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【1.1.8.0BD】野性觉醒,复仇之子——物理野性守卫(士兵+萨满)

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多年以后,你会不会怪我那天太狂野粗鲁?


IP属地:山东1楼2020-10-09 22:45回复
    一.前言
    二.视频展示
    三.核心思路
    四.装备选择
    五.加点和星座
    六.细节分析
    七.操作和杂项


    IP属地:山东2楼2020-10-09 22:46
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      一.前言
      复仇套这几个版本一直是比较热门套装,连续被加强了很多次,1180虽然没有加强复仇者套装,但是却加强了亲爹士兵,基本是双手近战硬度的天花板选择。在复仇套支持的三个职业士兵守誓萨满里,守誓和萨满是支持度最高的,但是执政官(守誓+萨满)里的守誓已经完全没法和亲爹士兵相提并论,士兵+萨满是比较合适的组合。主要的分歧在选择领主还是守卫,节奏打击还是野性上。
      个人评价:
      输出:⭐⭐☆(进攻) ⭐(防守)
      生存:⭐⭐⭐☆(进攻) ⭐⭐⭐⭐☆(防守)
      手感:⭐⭐⭐
      成型友好度:⭐⭐⭐
      按照惯例,一些“为什么”的东西会放到细节分析里去,核心思想只讲“是什么”。
      本BD核心思路由梅佬提出,由我实战和调整,文中很多观点也是照搬于他的口述。


      IP属地:山东3楼2020-10-09 22:49
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        二.视频展示
        1.7576:8分21和10分10和10分28 ,平均9-12分
        2.天神:沙子3分54(有调整)
        掠夺者2分35
        3.高层:90层不超时
        95层超时
        4.附赠:复仇套领主沙子4分20(有特化)
        视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV17t4y1v75Q/
        说明:95超时不是硬度不够了,而是输出不够了,全程没死也打到超时,可见想高层不超时,输出不足是很致命的问题。100层硬度就是不大够了,当然输出也不够,100层能打完,但是会超时而且难度很大,楼主成功过一次但是太难看了,不放了。7576不算快,好在硬度足打的也算省心。沙子在双手近战里是很快的了,印象里目前双手没有4分内的,可能是第一个,因为比他输出高的都没他肉,和他一样的肉的单体输出又没他高
        BD链接:见楼中评论,方便修改更新


        IP属地:山东4楼2020-10-09 22:50
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          三.核心思路
          既然是以复仇套为核心的构筑,那么首先要明白复仇套的特点,来观察一下重点,


          关键点1:出色的物抗和回复。套装给了算是常驻的22物抗和巨量的秒回,生命回复回复速度300%甚至比生命树整个星座给的比例还高。全套给了350%的秒回和大量基础秒回,是我们回复能力的核心。常驻22物抗则是我们硬度的核心。
          关键点2:高额的武器伤害。套装给了震荡大地和佐尔汉75%的武器伤害,重击50%,这些都是平A就可以触发的技能,而且这两个都是AOE技能,直接相当于提高了总输出,而75%的比例是非常高的,大家想想平时砍一刀就是100%的武器伤害就知道了,而且在平A放大下,75%更是可以放大到150%,这部分优势如果能利用起来,就能提高我们的BD强度。
          前面已经谈到,主打物理的话,守誓和萨满单个拎出来都已经完全无法和士兵爹相提并论,因此合适的只有士兵+萨满=守卫,士兵+守誓=领主两个选择。领主的好处在于守誓有物理降抗和升华。在老版本中,萨满因为没有物理一类降抗,因而守卫的伤害比领主低很多,领主即使不能发挥这个套装全部优势,也比守卫表现更好。但是1180情况有些微妙的变化了,士兵的破胆怒吼多了5点降抗,所有怪物的基础物抗降低了5点,所有职业一类降抗都降低了5点,于是领主等于赚了5点降抗,守卫赚了10点降抗,差距缩小,而守卫的法眼也提供15的一类降抗,差距也没有非常大。实际上,光是战吼+匕首的70降抗就能把碎境所有怪物的物抗降到-25以下,因为最高物抗的铁娘子和凯桑也就45物抗而已。
          要发挥复仇套的优势,那么我们必须强化武技,强化秒回和硬度,而萨满是个非常合适的选择。
          1.武技。触发武技的情况下,输出=武器伤害*充能等级系数*平A技能系数*武技系数,我们需要一个充能等级系数和平A技能系数双高的平A技能:野性。来做个小例题:


