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回复:【巨作重制】War Chest全扩(截至围城扩)入门攻略及全兵种剖析
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上弦月凌风
电厂经理
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nb
IP属地:辽宁
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17楼
2022-12-21 23:08
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EthanHuang
并购大亨
8
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楼主这不申个精,我也在wc群里看到你发了hh
IP属地:北京
18楼
2022-12-22 16:35
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超越涅槃fly
工革领袖
12
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写的很好!顶!!!
IP属地:新加坡
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19楼
2022-12-23 09:06
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Randy_Wang29
并购大亨
8
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战斗牧师(×4)
被动:战斗牧师攻击或占领后,你必须从牌堆中抽出一个币,然后立刻使用刚抽的币执行一个额外的回合。
曾几何时,战斗牧师的地位和剑士是接近的,在全部单位中位于中等偏下一些的位置。因为它的收益依赖【攻击】和【占领】这两个动作,而这两个动作都是有一定条件,触发有一些难度的。
然而,一种被称为“无限战牧”的打法的诞生改变了这一切。无限战牧成立的核心,就是你的整个牌堆必须只有3枚硬币——3币全部被摸到你的手里,也就是此时,你的袋子必须是空的,因此这个打法也被称为“空袋战牧”。当你的牌堆和弃牌堆都空空如也时,你打出一个战牧的硬币进行攻击或占领行动,你需要再摸一个硬币,但牌堆为空,只能将你刚打的那一个战牧硬币洗进牌堆,再摸回来——也就是说,在这种情况下,可以在每个玩家轮的第一个行动中进行无限次攻击或占领行动,这也就是“无限战牧”这个称呼的由来。如果你的牌堆三币是战牧、战牧、皇家币,那么你的每个玩家轮的前两个行动,“无限战牧”都可以成立。
可以说,虽然战牧被狂战直接克制,但比较对下级单位的压制,战牧是比狂战更加“无敌”的存在。当无限战牧成型之后,每个玩家轮可以稳定拿下一个据点,同时可以摧枯拉朽的击溃你的抵抗力量,并且无视堵在点上的守军,是一个兼顾战斗力和速度的超强单位。
无限战牧,跟狂战相比,可以说是一个非常简单无脑,对操作要求极低的取胜之道。你只需要把除了战牧以外的单位都尽可能快的从牌堆中移除,让无限战牧迅速成型,一己之力击溃对手,就可以了。但同时,不论是作为使用战牧的一方,还是作为对抗战牧的一方,我们都要清楚地知道有哪些单位可能会对战牧造成一些麻烦。
很遗憾的一点是,除了直接使用狂战或者旗手简单压制以外,我们还没有在其它单位中找到能够对抗战牧的“特效药”。有的玩家认为后手轻骑+雇佣对先手战牧占优,但这个对抗也没有形成完善的棋谱,所以停留在“感性认识”阶段。但整体而言,如果你真的要对抗战牧,除了用极限速度在战牧启动之前直接取胜(例如:后手伯爵+传令官,在法令有重部署的前提下)以外,就只有一条路,那就是在对方取得胜势之前尽快杀掉战牧,或者至少削弱它的力量,然后用另一个有速度的单位挽救回前期杀战牧的过程中造成的点数劣势。
