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回复:【原创-剧透!!!脑洞!大坑!】无主之地3十周年回顾

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IP属地:天津来自Android客户端49楼2022-03-16 00:59
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    顶一个


    IP属地:广西来自Android客户端50楼2022-03-16 15:27
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      一年多以前的帖子了,但不得不说写得确实好,这不得加个精


      IP属地:福建来自Android客户端51楼2022-03-27 03:27
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        不知名的知名者
        人间尤物(油污)提丰德莱昂

        说到寻宝探险的影视作品70-90后第一反应也许会想起《夺宝奇兵》系列的主角印第安纳.琼斯教授,他英俊潇洒风趣幽默博学多才而且身手敏捷,因此成为了不少人的偶像和同类题材作品的样板————很多探险影视作品和游戏里都有类似的人物(形象也许不同,但高智商与强悍的身手还有走哪儿塌哪儿的技能是标配,例如劳拉.克劳馥德,内森.德雷克)出现。这是一个近乎完美的形象,俊朗,学识渊博,机敏灵巧,勇猛无比(除了怕蛇)……那么,同样是寻宝题材的无主3里的财宝猎人样板又是怎么样的呢?(下面剧情解析的推测信息大部分来源于提丰echo录音编排,由于要描述提丰的经历会有少量的粗俗用语,先行致歉!)
        在无主之地3的剧情里,最早发现秘藏的财宝猎人的身份被确定,在我看来这是与前几作设定略有偏差的地方。因为在这一作的故事里,主角们的冒险历程中竟然还遇上了还活着的第一位发现秘藏的探险家,而他的年龄看起来却不算很老,这就和系列作品传统开场老马库斯的开场旁白故事所营造出的年代久远近乎神话传说的氛围很不一样。可以这样说————直到无主3前秘藏猎人是作为一个群体,一种身份出现,而不会具体到某一个人身上,因为这毕竟过于不可思议,会是怎么样的超人能成就这番伟业?而“他”就给了大家一个意料之外情理之中的答案!(这就是标题命名为不知名的知名者的原因)
        提丰.德莱昂————传说中的第一位秘藏猎人(Vault Hunter)!对于秘藏猎人的称谓这里需要先将它与其他同样从事探寻挖掘伊瑞德外星文明遗址的职业的人身份有所区分,界定他们两者间的不同就在于“秘藏”所赋予的他们目标意义,秘藏猎人不屑于只得到零零散散的外星物件,而是那个终极目标————危险、神秘但又蕴含不可估量财富甚至是拥有神秘力量的遗迹核心宝库!也有的人只是为了证明自己的能力或者满足自己的好奇心,总之各色人等都有,但首位找到了秘藏钥匙并发现了遗址最深层宝库的财宝猎人就是他————提丰.德莱昂

        提丰Typhon名字是希腊神话里与奥林匹斯众神为敌的泰坦巨人,除去他本身奇特的形态外他还与半人半蛇的女妖厄喀德那(Echidna)生下了众多怪兽因此他又被称为恶魔之祖;而Deleon德莱昂则是为了寻找传说中的青春泉却意外发现了北美洲佛罗里达半岛的探险家胡安.庞塞.德.莱昂(Juan Ponce de León)的姓,这位名字有着如此不凡寓意的人的冒险故事就是BL3故事的一条暗线。散布于主线剧情几乎各个游戏场景的提丰日志(他为了赚取足够买新飞船的钱而受“历史宅”之约录制冒险历程的echo语音)就像拼图一样在追寻者们心中大概描绘了一个或许自以为合适提丰的模糊形象……这些猜想似乎在看到了伊甸六号星球雅各布斯别墅里的提丰海报后得到了答案,确实就应该是这样英气逼人,丰神俊逸!但果真如此吗?

        “英雄不问出处”这话是提丰最喜欢说的。在只看到海报没有看到真容前我感觉这或许是他勉励后辈并自谦的话语,但假如不是确凿无误的证据证实眼前所见到的就是秘藏猎人祖师爷提丰,大多数人应该都没想到他会是如此其貌不扬甚至有点丑陋猥琐的小个子(可以说外形上提丰和印第安纳琼斯相同点几乎没有,但却同样使用一根鞭子)。

        提丰的家就在潘多拉星球飞升绝壁地区附近,他和父母从事着收集和交易粪便燃料的工作,虽然这个听起来不太美妙而实际上在当地却获利颇丰的“粪农”产业可以让提丰在家乡过上相对安定平和的好日子,但大开发运动的步伐终于也来到了星际边缘潘多拉星球————各大势力围绕着能带来巨大财富的伊瑞德外星文明遗存科技已经在其他星球上展开了激烈的竞逐,一支支武装勘探队奔赴推测会有伊瑞德文明遗迹的地方,一处又一处的遗址被挖掘,因此而起的小规模冲突也从未停歇过。而那时的潘多拉星球也是一样……不,其实不一样!那时候来这里勘探的人并没有发现什么好宝贝,而且由于勘探难度过大导致成本飙升导致了大多数公司最后还是放弃了这里。就住在这附近的提丰当然留意着这些事,毕竟看着飞船起起落落可比守着野兽拉屎要有趣的多,他也许没有想过此刻他的心里已经种下了冒险的种子,那本就不该安于平凡的心被扰动了,只等待一个时机和理由……
        在他16岁的那年,提丰的父母双双离世彻底斩断了他对潘多拉的牵挂。终于有一天,当提丰看着又一艘武装货运飞船渐渐消失于星空,他想到也许自己是否更适合外面的世界?在最在乎他的人都走后,他质问自己“为什么还要留在潘多拉这个粪坑?”,“这里只有看不起自己的邻居,他们都不相信提丰这个小个子能闯出一番事业!”。但这只是他们的看法,提丰从来没把自己个头和长相当成是坏事,相反他知道小巧灵活的身体能轻松进入狭窄的空间探索一些常人无法到达的地方,而自己不太讨喜的样子则能避免一些不必要的关注和麻烦……打定主意后他背着早已准备好的行囊出发了。利用着自己小巧的身形,他躲进了一艘飞往普罗米西亚星球的飞船就这样开始了他的征程。

