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回复:【原创-剧透!!!脑洞!大坑!】无主之地3十周年回顾

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厉害!


IP属地:福建来自Android客户端33楼2020-04-23 04:30
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    感谢各位的回复,由于魔女(主要是双子)方面有一些逻辑性推测没有理清,会中途插入无主之地世界观的一些科学同人,后面无主3的分析会略微更新的慢一些


    IP属地:广东来自Android客户端35楼2020-04-23 16:39
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      给跪了


      IP属地:广西来自Android客户端36楼2020-04-23 23:27
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        请问还有更新吗


        IP属地:山东来自Android客户端37楼2020-07-27 12:19
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          凡恩(译作范恩,凡恩都合适,这个角色的名字这么契合中文的含义也是一个巧合----范例,凡人,个人感觉游戏里的正式中文译名“沃恩”不如前两个译名用的字那么有深意)在无主3是一个很搞笑疯癫的角色,前后形象反差极大,从传说里整洁的职业精装到无主3里的胡子拉碴蓬头垢面底裤(就是全星系最好的那款)加披风运动鞋的散装形象转变,其言语及动作也由风趣睿智彻底变得无比逗比(无主3里很像SNK经典横版射击游戏合金弹头里面的那个人质—一文字百太郎)!

          原本文质彬彬的他是一个属于“文明世界”超级企业Hyperion公司的小职员,精于账簿及统筹规划,从无主3第一章他获救时还对营地摆设被叛变族人改造的吐槽中,不难看出他是一个很讲究、有品位、甚至有点儿强迫症的人,同时他还很重情义,除此之外他还是一个很重视仪式感的家伙(也算是强迫症的一个表现形式,就是类似岛国人那样很多团体打气性质的激励与情感宣泄,拍马性质的喊口号,俯卧撑道歉大法之类的),这其实也算是文明社会在他身上留下的烙印了,在繁重工作以及上司压榨下,即使他表面上对传闻中潘多拉星球上疯狂的自由没有好感,但实际上他和瑞思在对待潘多拉星球这个狂野世界时内心都很矛盾,一方面很认同前CEO帅哥杰克的做法,对潘多拉的无序与混乱既厌恶又恐惧,但另一方面又对此充满着好奇,并在随后真正去到那里以后释放被压抑着的另一个自我。

          太阳神空间站内部并非如其名字般美好且公正,内部的小团体间倾轧争斗无比激烈,各种尔虞我诈,卑鄙龌蹉。在好友被原本的竞争同僚现在的新晋上司肆意羞辱逼上绝路后,同样受到排挤的凡恩只好冒险和瑞思偷走巨款流落到潘多拉星球去做一单险恶无比的买卖————曾经引起各大势力争夺的秘藏钥匙!他们想以此作为对付公司死对头的手段!但即便是瑞斯和凡恩想出去潘多拉完成交易的计划,他们终究还是想以此作为工作的业绩来增加职位晋升的资本。对他们来说,去潘多拉是被迫的…此后的经历就是传说的剧情,在这里我只讲凡恩这个角色所以不再细说剧情发展
          在潘多拉期间他们体会到了在这颗无序的星球作为普通人的无力,此后凡恩和菲欧娜意外地被迫加入到一场强盗们举办的死亡拉力赛,而这里的入场券就是各种不同款式的呼吸阀面具,凡恩对潘多拉的了解有限,对这些有着令人恶心味道的面具更是没有多少好感,只是现在的他没有想过这种面具在未来能有多大的用处…
          在经历了重重波折后,瑞思、凡恩一行人后来终于回到了空间站拿回了自己赢得的东西,但赫利俄斯空间站伴随着帅杰克的数码克隆体的消逝也失去了控制,整个空间站崩裂坠毁,在那一段时间他与瑞斯失散了(当时的瑞思正在被数码杰克纠缠经历了非常惊险的一幕)…

