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【投稿ID】独孤妙妙
【称号】小草莓
【角色名称】嘉然今天吃什么
【体力】3/7
【技能】
天引:锁定技。游戏开始时,你选择一名角色成为“嘉心糖”。回合开始时,你的体力值调整为X,摸X张牌。若场上存活角色均为“嘉心糖”,你胜利。(X为嘉心糖数量)
双心:转换技,每回合限1次,阳:你受到伤害时,可令伤害来源回复1点体力。阴:你造成伤害时,可令受伤角色失去1点体力。若如此做,你摸X张牌,该角色成为“嘉心糖”。
连舞:每局游戏限X次,一名角色的回合结束时,你可以减1点体力上限,执行一个额外回合。
【设计思路】嘉然选择了我们,而非我们选择嘉然。
天引技能对应大引流时期,嘉心糖的数量就是嘉然的力量,如果全场都是嘉心糖,那么嘉然必然胜利。
双心技能对应嘉然小恶魔和小草莓的双面性格,阳面受到伤害还鼓励大家好好吃饭,阴面反之。
连舞技能对应嘉然成名的连续宅舞,嘉心糖越多,她的表演也就越来越出色,互相成就。
总之,我喜欢嘉然。
【FAQ】技能天引的嘉心糖胜利,不是嘉然的独赢,而是嘉然所在团队的共同胜利。(例如忠臣身份嘉然触发天引胜利时,游戏结果为主忠方胜利)


来自Android客户端60楼2023-07-05 21:27
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    【投稿ID】abeeabee
    【称号】
    【角色名称】王守仁
    【体力】三
    【技能】
    行知——
    锁定技,出牌阶段开始时,若你至此获得的牌数小于/大于使用的牌数,你摸两张牌/此阶段于使用至少三张牌后回复1点体力。
    探心——
    摸牌阶段结束时,你可获得弃牌堆中你使用过的至多三张牌,从此你仅能以此法获得牌,直到你使用重复的牌,然后洗切牌堆。
    【设计思路】
    行知契合知行合一,探心契合心学。
    【FAQ】


    IP属地:浙江来自iPhone客户端61楼2023-07-05 22:49
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      【投稿ID】诸葛村夫
      【称号】
      【角色名称】王守仁
      【体力】3
      【技能】
      知行:
      摸牌阶段,你可以明置此阶段获得的牌至回合结束。当你使用最后一张明置牌结算后,可以视为使用一张即时牌。
      致心:
      每轮限一次,你成为其他角色使用的牌的目标时,若你仅有一张手牌,你展示之并摸一张牌。若花色为♥,此牌对你无效。
      【设计思路】
      一技能
      知行合一,摸完牌(学知识)明置,都发挥现实作用(使用完了),然后视为使用即使牌(收获)
      二技能
      学以致心,领悟心道时。
      【faq】


      IP属地:天津来自Android客户端62楼2023-07-06 07:51
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        【投稿ID】不能更改
        【称号】
        【武将名称】张献忠
        【体力】4
        【技能】
        【拜地】出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点,然后令所有其他角色依次展示手牌,弃置点数在两张拼点牌之间的所有牌。若为你赢,你可获得至多两张弃置的牌。
        【谢天】当你使用或打出牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若亮出的牌点数较大,你获得之。
        【设计思路】
        一技能是一键清屏,点数之间不包括两个点数,所有拼点的人多亏一张拼点牌。可以找队友拼,也可以出小点拼。
        二技能是向天索取,取到剩余手牌点数越来越高就取不到了。


        IP属地:江苏来自Android客户端63楼2023-07-06 09:32
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          【投稿ID】一只白板
          【称号】知行合一
          【角色名称】王守仁
          【体力】4
          【技能】
          明心:当一名角色于本回合首次使用牌结算完成后,其可以观看牌堆顶的两张牌,获得其中一张牌并将另一张牌置于其武将牌上,称为“心”。
          悟道:觉醒技,准备阶段 ,若你的“心”数量不小于3,你减1点体力上限,失去“明心”,获得“知行”。
          *知行:每名角色的回合限一次,当一名角色使用基本牌或普通锦囊牌指定目标后:若其有与此牌牌名相同的“心”,你可以与其各摸一张牌;若目标角色有与此牌花色相同的“心”,你可以弃置一张牌,令此牌效果结算两次。
          【设计思路】王阳明先生在步入仕途和被贬流放的过程中,通过不断的思考,明确了自己内心的正道,最终达到了悟道的层次,因此设计了“明心”和“悟道”这一套觉醒技。
          最近看到起拓展包的“议事”机制,很有意思,觉得在设计技能的时候,应该增强一种互动性,因此把“明心”这个技能设计成了一个所有人都可以用的技能。阳明先生在讲学传道方面颇有造诣,所以他在场所有人都可以在他的引导下思考内心不过分吧(
          在悟道之后,阳明先生感悟了心学,达到了知行合一的境界,所以技能就叫“知行”。技能的第一个效果摸牌就是对知行合一行为的肯定。技能的二效果取自阳明先生在清剿山贼时,利用他们心中的良知将其各个击破的典故,因此对应的目标角色会受到内心与外在的双重打击。
          【FAQ】
          Q:回合外使用闪或者无懈可击能触发一技能“明心”吗?
          A:可以,但是回合外打出闪不行。
          Q:一名角色的回合可以发动多次“明心”吗?
          A:可以,“明心”在一回合内可以多次发动,但每名角色只能在使用第一张牌的时候发动。
          Q:“知行”技能中,若使用牌的角色是你,能发动一效果吗?
          A:可以,效果等同于你依次摸两张牌。
          Q:发动“知行”时,若两个效果都满足,如何结算先后顺序?
          A:先结算摸牌,再结算令此牌效果结算两次。


