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回复:盘点我玩过的德式

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特鲁瓦怎么样


IP属地:重庆来自Android客户端48楼2022-05-25 15:44
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    好贴,希望楼主多更新


    IP属地:陕西49楼2022-05-26 09:50
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      德式玩的不多,玩过大酒店和tta
      主要玩18xx系类


      IP属地:上海50楼2022-05-26 23:17
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        运作v他,看


        来自手机贴吧52楼2022-11-19 15:04
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          《放学后桌游俱乐部》里出现的“地毯商人”桌游仿制版了,50多想入手一套了


          IP属地:北京来自Android客户端53楼2023-05-25 21:32
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            哈哈,我又回来了!
            上次写完的时候不少吧友反应希望可以写更多。但那是我屯了一波大的写出来的,写完时已经没货了。一年多过去了,我玩的桌游更多了,对桌游的理解也更深了,这次为大家带来35款德式,其中绝大多数实在BGG排名前150(因为我就是照着排行榜来玩的),前100的德式除了复杂哥的以外(这边没人玩,嫖不到)基本都玩的七七八八了。不过需要特地说明的是有电子版的游戏基本上去年都写完了,剩下的都是没有电子版的,自然玩的次数也比不上之前写的那些,评价自然就有更大的偏差,毕竟玩的越多感悟越深。想写出像神秘大地历史巨轮那种质量是不太可能的了,还请大家谅解。另外,全年刚入坑的时候期望比较高,总是希望喜欢的游戏尽量完美,现在玩多了也发现桌游离完美实在是差太远了,那些BGG前列的作品都做不到,更别说后面的了,所以这次就不会着重讲一些与游戏关系不是很大的缺陷,更注重游戏本身。
            此外,之前写的内容偏向于介绍游戏,以基础版为主,但是这一年多下来明显感觉很多游戏要加扩才完整,所以这次会加大扩展所占的篇幅,对于一些十分重要的扩展甚至会着重介绍。


            IP属地:广东54楼2023-06-26 21:18
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              先重写一下之前没写好的洛伦佐。
              RE 7 辉煌的洛伦佐

              意大利天团的作品,没有大饭店大坝那么出名,但确实个不错的中策,十分的卡,被戏称“卓卡的卡伦卡”。每轮骰三个公共骰子,玩家手上对应颜色的工人为对应颜色骰子的点数,一共4类卡4栋楼,黄绿发育,蓝色叠BUFF,紫色换分或即时收益,工放引擎构筑。最关键的是如果某栋楼有人,你再放人需要额外花费3元,导致非常的卡,经常缺钱。而生产又需要点数,也容易缺点数。此外,信仰和惩罚,领袖打不出可扔掉的双向选择(沙丘好好学学)也颇具创意。
              不过这游戏虽说卡,但大部分是因为爬楼卡,剩下的高收益工位不多,基本上前2动都是1动爬楼1动去高收益工位,实际上能做的选择也不多,个人认为不是那种真正意义上的“很卡”。东西多重开性不错,但是平衡性因为是卡牌引擎构筑,加上是这个设计师,不敢保证,不过因为够卡也不会太离谱。
              扩展增加了可变玩家能力,新的随机抽的资源锁头,第五座楼和可移动的给楼加的debuff,新的卡牌。加扩后明显没那么卡了,资源多了操作多了,平衡性大爆炸,不愧是意大利天团,不忘初心。


              IP属地:广东55楼2023-06-26 21:20
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                接下来是新游戏,下面首先带来10款排名150+外的游戏。
                26 呼啸山脉

                一款比较冷门但是设计得挺好的游戏,除了常见的引擎构筑(包括个人buff和扩展工位)和资源转换以外,最核心的在于工放方面。区别于普通工放,它每人有3种不同的工人,占地面积不等,有两种不同类型的工位。小的工人可以挤进去版图周边的一些高价值的工位,而大的工人则可以踩版图中央的工位获得更多的收益,这个设计非常巧妙。版图中央互动性很好,新的工位都要放到这里,需要考虑位置。同时本身是个拯救落水者,水位不断往上涨的游戏,版图上除了放工位还有每个玩家的小人,还要先拼底层的板件(类似俄罗斯方块)才能在上面放工位和小人,真正将工放+拼图+区控结合在了一起,互动性很高,同时也很能刷分,也有拼图的乐趣,设计非常的棒。
                不过我个人对这游戏却不怎么对口,玩过一遍虽然觉得不错但是并不是我喜欢的类型,我也说不出为什么,挺奇怪的,可能是各部分比较割裂,引擎构筑平衡没有做好。
                另外这游戏集石难度4,实际上绝对比5的伊斯坦堡五大部落等要难。


                IP属地:广东56楼2023-06-26 21:21
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                  27 洛可可

                  一款比较老的德式,我不会说是因为名字像“唐可可”才玩的。核心机制是卡牌驱动,但是不同于dbg也不同于蒙巴萨香港大停电的弃牌堆构筑,它买了牌这回合就可以用,并且下一轮(每一轮)你可以从你的牌堆中选择三张使用,直到用完洗牌。此外就是获取资源部分的先后手补偿等。其他的较为平庸,就是普通的那资源换分或换钱,换分也是有点类似抢工位的味道,再带一些卡牌效果带来的引擎构筑。舞厅部分搞得非常复杂,看着头晕,很不喜欢。总得来说我觉得它比较无聊,没有什么有新意的地方,作为普通的刷分游戏也没有太多的combo,中规中矩的游戏。
                  扩展增加了一些新的机制,换分时给多资源获得更多收益,升级卡牌等,看评价还行,不过我没玩过