          按后来剧情的发展推测(因为游戏剧情里没有提及这里只能推测)他算是不幸又幸运的,不幸是赖以为生的文明世界应该是没可能回去了(亥伯龙肯定会为此事发星际通缉令)还要再次面对让人绝望的潘多拉星球上的一切,而幸运的就是他很快和其他亥伯龙幸存者相遇了,而且还好这些人没有敌意,更好的是原来他们离空间站的坠毁地点(按剧情看是在沙漠边缘)并不远,估计太阳神空间站的主体部分安全防护等级还是很优秀的,一些应急储备物资应该还在事故后保存了下来,而且更(不)幸运的是坠毁点附近没有多少强盗据点————也许即使知道了亥伯龙空间站坠毁地点,但是以强盗有限的物资供应,探索到坠毁点付出的代价绝对是不值得的。所以凡恩等幸存者能够凭借对空间站的熟悉,避开有毒有辐射的残骸部件,并尽可能的利用空间站上仅存的物资来求生。

          在幸存者们抵御了野兽侵袭等危机并安定了一段短时间后,在陌生环境所应遇到的麻烦纷沓而至,这里之所以没有强盗据点正是因为环境恶劣,在空间站剩余物资越来越少的情况下,迈出残骸获取外部世界信息并获取需要的物资得以继续生存下去就是迫在眉睫的事情了…

          向未知领域进发无疑是非常冒险的,但前段时间经历的生死冒险已经让凡恩的思想有了改变,正如菲欧娜对凡恩所言————老油条菲欧娜很会看(忽)人(悠),她那时候告诉凡恩:在你冷静纤弱的外表下是一颗坚毅的心!在这个绝境下,凡恩想起了往事,望着被丢弃在房间一角的疯子面具,上面的护目镜此刻反射着室内幽暗昏黄的灯光,像一点星火点燃了他的内心……反正待着不动也是等死,不如咱们(指着面具)出去拼一拼……
          确实!带上这个救过他一命的面具吧!面对数量众多的土匪时,硬拼或许并不是最好的方法,打不过就加入吧!土匪也要吃饭(虽然搞不好自己就可能成为他们的食物),也要生活!也许我们可以利用空间站残骸中有价值的物品,例如一些不太再用得着的仪器以及燃料等和他们交易,他组织起空间站的幸存者战战兢兢地在这个陌生的环境求生…

          也许就是这样,戴上了强盗面具的“凡恩”们带着(20%)善意和(75%)智慧当然还有一定数量能自保的(5%)武器(我估计和强盗的相比不值一提,也就是给幸存者们壮胆用的)去了另一些不太强(这点很重要)的强盗的营地,最终让强盗脱下了心灵上的面具(不是真的不戴面具,意思是放下了敌意),暂时变回了原来该有的样子…对于这些人来说面具更多的是一种身份的转变的工具,一个模糊了个人与群体的通道。当然对于凡恩等手无缚鸡之力的人来说面罩更像是自我激励的一个图腾,对于隐藏身份根本没任何作用,也就是说这些面具最大的作用在于安慰自己

          不过在做强盗的这段时间,凡恩算是释放了被文明社会过度压制的欲望与野性了,在潘多拉的星球上倒是获得了不错的体验,毕竟人也是动物—七宗罪,其实最初也就是七种乐趣,但当人类过于沉溺这几种乐趣,就会慢慢产生罪恶与魔性

          当然除了和强盗们交涉用得上这些面具伪装,在遇上平民时一样有用,凭借着对自己身份的重塑和伪装给其他没有伪装的人(某种程度上来说其实戴上了面具也是一种真实,自然本能与社会协同性都是人的行为的组成部分)带来的震慑,这就造成了在一段时间内凡恩他们产生了一种错觉----“老子很牛()!我们狠起来也是相当厉害哒”!当他们逐渐“强大”起来后,慢慢地从前文明世界的烙印褪去,他们忘记了那个曾经在空间站循规蹈矩苟且营生的自己,忘记了当初流落异星为了生存要戴着死人的面具来伪装,忘记了曾经的友善怜悯,他们成为了他们原本恐惧憎恶的那类人…
          伪装是建立在信息不对等的前提下的,而这种信息其中一种就是力量,当陌路相逢时唯有绝对的力量能让人折服,而当“凡恩”们遇上了真正残暴的强盗和疯狂的秘藏之子时,这些伪装将被撕得破碎……
          他们毕竟就只是戴上伪装的亥伯龙雇员,面具只是转变身份的工具,而不是力量本身…


          IP属地:广东38楼2020-09-20 22:13
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            咋太监了?


