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回复:【Mod推荐】Tsardom: Total War

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7.2 塞尔维亚
塞尔维亚的核心任务不仅仅是战役胜利,还有一项额外任务——加冕。
战役开始时,塞尔维亚君主不是沙皇,而是国王(虽然角色名字里是“沙皇”),你需要让你的不同将领去分别获得系统规定地区的头衔,才能完成加冕任务。
不过,如果这个加冕最后还得由巴列奥略王朝的人来给你加冕,那就可乐了,因为这时候的巴列奥略王朝,那也是拉的不行。
塞尔维亚的前期经济压力不大,因为15城里有4座可以修矿场,虽然你第一回合财政-4000,但没关系,那是因为你有三支近乎满编的主力军在外面,一支位于阿尔巴尼亚南部(虽然你打不过他,因为阿尔巴尼亚亲王塔努什是满星将领),两支在南边准备攻打东罗叛军。打下两座东罗城市再坚持一回合,你的财政直接反转为+3000。
塞尔维亚是可以不动脑筋,就一门心思打架的那种阵营,你的整个破局就是围绕西巴尔干的战场展开,一方面你可以用初始的两支主力军去吃希腊和雅典公国,另一边去打拉古萨和阿尔巴尼亚。什么?为什么要打拉古萨?因为他会主动跳出来打你啊。
但如果要说你最大的困境是什么,那也还得是阿尔巴尼亚…
阿尔巴尼亚亲王是满星将领,同时,AI的阿尔巴尼亚初始军队数量奇多无比,四个将卫等级都不低,首都直接是满编的精锐。
更要命的是,阿尔巴尼亚就在你核心地区附近,一旦被他从西线切入,那你的整个贸易线路和补给网络都会崩溃。
好在,你有两个很不错的盟友,保加利亚和巴列奥略,他们会为你抵挡匈牙利和其他人的压力。


来自iPhone客户端30楼2021-07-02 22:39
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    塞尔维亚部队的组合多样,因为无论是地区招募兵还是封建兵种树乃至佣兵,塞尔维亚都非常全面。
    塞尔维亚的核心战力是重装的封建部队。骑兵中首当其冲的是塞尔维亚骑士们,他们是带锤子的…同时,塞尔维亚地区还可以招募到来自加泰罗尼亚的阿拉贡骑士和雇佣德国骑士,如果这还不够,还有Pronijar骑兵和其他贵族骑兵。除了冲击骑兵,塞尔维亚还有两种中型弓骑兵。
    步兵方面,塞尔维亚一样可以招募地区兵种重装Bastinik剑士,同时还有重装锤兵和步行塞尔维亚骑士,除此之外,塞尔维亚地区的佣兵建筑可以招募匈牙利的重装步兵。这些可不是原版里面的那些,而是正儿八经的西欧风格的重装剑士和重装戟兵。而其中最为可怕的,当属Vojvode guards——督军卫队,人数超多,士气超猛,价格超高(比骑士兵种还贵,招募费用就1000,普通锤兵只有400多,贵族骑兵才700—900),战力超强的长杆戟兵(好像没有枪阵,但是混战一流),这玩意好像是隔壁瓦拉几亚的特产之一,但是塞尔维亚初始送你两队。
    相比之下,塞尔维亚的步弓就没有那么出彩,步弓种类少,还有一个是隔壁阿尔巴尼亚的地区兵种,虽然说有弩,但比起那一长条可招募的重型步兵和骑兵,我觉得很多时候你都不一定会关注他们其实有步行远程的事情…