        当提丰第一次踏足普罗米西亚星球时,即使他当时去的不是时候————此时————和潘多拉类似,参与开发普罗米西亚的多数大财团因为投资勘探的巨额亏损急于从这里撤资抽身止损!即使它的繁华度已大不如前,但眼前所见仍让提丰这个外乡人震撼不已!远方大厦的高度模糊了大地与星空的边界,鳞次栉比的太阳能电池板努力捕捉着头顶上气态行星的余光,五光十色的霓虹灯与远方繁星交织出绚烂无比的景象,街头簇拥着身穿各色服饰的人,熙熙攘攘、川流不息,叫卖声混杂着不知名的动听音乐……这一切让生长于人烟稀少的潘多拉星球的提丰感到陌生而又向往。他不禁赞叹:“这就是所谓的文明世界吧?”他思绪万千,计划着怎么一展拳脚……提丰或许是长途跋涉太累了,也或许是陶醉在自己的梦想中,总之他看得太入神了,以至于身上重要的东西被偷了都没有及时察觉(原话是“内裤被偷了”,应该只是夸张的表示重要物品没了)!他就这样为自己的天真付出了接下来只能流连在最恶心混乱的特科特码头区靠着讲故事哄孩子乞讨混吃、偶尔还要啃难以下咽的鼠螂肉来果腹生存的代价。在提丰看来如果说在潘多拉星球上打招呼的方式是枪口相对,那么普罗米西亚对你的问好是把你的东西偷走……虽然提丰后来也入乡随俗的为了生存也去行窃,但从他颇为在意的语调可以听出他对此事是非常不齿的。很显然普罗米西亚的繁华并不属于占人口大多数的贫民,劳劳碌碌也只能勉强维生。提丰沮丧的发现,自己原来不过就是从一个粪坑跳到了另一个粪坑里……

        就在他无奈地只能使尽浑身解数徘徊在老码头区挣扎求生时,一位自称来自阿特拉斯公司叫做阿兹兰.德.维加的家伙出现了!他滔滔不绝地游说着:“此刻的普罗米西亚看起来就像是个无底洞!填不满的那种!但机会是留给有能力同时也贵于坚持的人,要是有了伊瑞德秘藏的财富就能创造奇迹!而它现在就静静地躺在这个星球的某一个角落!我观察你有一段时间了,你的顽强和务实很让我印象深刻,你真愿意屈居在这里浪费你宝贵的时间吗?不如和我一起去寻找宝藏吧!现在阿特拉斯就需要你我这样的人才!不用担心装备和报酬!我都有办法弄来!我负责情报,你只要利用敏捷沉稳的身手去探寻宝藏!一起来吧?五五分成……”不得不说此时的提丰是真的被BALABALA这番话给打动了,原本离开家乡的他其实并没有为自己的未来做过详细的规划,而此刻似乎辉煌的前程就在向他招手。是在这里待下去饿死好呢还是去拼一拼呢?他当然选择后者,毕竟他打小的时候就经常去在他家附近的现在被称为伊瑞德遗址的地方玩耍,这个星球的遗迹应该也难不倒他……而且他们背后还有阿特拉斯公司做担保呢!

        是的,阿特拉斯————“公司”!虽然据说它是企业战争后才创建不久的新晋公司,对比其他老牌企业帝国来说这仿佛就是个不入流的空壳资本。但好歹阿特拉斯也还是“公司”,即使是被评价为所谓的“不入流”但它的派头已经足够让提丰产生了超出预期的印象。虽然对于企业帝国究竟是什么提丰此时根本没有确切的概念,但他目之所及几乎周围的一切都是不同公司提供的————达尔出产的随身echo设备和路旁的垃圾箱、亥伯龙的形体整修系统还有它著名的光学设备、安心的医疗仪器……

        言归正传,提丰就这样被阿兹兰德维加(后面省略姓氏)以阿特拉斯公司的名义聘请为勘探队员开始了他们的冒险故事。在一开始阿兹兰和提丰可谓相谈甚欢,提丰也是尽力把自己的能耐吹了一遍,而他从阿兹兰那里收获的信息也不少,虽然看不出有多大的用处,但是也挺有意思。实际上从潘多拉星球来普罗米西亚的这一路上阿兹兰算是和提丰说得最多的人了,提丰飞船上大多是躲在机舱里并没有与别人有过接触,而来到普罗米西亚又因为各种遭遇所以一直对陌生人(除了小孩子)保持着警惕,但是此刻和阿兹兰谈话却让他很放松,因为他好像看到了另一个自己,或者说理想中的自己,谈吐不凡高大帅气,雄心勃勃而又足智多谋。他对未来的探险活动充满了期待,虽然内心也一度有过担忧,但他想外部的文明世界怎么也没潘多拉那么危险吧…………


        IP属地:广东52楼2022-04-16 18:55
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          IP属地:江苏53楼2022-04-17 00:45
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            强,非常透彻。


            IP属地:意大利来自iPhone客户端54楼2022-05-27 09:54
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              顶,支持一下


              IP属地:广东来自Android客户端55楼2022-05-30 01:17
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                顶,期待更新


                IP属地:辽宁56楼2023-01-29 13:41
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                  阿这,烂尾了啊


                  IP属地:新疆来自Android客户端57楼2023-06-09 18:15
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                    好活,nb


                    IP属地:黑龙江58楼2023-06-09 23:50
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                      火腿、绳子、石头
                      (下面这节是按现有echo内容脑补的提丰的历险故事,可能写得不好且啰嗦,望各位包涵关照!如果不感兴趣的也可以直接跳过这一部分。请注意这是非官方的原创内容,所以很大几率会与官方未来公布的正式信息有极大的偏差,各位可以当做同人文扩展读物就好,一切以未来官方设定为准。另外,因为阿兹兰.德维加除了名字以及与提丰关系不好外没有其他相关信息,不清楚在阿特拉斯公司里的地位是怎样,这里把他假设为和提丰一样都是为阿特拉斯工作,不同点是他是更早加入的正式员工。按推理来说如果是阿特拉斯的高层应该是不会和提丰一起去冒险寻宝的,或者说即使是高层也更有可能是因为找到秘藏的功劳从而获取晋升的!)

