11 失落遗迹阿纳克

与沙丘类似的新生代DBG游戏,好评度很高。阿纳克的主题是考库探险,分为3部分,购买物品或神器,探索新的遗迹,或者是学习古文攀升科技,记录后还可以获得助手帮助,无论是画风,配件还是还原度(说代入感可能不是很合适)个人觉得都非常优秀。说回游戏性,阿纳克包含了多种机制,首先是DBG,可以使用两种资源买到侧重即时效果的神器卡或侧重持续效果的物品卡,且本身会获得废卡(恐惧)干扰牌库,同时也有一些撕卡功能。所以从DBG的角度是有那么一点感觉,只是因为只进行5个回合所以实际上也不明显。然后是一牌多用,即可打出执行效果也可以作为交通工具辅助工放,与沙丘类似。工放方面较为简单,开荒,或者占坑,需要不同交通工具,工位不多但工人也不多,非常适合新手。最后爬科技中规中距。阿纳克最大的特点在于资源转化,合理的分配并转化资源使得自己不断往上爬一步接一步,有点引擎构筑游戏启动后的快感,适合游戏王玩家,这也是我认为阿纳克最难的地方。打怪勋章等细节部分就不细讲了,反正作为一款资源分配转化的游戏这方面的策略性绝对是足够的。此外,除了卡牌、新工位、怪物本身带来的随机性外,2-3人局封工位,科技轨的奖励,助手的配置也不同,所以它的重开性非常高。总结一下,阿纳克的优点,好看,有一定的代入感,规则简单却变化性大且需要思考资源分配,确实是款好游戏,不愧这排名。
然后是缺点,首先买卡工放和科技这三者结合得并不算好,虽然只有3部分不算杂糅,但本质就是相互获得并转化资源,除此之外三部分几乎没有联动。你要说完全孤立倒不至于,但是跟神秘大地那种各模块都要考虑的游戏比起来还是差很远。尤其是如果三个人刚好每个人都各专精一项的话,其他人是很难去竞争的,三个人各玩各的。
然后就是它最最最最大的缺点,就两个字,自闭!自闭到什么程度呢,就你基本上不用管你对手在做什么的程度。有人可能会说科技奖励会抢,工位会抢,强卡会抢,确实,偶尔是会,但只是偶尔,比如有人科技跑很快把首个到达的奖励都拿了你还会跟在他屁股后面吗?这游戏很少有卡人的地方,卡牌较为平衡被买了等刷就好了,工位只有两个工人也就抢第一轮,总之就是非常自闭。我前面说了这么多的优点,确实喜欢刷分的玩家会很喜欢,但是对于喜欢互动的玩家,哪怕有这么多的优点,仅仅因为自闭可能也会觉得不好玩。
反面地图更加平衡需要均衡发展,助手不是全堆在下面给你狂刷,中间也加了支付勋章和疲惫的第二个助手,科技轨奖励也平衡了,建议玩腻了试试,而起始过于雷同的问题就只能等扩展了。