    来自iPhone客户端32楼2021-07-03 02:26
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      7.3 保加利亚
      保加利亚不同于塞尔维亚,没有加冕任务,一上来就是沙皇,但是在体验方面,可能还不如塞尔维亚…
      保加利亚前期不缺钱,可以快速地多线建造Pronijar来生产封建兵种,你也确实应该快点起,因为你没有主力军…
      保加利亚初始并没有像塞尔维亚那样的已经准备好的部队,想去打东罗叛军?自己凑人呗…
      南边的东罗叛军肥是真的肥,但也是真的难打,因为你的部队出门不用两回合就能遇到敌人的主力——毕竟,你已经临近敌方的核心区域了,敌人的满星君主正等着把你直接放倒呢…
      这个mod切忌搞什么远征军孤军深入想速攻的事情,不然分分钟被人围着打…
      塞尔维亚可以慢慢蚕食叛军在西部的领土,然后一路深入希腊,只要控制住阿尔巴尼亚,加冕沙皇指日可待。但保加利亚就没那么好运气,只能卷起袖子陪巴列奥略上阵打硬仗,主要是对你来说,几乎每一场都是硬仗,因为巴列奥略是真的惨,皇帝控制区只剩下六座城…他能派出来的主力跟你的偏军差不多规模…
      但是保加利亚几乎前期没有别的事情可以做了,因为你的北边是瓦拉几亚,是盟友,西边是塞尔维亚,是盟友,你的东边都是水,水的那边分别是根本不想理你的金帐汗国和惨得不要不要的巴列奥略,啊对,再远一点还有一帮热那亚人…我都已经猜到他们是干什么生意的了…


      来自iPhone客户端33楼2021-07-03 03:20
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        保加利亚部队属于中型部队为主,配合重装部队和骑兵,主要的打法应该是正面推进和骑兵冲击相组合,但是保加利亚没有能力长时间维持阵线战,因为保加利亚的部队适合两件事,第一是反骑和反弓骑,第二就是突破,因为保加利亚和塞尔维亚一样有很强的破甲能力,同时还有Strezy和保加利亚步兵这样远程混战都能打的多面手,但是保加利亚的重装部队并不太丰富,虽然有强大的超重装步兵(保加利亚版督军卫队),但是以轻中装部队为主要战力的保加利亚还是比较依赖骑兵和辅助军的掩护的。
        恰好,保加利亚还真有不错的辅助军——重装弓骑兵鞑靼卫队…


        来自iPhone客户端34楼2021-07-03 03:37
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          保加利亚首都可招募兵种,沙皇,鞑靼卫队与阵营特色部队,造价1250的重装步兵…


          来自iPhone客户端38楼2021-07-03 13:18
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            顺带一提,保加利亚依旧保留了波耶(Boyar)贵族骑兵这种很有旧时代风格的兵种,但是这时候的Boyar们已经开始采用偏西欧的武装了,不再是面具盔+鳞片甲了。


            来自iPhone客户端39楼2021-07-03 13:20
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              7.4 东罗(内战中)
              战役开始的时间,正好是约翰六世和约翰五世决裂的时候。因此帝国陷入分裂,西部是坎塔库泽努斯的约翰六世,东部(其实就是君堡和尼西亚以南一带)是巴列奥略的幼帝约翰五世。
              问题是,1.5版本你能扮演的只有约翰五世…但不代表坎塔库泽努斯就过得很好。
              约翰六世处于几乎完全被包围状态,约翰五世也一样,六世的北边,塞尔维亚和保加利亚实力雄厚,随时会大军压境,而且塞尔维亚已经有三支大军在他的头顶,保加利亚正对他的首都。五世那边除了要打自己的前摄政之外,还得面对奥斯曼和艾丁两个Beylik的攻势。
              你所扮演的约翰五世阵营,那真的是惨,大写的惨,你只有六座城市,占据行省不过3个。
              但在战役的时间点上,君堡还是你的,你要充分相信狄墙和历代先皇留下的遗产…
              然而,根本相信不了…
              巴朝的核心任务是收复西部,但坎塔库泽努斯的主力就堵在门口,你的部队根本不足以西进,即使保加利亚盟军倾巢出动,你也得面对约翰六世本人——满星将领一个…
              东边的奥斯曼有大量骑兵和远程火力,拜占庭的希腊部队非常容易被遛着打。