                      美味但坚硬的维古亚火腿是提丰冒险时最难以割舍的羁绊,它会成为陪伴提丰独自闯荡星海的最佳伙伴,则来自于数次依赖这坚毅无比的食材化险为夷————它不仅为提丰抵挡过数次背后袭来的致命攻击,提丰还曾用这人与动物都共同认可的美味,与异犬建立了短暂的友谊。提丰更喜欢独自一人除了是在地广人稀的潘多拉星球所养成的生活习惯外,还来自于他的遭遇…………维古亚火腿价格高昂在这个时代的上流社会可以说是人尽皆知(提丰天井27的echo记载他后来“用维古亚火腿为自己造了一艘飞船”,除去提丰习惯性的夸张描述大概这里估计有两个不同解释,一是维古亚火腿坚硬到可以替代锤子之类的工具,二是维古亚火腿的市面价格能值一艘宇宙飞船——也许只是小型飞船但也很离谱了,这里我比较倾向于认可第二种。至于为什么贵,游戏里没有过多的记录,很可能维古亚火腿不是由常见的肉类所制成,同时也很可能是因为制作难度与成本非常高?比如需要一个人长时间带着它用体温让其持续发酵?甚至睡觉时也需要把它作为床板?需要经年累月才能熟成的美味?),但在提丰看来维古亚火腿更宝贵的在于它依旧拥有着在这个时代的人类中已经接近消失的坚毅与忠诚。
                      提丰作为第一位秘藏猎人的真正开始,得从在普罗米西亚星球陷入险境后说起。提丰和阿兹兰那时已经在这个星球上的多个地点开展过勘探工作,即使投入的资金越来越多但他们并没有多少收获。尽管提丰还是干劲十足,但作为雇主的阿兹兰却是越来越多怨言(即使全部错误信息都是他自己提供的)。就这样一段时间后的一天,天还没亮(好吧,如果相比拥有完整大气层的行星的天空,普罗米西亚的天幕就没亮过)阿兹兰发出奇怪的笑声,猛地摇醒了还在睡梦中的提丰。他又信心满满地对提丰说:“我想起来了!咱们漏了一个重要地点!这次要去的地方保准会有大收获!哈哈哈!”逐渐习以为常的提丰也勉强附和一句还想继续休息……但最终还是被揪起来一起去到了此行的目的地————卡斯马利安采石场!(设想中大概地点就不远,所以他们是步行过去的)……
                      没有充足睡眠并且耳边一直是阿兹兰的絮絮叨叨让提丰更觉困倦,他迈着踉跄的脚步半眯着眼赶路,高低细密的台阶以及越来越难走的路让提丰不用睁大眼睛都知道他们是正在往高处行进。背包里的一堆大块头工具这时在重力作用下极大地拖慢了提丰的速度(包括多功能铲组合工具、登山镐、微型激光切割机、测距仪、望远镜、风炮、睡袋、帐篷等;当然阿兹兰也分担了部分装备的携带,例如地图、照明设备、摄影器材、急救箱、净水器、野炊用具及燃料、甚至还有C4等),使他慢慢地与阿兹兰拉开了好一段距离。直到提丰的脚踢到了一块坚硬的石条打了一个趔趄差点摔倒,突如其来的刺痛感让他条件反射似的清醒起来并想到一点:“我去!为什么不能等能见度好点的时候再来?”

                      “就在这里!快点!”阿兹兰的催促声打断了提丰的思考,他循声加快了步伐,不一会儿就看到了远处的阿兹兰在黑暗中挥舞着手里的荧光棒。借着从头顶洒下的星光提丰拿出随身携带的单筒望远镜大概看清楚了那里只有一条狭长的小路可走,而阿兹兰此刻所站的位置是一座位于洞穴深处由挖掘出的土石方堆叠垒成的土丘上方,想要到达上面首先得到达小路的尽头,然后需要越过一块仿佛被顶部坍塌的建筑物砸的翘了起来的斜面,最后想办法爬上去。阿兹兰所站的土丘并不算特别高,但土丘的接触面略微呈现出下凹上凸的倒梯形使得徒手攀爬几乎不可能完成。通常应对这种情况选择攀爬索(后面关于提丰的内容如出现“绳索”一词,若无特殊说明则都是代指具有攀爬功能的钩索,即使是能量绳子也是具有攀附功能)与登山镐都是可行的办法,区别则在于攀爬支撑点与发力的不同,在上面已经有同伴的情况下当然用绳索会更合理和方便。于是提丰摸索着能见度很低的通道,找到了一个能分担背包重量的位置,慢慢半蹲下把背包放稳后为防止向一边倾侧,他一手稳住一侧后快速转身抓住另一侧肩带把沉重的背包慢慢转了过来,正当他准备取下被重叠捆绑在背包后面的攀爬索时,原本固定在上面的绳子并不存在。提丰恍然大,转身拿起望远镜确认自己的判断。果然,提丰的攀爬索就挂在上面。