          IP属地:湖北来自Android客户端64楼2023-07-06 17:02
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            【投稿ID】Alex
            【称号】谎言偶像
            【角色名称】星野爱
            【体力】3
            【技能】
            偶像,锁定技,你的手牌上限等于本局游戏存活的人数。
            艷笑,出牌阶段限一次,你可令所有其他角色选择一项,1:摸2张牌然后交给你1张牌;2:弃1张牌然后其可以对你使用一张无距离限制的【杀】。
            【设计思路】一技能偶像,作为偶像人气是第一位的,无论真爱粉还是黑粉,都是人气组成的一部分,二技能艷笑,我相信在座的各位都是爱的粉丝吧,爱会将最好的笑容带给大家,正所谓你好我也好,随着剧情(战局)的深入,黑粉也渐渐漏出马脚。
            【FAQ】(选填,如有解释技能的必要请在此处解释)


            IP属地:江西来自Android客户端65楼2023-07-06 19:45
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              【投稿ID】王秀丽
              【称号】枪之魔人
              【角色名称】早川秋
              【体力】4
              【技能】失控枪膛:锁定技,你的弃牌阶段改为轮流将你的手牌和牌堆顶的牌与其他角色拼点,你重复此流程直至你本回合拼点赢和没赢均有过,有角色于此阶段失去最后一张手牌后,你须移除去中央区一张牌视为使用之,你优先选择其中【杀】。
              【设计思路】
              是雪球,亦或是子弹。


              IP属地:广东来自Android客户端66楼2023-07-07 01:30
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                【投稿ID】dabiantan
                【称号】我先走了
                【角色名称】后藤独
                【体力】3
                【技能】
                社交障碍:游戏设置时,如果你无法完整地参与一局游戏,你可以征得其他玩家同意后选择后藤独作为你的武将并随机获得一个非主公身份;若你以此法选择后藤独,结束阶段,你可以体面退出:将身份牌交给一名非主公角色,视为对其发动“造王”,以此法获得不同身份的角色成为内奸,然后你死亡。
                即兴演出:摸牌阶段,你可以改为使用弃牌堆中的一张武器,若如此做,本回合限X次,当你使用一张牌后,你可以重铸一张手牌(X为此武器的攻击范围)。
                结束乐队:出牌阶段限一次,你可以视为使用一张【铁索连环】,以此法横置的其他角色可以交给你一张手牌,若你以此法获得了两张牌,本阶段你使用的下一张【杀】的目标数上限+1且不计入使用次数。
                【设计思路】1.你信波奇能面杀还是信我是秦始皇。为了早点死出游戏所以3血无防。2.结束乐队得锁死。
                【FAQ】体面退出后你失去身份和胜利条件,因此无法胜利。


                IP属地:日本67楼2023-07-07 03:11
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                  【投稿ID】车夫
                  【称号】大西王
                  【角色名称】张献忠
                  【体力】4/7
                  【技能】大戮:锁定技,一名其他角色出牌阶段结束时,若此阶段内①未有角色受到伤害,你视为对其使用一张【杀】。②有角色受伤,你弃置受伤角色的一张牌。
                  碑词:限定技,当一名角色阵亡时,你可以将其武将牌加入牌堆并洗切牌堆。当任意角色获得此武将牌时,若其①没有“大戮”,则其失去一点体力上限并获得“大戮”,然后其将此武将牌加入牌堆并洗切牌堆。②有“大戮”,其阵亡。