          那么野性触发佐尔汉伤害就是:115*152%*(180%+75%)=446%的武器伤害,几乎等于节奏打击触发的那一下了,是不是很美呢
          震荡大地需要不触发武技且平A暴击才能触发,是我们的aoe担当之一

          变异直接让震荡大地的输出几乎翻倍,对于缺乏aoe的我们是雪中送炭。
          2.回复和硬度. 野性同时提供了几乎常驻的物抗和生命回复速度,非常契合复仇套


          狂野饥渴也是aoe,狂热饥渴,佐尔汉技艺,震荡大地,奥莱隆星座,熊星座,一起构成aoe体系,虽然依然不足,但是勉强够用了。

          总之,我们是在试图用高伤害高肉度,拉平甚至赶超降抗差距。
          降抗方面的挽救手段:法眼提供15的一类:

          然后是90%的BD逃不过的一环:减伤,这点在战士加强后已经非常简单了,缩小战吼cd就行了,于是我们采用战争降生来让战吼常驻。


          IP属地:山东5楼2020-10-09 22:57
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            戒指采用咕噜来提升秒回和补抗:

            勋章提供一些技能点和变异

            防守版用到的冷门圣物:提供秒回和瞬回

            剩下就是一些物理常见的装备了,挑几个比较好用的介绍一下,其余不多做介绍了。
            死亡追猎者,珍贵的10点降抗和不错的触发源,有两个aoe,震荡大地触发是有个良性bug的,细节分析会提到,但即使用了bug也还是这只狮子触发好些

            黑暗女王戒指:

            物理系很好用的戒指,有10点降抗。
            其余就是巴裤,碎骨靴,猩红爪了。
            星座方面,点出巨兽,熊,奥扎德,奥莱隆,算是比较偏输出的点法。
            加点方面,因为点出曼海尔虽然硬度大增,但是oa很难过3000,物理系需要很多暴击触发,暴击不了输出锐减,因此只有防守型点了这个,更推荐点奥莱隆增加输出。
            总结一下,生存端:7000/8000秒回+瞬回+50高物抗+吸血,比较立体
            输出端:强力平A和武技+震荡大地,aoe比较缺乏
            降抗:战吼(37)+匕首(32)+黑暗女王戒指(10)+死亡追猎者(10)+法眼变异(15)= 104
            实际上因为物理多重过甲机制的存在,实战输出依然马马虎虎,物理直伤的通病了,并没有算出来的这么美好。
            最后放几张面板:因为套装技能常驻所以放全开面板:
            (防守型)

            (进攻型)




            IP属地:山东7楼2020-10-09 23:01
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              四.装备选择
              以进攻版为例,防守型自己看模拟器:装备-镶嵌-附魔
              主手:【复仇粉碎者】【刀刃之印】【强效马尔茅斯的意志】
              头:【战争降生面甲】【圣骨】【德里格的恶魔血】
              胸:【复仇者的铠甲】【神圣之土】【索拉尔的缚魂尘】
              裤子:【神话 巴尔巴罗斯的马裤】【远古盔甲片】【恶魔之祸魔尘】
              腰带:【复仇者的的束腰】【巫登沼泽皮革】【莫根卓格的触摸】
              鞋子:【神话 碎骨之靴】【魔法焚烧甲片】【莫根卓格的触摸】
              手套:【猩红之爪】【巫登沼泽皮革】【莫根卓格的触摸】
              肩膀:【复仇者的肩铠】【神圣铠甲片】【恶魔之祸魔尘】
              项链:【野性低语引导之眼】前缀:-15%物理抗性,后缀:虚化抗性
              【湮灭之印】【奥秘之尘】
              戒指:【神话 黑暗女王之戒】【血腥结晶】【钢花粉末】
              戒指:【(迅速之)(不朽的)咕噜的戒指】【血腥结晶】【奥秘之尘】
              勋章:【(迅速的)(和谐的)莱洛克徽章】【污染之心】
              圣物:【死亡追猎者】奖励:DA


