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老虎当前版本最舒适稳定的玩法

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IP属地:上海1楼2023-07-08 11:13回复
    先上最近玩的几次的截图,个人不追求极限的玩法,也不开鼠标宏,狂猎手搓。120亿两次都是狂猎随缘打,熊那边没怎么刷,野队都不给机会刷。


    IP属地:上海2楼2023-07-08 11:17
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      2025-05-11 18:26:00
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      主要玩法的思路是以暴制暴开局,玩高射速武器。当前版本以暴制暴开局的总体收益要比渐入佳境高,主要得益于双子共享弹夹和灵佑先手优势。


      IP属地:上海3楼2023-07-08 11:23
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        渐入佳境开局大部分情况基本只能玩狙击(当然也可以无脑狂猎迭子弹,但渐入佳境叠不起来也没意义),但是整个游戏中狙击的数量少得可怜,即使最近加的板砖,在清怪效率和打boss的效率也远不及星环或者八爪鱼。渐入佳境后期即使拿到以暴制暴,还需要考虑是不是要换高射速玩法,因为高射速玩法和玩狙击基本是冲突的。
        以暴制暴开局理论上所有武器都能玩,几乎不受武器限制,第一大关随便拿个星环就乱杀了,而且当前版本前期最容易出的橙色词条就是各种三元素球,而触发条件是造成暴击,高频的元素球也能明显得在前期补充伤害。同时以暴制暴是增加暴击概率,本身加的暴击倍率不高,这使得密卷鹰眼瞄具、琉璃瞄具,灵气链接力中暴力带来的暴击倍率提升更加明显。同时高射速武器有很多蓝色词条是通过暴击触发,比如三次暴击下次幸运一击+150%之类的,这也能获得更多收益。


        IP属地:上海4楼2023-07-08 11:49
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          以这局为例,另一个老虎是渐入佳境开局,后面的灵佑是宝藏猎人和先手优势,没有绝地反击。雪山之前我就拿把双弹道的6级普通极光和3级星轮(128子弹,后面换256子弹传家宝),总伤害8亿左右;另一个老虎拿的是有双元素重伤和某条黄词条(不是双弹道)的纷飞,雪山前伤害1.5亿(打船boss的伤害占了40%)。雪山的时候另一个老虎的20亿总伤是用两个218子弹的星环共享弹夹打出来的,雪山我换路边捡的狂猎一个不朽怪就鞭25亿了。
          这局从第一大关第三小关开始我总伤就一直领先全队,而且很长时间用星环,打精英采用极光,玩q的鸟前中期也还挺湖,这导致前三关的怪都被我和鸟抢了,玩纷飞的老虎打小怪完全没体验,打精英怪时一下就被我极光带走也没体验(只有雪山的时候玩星环有体验)。
          当然这局我的灵佑非常胡,基本就是这种玩法的最优解,完全能弥补前三关密卷不行的问题。甚至可以说这种玩法除了只稍微依赖会子弹的密卷,其他密卷没有一定要拿的,减cd的密卷都可以找队友换加武器伤害(幸运一击,暴击等)的密卷。


          IP属地:上海5楼2023-07-08 12:16
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            再看一下我最近通关的11局中最不胡的一局,暴击卷轴一个没拿到,因为被迫选超前消费,卷轴没几个,法剑、精英杀手,双刃剑一个都没有,没有选到任何对连击武器伤害有用的他山之石,飞虹的金爵还行(雷耀法文这种前中期都难以维持的点满了也没啥用),但是闪电增伤的金爵不行。因为点了江湖把戏,也没找到词条好的星环,最后就拿了地上捡的三弹道没增伤的极光(我有更好的传家宝极光,但是最后懒得用,总体不胡就摆烂),小玖很早就退了,基本上就是三人局。这伤害基本是全局领先了,猴子雪山出了沙漏,慢慢追上了。
            灵佑最不胡的一局灵佑看起来也不赖,主要原因是以暴制暴能适配的灵佑太多,其他武器增伤相关的灵佑完全不会稀释以暴制暴的效果,当然渐入佳境也是,这也意味着以暴制暴开局拿到渐入佳境基本算是天胡了。拿不到渐入佳境也没关系,大量灵佑可以用。这些可用的涉及武器增伤的灵佑优先级个人认为:渐入佳境 > 先手优势(考虑到前期拿不到传家宝,全程总体不如佳境) > 雷电使者 > 江湖把戏(极光,星环才选)> 融会贯通 >= 超前消费 > 狩猎季节(这个有些牵强)。7个后续可随便选的灵佑,前5个拿到一个就能稳定有游戏体验了。