                      提丰这时有点无语地大声问道:“喂!阿兹兰!我要怎么上去?”
                      “啊?走过来然后拉着绳索爬上来啊!”
                      提丰又问:“你忘了拿自己的攀爬索了?是吗?”
                      阿兹兰语气中带着一点兴奋和不易被察觉的不安地微微颤抖着说:“啥?哦!我起床准备出发时才发现自己把绳子落在旅馆里了,想和你借,但那时候你还没睡醒,所以…我就…反正有借有还!你快点上来吧?”
                      “等我下呗?咱俩互相有个接应再一起行动更安全!你今天也太冒险了!好久没见你这么拼命,看来真有好东西了?”
                      阿兹兰听后没有立刻回话,像是有点迟疑停顿了一下然后又长舒一口气说:“没事,你看我这不好好的?而且……如果真能发现伊瑞德秘藏,那再难走、再危险的路都值得一闯!”
                      “先把背包放下吧”阿兹兰从身上抽出一根荧光棒点亮后用力扔到过道上,他指着自己放在那附近的背包向提丰示意。
                      “我刚才背着装备过来差点没了,好在发现的及时!这下面有一段路已经塌了下去,得轻装上阵再加点爆发力才能跳过来。这底下的斜面倒还不算很陡峭,能跳过来就能爬上来”说完他有折下一根荧光棒作为光源扔到自己脚下的斜面上。
                      提丰于是把已经脱下的背包拖到阿兹兰的背包那里放好,只带着一些随身的小物品,还有背上的那根维古亚火腿,基本上就和他刚踏足普罗米西亚星球时一样。
                      “卧槽!你还背着那根沾满酸馊味的变质火腿?赶紧扔了吧,放哪里别人都会绕着走,没人惦记的!(这里设想中,原本维古亚火腿是没什么知名度,也就谈不上值钱了,因其刺鼻的味道与无从入手的坚硬外壳导致除生产它的美食家和亡命之徒外没人敢尝试,同时因制作的复杂和困难导致的销路萎靡也让很多生产者纷纷改行,而且很多残次品火腿的存在也影响了其名声,所以流传在市面上的大多数火腿的味道确实让人不敢恭维。但后来在提丰的潮流引领下,人们知道了正确的制作和食用方法,维古亚火腿也逐渐成为上流社会的追捧的风潮,甚至后来发展出专业的火腿角斗士和火腿根球赛)!”
                      “太不识货了!我喜欢,因为背着踏实,习惯了。”
                      “呵!过来吧,快点!”
                      出于安全习惯,提丰戴好头盔并把护目镜拉下,他先踱步到断裂层的边缘目测了大概的距离,虽然按常识来说冲刺的速度越快跳跃的距离会越远,但以提丰的经验来说,过大的冲击力指不定会引发周围不稳定地质结构的再次崩塌,到时候能过去回不来可就悲剧了;然后他有估算了跳跃后可能的落脚点位置,裂缝对面的斜面看着是一整块坚实的石板,上面沾满了泥土,倾斜的角度确实不算是大问题。
                      好吧,类似这样的场景他早就经历过许多次,这应该算是小事一桩,他深吸一口气。
                      心里默念着“三,二,一”…
                      起跑,跳跃,落地,嗯?!
                      是的,阿兹兰告诉了提丰这个“斜面”确实不算陡峭(因为会变化),也告诉了他底下有个断面,但是没和他说这里还很滑……原来这块圆形大“斜面”是一块并非固定的“石板”(实际上是坚固的金属盖板只是泥土沾在其上面看不出来),如果没受到外力影响还好,但是一旦有足够力量施加在上面后除了圆心外的任何一个位置都会破坏其平衡,所以在这块大“石板”上是很难站稳的。而且当“石板”倾斜的时候,堆积在周围的砂土也会向这里倾斜滚落,虽然量不是很大,但也足够让人滑倒!
                      眼看提丰就要从“石板”上滑向断面,好在他眼疾手快抓住了挂在前方的攀爬索,但意外的是,下坠并没有因此停止,即使绳子已经被紧紧地拽在手里!瞬间伴随着碎石他被冲进了一个巨大的碎石坑(设想中是上窄下宽的空间)四仰八叉的摔倒在地,碎石砸在身上的冲击让他一时间疼得说不出话来。虽然在护目镜的保护下提丰的头部没有受到什么伤害,同时落差也不足以致命但却也足够让提丰一时半会儿无法动弹。碎石砂土还在落下,它们慢慢覆盖了提丰的身体,好在石板很快恢复平衡而回到了原来的位置,砂土的倾泄因此被阻断了,却也把仅存的一点光亮吞噬,周围格外安静,提丰身处黑暗中仿佛没有存在过一般。
                      即使这一切的经过只是一刹那间,但对提丰来说也足够煎熬。好在没过多久他就从坠落的疼痛中恢复过来,他用力左右翻侧了一下身子以清除压在身上的石块,然后慢慢地仰起头,双手往身后撑住碎石坐起,接着用力扯出被砂土和绳子纠缠住的双手,扒开沾在脸上和嘴里的泥土好让自己不至于因为呼吸受阻而晕厥。在确保性命无虞后提丰的当务之急自然就是向还在上面的阿兹兰求救以尽快脱离险境。正当提丰准备呼救时,头顶上又传来了零星砂土滚落的声音,随后大“石板”又轻轻的滑动了一下,显然它的平衡被短暂打破了,但这个状态没有持续多久,石板又复位了,随后哐当一声金属物体掉落碰撞的声音传来……
                      提丰这时候终于明白了但又想克制自己不去想明白。也许是疼痛、紧张,更可能是因为愤怒、难过,他的嘴巴保持着准备发出求救的状态半张开僵直着,眉头紧锁地望着一片漆黑中的头顶。
                      很明显,刚才石板的滑动是阿兹兰经过了上面所引起的,但他却没有像提丰一样摔进这里,证明阿兹兰说慌了————他的攀爬索并没有忘记带!这一切都是阿兹兰设好的圈套。(阿兹兰利用绳索爬下来后跳过去他们来的地方,再放长绳子拿着攀爬索末端用力一抖,让钩子因为惯性脱离原位然后被回收,哐当的一下是钩子砸到石板的声音)
                      阿兹兰.德.维加这时在上面说:“提丰,你能听到吗?对不起了伙计,你是个好人,但是这个世界不喜欢好人,我也是好人,我就是太好所以才把借来的钱用光了,没办法!你是个聪明人,我想不用解释太多。”阿兹兰停顿了下,似乎有点期待提丰会回应,即使可能面对的是暴风骤雨般的粗言秽语,然后他又自顾自的说:“还有就是……嗯……这是碎石机的入口,相信会让你走的轻松些,如果你能晕过去,那会更好!”他又沉默了一会儿然后接着说:“最后我想说,很高兴有缘认识你提丰.德.莱昂!你是我这么多伙伴里最优秀的一个!真的!”
                      “永别吧朋友…”