                  IP属地:重庆来自Android客户端69楼2023-07-07 05:55
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                    【投稿ID】车夫
                    【称号】迷惘的先驱
                    【角色名称】钱德拉·鲍斯
                    【体力】3
                    【技能】先驱:锁定技,每轮开始时,从你的座次开始依次执行每名角色的回合。每轮结束时,你须与一名角色交换座次。
                    兴革:出牌阶段限一次,你可以令至多三名其他角色与你各重铸一张牌,然后若以此法进入弃牌堆的牌①颜色相同,你可对任意角色造成一点伤害。②类型相同,你下一张使用的单体即时牌可指定目标数+X(X为你发动“兴革”选择的其他角色数)


                    IP属地:重庆来自Android客户端72楼2023-07-07 12:54
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                      【投稿ID】素心
                      【称号】焚天一炬
                      【武将名称】张献忠
                      【体力】4/5
                      【技能】
                      义军起——
                      摸牌阶段你可以改为展示牌堆顶的三张牌,然后你指定任意名已受伤的角色,这些角色依次选择是否获得其中一张牌,每有一名角色拒绝,你便获得其中一张牌;你以此法获得的牌可作为伤害+1的火【杀】或不计次数的雷【杀】使用。
                      大厦倾——
                      一名拒绝过通过〖义军起〗获得牌的角色阵亡后,其可以将武将牌洗入牌堆作为一张仅限定目标角色的【杀】;此技能在你阵亡后依旧生效。
                      【设计思路】
                      义军起——
                      百姓们可以接受大西王的粮草,但是显然,更多的人似乎更愿意把粮草还给张献忠,所谓“粮草是用来打仗的”,归还的粮草便是百姓们对这位农民军起义首领的认同,以及对封建统治者的怨恨。
                      已受伤的角色——灾民同盟;摸牌阶段分牌——吸纳遭殃的百姓;拒绝获得牌——让张献忠将粮草投入到战斗中;杀的属性——灭亡明朝的一颗火种,与天意不留明朝的“天谴之雷”。
                      大厦倾——
                      原技能设定是想写成杀能够自动使用的,但是我决定改成仅仅限定目标,认为这样更有无奈苍凉之感。
                      参与了义军的农民军们纷纷倒下,死前不甘地发出自己的诅咒。如果被同阵营的角色获得,继承死去的同伴的愤怒:杀!杀!杀!若是被敌人获得,也能作为一张废牌干扰敌人。
                      ————————————————————————————————————————
                      【名词解释】仅限定目标角色的【杀】:这张【杀】无距离限制,不计入使用次数,但能够指定的角色已经被阵亡的角色所指定。如孙策阵亡后通过张献忠的技能把武将牌洗入牌堆作为【杀】,孙策指定一名角色许贡,则当孙权摸到这张孙策化身的杀时,只能用这张杀去杀许贡 。


                      IP属地:河南来自Android客户端73楼2023-07-08 19:29
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                        【投稿ID】鸮鸮
                        【称号】一番星
                        【角色名称】星野爱
                        【体力】3/3
                        【技能】
                        神眷:游戏开始时,你获得两枚“星瞳”标记。你死亡时,你移动你的“星瞳”标记给等量名技能数最少的角色,并令这些角色获得技能“神眷”。
                        星瞳(标记):出牌阶段限x次,你可以发动一次“离魂”或“攻心”。(x为你的“星瞳”标记数)
                        瞒天:限定技,当你死亡前,若已有两个以上的其他角色死亡,你令其中两名角色以失去所有技能,体力上限和体力值改为4点的形式从你的位置重新加入游戏,然后你重新发放所有角色的身份牌并修改胜利条件(将主公替换成内奸):内奸死亡时,其他角色与你获得胜利。
                        【设计思路】
                        写小作文,学龙凤印。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端75楼2023-07-08 21:11
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                          代投
                          【投稿ID】晨星
                          【称号】
                          【角色名称】张献忠
                          【体力】7
                          【技能】
                          屠戮:游戏开始时,你的起始手牌改为七张【杀】;其他角色使用【杀】对你造成伤害后,你可以对其使用一张【杀】;你使用【杀】被抵消后,你可以展示手牌,摸其中【杀】张数的牌;你的回合结束后,若当前回合你未使用【杀】,你可以获得弃牌堆的一张【杀】。
                          【设计思路】杀*7。


                          IP属地:江苏来自Android客户端76楼2023-07-09 13:02
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                            【投稿ID】朽木家的优姬
                            【称号】强国有我
                            【角色名称】东雪莲
                            【体力】4/4
                            【技能】
                            罕见——当一张普通锦囊牌进入弃牌堆时,若此牌在整副牌堆中同名牌个数为{7},你可以记录并获得之,然后括号内数字-1;若括号内数字为0,你视为依次使用记录的牌,然后重置此技能。
                            【设计思路】骂谁罕见!


                            IP属地:甘肃77楼2023-07-09 19:22
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                              真的没办法只能发图片了


                              IP属地:江西来自Android客户端82楼2023-07-09 22:47
                              回复