                  IP属地:广东57楼2023-06-26 21:23
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                    28 生命之火

                    Sf的作品,combo玩到起飞,勃艮第只是颜色+数字,它这个最多需要4个要素全部吻合获得最高分,一个得分上限很高的游戏。总体思路还是任务驱动,拿任务,交资源做任务,完成任务获得奖励滚雪球,同时部分任务需要完成一定数量的前置任务。行动和资源转换不算多,引擎构筑和拼图各有一点,主要还是拿合适的任务放到合适的位置(包括其他东西),然后尽快完成任务打出combo滚雪球。平衡性还算可以不会很夸张,刷分游戏里比起来算是很好的了。不过机制上来说我个人觉得不是很新颖,互动性也一般(因为太多东西要拿了),不算喜欢。
                    扩展新增了一些行动修正了平衡,总得来说就是较为平衡的刷分游戏。


                    IP属地:广东58楼2023-06-26 21:23
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                      29 波拉波拉

                      同样是sf的作品,相对来说就卡得多。它的核心机制是骰子工放,大点收益高,小点可以卡位(放了小点任何人不能再放不小于它的上去),跟马可波罗很像,不知道谁抄谁。其他部分主要还是做任务,以及版图的区控,买牌引擎构筑,平衡性要更好一些,得分的爆发力也相对降低但是得分路径也一样不少。还有两条轨道需要抢位置,互动性可以说是足够高了。
                      缺点嘛,我觉得首先一个作为引擎构筑的男人女人强度不一,明显有工位(或涉及某些工位的卡牌)比较强,而买牌时虽然可以靠大点选择,并且每张牌也是固定数量的,但是难免会有不小的随机性。其次首饰数量有限且不好控制,有时候就差一个做任务是真的难受。最后画风比较独特,现在这游戏好像也绝版了。
                      总体来说机制和平衡性都还不错,特点算有但不是非常明显。


                      IP属地:广东59楼2023-06-26 21:24
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                        31 汽车传奇

                        好老的游戏了,一看这画风就容易劝退。机制上很有新意,又是典型的生产贩卖抢市场的游戏。这游戏的需求是每人抽然后猜测市场,约靠前越贵但越先卖,也是需要考虑成本,利润率等。由于没有可变玩家能力,轮选的能力强度差距也合理,所以平衡性还是很好的,可以体会到真正的抢市场的感觉。并且它还有惩罚,卖不出去要吃debuff,还能贷款,挺有意思的。
                        缺点除了画风外,则是对比肥肠面和手机帝国,需求虽然可以猜但是太不明显了,没玩熟的话经常会因为错估需求而血亏,我个人总结的经验自然是造得多卖的多。角色能力过弱也导致相对比较单调(波多黎各和电厂好歹建筑也是有技能的)。


                        IP属地:广东61楼2023-06-26 21:26
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                          32 咖啡商人

                          个人非常喜欢的一款重德。机制没什么创新的地方,但是互动性拉满,中央版图的区控,信仰轨,卖咖啡的市场,里程碑,甚至是完成订单的标记,都要抢。其中5块中央版图和咖啡市场都是排名分,相当地卷。最惊艳的还是类似波多黎各的蹭行动,更是让互动性大幅度提高。虽然机制都是缝合,但是却将大部分高互动的机制缝合到一起,并且相互之间的联动做的也还不错,不会显得割裂,这一点非常少见,喜欢互动的玩家不容错过。行动数不多,combo也还可以,时长不会太长。
                          不过缺点也较为明显,几乎没有可变玩家能力和setup少得可怜无伤大雅的变化性导致很容易套路化,会变得不耐玩。如果后面出扩应该会完善很多,我还是很期待的。还有一点吐槽的是为什么自己建的房子不能去收咖啡,有点反常识。


                          IP属地:广东62楼2023-06-26 21:27
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                            33 木心匠艺

                            美工很棒的中策,核心机制也很简单,轮盘行动,种树,锯木头粘木头。美工和创意,代入感就不说了,都很不错,只讲机制。先说轮盘,对比王都布拉格,木心匠艺更进一步,分为4个象限,拿走的板块不是放到面前而是放到下一个象限的对应位置,越靠后的行动板块补偿越高,算是保证了行动上的平衡(大饭店好好学学啦!)。另一个核心机制就是切割木头,一个6点的骰子可以切成1个1点和1个5点,反之亦然,虽然很容易被想到但是真正应用的德式并不多,也是蛮有趣的,其他方面就比较一般,基本就是拿任务做任务。行动数较少,依赖引擎构筑和做任务滚雪球。平衡性还行,毕竟上限高上下限差距不算很大。


                            IP属地:广东63楼2023-06-26 21:28
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                              34 圣女贞德

                              奥尔良纸笔版,比起又长又毛还自闭的奥尔良,我反而更欣赏简化版的圣女贞德。由dbg变成了轮抽,还是一样每种仆人有不同的效果,拿钱跑信仰开车拿货建贸易站等,其中很多地方都设置了只有第一个人达到才有奖励,相对来说因为流程简化了变得更加卡了,还是挺不错的。并且它也规避了奥尔良的一个大问题——建筑固定,变化性大大增加,套路减少。时长对于纸笔游戏来说略长一些,后期发育完全后该抢的也抢得七七八八就开始刷分了。


                              IP属地:广东64楼2023-06-26 21:28
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