                      IP属地:广东59楼2023-07-07 22:08
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                        提丰没有回话,他觉得只是试探自己并拖延时间,同时他也担心阿兹兰还会有其他计划确保提丰不能离开这里。不过提丰担心看来是不必要的,因为头顶上这时传来了拖拽物品的声响,很明显,阿兹兰此刻拖着两个沉重的背包放上他从背包里拿出的拖车上缓缓离开,周围逐渐又归于宁静。
                        等到头顶上的声音彻底消失后,提丰摸索着地面双手支撑慢慢地站了起来,他用力扯出了被碎石块覆盖的绳索并把它卷起后拿在手里一筹莫展,只能把绳索从腰部斜跨穿过肩膀缠绕几圈后绑到背后维古亚火腿的两端。随后提丰想靠近墙壁寻找回到上面去的其他办法,(他甚至想到把碎石叠起来爬出去的不切实际的方法),但还没靠近墙壁他的手在头顶就摸到了一组细长的金属物体,接触面光滑,而其他部分则因为泥土干结而形成了硬块,即使身高的限制让提丰无法一探究竟,但怎么推理这都应该是某个连接着顶部的部件!就在他庆幸自己找到了逃生路径的时候,刚站稳没多久的他又差点倒下了,脚底下的砂土石籽此刻开始像海水一样缓慢流动,同时外部则传来了机器开始运转的巨大噪音!提丰吓出一身冷汗,在迅速站稳后他本能地跳起来抓住金属部件!假如这时双脚被裹住拉扯挤压,后果不堪设想,所以他马上跳起来抓住金属条收腹让双脚尽量远离正在搅动中的砂土,但不幸的是,提丰抓住的金属棒这时也开始运转了!“我提丰.德.莱昂的传奇故事难道还没开始就要结束了吗!?”
                        金属部件逐渐开始升高并倾斜伸展,旋转(设想中是向下绽放开的花朵那样,逐渐抬起,主要是把留存在一些容易卡住的地方的石籽清扫下去),好在刚开始速度还是很慢,提丰的手还能抓紧在上面。在惊恐过后,他很快让自己冷静下来,此时砂土底下居然渗出了光亮,他看见砂土石籽逐渐滑向光渗出来的地方。此刻原本存储在这里的砂土慢慢减少,他很开心,因为他在想如果现在跳下这么少的沙石应该无法对他造成什么伤害,但按机器运作的规律,随后将会有大量砂土从上面倾倒补充,再等一会儿提丰将非常危险!
                        这时下方随着管道的开启,能见度更高了,砂土的逐渐退去让提丰发现了一个很棘手的问题,原来地板上相对“安全”的地方只有几个输送通道,而大部分是由金属交互齿轮构成的研磨器。在机器转动的越来越快的情况下,要看准时机跳下去还真有难度。还有就是————即使安全逃出这里,谁知道下一个空间有什么等待着他呢?“哎!我大概知道是什么结构了……”
                        但机器运转速度的提升导致的晕眩感和离心力迫使提丰不能浪费时间考虑太多,只能碰碰运气,他看准了时机!
                        松手!————成功了!
                        在预料中提丰伴随着零星砂土向下坠落,即使量不多但在他的背后还是产生了很大的冲击力和推力,如果不是头盔和维古亚火腿的保护,也许就要说再见了。下落的路径正如提丰设想般是为了增加速度又不至于损坏机器方便分类设计成的回旋管道所以有所缓冲,很快提丰进入了一个半开放的空间(假设管道下部承载物料,上部开放式,可能是为了增加氧气量进行加热准备),管道这时候出现了岔口,但刚从黑暗里出来的提丰眼睛还没适应无法张开(有刺眼的射灯),根本来不及反应就被冲刷进其中一条很宽敞且笔直向下的通道。“不好!”就在提丰认为自己快没命的时候,一股突如其来的反作用力把他勒得胸口生疼!原来是绑在维古亚火腿上的攀爬索不知道被管道中什么突出的地方给勾住了,提丰暂时停止了下坠,但在惯性作用下他的身体还是头下脚上地继续往下突破了绳索的束缚又坠落了一点!提丰现在整个人呈俯冲状被吊着在空中,身体的任何轻微活动都可能造成严重后果!他只好保持着这种状态,慢慢观察周围环境。
                        提丰看着望不到底的下方,又冒险慢慢轻轻抬头观察这条管道的内壁,他发现这里基本上没有砂土砾石,在间隔很远的地方有规律的排布着灯,下方某个位置有亮起的电子屏幕显示着变动的灯光,看着很像计时器。提丰刚才因为惊恐产生的冷汗逐渐散去,这时他才感觉到有些潮湿闷热,他反应过来了,这里应该是冲洗机器或者是散热的水流或者蒸汽之类的通道,而下面的仪表应该就是下一轮作业的开始倒计时!无论是高度还是温度,下去或者待多一会儿都必然没有生还的可能,要增加活命的几率只剩下一个可选项……
                        提丰抓住因为受力而绷直与身体呈X状的绳子的一侧(不止一条,是绕了好几圈绑住的)尝试转身,绳子应该只是套在上面而没有钩紧某个受力点,所以折腾几下后还是回到原点,万幸的是能确定上方的结构暂时还是比较稳固的,因此他也就放心抬起躯干仰头观察,原来头顶是一条向通道中点位置弯折、与内壁形成接近90度的金属辐条(工字型,外面一侧是梯子把手),看着像是维修所用的攀爬梯。提丰知道如果能抓住底部,上去就不是问题了。
                        他于是准备好后双手一起发力,把缠住自己的攀爬索同时向前拉,身体稳定向后(上)慢慢升起,然后把两捆绳索用其中一只手紧紧抓住,就这样不断的缩短吊着自己的绳子,慢慢把自己升起,当然,这样的动作坚持不了多久,虽然在攀爬索的保护下,失手也不至于摔下,但是如果失败提丰将没有力气去进行第二次尝试。
                        随着绳子的收缩拉升,此时提丰的身体因为重心的变化,已经恢复到接近站立的角度(就是接近整个人向后翻转了120度),钢梁的抓手位置也很靠近了,但是他已经没力气再把自己往上拉了(需要身体向后180度左右才能安全抓住那个位置),更糟糕的是因为紧张他的掌心慢慢出汗。“秘藏还在等着我呢!”提丰自我激励后,深吸一口气,双手抓紧、双腿并拢向前收起后整个人向上45度角弯曲,再借着体重落下的瞬间往后摆腿,同时向后弯腰!“来了!”在重力的影响下,提丰的身体复位后向着前方摆起来,终于对准了钢梁的抓手位置!“就现在!”提丰放开拿着绳子的双手,在快掉下去的时候抓住了!
                        很快提丰用仅剩的一点力气爬上弯折的维修梯上。在安全爬上去后他整个人因为紧张大口喘气,在被困后的这么长时间里,到这时他真的接近崩溃很想哭出来发泄一下,但是时间不等人。在维修梯上歇了没有一会儿他就慢慢挪出去把缠绕住的攀爬索收起来,对着绳子和火腿,他有说不出的感激之情!不过现在当务之急是赶紧找到逃命的方法……
                        在收拢好绳子后,他交换手腿一侧扶着梯子坐着慢慢转身,发现维修梯是被墙壁另一侧的一些重物倒塌挤压才导致脱落的,虽然墙壁后面黑漆漆的什么都看不见,但提丰很明显能感觉到里面有空气流动。“已经没有别的路了,走吧!”越过了狭窄曲折的路径后,一团紫色的亮光照在提丰的脸上!