当然,“杀战牧”也不是什么单位都能完成的任务。常用的思路是用长矛主动去找他打架、用重骑兵一层一层兑子,或者用弩靠频率压制走位。但不论是哪种方案,即使你真的成功把战牧杀掉了,你很可能已经处于比分上的大劣势了,要追回来依然不是一件简单的事情。通常,对后手方,我们建议还是直接把战牧ban掉比较好。而对先手方而言,经常可以利用对方必须ban战牧的这个弱点,尝试在其它9个单位中找到对自己更有利的取胜之道。
IP属地:广东
20楼
2022-12-24 11:17
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Randy_Wang29
并购大亨
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旗手(×4)
被动:旗手调遣后,可以移动一个相邻的敌方单位
这是一个与战牧相似度极高的单位:4币、依赖小袋子高频率、容易单兵种单刷solo取胜,难以限制,容易形成“无敌”局面。同样与战牧相似的,这是非常简单无脑的取胜之道。
旗手拥有全扩中最独一无二的机制:移动对手的单位。实话说,这是一个容易严重破坏对手游戏体验的技能,它赚行动的模式并不像其它单位那样,是“增加自己的行动”;反过来,它的技能效果实际上是“减少对手的行动”,也就是,把对方已经投入前线的单位“往回推”,边前进边“推”对手的单位,然后一步步侵占对手的据点。可以想象,对手根本上难以靠近,不仅无法阻止,也很难完成击杀——不论几层单位靠近,你都可以砍一刀,然后推回去,这样对手就只是在做无用功。由于这个过强的特性,控制旗手的玩家只要保持袋子里有尽可能多的旗手棋子,场上的旗手单位就能一己之力完成占点、守点、攻坚的任务——当然,它攻坚也不需要砍死对方堵在点上的单位,只要推开就行了。同时,旗手还拥有比战牧更加出色的防速推能力,因为它比战牧快一步干扰对方踩在点上即将占点的单位:战牧需要靠近了才能攻击,而旗手可以靠近直接推开,让对方单位离开还没占领的据点。
由于旗手的打法和思路与战牧相似度过高,这里就不再重复它本身的使用说明了。需要了解的更多是如何与之对抗。
最简单的方法就是,抓到旗手的“天敌”——狂战士或重骑兵。当然,狂战士本身也是T0单位,一般轮不到后手玩家拿,但重骑兵就不一样了。重骑兵本身强度一般,但它对旗手的克制,称为天敌毫不夸张,因为重骑兵可以在距离2的位置先手威胁到旗手,即使被旗手推开也能继续冲过去攻击。旗手在重骑兵面前可以说完全没有生存空间。因此,如果bp的时候,你作为先手玩家希望靠旗手的能力取胜,那么重骑兵很可能是你在ban位上的首选。
除了靠天敌压制以外,依靠绝对速度速推取胜依然是一种可行的方案,不过难度比对阵战牧的场景稍高,原因就是我刚才提到的,它能比战牧更快一步干扰威胁占点的单位。另外,弓箭手或者弩手也能作为远程单位,对旗手的走位进行干扰,有可能配合其它兵种进行限制或者击杀。
但与战牧相同,如果真的抓不到天敌兵种,一般而言还是建议后手玩家直接ban掉。而先手玩家也同样可以利用这一点,在bp时做出对自己最有利的选择。
IP属地:广东
22楼
2022-12-26 11:40
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Randy_Wang29
并购大亨
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这里跑个题,提一嘴三扩。如果对这个扩展没有了解的,可以去bgg论坛或者warchestonline网站上查看新的机制和新的兵种。
还是先强调一下,虽然我这楼里讲了一下三扩,但后面攻略中的依然是没有三扩内容的,“全扩”这个描述依然是不包括三扩,只是在这里提一下我个人对这个扩展的一些看法。
三扩的机制和兵种刚发布的时候,我们的群内讨论,对这个扩展可以说是差评不断。首先是毒和暗影这两个新机制,本身性质上都属于“破坏对方玩家行动”——暗影币是污染对方袋子,毒更是直接让对方单位无法正常行动。而在发现赏金猎人可以压制战牧和旗手之后,也对三扩的强度平衡提出了质疑——是否又多了一个T0级别的过强兵种?
