皇家卫兵(×5)
战术(特殊):正面朝上打出皇家币,移动皇家卫兵不超过2步,并停留在一个己方据点。
被动:当皇家卫兵被攻击时,你可以选择不移除皇家卫兵单位上的硬币,改为移除供应堆中的一个皇家卫兵硬币。
这里我先跑个题提一下初版皇家卫兵。
我在最开始的地方提到过,最初版的皇家卫兵由于超模的强度,在权贵扩中做了修改,改成了现在的版本。最初版皇家卫兵的被动技能与当前版本一样,区别在于,原版的战术正面朝上打出皇家币,不是“移动两步至一个己方据点”,而是“移动一步”。这个“正面朝上打出皇家币移动一步皇家卫兵”意味着,使用初版皇家卫兵的玩家,可以经过很简单的调整,压缩袋子至3币,轻松的使自己的牌堆中100%都是有效行动。这是非常逆天的优势,单从速度这个角度讲已经不输轻骑兵。再加上皇家卫兵的被动技能使得它生存能力极强,又快又抗揍,除了无限战牧以外几乎没有抗衡的手段,可以说是全游戏唯一一个可以单兵暴打狂战的存在。
修改后的皇家卫兵,保留了抗打的防守能力,失去了“使用皇家币移动”的技能。虽说有一个用皇家币发动的战术,但只能用来回家“守点”,实际上大部分情况下都没有这个需求,这个战术显得非常添头。
皇家卫兵的核心强度还是依赖于它的被动挨打能力,可以理解为出生自带4叠强化,帮你节省了3买+3叠的行动。因此,皇家卫兵在绝大部分局数中,使用方法都是直接1层摸点,一般倾向于摸弱侧,只要踩到点上就是完成任务,足以抵御对方强侧单位的冲击。实际上,对方砍一刀皇家卫兵,就相当于亏1步棋。在对方漫长的砍你卫兵的时间,你可以利用你强侧主力单位向对方弱侧发起更加有效的冲击。
有的时候,当你没有其它强力主力的情况下,也可以招募1个皇家卫兵,把它当成主力使用。此时的皇家卫兵相当于一个3叠,每袋2动的白板,但由于节省了2买2叠,所以比一般单位成型快很多,有机会趁对方主力立足未稳时先一步构成威胁。
皇家卫兵的缺点也很明显。它的核心属性就是“抗揍”,擅长挨打,当你需要它去跟对方跑点比速度(虽然成型快,但成型后跑起来就是白板),或者需要它去打人的时候,它就显得有些力不从心了。在对抗高速单位例如轻骑兵时,皇家卫兵这种类型的单位提供不了任何实质性帮助。
值得一提的是,皇家卫兵在对抗狂战的时候能发挥很高价值。狂战在没有军旗或者march的情况下,最多能进行连续4次调遣,皇家卫兵出生带4血,也就是说狂战无法主动出击砍死初始状态皇家卫兵并全身而退。使用皇家卫兵和一个高速单位并排前进保驾护航,是对抗狂战的常见思路