                        IP属地:广东64楼2023-07-09 02:08
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                          也许阿兹兰为自己拿回了装备并摆脱了提丰很高兴,但他没想到的是提丰不仅逃过一劫,还发现了只有他那么瘦小身形的人才能安全通过的密道并发现了第一把秘藏钥匙……(至于后面他是怎么把秘藏钥匙带到总部就不铺开讲述了——其实我写了,但是为了不和以后的官方故事背景起冲突就删了,而且越铺越大难免过于啰嗦)
                          提丰历尽艰险后终究是完成了与阿特拉斯公司关于秘藏钥匙的交接。交接过程顺利的不可思议(主要是没信息所以我随便用“简单的不可思议”来结束就是了!尬),总之最后提丰拿到了远超预期的巨额报酬,更出乎意料的是他们还向提丰正式提出了长期聘任的意向(我设想中阿兹兰.德维加的合同是伪造的,这样阿兹兰能避免追责并节省成本~还能在他必要的时候将提丰一脚踢开,而这正是他所做的)……实际上阿特拉斯公司可以因此(假合同)不承认提丰作为其公司雇员的身份而拒绝给予报酬——甚至公司可以将之定为非法勘探活动而直接没收秘藏钥匙(因为普罗米西亚星球此时几乎全部归属于阿特拉斯公司{原本还有其他公司租赁或者参1G1的许多资产,但是都被阿特拉斯一一低价收购了,尽管阿特拉斯因为超额的勘探工程资金也入不敷出但还是想尽办法为此预留了足够的资金}),也许是提丰即使灰头土脸却依然充满不灭斗志的精神获得了阿特拉斯高层们一致的认同和赞许,毕竟此时仍留在普罗米西亚的阿特拉斯公司已倾尽全力把仅剩的所有资本砸到了寻找秘藏这个深坑里,资金的流失与人员的折损让大家都沉沦在一片濒临破1C1的绝望气氛中,提丰的出现无疑对提振士气起到了扭转性的作用,他的一往无前的拼搏精神正是此刻阿特拉斯所迫切需要的模板……
                          提丰自此与阿特拉斯开展了正式的合作。阿特拉斯提供他几乎一切便利与资源(尤其重要的是阿特拉斯的ECHO数据库信息,但大部分都不涉及其他公司属地的信息,包括在达尔控制下的潘多拉星球,因为这只是一颗地处偏僻、资源匮乏的行星,所以信息非常有限),提丰则用自己的天赋与经验回报给阿特拉斯以证明自身的价值(后面提丰应该就是用这把钥匙定位找到了秘藏并想方法开启了秘藏,但这里有个问题就是秘藏钥匙是需要魔女充能的,也就是说要么提丰发现的钥匙是已经充能好的,要么是阿特拉斯公司这个时候已经有了魔女,甚至给予阿特拉斯信息支持的也是这位魔女。也有可能秘藏钥匙充能实际上和开启大门并不是绝对的关系,也就是说特殊的门才需要充能钥匙开,一般的门可以用钥匙直接开。另外,提丰所发现的第一个秘藏里并没有提到有秘藏怪兽或者守护者,发生什么事了?)。秘藏钥匙的获得帮助提丰打开了人生的新旅途,也帮助阿特拉斯公司打通了探索神秘的伊瑞德科技的道路,即使他们的科学家还没完全明白原理,但已经能对伊瑞德科技逐步进行一定程度上的粗糙仿造,阿特拉斯公司由此获得了科技方面的飞速发展,另外管理者也从招募提丰的事例中获得了积极经验由此更重视对特殊人才的招揽(曾经的阿特拉斯对人才准入是非常严格的!而现在~特殊人才,指无所谓好坏,只要实测有用就可以,包括后来招募过来的魔女~提丰妻子勒达{存在争议,不一定是魔女}、赤矛军队{现在翻译为猩红骑士团}的斯蒂尔指挥官)。阿特拉斯就这样在无声无息中快速成长为与其他巨型企业帝国瓜分市场份额的强力对手,虽然这个时代不乏奇迹(托格的爆X弹X武器的发明--这时候的托格先生应该只是个小孩、泰迪尔针对廉价市场的制霸性创新)与意外(弗拉多夫的12G12M浪潮),但阿特拉斯的发迹是除弗拉多夫外最令老牌企业集团所关注与忌惮的,在这个技术发展到瓶颈的时代,这些巨型企业帝国大都是靠着以前所获得的垄断资产来维持现状,曾经他们也尝试过改变现状但其中的代价实在是得不偿失(企业战争,也就是重新瓜分了份额以及摆脱了地球联盟的控制{地球联盟是个人推测按道理应该存在过的一个组织,就是地球人类所组成的机构,企业战争前拥有最高决策权,同时也是发起资助现存各大企业的星际殖民计划的实行者。后面会再YY详述})。因此从最早DAHL公司发现伊瑞德人遗迹并从中回收了外星科技起,很多拥有自己殖民行星的公司都有着相同的梦想,但是大多数情况下却是一无所获,而这项活动所耗费的成本更是无穷无尽,所以大多数公司都放弃了,而阿特拉斯这个新晋企业找到了货真价实的秘藏的信息在不胫而走(实际上是阿特拉斯的产品逐渐占领市场后其他公司购买后拆解才逐渐发现的)后实力雄厚的大公司又再次萌生了希望,他们也迫切需要像提丰一样的人才(此时秘藏猎人这一称号被阿特拉斯有指向性地透露出来,目的就是引诱其他公司开展新一轮科技竞赛,以及误导他们认为只要去寻找就会有收获,而故意隐瞒了魔女的关键作用!)!