              IP属地:山东8楼2020-10-09 23:02
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                五.星座和加点


                问就是最佳收益点

                绑定发不出去,见评论


                IP属地:山东12楼2020-10-09 23:08
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                  IP属地:山东13楼2020-10-09 23:10
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                    六.细节分析
                    1. 节奏打击和野性的对比分析。
                    守卫有两个平A技能,节奏打击和野性,领主和守卫很大的一个区别也是节奏打击VS野性,那么具体到底有多少区别呢,我们来算算。
                    两个武技分别是佐尔汉27%概率255%武器伤害和狂热饥渴165%武器伤害,为了简化计算直观得出结果,假设只有1个武技,100%概率触发,200%武器伤害。

                    节奏打击:机制为前两击和平砍一样,可以触发武技,第三击启用452%的武器伤害,不能触发武技,砍三刀的收益为:
                    200%+200%+452% = 852%武器伤害

                    野性:115%*152*(200%+200%+200%)= 1048%武器伤害
                    可以看到是远高于节奏打击的,虽然因为武技概率没有这么高,而且节奏打击进阶给基伤,实际差距会缩小一些。因为双手节奏打击的第三击不触发武技,所以越厉害的武技给双手节奏打击反而会损失越大,但双持的另一只手可以触发武技,而且享受双倍基伤,双倍充能速度,所以才十分强势,可以说双手节奏打击其实并不是好的选择,它最适合的是双持。
                    当然节奏打击也有很大的一个优势就是aoe,节奏打击触发那一下是有很大的aoe的,这点在推图的时候比较有优势。
                    实战结果基本验证了这个猜想,野性守卫对比节奏打击复仇套领主,能扛着降抗差距,快25秒左右。但是掠夺者水平差不多,因为领主可以牺牲更多的资源去堆输出,反正打掠夺硬度完全超标了,2000秒回都够了,不需要打沙子的8000秒回。


                    IP属地:山东19楼2020-10-09 23:27
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                      2. 绑定分析
                      实际上绑定是比较头疼的,逐个分析一下。
                      震荡大地:震荡大地有个良性的bug,详情参见C大的老贴,https://tieba.baidu.com/p/5742136498?

                      简而言之就是绑震荡大地和绑(没触发武技的)野性一样,我们的武技概率是27%+27%=54%,那么野性生效的概率是46%,而野性触发星座的概率是15%,合起来就是46%*15%=6.9%的概率。至于现在有没有修复,触发的范围是按野性还是按震荡大地来算,楼主并没有空测试了,总之如果没东西绑,震荡大地是个不错的选择。
                      那么最坏的情况下,就可以用震荡大地和野性来负责奥莱隆和熊了。
                      匕首:匕首作为暴击触发的降抗核心,如果单从效率角度出发,优先级要高于一切星座,必须绑范围最大,生效最快的技能,必须保证能打到的地方一定都有匕首覆盖。而守卫并没有这种技能,所以只能点出萨满的顶级触发源藤曼 来帮助降抗,虽然范围不大,但是比别的已经好了很多,缺点是多一个键。
                      追猎者:这个狮子不但辅助输出强力,而且是个很好的触发源,楼主使用他绑熊能明显感觉输出高了,这个召唤物有两个aoe,但是提醒一句,他的光环并不能触发星座。推荐用它绑定熊。


