猛男的低阶兵种之一。还可以纠缠一下女武神。但是很怕迅猛龙。
                          用法3:农民全明星中的主力输出,配合稻草人,哈弗林可以秒掉像骑士这样的中阶兵种,还可以无伤打败一些低阶人海。


                          IP属地:北京来自Android客户端108楼2020-03-08 10:01
                          收起回复
                            订正:忍者的血量其实不错,比剑士都要高,生存能力是有一定保障的,这一点是我数据测算错误,作为补偿今天加一更
                            感谢 LWJ-312 和琪_露_诺的指正


                            IP属地:北京来自Android客户端109楼2020-03-08 10:04
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                              草叉兵削弱后爹下神坛,棒子哥勇上王位


                              IP属地:江西来自Android客户端110楼2020-03-08 10:14
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