                          在和阿特拉斯公司签约后提丰的工作轨迹几乎遍布普罗米西亚的各个角落(大概意思,指按科学推算寻找遗址可能存在的地方),尽管他一路上带队有所斩获,但却再也没能重现找到第一个秘藏的奇迹,投入与收益间的巨大失衡迫使阿特拉斯的高层们通过决议暂时搁置寻找伊瑞德秘藏的计划而把重心转为对其科技的深层研究开发,以及巩固阿特拉斯总部所在地的防御与城市建设计划,在他们看来企业间随时可能会随着市场份额变动而产生不可调和的矛盾,冲突一触即发,所以未雨绸缪做好应对战斗的准备是迫切需要实现的目标。而另一方面,提丰这时也被安排回到阿特拉斯提供的豪宅暂时休假……
                          阿特拉斯总部所在地现在已经有了正式的名称,在否决过好几个平平无奇的决议后他们采纳了提丰的建议,给这座城市一个更有魅力的名字——秘镒城~既点明了它对于人类星际探索的伟大意义和光辉历史也能够吸引更多对伊瑞德秘藏有兴趣的冒险者(类似的也许还有普罗米西亚————大概是人类首次发现除自己外的高等文明的地点,其在星际探索地位正如普罗米修斯为处于蒙昧状态的人类带来了火种的意义)。不过名字虽然改了,但在提丰看来却没什么大的不同,还是一片低矮破败的居民楼簇拥着阿特拉斯高大崭新的建筑群——那里是当时初来乍到提丰曾经仰望发呆过的地方,没想到现在居然成为了自己即将踏足的新家。

                          一直紧张忙碌地工作,让提丰的神经长时间绷紧,直到闲下来才有机会感受到自己的疲惫与空虚。他终于回到了安排的新住所,这里齐备的设施与整洁有序摆放的物品却反而让习惯了野外扎营的提丰非常不适应。上一次给他这样感觉的地方还是遥远的故乡潘多拉,他怀念着那里,以至于还没能接受、习惯普罗米西亚的新居所,他发现自己所憧憬的地方和想象中有太大的不同,房子舒适豪华宽敞明亮,很好、很完美但和提丰格格不入,门外的灯光照在提丰身上,地上被拉长的身影与宽敞的房间更是形成一种滑稽的对比,仿佛在嘲笑这个渺小猥琐的暴发户并不属于这里。提丰的内心此刻也和这所房子一样空荡荡,即使在普罗米西亚发迹后的大多数时间总被前呼后拥,他也明白那些人都有着自己的小算盘……他很想和朋友分享自己的成功与喜悦,但是想一想他自己根本没有什么朋友,曾经自以为有过的也背叛了自己,也就自己苦笑了一声,回想起到普罗米西亚最高兴的事,除了找到秘藏也许就是在老码头区的冒险,那时提丰自力更生还自由自在,尽管确实是有上顿没下顿……“好了!别想太多,但现在先好好休息,也许静下来更有助于未来的工作”


                          IP属地:广东65楼2023-07-09 02:31
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                            就这样休息过一段时间后的某天提丰躺在露台的沙发上,放下刚刚查阅过的echo账户,再一次看着大气层外的星光,想想自己曾经的梦想是不是就这样实现了?财富与名声,该有的都有了,但为什么感觉还差点什么?
                            在这不久后的几天,高层又召见提丰宣布有新的任务,只是这一次并不是寻找伊瑞德遗迹,目的地也不在普罗米西亚星球上,同时在出发前他需要先进行一段时间的礼仪培训……
                            白色云层大面积覆盖在蔚蓝色的雅典娜星球上不断变化着,它的实时图像此刻正呈现在提丰所在的飞船指挥中心的全息显示屏上,这是提丰第一次在太空中观察一颗拥有完整大气层的行星,因为他从潘多拉星球去普罗米西亚的一路上,都是躲在飞船船舱杂物间或者管道里,所以潘多拉星球在太空中的全貌到底是什么样子他还真不知道。
                            提丰此行的目的当然不是欣赏雅典娜星球的美景,他是以阿特拉斯顾问的身份来执行外派任务,而造访的对象则是神秘的魔女们(阿特拉斯应该是受邀过来,正常来说魔女因为其特殊性,其隐居星球的坐标肯定不会随便泄露。有两个可能,一.因为提丰开启了秘藏导致了一些不好的事情发生,于是对秘藏有所感应的魔女们不得不找到了他们一起商讨应对的事宜;二.阿特拉斯公司的科学家破译了秘藏钥匙上的伊瑞德文字,指引前往雅典娜星球。)
                            由于信息的缺失,在此提丰的冒险故事暂告一段落!现在我们来讨论下奇怪的雅典娜星球,为什么说它奇怪呢?众所周知,无主之地因魔女的特殊地位以及能力持有者过高的减员率也被戏称为魔女(阵亡)之地。而作为魔女曾经的聚居地雅典娜星球,在无主3的戏份却出奇的少,无论是地图场景还是相关的任务,对比普罗米西亚与伊甸六号,很明显雅典娜星球的设定与呈现的体量实在太不匹配了(事实上狂人颅内DLC和紫外射线别墅的地图场景很明显就是调用了大部分雅典娜星球地貌与植被+部分潘多拉和伊甸六号的素材)。也许能解释为,“因为不是相关剧情发生的重要地点,而且时间紧迫所以才会没有更多的内容。”(类似于无主2最后的场景之一“英雄之路”还有本作中的天井27)。这固然合理,但实际上最大的制约因素还是编剧的总体规划考量,一个星球地图数量的设计实际上不难修改,类似又长又臭的伊甸六号的一堆拖时间绕圈的任务如果分摊给雅典娜星球其实对整体结构上来说会更好,一个场景过多的折返率(尤其是强制性的)或者多个相似度极高的地图的设计对游玩体验来说是有很大的负面影响的。我相信编剧和关卡设计师的理念应该是经过调配与统一不至于犯这么低级的错误,那么更可能的是由于雅典娜星球的很多谜团有关下一作,如果过早展现会降低戏剧性。
                            关于雅典娜星球的疑问,就我个人来说有以下几个————1.魔女的潜能不是被公司势力所觊觎吗?为什么不隐藏自己居住的星球座标,而且还允许阿特拉斯到访?2.当提丰访问时在雅典娜星球上的魔女是全部吗?有多少位?3.为什么现在只剩下玛雅一位魔女?(她们是离开了还是“不在了”所以力量自己选择继承者?)4.狄多女王是真正意义上的“女王”吗?能力是什么?因什么原因死去的?5.提丰的echo中提到他在雅典娜星球住了几年并和狄多建立亲密关系,假设他提供的信息全部真实,那么他们有没有后代?6.风暴将至教团(在无主2里这个教团可不是善茬,也是玛雅出走的原因之一)和魔女有什么关系?7.风暴将至教团为什么能在狄多女王死后接管控制雅典娜星球?8.风暴将至教团修士口中的“六风之神”和魔女有没有关系?
                            无一例外,这些问题在无主3 中都没有给出答案。