            IP属地:上海6楼2023-07-08 12:46
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              现在来说一下这种玩法的整体思路(只针对多人轮回8):
              首先开局灵佑以暴制暴。
              【金爵选择】
              和狙击或者单次高伤害相关的金爵一个都不用选,惊雷相关的完全不用选,增加技能伤害的不选,具体如图:

              本角色金爵:其他可选金爵的选择优先级:摧神毁志>虚空电至>>电流虹击(前提选了虚空电至)>孤影独侠>=雷耀法纹>役电妙法>电索连环(想刷熊别选这个)。实际上有摧神毁志和虚空电至就足够。
              为什么虚空电至优先级高?因为大部分冲锋枪加上极光的基础暴击倍率都是3.0及以上,以暴制暴+1已经角色天赋的加成,暴击率基本就可以达到5.0,这样高射速高频率暴击的情况下基本可以使闪电的触发频率达到极限(1s一次),这比手动按q快很多,能够比较稳定使敌人处于雷电异常,这时候随便拿把极光或者刺猬就能快速叠加雷毒的瘴气伤害,前期打精英和boss的dps比所有角色非瘴气打法都高,避免打精英怪坐牢(遇到全是盾的怪也没办法)。同时高频的闪电可以快速叠电流虹击。
              他山之石金爵:基本加连击武器伤害的都可以选(优先级不好评价,样本不够多),玩狂猎还是选兔子的兵戈武意上限高(刷不朽更准),担心子弹不够还是拿一下兔子的移花接木。他山之石完全不拿只是影响上限,不影响整体体验。


              IP属地:上海7楼2023-07-08 13:13
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                【武器选择】
                前期优先级:星环+极光 >= 星环+望潮 > 星环 + 刺猬(主要是打瘴气用)>>其他高射速武器 + 原来不能暴击或不易的高伤害武器(棍子,锐鸣炮,骨龙等)
                后期副手武器:子弹多的武器(主要是星环、大河马和雷手套)
                后期核心主武器:狂猎 > 极光 >=星环 >炎魔 >=其他三弹道高射速武器(紫翎之光等)
                双子:共享弹夹
                个人不喜欢用鼠标宏来连点,所以狂猎dps虽然领先其他武器一大截,个人用得少,没有加精度稳定的词条或者兔子的兵戈武意,一般不玩。体验上极光和星环最舒服,不特别依赖词条,全程伤害完全足够。
                核心主武器的词条(特别注意的词条):1、没有渐入佳境的话,通过暴击叠暴击倍率的蓝词条很重要(尤其是狂猎)2、三弹道词条(每击杀一人,弹道+20%)必拿,可以无视其他词条好坏,共享弹夹的情况下即使没有回子弹的卷轴,三弹道也能维持不少时间。


                IP属地:上海8楼2023-07-08 13:34
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                  2025-05-11 18:20:00
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                  【卷轴】
                  优先级自上而下
                  1、维持持续射击的:优先选择能回子弹的卷轴,其实有不少(最好用的当然是逆水行舟,回子弹条件最简单),而且最终目的是能持续射击,像浸血弹药(祸福相依可以选到)、高级弹库也能拿
                  2、提高暴击倍率,凑力中暴力的:鹰眼瞄具,琉璃瞄具,待时而动,穿甲子弹
                  3、提高幸运一击的:卷轴很多,都可以拿因为以暴制暴,无情打击无脑拿
                  4、通用武器增伤:需要注意穿云神箭在这种打法下增益没有完狙明显,武器增伤会被先手优势大幅稀释,所以总体优先级低,当然无情连击的优先级还是很高的(600%再怎么稀释也不少)


                  IP属地:上海9楼2023-07-08 13:44
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                    以暴制暴开局的打法,老虎天赋选打精英怪幸运一击+50%,这个主要是保证幸运一击很容易过100%,来配合强化备弹之光(祸福相依就能拿,找个红宝箱强化一下)回子弹


