接下来是新游戏,下面首先带来10款排名150+外的游戏。
26 呼啸山脉

一款比较冷门但是设计得挺好的游戏,除了常见的引擎构筑(包括个人buff和扩展工位)和资源转换以外,最核心的在于工放方面。区别于普通工放,它每人有3种不同的工人,占地面积不等,有两种不同类型的工位。小的工人可以挤进去版图周边的一些高价值的工位,而大的工人则可以踩版图中央的工位获得更多的收益,这个设计非常巧妙。版图中央互动性很好,新的工位都要放到这里,需要考虑位置。同时本身是个拯救落水者,水位不断往上涨的游戏,版图上除了放工位还有每个玩家的小人,还要先拼底层的板件(类似俄罗斯方块)才能在上面放工位和小人,真正将工放+拼图+区控结合在了一起,互动性很高,同时也很能刷分,也有拼图的乐趣,设计非常的棒。
不过我个人对这游戏却不怎么对口,玩过一遍虽然觉得不错但是并不是我喜欢的类型,我也说不出为什么,挺奇怪的,可能是各部分比较割裂,引擎构筑平衡没有做好。
另外这游戏集石难度4,实际上绝对比5的伊斯坦堡五大部落等要难。