在BL3中出现的Children of the Vault “秘藏之子”正是击碎凡恩们伪装的重锤,这些原本无休止内斗的狂徒本来只能在自己的地盘溜达,但在卡吕普索姐弟的威胁鼓动下,他们现在或自愿或被迫都加入了这场“狂欢”并把这把火烧遍了潘多拉星球。

这部分人里,他们狂热崇拜的是双子所展现出来的神秘力量与暴力手段,这些狂徒因为生存环境的限制,每天面对的最多的就是猛兽还有和自己同样凶残的人类,暴力是他们解决问题的最直接最不费脑力最普遍而且也是大多数情况下最可行的方法,而狡诈残暴的卡吕普索双子正是他们的最佳模仿对象
是成为力量的一部分还是站在力量的对立面即使对于这些智力比较低的人来说还是很容易能理解的,因为不能理解的都给淘汰了
追随恶魔必然会有很高的代价,而面对泰芮则有可能会被她吸取生命精华最终成为一堆紫色结晶灰烬……这本应让旁观的追随者恐惧,但也许比起概率性的被吸取生命总好过独自面对其他更恐怖的事物,毕竟受害者不一定是自己!另外泰芮确实给予了追随者渴求的某些力量,暴徒们为了活命只得表现得更加残暴狂热才能满足他们,毕竟抓其他人作为受害者比自己成为受害者要好的多

凡恩所在的碎日者氏族就这样被迫加入了混战……以至于从群体挟从性伪装————为了自保而自我催眠(装疯),到因为亲历了太多无法形容的精神扭曲之事导致最终崩溃的循环。
在通关后的动画里,有一幕是Children of the Vault拉起横幅变成了Children of the Firehawk!这侧面证明了“秘藏之子”的很多人并不是疯子(精的很呢),只是出于对力量和死亡的恐惧为了生存只能将自己的生命作为筹码压在力量天平看起来更沉重的一端。

对于伪装的人来说,无论是在一群疯狂的人中怀着被献祭的恐惧装疯卖傻地活着还是逃到荒野中独自面对让人恐惧的事物都是无奈的选择————在双子的绝对力量下,他们并没有选择余地。就这样仰仗着双子所展现的压倒性毁灭力量,潘多拉的土匪们裹挟着更多本心并不坏的人被迫加入……

无知的全知者,僭越的超能者~
泰芮与特洛伊姐弟
如果单从早期宣传,包括视频和实体游戏盒封面塑造的类似宗教狂热所展现的反派绝对的、碾压式的力量来说,本作的两个BOSS绝对是非常值得期待的,相信不少玩家也和我一样本来还想着他们会以什么样的神力来蛊惑追随者,会具有怎么样让人无法抗拒愿意为之献身的人格魅力?
而在实际游戏后我对无主3的双子“神”的表现非常失望……两个词概括~刻板、肤浅!
“刻板”换个说法~“脸谱化”~如果仅以出场次数以及战绩来对比的话,双子们算是历代最张扬的两个,在关于他们的残忍狡诈的刻画方面可谓着墨颇多,但每次出场都几乎类似套路,偷袭,嘲讽,展示实力,虐杀(不分敌我),他们可以乐此不疲的把幼稚恶心的套路不断重复,在一次次用龌龊卑劣的手段突破主角底线后,他们彻底点燃了玩家的怒火!大家对他们可能做的任何事情都不会感到奇怪了,主角已经厌倦了,这两个角色就这样彻底变成了神憎鬼厌的欲除之以快的渣渣……
我认为游戏里的反派角色,能让玩家产生对抗情绪只是最基本的,这只是故事推动的原因。要想让玩家产生消灭他们的动力很简单,但要让他们的形象得到理性认可则需要编剧在游戏世界中给予了足够立体的信息来实现。
这一点可以比较前作的帅杰克,尽管帅杰克也是凶残霸道,但是其行为在出发点上能为大家所理解(即使是错误的,但起码你知道为什么是错误的),而其性格本身也有和正常人相同的部分,所以玩家在痛恨他的同时又能逐渐感受到这个角色的真实(尤其有了前传剧情的补完)。
至于“肤浅”可以反观本作的两个BOSS,由于剧情编排的混乱且简单粗暴,有关BOSS的信息失衡,造成了展现在我们面前的就是两个无比幼稚而且可以这样说————在整个游戏主线剧情里,关于他们的人性部分基本没有呈现出来,既然是没有人性的东西,那大部分正常的玩家又怎么可能会明白它们的想法,更遑论代入感(当然这里的代入感并不是让我们也把自己设想为变态杀人狂之类的人,而是在反派角色身上找到能理解,逻辑上能通顺的地方)。你知道他们做了这样的事,但是无法理解为什么这样做,他们只给你呈现了一个表面的事实。
要说本作主线最大的争议点,绝对是玛雅莫名其妙被特洛伊“杀”死的这段剧情。【这一点来说和2020年美末2的“高尔夫乔”情节有相似点】这样猝不及防地把一个已经和老玩家建立了情感连接的角色以非常让人无法接受的方式终结,其实个人认为焦点不在于什么时间段也不在于是什么角色遭受此厄运,而是什么原因,什么过程。

