三.核心思路
既然是以复仇套为核心的构筑,那么首先要明白复仇套的特点,来观察一下重点,


关键点1:出色的物抗和回复。套装给了算是常驻的22物抗和巨量的秒回,生命回复回复速度300%甚至比生命树整个星座给的比例还高。全套给了350%的秒回和大量基础秒回,是我们回复能力的核心。常驻22物抗则是我们硬度的核心。
关键点2:高额的武器伤害。套装给了震荡大地和佐尔汉75%的武器伤害,重击50%,这些都是平A就可以触发的技能,而且这两个都是AOE技能,直接相当于提高了总输出,而75%的比例是非常高的,大家想想平时砍一刀就是100%的武器伤害就知道了,而且在平A放大下,75%更是可以放大到150%,这部分优势如果能利用起来,就能提高我们的BD强度。
前面已经谈到,主打物理的话,守誓和萨满单个拎出来都已经完全无法和士兵爹相提并论,因此合适的只有士兵+萨满=守卫,士兵+守誓=领主两个选择。领主的好处在于守誓有物理降抗和升华。在老版本中,萨满因为没有物理一类降抗,因而守卫的伤害比领主低很多,领主即使不能发挥这个套装全部优势,也比守卫表现更好。但是1180情况有些微妙的变化了,士兵的破胆怒吼多了5点降抗,所有怪物的基础物抗降低了5点,所有职业一类降抗都降低了5点,于是领主等于赚了5点降抗,守卫赚了10点降抗,差距缩小,而守卫的法眼也提供15的一类降抗,差距也没有非常大。实际上,光是战吼+匕首的70降抗就能把碎境所有怪物的物抗降到-25以下,因为最高物抗的铁娘子和凯桑也就45物抗而已。
要发挥复仇套的优势,那么我们必须强化武技,强化秒回和硬度,而萨满是个非常合适的选择。
1.武技。触发武技的情况下,输出=武器伤害*充能等级系数*平A技能系数*武技系数,我们需要一个充能等级系数和平A技能系数双高的平A技能:野性。来做个小例题:


那么野性触发佐尔汉伤害就是:115*152%*(180%+75%)=446%的武器伤害,几乎等于节奏打击触发的那一下了,是不是很美呢

震荡大地需要不触发武技且平A暴击才能触发,是我们的aoe担当之一

变异直接让震荡大地的输出几乎翻倍,对于缺乏aoe的我们是雪中送炭。
2.回复和硬度. 野性同时提供了几乎常驻的物抗和生命回复速度,非常契合复仇套


狂野饥渴也是aoe,狂热饥渴,佐尔汉技艺,震荡大地,奥莱隆星座,熊星座,一起构成aoe体系,虽然依然不足,但是勉强够用了。

总之,我们是在试图用高伤害高肉度,拉平甚至赶超降抗差距。
降抗方面的挽救手段:法眼提供15的一类:

然后是90%的BD逃不过的一环:减伤,这点在战士加强后已经非常简单了,缩小战吼cd就行了,于是我们采用战争降生来让战吼常驻。