              来自iPhone客户端40楼2021-07-03 19:27
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                这时候可能有人已经在想着如何破局了,博斯博罗斯海峡对面有奥斯曼城堡?那太好了,我直接把他打下来不就可以作为基地和君堡遥相呼应了?
                这个计划很好,但有一个问题,那就是这座城堡和君堡并不能遥相呼应,即使你能走陆路直接过海峡,你还得和第三方打招呼…这个第三方是谁呢?
                答案是热那亚人…
                热那亚人在君堡的脸上,几乎贴着君堡有一座城市…
                东罗的部队这时候已经不知道什么才算主力了,米海伊尔皇帝从摩瑞亚带来了巴列奥略家族的希腊老乡们,这些优质的海兵搭配当地封建兵种(如中装矛兵和标枪兵)可以构成一道足够强韧的步兵阵线,但拜占庭的骑兵很贵,又缺乏强大的远程,导致拜占庭可能要极度依赖雇佣兵,好在君堡等地的雇佣兵种类很多,从德国步兵到意大利步兵,再到拉丁弩兵样样俱全,顶住奥斯曼和艾丁的压力是够的。
                但你的目标又不是收复安纳托利亚,是打败坎塔库泽努斯家族啊…
                如果玩家能和热那亚结成同盟,并且活用保加利亚的援军,收复部分西部领土或者派遣分队去希腊还是有希望的,因为热那亚会和你一起对抗奥斯曼,至于艾丁,他们本身就不是很强,更何况你与他们之间还横了一拨人,叫医院骑士团…
                但奥斯曼的压力始终是会超出热那亚和医院骑士可以承担的负荷的,甚至可能热那亚根本不想帮你…此时距离安卡拉之战还有60年,好好想想怎么熬过这60年吧


                来自iPhone客户端43楼2021-07-04 00:52
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                  7.5 匈牙利
                  距离大神级别的亚诺什.匈牙迪出世还有几十年,1345年夏天的匈牙利就已经焦头烂额。
                  按理来说,对年轻的匈牙利国王拉乔斯(路易)而言,1345年是个好年份,他自己是匈牙利国王,他的亲戚安德雷亚斯是那不勒斯国王(不完全是),而他的强力老妈是安茹家族的伊丽莎白王后。
                  可以说,此时的欧洲再也找不出比安茹更强大的家族了。阿拉贡?阿拉贡这时还只能拿着西西里和雅典,而安茹治下的可是匈牙利——当时欧洲的第一梯队强国。
                  而你将在匈牙利战役中第一手体验当时拉乔斯的焦头烂额。
                  首先是匈牙利的阵营任务,别人要当沙皇,那你也不能落后,所以匈牙利的额外任务是神罗皇帝称号,法国和西班牙抢这个封号可是一路抢到了150年后…
                  匈牙利此时虽然不内忧,但外患是有的,西面的小弟克罗地亚此时正在与匈牙利闹分家,而妄图趁虚而入的威尼斯已经大军围困了扎达尔城,准备染指克罗地亚地区。
                  在匈牙利东边的摩尔多瓦和特兰西瓦尼亚地区,一支规模不小的鞑靼军队已经围困了你的一座城镇,并且还有其他渗透到特兰西瓦尼亚的中小股部队急需剿灭。而在更远的克里米亚,蹲着金帐汗国…
                  拉乔斯本人在战役开始时正率领主力部队准备进军克罗地亚,东部防御力量尚且充足,但是匈牙利的开局严重缺乏机动兵力。
                  因为匈牙利是沙皇mod中势力范围最大的国家,16座初始城镇,从克罗地亚到特兰西瓦尼亚,部队非常分散,就连首都布达都兵力空虚。


                  来自iPhone客户端44楼2021-07-04 03:15
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                    匈牙利的兵种基本是套用了《马扎尔人》模板,类似传统西欧型的兵种配置。首先是重装骑兵(如男爵亲卫)和骑马军士,步兵方面,全面的中型步兵:剑士+巨盾步兵+戟兵形成了良好的步战阵线,搭配上齐全的远程,匈牙利的本土封建兵种非常够用,后期还有火炮和火枪。
                    辅助和雇佣军系列中,弓骑兵基本都包给了库曼人,同时由于匈牙利的地理位置特殊,来自中欧各国的军队也能在这里被招募,比如意大利的弩兵和矛兵。在匈牙利和特兰西瓦尼亚地区有大量日耳曼移民,所以你也可以招募萨克森戟兵和日耳曼骑士,医院骑士和条顿骑士也在这一带有部署力量,如果你需要重型步兵的话,可以试着招募他们的军士。
                    整体来说匈牙利是一个中规中矩的平推型派系,拥有良好的扛线和突击能力,防守城市时有戟兵和剑士,比原版还是轻松了很多。即使是在开阔地形,巨盾步兵和戟兵+弩兵的配合也可以让对方远程占不到半点便宜。