            IP属地:湖北来自Android客户端39楼2021-09-09 12:15
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              加油


              IP属地:上海来自Android客户端40楼2021-09-09 21:22
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                来暖个帖


                IP属地:湖北来自Android客户端41楼2021-09-17 17:26
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                  精彩绝伦,感谢科普


                  IP属地:湖南来自Android客户端42楼2021-10-30 10:42
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                    IP属地:上海来自Android客户端43楼2021-11-07 10:00
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                      加鸡腿


                      IP属地:广东44楼2021-11-08 20:45
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                        挖一挖,希望楼主能真正把这个系列做完,感激不尽


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端45楼2021-12-15 20:32
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                          楼主加油 非常好的作品,为了给自己一个交代也得更新完吧


                          IP属地:上海来自Android客户端46楼2021-12-21 13:13
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                            在BL3中出现的Children of the Vault “秘藏之子”正是击碎凡恩们伪装的重锤,这些原本无休止内斗的狂徒本来只能在自己的地盘溜达,但在卡吕普索姐弟的威胁鼓动下,他们现在或自愿或被迫都加入了这场“狂欢”并把这把火烧遍了潘多拉星球。

                            这部分人里,他们狂热崇拜的是双子所展现出来的神秘力量与暴力手段,这些狂徒因为生存环境的限制,每天面对的最多的就是猛兽还有和自己同样凶残的人类,暴力是他们解决问题的最直接最不费脑力最普遍而且也是大多数情况下最可行的方法,而狡诈残暴的卡吕普索双子正是他们的最佳模仿对象
                            是成为力量的一部分还是站在力量的对立面即使对于这些智力比较低的人来说还是很容易能理解的,因为不能理解的都给淘汰了
                            追随恶魔必然会有很高的代价,而面对泰芮则有可能会被她吸取生命精华最终成为一堆紫色结晶灰烬……这本应让旁观的追随者恐惧,但也许比起概率性的被吸取生命总好过独自面对其他更恐怖的事物,毕竟受害者不一定是自己!另外泰芮确实给予了追随者渴求的某些力量,暴徒们为了活命只得表现得更加残暴狂热才能满足他们,毕竟抓其他人作为受害者比自己成为受害者要好的多

                            凡恩所在的碎日者氏族就这样被迫加入了混战……以至于从群体挟从性伪装————为了自保而自我催眠(装疯),到因为亲历了太多无法形容的精神扭曲之事导致最终崩溃的循环。
                            在通关后的动画里,有一幕是Children of the Vault拉起横幅变成了Children of the Firehawk!这侧面证明了“秘藏之子”的很多人并不是疯子(精的很呢),只是出于对力量和死亡的恐惧为了生存只能将自己的生命作为筹码压在力量天平看起来更沉重的一端。

                            对于伪装的人来说,无论是在一群疯狂的人中怀着被献祭的恐惧装疯卖傻地活着还是逃到荒野中独自面对让人恐惧的事物都是无奈的选择————在双子的绝对力量下,他们并没有选择余地。就这样仰仗着双子所展现的压倒性毁灭力量,潘多拉的土匪们裹挟着更多本心并不坏的人被迫加入……

