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回复:【巨作重制】War Chest全扩(截至围城扩)入门攻略及全兵种剖析

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步兵(×5)
特性:场上可以部署两个步兵单位
战术:分别调遣场上的两个步兵单位
步兵这个“一步当两步用”的战术看起来简直赚麻了,也确实有不小一部分新手第一眼看到步兵都会觉得很强,但实际使用起来会面临下面几个问题:
1. 初始袋子里只有2个步兵,就假设你希望启动后的步兵能保持每袋2频率就行,那你需要2部署+2招募才能真正开始启动,你要花多长时间做到这点?
2. 你需要部署2个步兵,再加上另外的3个单位总计5个单位,你场上的据点真的够用吗?如果不够,你需要花多少个行动把没用的兵种走出去给步兵让道?
3. 启动之后的2个步兵单位很可能各只有1层,如何保证生存率?如果其中一个不幸阵亡,会亏多少个行动?损了1枚之后的步兵是否还有重新启动的机会?
这几个问题对步兵而言都是非常实际的,却又几乎无法解决的,这就是一直以来这个兵种一直被认为是“吊车尾”的原因,步兵的存在价值仅限于后期,双方主力都几乎拼光了,只剩白板跑点的时候,步兵毫无疑问能提供比白板快很多的速度。
简单说,步兵是一个可以在后期寄托一定希望的单位,但在前期,它的最大价值就是可以分开拍在2个据点上,可能可以起到卡住对方轻骑兵跑位的作用,仅此而已了。


IP属地:广东81楼2023-07-19 11:00
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    IP属地:山东来自iPhone客户端82楼2023-07-20 06:30
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      求求楼主赶快把最后一个枪骑兵的攻略给出了吧,我强迫症都快犯了


      IP属地:山东来自Android客户端83楼2023-08-19 22:18
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        坐等更新


        IP属地:吉林来自Android客户端84楼2023-08-21 07:53
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          枪骑兵(×4)
          战术:直线移动1或2步,然后沿移动方向攻击前方相邻单位
          负面:枪骑兵只能通过战术进行攻击
          三个不能普通攻击的单位之一。枪骑兵拥有全游戏最远的攻击范围(3格),到了围城扩才被投石车追平,但这无法改变枪骑“几乎”全扩垫底的地位。
          枪骑是全扩唯一一个无法对同一个单位连续攻击的单位。它的攻击模式非常奇怪,它无法近身普通攻击,但战术攻击又会导致自己跟目标近身,也就是说,假设对方叠了一层准备应对枪骑的攻击,枪骑冲上去戳了一下之后几乎就只能原地发呆。这种婴儿一般的战斗力,注定了枪骑绝对不可能成为主力单位冲锋陷阵,枪骑最大的价值与弓箭手类似,就是利用广泛的攻击范围干扰对方走位,产生威慑作用。
          但如果对比一下,我前面讲到的弓箭手出强侧摸边点对对方弱侧产生威慑的场景,你在进行威慑的同时,自己做的依然是有效行动;但如果把弓箭手换成枪骑,你如果想对对方据点造成持续威慑,自己就只能持续蹲坑,什么事都干不了。这实在是……太愚蠢了。一般而言,当我们经历第一次洗牌之后再把枪骑摸回来时,如果还是没有目标可以戳,大多都会选择直接叠掉,不让它污染牌库。
          怎样可以提高枪骑发挥微弱价值的机会?如果第一轮摸上包括枪骑的ABC三个不同单位的棋子,一般可以用枪骑进行招募,因为枪骑是一个不需要出门的单位,摆在家里就可以瞄准一个对方半场的据点。这样在你第二袋摸到枪骑之前,都可以对对方同侧单位上点构成一定压力。
          如果由于牌序原因枪骑被迫出门,最好尽量晚一些出门,尤其对于先手方的枪骑,如果能比对方同侧单位晚出门,走位上能直接瞄准的话,第二袋假如运气好直接把枪骑摸回来,有可能先发制人。但即使如此,依然非常不推荐为了先手戳一下而特意买枪骑增大概率的操作。
          对于枪骑的对手,虽然枪骑是一个弱子,但确实不可忽视它的远程威慑力。对应的,与枪骑同侧的单位要尽量晚出门,尽量避开枪骑的攻击范围;很少见的情况如果真的无法避开,做好可能被戳一下的心理准备,提前准备b计划。一般而言只要应对准确,枪骑的威慑力就像一层纸一样一戳就破了。


          IP属地:广东来自Android客户端85楼2023-08-22 11:38
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            D:投石车
            投石车(×5)
            攻城战术:攻击位于一条直线且距离2格或3格的敌方单位
            负面:投石车只能通过战术进行攻击
            真正的全扩垫底,唯一一个“独一档”单位,可以说是毫无悬念毫无争议。
            投石车有着跟枪骑完全一样的攻击范围,它跟枪骑相比,优势就是不用冲上去砍,可以蹲在后方持续打击;但劣势……投石车要叠一层才能发动战术啊喂,这个叠一层就意味着要先买一下,意味着要匀一次本应该对主力单位的招募给投石车,而且你第二袋还不一定能用得上……谁会这么干啊。
            如果说枪骑好歹还有一点点价值,有一点威慑性需要对方提防,投石车可以说是真的一无是处。我能想到的唯一一种买投石车的理由是,你的投石车叠好蹲在家里,对方走上投石车正前方据点还没占领,而你即将洗牌——这时候,如果有皇家币,招募一个投石车,可以让对方占领据点面临威胁,最理想的情况甚至可以逼出一个抢先。
            但这种情况太过于理想化了,实战能碰到的可能性太低,而除此之外就没了!真的就没了!即使是主力单位拼光了赶鸭子上架拉出来跑点,投石车也毫无疑问不如一般的白板单位。
            总结起来,投石车是一个任何情况不会考虑主动选择的单位,毫无疑问的全扩垫底。


            IP属地:广东来自Android客户端86楼2023-08-22 11:56
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              至此这个长篇大坑终于终于填完了,中间好多次因为懒而鸽了非常久,也对大家说句抱歉不过总算是圆满收尾。现在三扩(更名为夜幕降临)已经官方发布,有兴趣的朋友可以关注,如果对这个游戏规则或者战术有疑问,都可以直接在帖子下面回复,我会尽我所能尽可能详细解答


              IP属地:广东来自Android客户端87楼2023-08-22 11:59
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                很大帮助


                IP属地:四川来自Android客户端88楼2023-10-09 21:56
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                  如果是2v2是不是兵种强度会有很大区别?我觉得这个游戏2v2比1v1好玩太多了。


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端89楼2023-10-31 01:58
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                    我看有的人说2扩加了会更拖沓影响游戏?不加2扩就基础+1扩会比较流畅?


                    IP属地:广东90楼2023-11-19 01:20
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                      三扩楼主会打算说么


                      IP属地:浙江91楼2024-06-11 11:57
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                        好帖啊


                        IP属地:上海来自Android客户端92楼2024-07-16 00:12
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                          今天去桌游吧连玩三局,很好玩,准备买一个了


                          IP属地:重庆来自Android客户端93楼2024-07-27 22:15
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                            高度赞扬,给楼主81个赞。


                            IP属地:江西94楼2024-08-13 17:29
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                              一个问题,间谍法令,在后手情况下的最后一枚,对方已经没手牌了。能强行使用间谍法令吗?
                              有意义的讨论,下一袋已经抽不出号角,而场上的号角踩在了点上。


                              IP属地:江西95楼2024-10-14 17:36
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