总而言之,在新扩展刚刚发布的时候,中外玩家对这个扩展的整体评价是非常差的。但现在,经过了wcol平台上一段时间的实战,我有了一些新的看法。
首先,“毒”这个机制,本质上是一个和对手“兑子”的动作:你花费一个行动消耗对手的一个行动。而在兑子之后,双方比的就是剩余没有被兑掉的行动中,有效行动的频率。而在这种情况下,小袋子的最大缺点:皇家币频率过高,就会被无限放大,你很可能绝大部分有效的兵种币都用来解毒了,基本上动不了,这时候就很容易被对方另一侧的单位跑点斩杀。
而且,带毒的单位还有一个特点,就是在第一个中毒的单位解毒之前,无法给第二个单位下毒。这样一来,多个单位共同冲锋,就成为了对抗“毒”的有效方案;而在二扩及之前“无敌”的战牧或旗手单刷的打法,反而成为了“毒”最喜欢的对手。
同样,暗影这个“给对方牌堆中塞垃圾”的机制,很显然也是对小袋子影响会更大。那么这样一来,这两个新机制带来的实际效果,都是“鼓励多兵种混战”。
在三扩出现之前,“三打一很容易打不过”这种非常反常识的情况,在wc这个游戏中却频频出现。一扩的法令虽然是一个非常出色、大幅加强娱乐性和重开度的机制设计,但法令的出现也事实上更加强化了小袋子:因为皇家币有用了,小袋子最大的缺点被法令弥补了。因而战牧和旗手显得更加“无敌”。但三扩出现之后,大袋混战有了新的生存空间——因为这是对抗“毒”的最优解法,单兵种solo对抗毒几乎必败,这一点已经经过一定的实战检验了。单兵种solo也确实过于单调无趣了,战牧必胜轻骑,轻骑必胜雇佣,每一局的胜负在双方bp结束就几乎已经确定了。
新机制鼓励的大袋混战毫无疑问是更加“有趣”的游戏,我认为这才是正确的发展方向。
IP属地:广东
23楼
2022-12-26 12:23
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小丶天丶使
电厂经理
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24楼
2022-12-26 19:51
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Randy_Wang29
并购大亨
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S-:伯爵、雇佣兵、传令官
这一档我会讲到这三个单位,但实际上属于这一档的只有雇佣兵,以及“一半的”伯爵和传令官。因为伯爵和传令官的强度受法令影响比较大,这一档的位置是它们的上限。但我当然不会把一个兵种分开两层楼去讲,所以就都放在这里了。
伯爵的上限发生在当法令有重部署的情况下,这种场景下的伯爵是属于这一档的主力兵种;如果法令没有重部署但有行军,那么伯爵也可以算作一个A级主力;但如果这两者都没有,那么伯爵就只能担当B级辅助的角色。
传令官跟伯爵略有区别。首先传令官不论什么法令,最适合的角色都是辅助。传令官的强度并不特别依赖某一个法令,虽然很多人认为行军法令会大幅加强传令官的强度,但实际上传令官真正能发挥出的价值取决于你这一局游戏能够激活的法令数量。也就是说,没有前置条件,或者前置条件比较容易达成的法令,例如行军、重新部署、征募、间谍,是传令官比较喜欢的法令,因为它们随时可以使用;牺牲和增援(也就是复活)这两个法令相对就逊色一些;而守卫则毫无疑问是最差的法令了,因为它触发的条件过于苛刻,对传令官而言根本就相当于少了一次发动技能的机会。如果一局游戏的法令比较差,那么传令官的定位可能会降到A-级别的辅助。
这三个兵种虽然放在一起讲,但定位也略有差别。强法令伯爵是一个典型的速度型主力,依赖大量占点去获取收益;而传令和雇佣的技能都不需要袋子里有对应棋子就能触发,你可以在袋子里有很低频率甚至0频率的情况下借助它们去完成占点或者威慑的工作,属于极度强力的辅助型单位。
IP属地:广东
26楼
2022-12-26 21:46
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米粥的味道
波多总督
11
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好贴必看!
IP属地:上海
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27楼
2022-12-27 13:53
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Randy_Wang29
并购大亨
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伯爵(×5)
战术:控制,然后免费执行一个法令,不占用本局游戏己方的法令次数限制。
被动:伯爵被部署上场后,可以移动一步。