                    来自iPhone客户端45楼2021-07-04 12:36
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                      但是匈牙利也有难点,第一个就是特兰西瓦尼亚地区。
                      特兰西瓦尼亚地区刷出的鞑靼叛军基本都是全骑兵配置,而且人数很多,即使是优势人数的匈牙利军队也不占便宜,因为你的大部分部队都是中型步兵,非常容易被对方的帕提亚战术直接打崩。mod机制导致你没有办法快速招募大量骑兵,去和叛军进行一换一,只能寄希望于反骑部队的防御反击。
                      另一方面,这个mod的骑兵是真的很灵活,而且士气够用,经常出现被打得只剩1/3还继续奋战的情况…
                      这个难点的最大的体现就是初始被围困的东部城镇。
                      对方一满排多的骑兵兵牌,主动迎击很难胜利,附近的城镇无法抽调或者招募足够的解围部队,即使凑够了人,也可能会在路上被其他叛军截击。
                      除非电脑战略AI抽风,在第一回合直接攻城…如果发生了这种情况,那你可以依靠大量戟兵和剑士直接在城门处将他们全部解决,但如果对方不攻城,那你也没办法…


                      来自iPhone客户端46楼2021-07-05 01:26
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                        第二个难点就是克罗地亚——威尼斯的连锁。
                        克罗地亚并不好对付,因为克罗地亚有数量和质量都很够用的,堪称物美价廉的破甲步兵,克罗地亚武装步兵基本就是中甲版的克罗地亚斧兵,在城区巷战和城墙战中表现都不弱。而且克罗地亚还有非常耐打的巨盾矛兵可以站线,阵线攻防上,克罗地亚完全不怕匈牙利的步兵。
                        有人问了,那我干嘛不把他勾出来呢?
                        想法不错,可惜执行起来问题很大,因为克罗地亚处于守势,主动出击概率不大。
                        等你利用围困耗上几个回合打下克罗地亚,再整备停当,威尼斯人已经在门口了…
                        这个mod的宣战规则是真的迷惑,原版虽然各种穿越式宣战,但好歹还有个势力范围,这边的AI则可能会为了一座堡垒(就是路上现场修的那个)的控制权和你宣战…
                        然后就是威尼斯人,威尼斯保留了强力的重步兵,基本如果他的重步兵要冲你,你除了拿巨盾步兵上去顶,然后赶紧找骑兵去绕后之外没有任何选择…


                        来自iPhone客户端47楼2021-07-05 01:38
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                          这两天忙着照顾孩子没来得及开电脑,回头补图。
                          7.6 瓦拉几亚
                          这个国家在世界上能有一定的知名度,很大程度归功于他们出了个非常硬核的狠人——瓦拉几亚君主弗拉德三世,此人外号很多,最有名的无非是两个:“穿刺公”与“德古拉”。
                          但是在我们的战役开始时,距离弗拉德降生还有差不多整整100年。
                          瓦拉几亚和匈牙利分分合合,核心原因就是特兰西瓦尼亚地区(我研究生的时候有个同学就是瓦拉几亚人,然后负责我们项目的顾问是特兰西瓦尼亚人)的归属,瓦拉几亚兵强马壮,虽然不比匈牙利,但瓦拉几亚也绝非一般的边陲小国。
                          瓦拉几亚的开局非常顺滑,周边没有默认敌人,同时地区较多,稍加经营的话就可以很快步入扩张节奏。
                          但是在沙皇mod中,扩张就意味着必须要和他国交战,从其他国家那里抢土地。
                          瓦拉几亚西部是此时疲于应付克罗地亚和鞑靼人的匈牙利(此时是盟友),北边是摩尔多瓦,南边是不太建议招惹的保加利亚,其实扩张的路线还是很好选的。无论是配合金帐入侵摩尔多瓦还是继续围绕特兰西瓦尼亚做文章都非常合适。
                          但是保加利亚是真不建议招惹…因为瓦拉几亚和保加利亚接壤地区多,除非多部队联合推进,不然就很容易被对方反推。
                          可是瓦拉几亚没那么多钱支撑多部队…
                          瓦拉几亚战术方面远比匈牙利灵活,虽然说是一个轻骑兵国家,但瓦拉几亚的步兵质量很高(特色部队为步兵)种类也多,尤其是封建兵种中有破甲的重装盾斧(隔壁摩尔多瓦也有)步弓虽然种类少但堪用。