                            IP属地:广东来自Android客户端66楼2023-07-15 09:41
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                              既然说到雅典娜星球,就不得不提本作中的争议角色艾娃(基本都是一边倒的负面评价!其实没啥争议)
                              Ava这个名字在不同语种的词源分别为风,小鸟、活泼,ava也有可能是avatar“化身”的缩略。
                              作为无主之地2人气角色魔女玛雅的徒弟,艾娃这个从预告片出现开始就广受关注、被寄予厚望期待能有出色表现的角色,就实际游戏流程来说,直到玛雅出意外前,个人而言对她的印象还算不错!(尤其是在做主线前做了她的支线任务)外形对比古灵精怪的小缇娜算是好很多,还有自己可爱的小宠物赫尔墨斯,对小吵闹有着无比狂热,爱玩卡带游戏(虽然有点不合时宜但能勾起80-90后玩家的美好回忆)、弹吉他听音乐,可以说这些设定都很快拉近了她与玩家间的距离……即便她小偷小摸,懂些不该太懂的事(墓地里找镒矿时摸到门上黏液时的反应,第一次玩没注意里面有“污”元素)同样对比热衷于炸炸乐的小缇娜来说简直是太正常了,她在剧情中登场后不久就被安排到正对着舰长兼指挥官莉莉丝的那个舱室里暂住(虽然应该是和玛雅一起住,但玛雅在游戏过程中没进过这里),也可以算是编剧把他认为的艾娃在游戏里应有地位很直观地表现出来了。
                              但另一方面,只要对无主之地关于魔女的设定有所了解就会知道,siren力量持有者的魔力传承,一般是伴随着其自身的消逝而实现的(莉莉丝的情况后面会详细分析),siren魔力的转移已知有三种,临终之际有意识地控制魔力传给自己选定的个体,二如果没来得及选定传承者就逝去那么魔力会自己寻找合适的个体,三泰芮、特洛伊的能力吸取(后面会详细分析,核心内容之一)。所以当莉莉丝听到玛雅说她收了一个徒弟时她还是有点意外的,毕竟深究来说不算是个好兆头。
                              可惜艾娃给人“还行”的第一印象很快就被她自己在随后剧情里的行为给毁掉了(编剧的锅),她的后续存在让剧情显得那么的生硬,似乎就是为了传承而传承,为了转折而转折。你说她勇敢吧,在需要她勇敢的时候胆怯了(主角团打败特洛伊后她畏畏缩缩的接近泰芮和特洛伊拿回本应由玛雅传给她的相位锁定siren能力),你说她怂吧,又在面对压倒性实力的敌人面前无比自大(就是面对双子的时候)…该体谅别人的时候针锋相对(把玛雅的死归咎于莉莉丝,对自己不听安排拖累玛雅的事只字不提),该悲伤的时候又装作坚强(面对主角的安慰,说出“战争就会死人”这样的话,让人感觉仿佛玛雅就是个和她无关的路人一般),该激动的时候又故作深沉(莉莉丝结局飞向厄尔菲斯的时候艾娃一副什么都懂的样子,让旁边的坦尼斯都懵了。如果这是在展现她的成长那未免也太牵强突兀毫无转折)………
                              游戏的沉浸感的来源的其中一点是角色的成长,很多玩家也许认为角色的成长是主角需要承担的事和NPC无关。但事实上无主系列的主角基本上在操作他们的时候都没有展现过角色的成长,原因就在于设定里他们已经是独当一面具有顶尖实力的高手,角色的成长更多体现在等级提升与技能的掌握等游戏方面的内容,并不算“角色”剧情里的成长。虽然他们在成为NPC后各有各的精彩故事,但更多也是发展而非成长……正因如此所以这个系列游戏的角色成长的任务反而落到了NPC身上,例如无主一的四位“主角”在其后的几作中的成长(主角少有的成长的例子)与发展,无主二的NPC小缇娜、无主之地前奏NPC约翰变成杰克的黑化(约翰是帅杰克本名,黑化其实也是一个成长的过程),无主之地传说主角到无主3的NPC瑞思和凡恩(沃恩)、无主之地二的主角在无主3的发展(没有成长只是发展)。
                              而无主3恰好就在这个方面出了大问题,老角色基本都是发展到极致没有提升的空间(除了坦尼斯,因为新能力的获得让她从逗比科学家变成逗比魔女有点让人耳目一新,也算是某种程度的成长。还有凡恩和瑞斯,但都是一笔带过),而新设计加入能担此重任的艾娃并没能让玩家获得参与并见证的成长过程(新角色里提丰塑造的很完善并不需要画蛇添足的“成长”;温莱特.雅各布斯也是一样,顶多就是一些信息的补充)。原因就在于,成长是一个从残缺到完整、从挫折到成功、从稚嫩到成熟、从软弱到坚强的过程,但艾娃不是,根本没有这样的过程,所以会让玩家感到别扭且难以理解。
                              但就是这么一个不讨喜的角色,因为莉莉丝临别时的一个交待就把避难所3号的指挥权赐予了她,真的难以理解。
                              可以说因为艾娃的糟糕表现使得她收到了几乎一致的负面评价,但正是这种编剧故意为之的引导让几乎全部玩家都不会去关注及分析艾娃身上的可疑之处。


                              IP属地:广东来自Android客户端67楼2023-07-15 10:04
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