很显然,伯爵是一个以加速跑点为招牌的兵种。它的被动技能提供一次性的1速度,它的战术依赖控制据点而触发。因此如果想要多多发挥出伯爵的强项,我们需要尽可能让伯爵能够更多的控制场上的据点。这样一来,对伯爵最有利的法令,就毫无疑问是能够带来额外移动能力的法令,因为这样可以让伯爵更加快速的占领更多的据点。
最直接的当然是行军,只要提前把伯爵强化,这样它占领一个据点之后,可以立刻移动一步,靠近下一个据点。但对于伯爵最强力的法令是重新部署,配合伯爵“部署后可以移动”的被动技能,重新部署法令也可以令伯爵达成“占点之后立刻移动一步”的目的——伯爵占领据点之后,可以使用重新部署法令,将伯爵立刻重新部署在刚刚占领的这个据点上,然后触发伯爵的被动技能,立刻移动一步。而且,如果你判断当前位置周边的据点很难突破对方的防守,还可以靠重新部署立刻转移阵地,转攻棋盘另一侧,对方想要追击就难上加难。
对伯爵而言,重新部署是一个拉满灵活性的法令,如果操作得当,或者对方未能建立起有效的防御手段,伯爵在棋盘上可以达成“神出鬼没”的效果,并且两步就能占领一个据点,速度优势也十分显著。再加上伯爵是一个5币兵种,如果你能够做到迅速清理袋子并招满伯爵棋子,它在频率上也很难输给其它单位。如果把重新部署换成行军,伯爵的灵活性就会差一些,毕竟没有了“瞬移”的能力,它只能想办法进攻当前所在的一侧,但它的速度依然在线,仍然是一个速推威胁。
伯爵的弱点也非常明显,那就是它的战斗力约等于白板,只要你在它到达之前把点位堵住,它就没什么办法攻坚,只能绕路,因此最好的应对办法是使用同样带有一定速度的单位,尽快完成各自上点,达成5比5的局面,这时候伯爵的速度优势就荡然无存;或者,使用带有强节奏的单位例如重骑兵,给它的跑点提升难度。
如果法令没有重新部署和行军,那么伯爵的强度就非常有限,除非你满招伯爵,不然它占完第一个据点就很难对第二个据点发起冲击;但满招伯爵的强度此时也并不比满招白板强多少,除了出生后一次性的一步以外,它无论是跑点还是打架都没有什么有效的技能。这种情况下,伯爵最理想的用法就是,利用开局送的一步棋,摸上一个远离战场中心的强侧边点,占点蹭一个可有可无的法令,然后叠在点上,任务完成。
另外要提一句的是,伯爵这个“部署后移动一步”的技能,明面上是赚一步,但实际上还附带防卡手的能力,实战收益很可能不止一步。例如说,如果你没有伯爵,开局第一轮摸到ABC三个不同兵种棋子,你只能部署两个,另一个棋子就只能用来招募;而如果ABC三个棋子中包括一个伯爵,你就可以先强侧部署伯爵,走一步,不占用你的初始据点,然后再将BC两个单位部署上场,这样会极大幅度降低你开局卡手的概率。因此,伯爵即使没有强法令,只依赖被动技能,也是一个很不错的辅助兵种,在bp时抓位很难低于先手二抓。
IP属地:广东
28楼
2022-12-28 10:01
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音樂stargazer
凯吕城主
10
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双人玩多了后同水平下运气成分占比贼高,从bp开始,出的不理想输一半,开局抽崩输一半
现在基本只玩22,配合还是难以达到上限的,娱乐性也大大提高了
IP属地:福建
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29楼
2022-12-28 15:45
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Randy_Wang29
并购大亨
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雇佣兵(×5)
被动:当你招募一个雇佣兵后,可以调遣场上的雇佣兵。
天花板级别的辅助单位。技能本身自带3速度,袋子低频率甚至0频率也可以通过招募来进行调遣,可以从低频率非常轻松的迅速切换到高频率,按需求调节,叠好的雇佣兵摆在那里就是持续性威慑。
几年前有一种被称为“雇佣兵rush”的打法被很多玩家们广泛采用,在第一袋中用完三个雇佣兵供应堆的储备,再加上原本袋中就有的2枚雇佣兵棋子,可以让雇佣兵在第一袋9币之内完成部署+4次行动,直接占领一个对方半场的据点,然后投入这个据点的防守。
在现在的环境中,这种打法已经被淘汰了。根本上,雇佣兵的收益核心在于,你可以用皇家币,也就是正常情况下无法带来有效行动的一枚棋子来招募并调遣雇佣兵,从而将一个无效行动转化为有效行动。如果你使用其它棋子招募雇佣兵,你获得了一个雇佣兵的行动,但损失了一枚其它棋子的有效行动,从速度上看并不能带来收益。而第一袋满招雇佣兵之后,你的第二袋会非常庞大,至少是9币(4雇佣4其它1皇家币)的袋子,这时候你雇佣兵的行动频率也不足二分之一,而其它单位可能还没出门甚至还没上场,后续的速度很可能会比对手慢一大截。