                          来自iPhone客户端51楼2021-07-07 03:31
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                            瓦拉几亚的特色,是一种双手步兵…我也不知道为什么,但他就是这样…
                            西南边的塞尔维亚有Bastinik和Pronijar,保加利亚有Boyar,瓦拉几亚和隔壁的摩尔多瓦也有他们的贵族兵种,Boieri还是啥的…我实在不知道这个词到底是Bey的变种还是Boyar的变种…虽然我倾向于后者,但你看北边的毛子那里也叫Boyar不是么?
                            啊对哦,毛子这时候是Boyar么
                            总之就叫贵族骑兵吧。
                            贵族骑兵是西欧装甲风格的重骑兵,同时还有个下马版本,破甲带盾,堵门站线效果不错。
                            相比起此时已经把传统手艺放在一旁的匈牙利,瓦拉几亚骑兵们还是习惯轻骑兵和弓骑兵,要知道,最早的波兰翼骑兵是由斯特凡.巴托利国王参照巴尔干地区的Gussar创立的,而巴托利家族正是特兰西瓦尼亚地区的君主,根据罗马尼亚电影《斯特凡大公》的说法,巴托利家族和弗拉德三世还是亲戚…而著名的“吸血鬼夫人”就是巴托利家族的伊丽莎贝斯.巴托利。
                            扯远了,回到瓦拉几亚的话题来。
                            瓦拉几亚拥有素质很高的混合步兵和弓手,配合轻骑兵的拉扯和突击可以有效针对全员骑兵的鞑靼叛军,或者,去牵制和包围那些灵活度不足的重步兵,特别是匈牙利的重步兵,就算是奥斯曼打过来,瓦拉几亚在战术上也不吃亏。


                            来自iPhone客户端53楼2021-07-08 16:50
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                              7.7 雇佣兵
                              有人可能会问,lz啊,那么多派系没讲,你怎么就先讲雇佣兵了呢?
                              我其实也想先一个一个把派系说完,但我发现无论讲哪个派系,都绕不过这帮人…
                              因为雇佣兵在这个mod里不再是可有可无或者是某些特别短板阵营用来充数过渡的添头了,而是一个几乎所有阵营都需要的要素。
                              沙皇mod的雇佣兵分为两种,第一种是和原版一样,在野外右键随时招募的野外兵,第二种则是地区兵种的一部分,需要在城内修建雇佣兵营地,根据所在城市和阵营文化背景决定。
                              野外兵大多数比较低级,一看就是来凑数的,大部分都类似于原版的斯拉夫矛兵和巴尔干弓箭手,但是第二种就很有意思了,他们严格来说是属于一国兵种树的,这也是为什么我得把雇佣兵单列出来讲。
                              雇佣兵分为几个不同的文化系列,比如伊比利亚系,意大利系,日耳曼系,巴尔干系和库曼——鞑靼系等。
                              伊比利亚系主要集中在阿拉贡控制下的西西里和雅典等阵营,以轻中型步兵/游击兵为主,例如纳瓦拉的步兵和阿拉贡的标枪兵等,当然还有拉丁系部队,比如拉丁弩兵,主要针对西欧式阵营缺乏破甲能力的特点对症下药。
                              日耳曼系雇佣兵主打中型和重型步兵,比如萨克森戟兵和条顿骑士军士,当然也有日耳曼骑士这样的重骑兵。完全可以充当阵线中坚力量。
                              意大利系主打辅助军,在弥补阵线缺口、支援和掩护方面表现出色,比如热那亚的弩兵和水手,比萨的弓箭手,意大利矛兵等。


                              来自iPhone客户端54楼2021-07-08 22:25
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