                            无知的全知者,僭越的超能者~
                            泰芮与特洛伊姐弟
                            如果单从早期宣传,包括视频和实体游戏盒封面塑造的类似宗教狂热所展现的反派绝对的、碾压式的力量来说,本作的两个BOSS绝对是非常值得期待的,相信不少玩家也和我一样本来还想着他们会以什么样的神力来蛊惑追随者,会具有怎么样让人无法抗拒愿意为之献身的人格魅力?
                            而在实际游戏后我对无主3的双子“神”的表现非常失望……两个词概括~刻板、肤浅!
                            “刻板”换个说法~“脸谱化”~如果仅以出场次数以及战绩来对比的话,双子们算是历代最张扬的两个,在关于他们的残忍狡诈的刻画方面可谓着墨颇多,但每次出场都几乎类似套路,偷袭,嘲讽,展示实力,虐杀(不分敌我),他们可以乐此不疲的把幼稚恶心的套路不断重复,在一次次用龌龊卑劣的手段突破主角底线后,他们彻底点燃了玩家的怒火!大家对他们可能做的任何事情都不会感到奇怪了,主角已经厌倦了,这两个角色就这样彻底变成了神憎鬼厌的欲除之以快的渣渣……
                            我认为游戏里的反派角色,能让玩家产生对抗情绪只是最基本的,这只是故事推动的原因。要想让玩家产生消灭他们的动力很简单,但要让他们的形象得到理性认可则需要编剧在游戏世界中给予了足够立体的信息来实现。
                            这一点可以比较前作的帅杰克,尽管帅杰克也是凶残霸道,但是其行为在出发点上能为大家所理解(即使是错误的,但起码你知道为什么是错误的),而其性格本身也有和正常人相同的部分,所以玩家在痛恨他的同时又能逐渐感受到这个角色的真实(尤其有了前传剧情的补完)。
                            至于“肤浅”可以反观本作的两个BOSS,由于剧情编排的混乱且简单粗暴,有关BOSS的信息失衡,造成了展现在我们面前的就是两个无比幼稚而且可以这样说————在整个游戏主线剧情里,关于他们的人性部分基本没有呈现出来,既然是没有人性的东西,那大部分正常的玩家又怎么可能会明白它们的想法,更遑论代入感(当然这里的代入感并不是让我们也把自己设想为变态杀人狂之类的人,而是在反派角色身上找到能理解,逻辑上能通顺的地方)。你知道他们做了这样的事,但是无法理解为什么这样做,他们只给你呈现了一个表面的事实。
                            要说本作主线最大的争议点,绝对是玛雅莫名其妙被特洛伊“杀”死的这段剧情。【这一点来说和2020年美末2的“高尔夫乔”情节有相似点】这样猝不及防地把一个已经和老玩家建立了情感连接的角色以非常让人无法接受的方式终结,其实个人认为焦点不在于什么时间段也不在于是什么角色遭受此厄运,而是什么原因,什么过程。