现在常见的雇佣兵用法是,在第一袋中招募1个或者不招募雇佣兵,叠一层,依靠袋中保留的1个雇佣兵棋子慢慢摸点,叠一层是为了防止对方对线的强化单位冲击。如果你认为你特别需要另一条路主力的频率,也可以全部叠掉,暂时用小袋子,只靠另一路的主力solo,当主力消耗完之后,再招募雇佣兵快速转型,或者收割第6个据点完成斩杀。雇佣兵从低频率或者0频率开始启动的速度是任何其它单位都无法匹配的。
虽然雇佣兵rush的打法已经基本退出历史舞台,但我们也必须知道有这种打法的存在。在有围城扩的情况下,如果堡垒没有随机到边路,雇佣兵rush抢堡垒依然非常强力;又或者是对方关键主力出门一步,那么直接用雇佣兵rush迅速击杀也是一种可以迅速取得优势的思路。
在法令层面,“征募”毫无疑问是对雇佣兵提升最大的法令。如果你使用“征募”法令招募两个雇佣兵,你场上的雇佣兵就可以进行一次两连动,威胁性和灵活性都极高:可以两连动直接击杀对方强化单位,可以模仿重骑兵移动+攻击,也可以直接威胁到对方据点。而“增援(复活)”也是一个有不错收益的法令,你可以将被击杀的雇佣兵棋子返回供应堆,当你再将其招募出来的时候又可以额外多使用一次雇佣兵的技能。
IP属地:广东
30楼
2022-12-30 14:28
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Randy_Wang29
并购大亨
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传令官(×5)
战术:选择一个相邻的未强化的单位,用一枚属于该兵种的供应堆中的棋子将其强化。
被动:当你执行一个法令后,你可以调遣场上的传令官。
传令官是一个和雇佣兵相似度很高的辅助单位,它们的核心特点都是,即使在牌堆低频率甚至0频率的情况下,也可以通过特性来调遣:雇佣兵是通过招募,而传令官则依赖玩家使用皇家币执行法令。这样一来,玩家可以在牌堆里大量补充自己主力单位的棋子,从而在不损失主力频率的情况下完成“两翼齐飞”,两个单位同时进行跑点或进攻。常用的打法就是2个传令官直接在初始据点叠掉,或者出门一步叠掉,完全依靠法令进行调遣,至少能完成占一个点的任务,同时另一侧主力借助袋子中的高频率对对方发起更强的冲击。
而跟雇佣兵相比,“依赖法令发动特性”同样有利有弊。优点主要有两条:一是不浪费皇家币的法令效果,有可能达成连动,二是不影响袋子结构;而缺点是使用不够灵活,必须要摸到皇家币才有可能执行,并且依赖法令的自由度,如果碰到牺牲或者守卫这种前置条件不容易达成的法令,传令官的能力就会打个折扣。
但整体而言,传令官依然是一个强度非常高的辅助单位。即使不考虑战术,如果一局游戏的三个法令都能用出来,那么传令官的特性就直接帮你完成了3行动收益,已经不逊色于雇佣兵;传令官的战术虽说比较添头,很难频繁使用,但一旦用出来也是相当于赚了1个行动(正常你想要强化一个单位,需要1动招募,1动强化,而传令官战术可以只消耗一个行动完成这个工作)。
另外一点不得不提的就是,传令官可以和伯爵完成非常强大的组合。伯爵的战术,控制一个据点然后执行一个法令,也是可以触发传令官的特性的。也就是说,如果法令有重新部署或者行军这种提供移动能力的法令,那么伯爵占点+法令移动+触发传令特性调遣,相当于每一次伯爵占点都直接获得了2速度的收益。伯爵+传令在有移动法令的情况下,堪称是整个游戏最快的跑点组合,也是我之前多次提到过的“极限速度”之一。
即使没有移动法令,如果有enlist(征募)法令,伯爵传令在提供少量速度的同时,也可以利用enlist法令迅速满招伯爵传令,各叠3层当成两个普通主力对对方据点发起冲击。虽没有极限速度,也仍然是有很不错强度的组合。
IP属地:广东
31楼
2023-01-04 12:36
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胡说O0
防疫专家
6
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这贴很棒啊,刚入战争之匣玩了几把非常喜欢,入了权贵扩,不知道围城扩怎样,值得入吗
IP属地:广东
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32楼
2023-01-06 18:34
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EthanHuang
并购大亨
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大佬啥时候继续更hh
IP属地:北京
33楼
2023-01-09 16:42
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