而在这个任务中最让我难受的就是作为主角的玩家只能眼睁睁看着事情的发生而无能为力,玛雅就像是为了死而死,强制让她消失来推动剧情(虽然后面来看确实如此)。如果设计者可以安排剧情动画表现一下主角参与战斗的过程(qte之类的也可以啊)可以展现出双子技高一筹,或者这时因为艾娃被抓住所以大家都不敢出手有所顾忌,这样是不是更合情合理?这里可以再比较一下BL2杰克杀罗兰的情节,虽然也是很突然,但是合乎逻辑————虽然罗兰也是被偷袭,莉莉丝被控制,但这里前面已经有了铺垫,释放天使的过程中,杰克那种在乎天使的情感大多数玩家都不会忽略,而且这是杰克的总部里面有什么别人不知道的应急通道他肯定知道,这时主角团里最强的莉莉丝都被控制了,其他人也必定是非常危险,所以莉莉丝用仅存的可以控制的力量把主角们传送回安全的地方……对比一下这条理是不是很清晰?
【让人气角色消失是一种比较激进的剧情处理方式,只有在对自己剧情整体编排无比自信的编剧,或者是无比鲁莽的编剧才会采用这样的编排方式,这样好处是玩家的对立情绪可以马上被拉动起来,但如果后续剧情编排无法给予合理解释或者给予玩家情绪的适当发泄就很容易产生一些问题,在美末2里面是采取了拖慢游戏节奏的沙盘漫游方式,而在无主3里则是把这种对立情绪基本都维持在高位直到后面手刃了特洛伊才略微心里的怒火略有平息,造成的结果就是美末2的剧情目标模糊化(按“新狗”主说,它设想的剧情就不是复仇),而无主3也是类似这样,不过好在最后没有原谅敌人一说……】
正因无主3主线剧情如此的安排使得玩家的代入感大打折扣(不是指沉浸感)。你接受了游戏预设背景并以其中角色的身份来体验游戏,你此刻与扮演的角色以及与他(她)有过深刻经历的角色之间产生了某种情感纽带关系,但他(她)就这么莫名其妙的没了,这会对游戏的体验进程产生多少负面的影响?角色的更迭本来是很正常的事也是推动剧情的手段(战斗有输赢很正常),但BL3处理的真的很生硬且恶心(恶心在于后面的一个小NPC的表现,后面再分析)……
卡吕普索姐弟对反抗自己的人固然施以铁血手段,对追随他们的秘藏之子信徒们其实也不施以怜悯,对于泰芮来说他们除了作为战力外,更重要的还能作为她源源不断的食粮。而最让我感到心寒的是泰芮对待亲人的薄情
在特洛伊被主角们击败后,泰芮对着死去的弟弟(按照魔力和宿主的关系,在玛雅的魔力被艾娃取回就应该是他的生命终结了)说“特洛伊!你成功了!”、“该了结这一切了”然后就把特洛伊吸取了……我游戏时第一观感是泰芮太无情了,但是想想这里大概还能解释为不想让弟弟的尸体留在原地,然后他的魔力如果泰芮不吸收的话可能就会寻找下一个继承者,为了完成未竟的事业她只好狠心把弟弟化为灰烬吸收……但是下面的一个情节就和我前面的脑补反差有点大,战斗过后的泰芮俯身去特洛伊遗存的机械臂那里,出乎我意料的是,她不是要拿走弟弟的遗物,而是急着打开机械手臂上的无人机来直播炫耀她所谓的成功!她得意的叫喊声通过echo网传播着,仿佛刚才的事无足轻重,仿佛比起她即将打开的大秘藏来说亲人尤其是一个累赘般的弟弟算什么!最后她终于再次遇上父亲了,面对阻止她的父亲,她也没能回心转意,在父亲提丰对她出手的一刻,她身上最后一丝情感彻底消失……她把提丰抛向自己的爆炸物原原本本的还回去……她觉得这世界亏欠她的太多了,她大声地向世界咆哮要拿回属于“自己”的东西
卡吕普索姐弟在数次与主角团交锋时占尽致命优势时,相较于直接消灭秘藏猎人们他们更喜欢用各种手段来贬低及羞辱主角。这并不是因为他们还保留着人性而是他们要通过各种方式来宣扬和树立自己是“唯一”的“正统”的“秘藏猎人”。他们一直认为主角们打开了秘藏是窃取了原本应该属于他们的荣耀和财富,所以在他们的嘴里主角们就被蔑称为“秘藏小偷”。他们需要让星系里的所有人都知道自己的“正统”,所以除了打打杀杀外他们还选择了成为echo网络的up主(视频更多是录播)……


卡吕普索姐弟选择成为播主除了可以为自己树立权威外,被无数粉丝簇拥呐喊支持同样也是他们的夙愿。如果不是剧情发展最后揭晓了他们的身世,那他们如此异于常人强烈到扭曲的虚荣心是很难以理解的。而他们最终变成这样来源于他们的成长环境……墓园之星!想象一下在一颗与世隔绝危机四伏的星球生活会是怎样的情况?面对所有想吃你的野兽你只能选择比野兽更凶猛更强大。猎杀是生活常态更成为了一种乐趣,对于拥有汲取生命力量的泰芮来说更是如此,目之所及这个星球几乎一切生命都是她的养分。但即使如此她还得养活被自己看做累赘的弟弟————特洛伊只能依赖着泰芮魔力的供养活着,为了让自己“吃饱”,察颜观色阿谀奉承已经成为习惯。他们的强大除了本身拥有的魔力外,还有一点则来自于他们父亲传奇的冒险经历……