第一个就是蓝飘飘会做游戏不会做平衡,屋顶正式版出完前能靠原版的框架来维持游戏平衡性,原版老本吃完了就原形毕露了。

当然屋顶版平衡就已经在崩了,逆天的金银体系改完之后过了一段时间伞又莫名其妙的人均击退。“保护伞大战僵尸”就是从屋顶开始的。很多人以为保护伞大战僵尸问题出在保护伞太超模,其实恰恰相反。问题是出在蓝飘飘做平衡的时候一直都是“只要有解就行”的理念,只不过这些唯一解恰好每次都是保护伞

从屋顶的瓜跳,机械保龄球到词条丑跳,初版阿尔法,除了用伞这个唯一解你就没有稳定处理的方法。不管是“保护伞大战僵尸”,还是“被帝果裹挟的阳光流”,又或者是“被伞占模的新投手”,还是“一堆为了旅行设计的二级植物”。它们反馈的一个共同问题是“蓝飘飘根本没有平衡理念,他设计东西只考虑顶流数据,复杂的机制怪只要有解就行。”就按照这个设计思路融合版平衡不给他玩崩掉就有鬼了。

当然也不只是蓝飘飘自己的问题,融合版本身的意见反馈机制也是一个小丑。像2.5.1版本删除领袖限伤这么大的事情,居然就直接这样说改就改了,改完节奏爆炸了,直接b站发投票问怎么改。这就说明制作组,内测组的功能完全就是失灵的。

不管是事前多问问其他人意见,还是事后赶紧召集制作组或者内测组成员讨论,都不至于搞成这样。开个b站投票结果一堆人直接就在投票下面对骂,闹麻了

当然这也很正常,想想看机鱼的话落空了多少,就不难猜出,所谓的内测组甚至蓝飘飘以外的制作组成员根本没有决定权。蓝飘飘每次都是更一个大版本然后就赶紧照着b站舆论改,被骂了就赶紧做个.1改版。结果就是什么呢

融合版一个版本做出来要往哪里改,做决定的是b站那堆意见互相打架的人。一个东西要改,改多少,改到什么程度,又是蓝飘飘自己拍板。他自己又只知道对着顶流数据做平衡。
核心主测自己搞不懂平衡,反馈渠道又失灵,这样的游戏平衡不炸才有鬼了。