                            而在这个任务中最让我难受的就是作为主角的玩家只能眼睁睁看着事情的发生而无能为力,玛雅就像是为了死而死,强制让她消失来推动剧情(虽然后面来看确实如此)。如果设计者可以安排剧情动画表现一下主角参与战斗的过程(qte之类的也可以啊)可以展现出双子技高一筹,或者这时因为艾娃被抓住所以大家都不敢出手有所顾忌,这样是不是更合情合理?这里可以再比较一下BL2杰克杀罗兰的情节,虽然也是很突然,但是合乎逻辑————虽然罗兰也是被偷袭,莉莉丝被控制,但这里前面已经有了铺垫,释放天使的过程中,杰克那种在乎天使的情感大多数玩家都不会忽略,而且这是杰克的总部里面有什么别人不知道的应急通道他肯定知道,这时主角团里最强的莉莉丝都被控制了,其他人也必定是非常危险,所以莉莉丝用仅存的可以控制的力量把主角们传送回安全的地方……对比一下这条理是不是很清晰?
                            【让人气角色消失是一种比较激进的剧情处理方式,只有在对自己剧情整体编排无比自信的编剧,或者是无比鲁莽的编剧才会采用这样的编排方式,这样好处是玩家的对立情绪可以马上被拉动起来,但如果后续剧情编排无法给予合理解释或者给予玩家情绪的适当发泄就很容易产生一些问题,在美末2里面是采取了拖慢游戏节奏的沙盘漫游方式,而在无主3里则是把这种对立情绪基本都维持在高位直到后面手刃了特洛伊才略微心里的怒火略有平息,造成的结果就是美末2的剧情目标模糊化(按“新狗”主说,它设想的剧情就不是复仇),而无主3也是类似这样,不过好在最后没有原谅敌人一说……】
                            正因无主3主线剧情如此的安排使得玩家的代入感大打折扣(不是指沉浸感)。你接受了游戏预设背景并以其中角色的身份来体验游戏,你此刻与扮演的角色以及与他(她)有过深刻经历的角色之间产生了某种情感纽带关系,但他(她)就这么莫名其妙的没了,这会对游戏的体验进程产生多少负面的影响?角色的更迭本来是很正常的事也是推动剧情的手段(战斗有输赢很正常),但BL3处理的真的很生硬且恶心(恶心在于后面的一个小NPC的表现,后面再分析)……
                            卡吕普索姐弟对反抗自己的人固然施以铁血手段,对追随他们的秘藏之子信徒们其实也不施以怜悯,对于泰芮来说他们除了作为战力外,更重要的还能作为她源源不断的食粮。而最让我感到心寒的是泰芮对待亲人的薄情
                            在特洛伊被主角们击败后,泰芮对着死去的弟弟(按照魔力和宿主的关系,在玛雅的魔力被艾娃取回就应该是他的生命终结了)说“特洛伊!你成功了!”、“该了结这一切了”然后就把特洛伊吸取了……我游戏时第一观感是泰芮太无情了,但是想想这里大概还能解释为不想让弟弟的尸体留在原地,然后他的魔力如果泰芮不吸收的话可能就会寻找下一个继承者,为了完成未竟的事业她只好狠心把弟弟化为灰烬吸收……但是下面的一个情节就和我前面的脑补反差有点大,战斗过后的泰芮俯身去特洛伊遗存的机械臂那里,出乎我意料的是,她不是要拿走弟弟的遗物,而是急着打开机械手臂上的无人机来直播炫耀她所谓的成功!她得意的叫喊声通过echo网传播着,仿佛刚才的事无足轻重,仿佛比起她即将打开的大秘藏来说亲人尤其是一个累赘般的弟弟算什么!最后她终于再次遇上父亲了,面对阻止她的父亲,她也没能回心转意,在父亲提丰对她出手的一刻,她身上最后一丝情感彻底消失……她把提丰抛向自己的爆炸物原原本本的还回去……她觉得这世界亏欠她的太多了,她大声地向世界咆哮要拿回属于“自己”的东西
                            卡吕普索姐弟在数次与主角团交锋时占尽致命优势时,相较于直接消灭秘藏猎人们他们更喜欢用各种手段来贬低及羞辱主角。这并不是因为他们还保留着人性而是他们要通过各种方式来宣扬和树立自己是“唯一”的“正统”的“秘藏猎人”。他们一直认为主角们打开了秘藏是窃取了原本应该属于他们的荣耀和财富,所以在他们的嘴里主角们就被蔑称为“秘藏小偷”。他们需要让星系里的所有人都知道自己的“正统”,所以除了打打杀杀外他们还选择了成为echo网络的up主(视频更多是录播)……

                            卡吕普索姐弟选择成为播主除了可以为自己树立权威外,被无数粉丝簇拥呐喊支持同样也是他们的夙愿。如果不是剧情发展最后揭晓了他们的身世,那他们如此异于常人强烈到扭曲的虚荣心是很难以理解的。而他们最终变成这样来源于他们的成长环境……墓园之星!想象一下在一颗与世隔绝危机四伏的星球生活会是怎样的情况?面对所有想吃你的野兽你只能选择比野兽更凶猛更强大。猎杀是生活常态更成为了一种乐趣,对于拥有汲取生命力量的泰芮来说更是如此,目之所及这个星球几乎一切生命都是她的养分。但即使如此她还得养活被自己看做累赘的弟弟————特洛伊只能依赖着泰芮魔力的供养活着,为了让自己“吃饱”,察颜观色阿谀奉承已经成为习惯。他们的强大除了本身拥有的魔力外,还有一点则来自于他们父亲传奇的冒险经历……