                    IP属地:上海10楼2023-07-08 13:48
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                      为什么说是最舒服稳定的玩法?因为灵佑太容易胡,天胡的灵佑组合非常恐怖(以暴制暴+渐入佳境+先手优势,互不干涉,收益完全按乘法相叠),不算天胡的灵佑也有可观收益;同时这种玩法可选武器很多,总有词条合适(和触发暴击相关的词条)的武器。相对于玩狂猎的兔子和紫鸮,这种玩法后期也可以稳定转成狂猎虎,上限相对而言也不低(不刷熊也随便百亿),但是优势在于只管开枪,q和e完全不需要按,虽然兔子叠通脉还是比较流畅,但是不打怪还得狂按e技能维持通脉层数也不能说舒服吧,紫鸮就太便秘了。以暴制暴开局的老虎完全不依赖减cd的灵佑或密卷,金爵只是强依赖摧神毁志,可以说下限也非常高,在他山之石模式下很容易选到其他增加武器伤害的觉醒,进一步提高了下限。


                      IP属地:上海11楼2023-07-08 14:08
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                        先手优势开局来了一把,作为和以暴制暴开局的对比,先手优势实际算三人局,打雪山的时候都是用三弹道星环,总子弹384。:

                        【先手开局】:第一小关拿了滑板玩家、精英杀手和80子弹的双元素终伤的星环,先手效果基本拉满,伤害只有飞花兔一半(这可以理解)。第二大关没啥好灵佑选了神匠,拿了160子弹的雷手套,没遇到星环,第二关相当折磨,群英荟萃打完,才1500W伤害,和兔子差不多,罗盘紫鸮5000W,期间死了10几次。第三关拿了雷电使者,刚开始凑齐了火绝,之后第三关都是拿火手套和160弹夹刻弹夹双子打伤害,平均单发25w,第三关打完1.5亿,紫鸮3.6亿。雪山换了江湖把戏,基本维持+200幸运,宝库的星环有火转,还是能靠火绝触发暴击(概率不高),但是差不多打到群英荟萃,伤害才达到上限。打熊前总伤7.5亿,紫鸮11亿。他山之石的两个觉醒很早就点满了,双刃剑150层,金钱11000,精英杀手21层。
                        总得来说先手开局这种玩法对老虎来说毫无优势,随便一个角色伤害都比老虎高,老虎金爵本身不能加幸运一击,这种玩法基本把暴击也封了,光叠武器伤害完全不够。体验也完全不如渐入佳境开局。

                        【以暴制暴开局】最终武器用得一样。第一大关,收集了一个160弹夹的大河马,用主手武器80子弹的火球星环,开局密卷很烂,没啥加伤害的,摧神毁志点了一级,虚空电至点了,星环武器输出只有先手开局的60%左右,但是火球伤害不低,第一关打完伤害和先手开局差不多。第二大关,直接拿渐入佳境,福祸相依选了备弹之光,第二关拿了个160子弹的普通星环和终伤大概2倍的极光,小怪用星环清,精英怪极光打,第二关打完1.1亿伤害,群英没死过。第三关拿江湖把戏,备弹之光强化了,拿了无情连击,拿了一个128弹夹的三弹道星环换掉极光,第二关精英打完7亿左右,从宝库拿256的星环换了160的,催神毁志刚好满级。雪山因为没拿到元素转换的,一开始就能打到上限,精英打完23亿。精英杀手13层,金币16000,卷轴加成远不如先手那一局,但是几乎没被稀释。


                        IP属地:上海17楼2023-07-08 18:02
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                          有人可能觉得这套玩法没发挥老虎优势,其他角色上也行,那就先和小玖比较。小玖的武器觉醒主要和暴击及手枪相关,那么统一使用极光。这两局打了有一段时间了,具体细节可能忘了,不过极光刷伤害基本也是鞭不朽怪,熊那边都没刷(野队)。
                          【老虎以暴制暴开局】

