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回复:任天堂 VS 世嘉——红帽子与蓝刺猬的龙争虎斗

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他们大费周章,斥巨资买断了俄罗斯方块的家用机以及掌机的双重授权,(据说这个数字是1000万美元)。不仅如此,霍华德·林肯还发现世嘉和雅达利其实只拿到了《俄罗斯方块》PC版的一部分授权。
SEGA和雅达利等公司拿着PC版授权却发行主机版游戏被任天堂杀了一个回马枪,几轮诉讼后纷纷被挑落下马被迫下架游戏。而他们已经卖出的游戏也被迫撤回,甚至还搭上了一笔不菲的赔偿金。
东半球最强法务部继街机《大金刚》版权之争后再一次高奏凯歌,载誉而归。

Game Boy 俄罗斯方块


IP属地:安徽40楼2021-09-08 17:24
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    1989年,Gameboy版的《俄罗斯方块》正式发售,在《俄罗斯方块》推动下,GB在未来达到了一个前所未有的高度,连美国前总统比尔·克林顿都在飞机上玩过GameBoy。
    在FC和GB的两相夹击之下,任天堂占领了95%的日本市场,而美国市场任天堂也啃下来近九成,FC在两个地区的家庭普及率都越过了30%的门槛,市场份额价值估算在当时超过30亿美金。
    好的,掌机这边的故事讲到这里就差不多了,我们将故事拉回家庭游戏机这边。

    FC磁碟机代表作《塞尔达传说初代》


    IP属地:安徽41楼2021-09-08 17:24
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      家庭游戏机战争线:
      前文说到,世嘉MD在日本遇冷却在美国起势,1989年世嘉把SEGA Genesis带到北美后公司内部开始全员备战。既然任天堂的迟疑给了世嘉翻盘的契机,那么素以勇猛果敢著称的世嘉自然没有放弃天赐良机的道理。
      当时MD美版发售的时候世嘉联合创始人之一的大卫·罗森(David Rosen)亲自将机器改名为SEGA Genesis,Genesis----开端;创始;起源;罗森期望他Genesis能成为一个新的开始,期望它能够给世嘉带来重生。
      大卫·罗森曾经在美国空军服役,自己就是一副硬汉做派,再加上他又聘请了迈克尔·卡茨(Michael Katz)担任世嘉美国的首席执行官(CEO)。

      迈克尔.卡茨


      IP属地:安徽42楼2021-09-08 17:24
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        以此为宣传基础,他们的广告狂野又直接,世嘉投放了大量的电视广告和平面广告,借此贬低任天堂,贴着宣传广告的宣传车带着世嘉的名号驶向了北美玩家的心中。
        当然,之所以他们愿意购买世嘉创世纪,并不仅仅是受到洗脑的广告影响,若是没有和宣传阵仗对等的实力,这般大胆的广告只会引来反噬。作为首款16位家庭游戏机,创世纪运算性能强大,色彩显示丰富,音效也更为真实,甚至这台机器已经能够完美的运行当时的街机水平的游戏。

        MD使用的游戏卡带


        IP属地:安徽44楼2021-09-08 17:25
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          世嘉也将大量街机游戏移植到自家的创世纪上,有相当一批美国的青年人为此购买了这款新推出的游戏机。因为他们喜欢跑到街机厅里打游戏,而这台性能强悍的小玩意可以原汁原味的运行街机游戏,喔!这可真是太炫酷了。
          迈克尔.卡茨的实力远不止如此,一番研究之后他充分的了解了北美玩家的喜好,除了移植街机游戏之外,他还为玩家们量身定做橄榄球、篮球、拳击等热门运动类的游戏,并且他还高价聘请了很多运动明星为世嘉代言。
          其实这招任天堂在NES世代也曾用过,任天堂宣传自家的《拳无虚发》的时候就沾了拳王泰森的光。

          拳无虚发


          IP属地:安徽45楼2021-09-08 17:25
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            拳击在曾经的美国是数一数二的热门运动,而彼时的泰森还是一个初出茅庐的毛头小子,美国任天堂社长荒川实却一眼就看中了他。
            任天堂只花了5W美元就签下了当时还未出名的泰森,等到游戏制作完工发售之时,泰森铁汉拳王之名已经威震拳坛。冠上拳王之名的《拳无虚发》在北美可谓是大卖特卖。
            世嘉这边找到了传奇橄榄球巨星乔·蒙塔纳为自家代言,这位有着“史上第一四分卫”称号的球星带来的宣传效果一点也不比拳王泰森差。

            乔·蒙塔纳


            IP属地:安徽46楼2021-09-08 17:25
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              其实任天堂在那个时候也尝试邀请这位巨星,世嘉出价高出几十万美元击败了任天堂美国CEO大律师霍华德·林肯。迈克尔.卡茨在后来得知这场酣畅淋漓的胜利的对手是谁之后对于这件事的形容是-----“太爽了”
              除此之外,世嘉拉拢了大量开发商为他们制作游戏,因为创世纪在美国的畅销,第三方厂商的数量也愈来愈多。
              世嘉开始站稳了脚跟,但是他们并不满足,因为任天堂还有一张绝对的王牌挡在他们面前,那就是红帽子水管工马力欧。