                            IP属地:广东47楼2022-01-09 16:31
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                              补6楼内容(不明原因被删):
                              [图片]吸引我踏上这片陌生的土地正是因为它独特的画面渲染风格,在当时这种画风一般出现在小成本的动作游戏精品中(例如UB出品的代号十三【XIII】,还有绿巨人(2003年),次大作也有,如波斯王子:重生(也是育碧的),蜘蛛侠破碎维度【慢一年出品,非常好的游戏】,暗黑血统【也是2010年才出】),这些都是风格极致化的但市场收益并不十分突出的作品。因此在当时gearbox采用这种游戏画面风格,无疑是需要冒着极大的风险的(通过以前最早公布的海伦娜游戏推广视频就知道,无主之地本来也没有打算制作成卡通风格,据说是老板兰迪的一个梦改变了想法),尤其首次将动画渲染运用到第一人称射击游戏更是大胆(缺图)
                              即使到了今天FPS大作仍然很少采用这种风格的画面表现形式,最重要的一点就是即使你实际上视觉效果实现技术很有难度,物品的影像呈现质量很高品质,但风格化的描边黑线就能抹杀许多细节(类似JOJO的那种重口味画风),而且人物都有一定程度的夸张失真,让不太懂得欣赏美漫风格的玩家感觉粗犷,继而感觉丑,同时射击游戏除了武器手感外,画面的清晰度(不是环境清洁度,而是指画面的非场景干扰因素)也是游戏质量很重要的评判标准,精确精准地还原现实就是这类游戏的目标,这动画渲染的两点先天特质就能让许多玩家望而却步。反之也正因为如此,除了美漫的爱好者,这样非主流的风格也会让一些喜欢尝鲜的玩家产生猎奇的冲动…对!通俗的讲就是非主流玩家!无论如何,当时的游戏评鉴者对这个新生的系列确实两极分化,但更多的是在于画面风格,而不是游戏本身!(缺图)
                              (本应拥有更佳表现的宇宙飞船因为采用了动画渲染变现不出那种特有的特技感,尤其是内舱面板的质感)可以说敢于使用动画渲染风格,某种程度上也是对自己游戏的游戏性的一种自信,在没有打响名头(比较著名的就是任天堂平台的游戏,画质画风都偏卡通,但是平台发售的作品游戏性大多数极佳,这种算是出名的,和我现在举的例子不同。毕竟平台本身就是一个高游戏性的信誉加成)前也算是有点孤注一掷的冒险。游戏具有自己的独特风格,只是能吸引有宽裕资金玩家注意的第一步,如何利用他们在试水尝鲜之后给予的好评,如何巩固和拓展口碑才是真功夫。这就不是一些只会做电影品质CG,然后游戏一塌糊涂的公司做得来的事了。因为!!!游戏重要的是游戏性!!!嗯?!这好像废话?不!真的有很多游戏的游戏性还真的不够强…这一点暂时不讨论,后面无主3部分再讨论。因为社会风气的偏好,欧美地区的电子娱乐消费习惯最热门的游戏类型分别是车(载具类竞速)、枪(射击)、球(团队类体育竞技)【排名不分先后,只是习惯语】,由于车和球都较多涉及到版权、肖像权(大多数此类游戏以真实为卖点,所以需要获得厂商或者球队等组织的有偿授权)问题,而且相对来说适合的玩家其实还是偏初心级(就是那种以碎片化时间娱乐为主的玩家,一场时长适宜的比赛正好满足娱乐的轻度玩家)的那一类,真正的大热且偏核心玩家向的还是射击游戏,这就导致从次世代平台诞生之日起(红白机时代后直至电脑游戏崛起前的那段时间大多数射击游戏受制于机能和输入设备的限制,完全无法还原立体射击的乐趣,所谓的射击游戏就是各种竖版横版的躲弹幕的游戏)起大多数时候射击类游戏的竞争都是最为激烈的,凭借着噱头、创新要在众多的同类中脱颖而出,也许不难,但大多数都只像流星一般匆匆划过,只有无论是风格(适合消费者胃口)还是质量上都保持水平,形成了游戏系列拥有了自己的核心玩家群才能保持在这个激烈的市场中继续盈L1,而当时的市C上就已经有不少佳作系列,对!也就是现在成为了年x的那几个作品……所以无主之地当时的竞争环境很不乐观。但无主之地是FPS游戏吗?并不是!至少并不完全是!


                              IP属地:广东来自Android客户端48楼2022-03-10 11:39
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