                          开局第一关拿了匠心的队友分享的双球极光(叠瘴气神器),虽然金爵一直很垃圾,但是靠着超高频率的瘴气百分比伤害一路畅通无阻,就是满屏的电球看着难受。第二关祸福拿了浸血弹药,顺便升了强化,之后就闭着眼睛都能通关。灵佑依次拿了先手和江湖把戏,以及逆水行舟(图里没截到)武器伤害才逐渐上去。弹夹双子256星环。唯一有些用的觉醒就是小玖的弹夹改造(60暴击伤害),但是肯定没法和满级摧神毁志比。双刃剑350层左右,金钱16000左右(基本也被先手优势稀释了)。
                          【小玖以暴制暴开局】

                          小玖用三弹道扩散极光(红箱子很早刻出来的,只有三个词条),第一关也就拿到这个极光了,鹰眼瞄具和琉璃瞄具(满的)都有,一路基本也是畅通无阻。第二关出江湖把戏,第三关出融汇贯通(能量过载点满了,减cd还是有用的),双刃剑300层,金钱11000左右,精英杀手10层左右(没有先手优势,武器伤害不会被稀释)。觉醒还不错勉强算天胡吧,神木点满主要是保命。
                          小玖已经算很胡了,武器、卷轴、觉醒和灵佑没一个拖后腿的,但是打下来还不如拿着两个元素球极光的觉醒稀烂还没有渐入佳境的老虎。主要原因还是江湖把戏和融汇贯通+300的幸运一击直接把锦上添花+80%的效果稀释没了。江湖把戏换成先手优势会好很多,但还是会稀释其他加武器伤害的觉醒,好在先手优势加的武器伤害足够多,其实无所谓。


                          IP属地:上海18楼2023-07-08 19:50
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                            【原理解释】要明白为什么以暴制暴的玩法在当前版本下限相当高,首先要说的是武器最终伤害的组成:
                            武器的最终伤害有好几个乘区,除了武器基础伤害,幸运一击、暴击倍率、增加的武器伤害、暴击伤害、终伤系数(如弹夹双子和元素终伤词条)都是单独乘区。
                            暴击倍率:除了鹰眼、琉璃和三种弹丸卷轴可以加,其他就是靠灵佑以暴制暴+1,渐入佳境+10,老虎独有链接力中暴力+1,以及各别暴击词条(能明显增加的词条也要靠打暴击维持)。所以暴击这个乘区,老虎有明显优势(万用套牌这种不稳定的不算)。
                            增加的武器伤害:几乎所有角色武器觉醒中都有加成相关的,部分卷轴(加得最强的还是无情连击的600%,超过很多满级觉醒,除了bug一般的满级剑元通脉),灵佑先手优势加得最明显正常理论最高能到512*5%,之后就是超前消费的最多300%,挥金如土、双刃剑和为所欲为都在此乘区(精英杀手我不是很确定)。
                            幸运一击:大部分角色的武器觉醒都有相关加成,但是老虎完全没有,而能够加幸运一击的卷轴超级多(强化法剑应该是上限最高的),加得最夸张的应该还是满级剑元通脉(卷轴都难以明显稀释通脉的加成)
                            暴击伤害:有这个加成相关的非常稀有,只有小玖的觉醒弹夹改造(最多+60%)、老虎觉醒满级雷耀法纹(+40%)和摧神毁志(暴击一次+40%,持续5s)。可以看到,在这个乘区,几乎就是主要靠狂叠摧神毁志才能明显提升。
                            终伤系数:基本来源于武器词条,比如“对元素异常的敌人造成的伤害+65%”,其他的来源就是新版的共享弹夹,这也是共享弹夹很强的一点。
                            暴击倍率和暴击伤害基本上是老虎最具优势的乘区,而且很少被其他东西稀释,这也是佳境虎强而且下限高的原因。但是暴击倍率相对于暴击伤害被稀释得更严重(通过触发暴击提高暴击倍率的词条结合以暴制暴也可以把暴击倍率提得很高),而暴击伤害通过以暴制暴稳定叠摧神毁志可以获得非常可观的永不稀释的固定收益,可以充分保证下限。
                            同时以暴制暴(+觉醒摧神毁志+高射速)+渐入佳境+先手优势组合的强大主要体现在它们都是三个不同乘区(暴击倍率、暴击伤害和武器伤害)加成最明显的,几乎互不干涉,只要随便找一些幸运一击相关的卷轴或者带幸运一击词条的高射速武器都可以打出非常夸张的伤害。


                            IP属地:上海20楼2023-07-08 20:16
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