                      IP属地:山东20楼2020-10-09 23:28
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                        3. 曼海尔壁垒还是奥莱隆之怒?
                        就目前情况来看,曼海尔壁垒可能并没有给双手带来想象中那么大的提升。因为点了曼海尔还能保证高oa的双手战士非常稀有,沙锤突击兵是有个专门的特绿,可是别的双手就没那么好过了,点了这个oa要过3000很困难,而一来匕首奥莱隆星座都需要暴击触发,二来3050作为碎境oa阈值,低于这个每100oa就有4-6%的总输出差距,暴击变低输出会下降非常多,具体有多少呢:复仇领主点曼海尔打沙子5分58,点奥莱隆4分20,快了四分之一,可以说慢了两个档次。当然天神da比较高会扩大差距,可是碎境不能快速挂匕首也会扩大差距,实际体验会下降非常多。因此,如果你没有很好的办法解决oa问题,是十分不推荐点曼海尔的。
                        当然硬度方面曼海尔是高奥莱隆两个档次的。100层铁娘子可以秒杀点奥莱隆的守卫,却没法把点曼海尔的守卫打到1/3血以下,可见一斑。
                        4. 血怒头还是战争头?

                        给野性20武器伤,能被武技放大,非常强力的变异,但是使用它会导致战吼只有2/3的覆盖率,从而减伤和降抗都只有2/3覆盖率,甚至穿了他点奥莱隆打不过沙子,点曼海尔才行。输出方面,打了个木桩,时间一样,因此忍痛放弃之。
                        5. 为什么不用末日?

                        其实可以补充aoe,但是依然是毛毛雨,而且狮子可以给熊提供强力触发,故采用死亡追猎。而防守版也有堆秒回的选择,轮不到他。
                        6.为什么面板如此强悍却只能95?比这面板差的不都100轻松了吗
                        原因1:近战对生存的需求远远高于法师
                        法师拥有出色的风筝能力和aoe能力,这点只要操作得当,可以转化为无穷的生存
                        能力。别看守卫8000秒回很高,100层被怪群殴挂一身buff,扑街也是一秒钟的事。而如
                        果有风筝能力就可以避免这种局面了,末日占焰才3300秒回在100层不也浪的飞起,20
                        物抗2800da的伊套裂片不也能打95不超时,不用肉身扛,需求的属性就会低很多。不过
                        你带了盾牌又是另外一码事了,盾牌黎明不是盖的。
                        原因2:输出问题不亚于生存问题
                        95层一次没死也打到超时了,不超时要图比较好,懒得刷了,一个boss打1分钟不超
                        时才怪,当然你换别的物理双手战士也一样,如果拥有足够的生存却没有足够的输出,依然
                        是爬不上去的(指不超时),超时的话100层可以打,有点难,楼主最近很忙,鸽了。


                        IP属地:山东22楼2020-10-09 23:30
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                          七,杂项
                          操作方面:不建议拉四个,拉两个差不多了,因为贫弱的aoe不足以同时打四个,拉四个其实是在扛四个打两个甚至一个,没有意义。天敌方面没有,随便打,虚空和蛇优先解决。注意输出版不能随便拉满屏幕,为了追求输出已经放弃了很多生存,不是那个能站撸沙子的大肉块了。高层方面,赞塔兰是神仙,看我95层视频结尾就知道了,还是aoe的问题,不能快速清理召唤物。
                          准备下一贴做个熊的收益函数分析,函数关系式我已经写出来了,稍微有点复杂,变量有四五个,图画好了一个,现在急缺一个会玩数学工具的工具人来帮助画图,很简单的,excell matlab什么的都随意,不知道有没有人自告奋勇呢
                          感谢的话也不多说了,梅佬是大脑我只是手臂,研究这个bd也让我学到了很多东西,和大家共勉吧。


                          IP属地:山东23楼2020-10-09 23:33
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                            忘说了,碎境指挥官的陨石要躲的,硬吃这个二类降抗很容易被秒,亚历山大的反而随便吃


                            IP属地:山东来自Android客户端24楼2020-10-09 23:50
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