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回复:H4道具评析

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来自手机贴吧50楼2013-06-01 06:37
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    回蓝帽子我很喜欢啊 开荒和给新培养英雄很好啊


    IP属地:贵州来自手机贴吧51楼2013-06-01 18:09
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      帽子中的神器,套装帽子还没写呢


      IP属地:湖南52楼2013-06-01 19:02
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        颈部宝物


        53楼2013-06-01 21:29
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          恐惧护身符
          佩戴的英雄将获得相当于死亡3级魔法“恐惧气氛”的能力,攻击不受反击,但对亡灵机械魔免等单位无效。相对效果比恐惧头盔稍差,但因为只占用颈部一个格子,所以实际上也很不错——当然了,更适合战斗修得高的英雄用,其他英雄用起来,就没什么存在感了。总的来说,比恐怖面具低半颗星还是可以有的。
          星评★★☆


          54楼2013-06-01 21:39
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            承担者护符
            翻译再次坑爹,既然这个宝物和招魂有关,"undertaker"在此应翻译为“送葬者护符”或“掘墓人护符”更为准确。 佩戴这个宝物的英雄将获得5%的额外招魂加成,如果这个英雄没有招魂能力,那么这个宝物将为他带来基本招魂能力。 招魂要在升到专家能召幽灵以后才开始有价值,升到宗师能召吸血鬼以后才有大价值。不幸的是,打一仗所能招魂出的吸血鬼数量几乎是恒定的,这5%的加成基本等于没有加成。 而作为其他英雄,我相信没人会喜欢自己的队伍里多几只又降士气又拖大地图移动力的骷髅。所以。。这个宝物的实用性基本为0,比知识帽还差劲:你连戴着它装X的兴趣都没有。
            星评☆


            56楼2013-06-01 21:46
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              外交家勋章
              佩戴这个宝物的英雄将获得5%的外交加成,如果这个英雄没有外交能力,那么这个宝物将为他带来基本外交能力。 外交这个技能,用一句话来评价的话:基础外交和基础招魂一样烂,而宗师外交依然和基础招魂一样烂,所以,这个宝物。。。 你可以选择戴上它来装一装外交家。
              星评☆


              57楼2013-06-01 21:49
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                生命挂件
                佩戴这个宝物的英雄将获得5%的复活加成,如果这个英雄没有复活能力,那么这个宝物将为他带来基本复活能力。 另外在MOD中,装备了圣徒瑞南之杖、生命挂件,习得宗师复活的红衣主教,将可以在每一战后都100%复活。 在原版中,这个也是个玩具。 但MOD中,少数时候它就有收集的意义了,战后100%复活可不是闹着玩的,效果相当强。
                星评☆ (原版) / ★ (MOD)


                58楼2013-06-01 21:53
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                  魅力项链
                  佩戴这个宝物的英雄将获得5%的魅惑加成,如果这个英雄没有魅惑能力,那么这个宝物将为他带来魅惑能力。 魅惑比起外交唯一的好处就在于你可以不用自掏腰包,但依然没人会为了这个原因学魅惑。那么,这个宝物依然还是玩具。
                  星评☆


                  59楼2013-06-01 21:55
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                    德鲁伊链条
                    佩戴这个宝物的英雄将获得5%的召唤加成,如果这个英雄没有召唤能力,那么这个宝物将为他带来召唤能力。 说白了就是,当你戴着这个项链,每当新的一天到来,你都会发现自己的军队里多了一些乱七八糟的东西,比如蝴蝶比如绿帽比如狼。 这些玩意在某些时候用来探路捡资源很好用,但大多数时候你还得很麻烦的把它们重新解散走。。。所以这条项链和承担者护符一样,讨人厌远多于招人喜欢,实在是可怜。
                    星评☆


                    60楼2013-06-01 21:58
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                      荣誉勋章
                      本部队中所有友军单位士气+2。 很实在的东西,不存在适用面这种问题,士气每个族都喜欢。经历了上面的一大堆坑爹玩具,你会发现在项链这个位置上,这个不算特别强的宝物实际上已经是非常非常好的了。
                      星评★★★


                      61楼2013-06-01 22:03
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                        灾祸项圈
                        佩戴后,行动时会使对方全体受到“厄运”效果。 经过实测,佩戴灾祸项圈的英雄在第一次行动时将会使对方全体受到厄运效果,下一次行动时厄运效果消失,再下一次行动时又重新出现。 这个宝物应该是除开套装外在项圈位置最佳的宝物了,能为我军全军都增加大量输出。经过测试不难发现,比较适合把它带在打酱油的英雄身上(战术英雄无疑),第一次行动时等待。等待后的行动将被系统算作第二次,而下一回合开始后的行动将被算作第三次。这样一来,对方身上没有群体厄运效果的时间将会很短,更利于我军大量输出。 这个也算是每个种族都喜欢的装备,相当于变相大量增加了我军的攻击实力,非常实用。
                        星评★★★★☆


                        62楼2013-06-01 22:32
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                          复仇之镜
                          佩戴的英雄将获得魔镜状态。 何谓魔镜状态?50%魔抗,将抵抗掉的效果反弹。 在魔法评析里就提到过,魔镜是个非常鸡肋的魔法,完全起不到使对方投鼠忌器的效果。同样的,这个宝物所带来的状态也实在鸡肋,对作战起不到什么帮助。
                          星评☆


                          63楼2013-06-01 22:38
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                            颈部差个召唤之圣甲虫,明天写


                            64楼2013-06-01 22:39
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                              召唤之圣甲虫
                              佩戴的英雄所使用的召唤、幻象、驱役技能效果+100%。考虑到驱役和幻象基本不会有英雄来用,真正受益最大的是自然系的召唤。 这个魔法对自然的加成非常大,从此自然的召唤物可以轻松形成战斗力了。 但作为神器,它的应用面实在是太窄,对于其他5个种族来说都基本无用。再考虑到获得它的途径是如此艰难困苦,稀有程度又是这么高,这个宝物总的来说还是名过其实了,不如灾祸项圈的。
                              实用性☆(其他种族) / ★★★★☆(自然)


                              65楼2013-06-02 22:31
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