              陪伴任天堂驰骋了40年的王牌:马力欧


              IP属地:安徽47楼2021-09-08 17:26
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                要同任天堂同台竞技,他们需要一个和马力欧一般让人印象深刻的角色。最开始的世嘉的吉祥物是一个叫Alex Kidd的小男孩形象的游戏角色,这个角色太没有识别度了。
                他们放弃原吉祥物,1990年重新设计了新的吉祥物索尼克(SONIC),也就是我们现在看到的这只蓝刺猬。当时负责这项企划的是以中裕司为领头世嘉第八软件开发部(AM8)。
                AM8正式更名为Sonic Team,负责游戏的开发工作,中裕司这位“索尼克之父”彻底研究了《超级马力欧兄弟》,对这款游戏完成度之高感到惊讶不已。

                索尼克


                IP属地:安徽48楼2021-09-08 17:26
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                  受到《超级马力欧兄弟》构思的启发,他的作品《索尼克》顺利诞生,1991年6月,在任天堂SNES登录北美前两个月,《索尼克》初代正式登录世嘉创世纪。不惜血本的世嘉将原本捆绑机器的《兽王记》更换为《索尼克》。
                  桀骜不驯的SEGA亮出了刺刀,在北美正面和任天堂肉搏,索尼克又快又刺激的游戏体验和帅到爆表的广告吸引了一票玩家。世嘉这番先发制人可谓是掐中要厄,一时间公司的市场份额已经可以和任天堂叫板。

                  索尼克初代


                  IP属地:安徽49楼2021-09-08 17:27
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                    世嘉Genesis成了美国市场最畅销的家庭游戏机,世嘉的硬汉精神为他们赢得了一场光明正大的胜利。
                    SFC在日本的首发时间为1990年。而在美国,本就数度延期的SFC被重新设计成SNES,以及相关的准备时间,这又花去了任天堂近一年的时间。1991年8月,任天堂才带着他们的16位游戏机姗姗来迟。
                    世嘉赶抢市场的时候高层们说过,时间对于世嘉来说无疑是奢侈品,而为了弥补晚踏出的这一步任天堂同样付出了沉甸甸的代价。当然这份代价是值得的,

                    SFC


                    IP属地:安徽50楼2021-09-08 17:27
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                      与世嘉迈克尔·卡茨对位的任天堂“选手”,是任天堂美国社长荒川实。作为山内老爷子女婿的荒川实虽然一直是在任天堂工作,但是他的工作方向同样是宣发和运营。
                      彼时的日本任天堂负责本土游戏开发和宣传,而美国任天堂的主要工作就是宣传,在荒川实的经营下,美任的影响力曾一度盖过日任,他的手腕就可见一斑。同行们给了他一个“从不退缩的商业天才”的称谓。
                      他同迈克尔·卡茨一样颇善商场博弈,知晓玩家喜好,甚至----和他一样行事凌厉,杀伐果决。

                      SNES


                      IP属地:安徽51楼2021-09-08 17:27
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                        前文所述的拳击游戏《拳无虚发》就是他深知美国玩家喜好推行的作品,而聘请泰森宣传品牌也是他和卡茨一样极善经营的表现,两人相遇可谓是棋逢对手,将遇良才。
                        为了弥补任天堂逝去的两年时间,荒川实大手笔地投入了数千万美元用于宣传,世嘉需要重新铸造一个吉祥物,而他们拥有马力欧。“归来的马力欧”,这个口号瞬间传遍了近乎北美的每条街道,数百辆搭载着SNES和《超级马力欧世界》的宣传车在各大都市巡回游行供玩家体验。

                        超级马力欧世界


                        IP属地:安徽52楼2021-09-08 17:28
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                          世嘉的白刃任天堂也正面接下,他们同样将《超级马力欧世界》捆绑在了游戏机上一同销售。在这般狂轰滥炸之下,任天堂成功追上甚至反超了世嘉,但是他们反超的非常有限。
                          世嘉MD的全球销量为3075万而任天堂的SFC销量为4910万,但是这个数据是建立在任天堂几乎独吞了日本市场的前提下。两方在美国市场的大战最多只能说战了一个四六开,世嘉在八位机完败情况下打出这样的成绩,实在是漂亮的一仗。

                          世嘉VS任天堂


                          IP属地:安徽53楼2021-09-08 17:28
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                            当然,在当时的国内的话,是MD的知名度远大于SFC,当时国内的玩家们大多是从盗版红白机上过渡到世嘉MD。因为红白机和世嘉MD都十分容易破解,而SFC本体和卡带包含大量特殊定制芯片。
                            这些芯片,大多用于增强游戏的画面和音频表现,但同时也让当时对SFC的完全破解和仿制变成不可能的事情。也是因为这样,当年国内拥有一台SFC并购买游戏的成本绝大多数人是负担不起的,自然也就未曾流传开来。

                            超级马力欧世界2耀西岛
                            顺带提一嘴,SFC的游戏画面标杆《超级马力欧世界2:耀西岛》那仿佛蜡笔描绘出的缤纷世界也是在SFC一个名为Super FX芯片加持下才诞生出来的杰作。


                            IP属地:安徽54楼2021-09-08 17:28
                            收起回复
                              FC时代任天堂之所以要推出怪异的外接设备FC磁碟机,就是因为随着游戏体量的扩大,卡带的容量开始成为游戏发展的掣肘。与此同时个人PC等产品的普及导致世界半导体价格疯涨。开发商已经负担不起ROM卡带的成本了。
                              FC磁碟机使用的软碟造价低廉且容量更大,成了任天堂的不二之选,只不过后来业界半导体价钱几度走低,老任的这个计划并未成功罢了。

                              FC磁碟机


                              IP属地:安徽55楼2021-09-08 17:29
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