步兵(×5)
特性:场上可以部署两个步兵单位
战术:分别调遣场上的两个步兵单位
步兵这个“一步当两步用”的战术看起来简直赚麻了,也确实有不小一部分新手第一眼看到步兵都会觉得很强,但实际使用起来会面临下面几个问题:
1. 初始袋子里只有2个步兵,就假设你希望启动后的步兵能保持每袋2频率就行,那你需要2部署+2招募才能真正开始启动,你要花多长时间做到这点?
2. 你需要部署2个步兵,再加上另外的3个单位总计5个单位,你场上的据点真的够用吗?如果不够,你需要花多少个行动把没用的兵种走出去给步兵让道?
3. 启动之后的2个步兵单位很可能各只有1层,如何保证生存率?如果其中一个不幸阵亡,会亏多少个行动?损了1枚之后的步兵是否还有重新启动的机会?
这几个问题对步兵而言都是非常实际的,却又几乎无法解决的,这就是一直以来这个兵种一直被认为是“吊车尾”的原因,步兵的存在价值仅限于后期,双方主力都几乎拼光了,只剩白板跑点的时候,步兵毫无疑问能提供比白板快很多的速度。
简单说,步兵是一个可以在后期寄托一定希望的单位,但在前期,它的最大价值就是可以分开拍在2个据点上,可能可以起到卡住对方轻骑兵跑位的作用,仅此而已了。
特性:场上可以部署两个步兵单位
战术:分别调遣场上的两个步兵单位
步兵这个“一步当两步用”的战术看起来简直赚麻了,也确实有不小一部分新手第一眼看到步兵都会觉得很强,但实际使用起来会面临下面几个问题:
1. 初始袋子里只有2个步兵,就假设你希望启动后的步兵能保持每袋2频率就行,那你需要2部署+2招募才能真正开始启动,你要花多长时间做到这点?
2. 你需要部署2个步兵,再加上另外的3个单位总计5个单位,你场上的据点真的够用吗?如果不够,你需要花多少个行动把没用的兵种走出去给步兵让道?
3. 启动之后的2个步兵单位很可能各只有1层,如何保证生存率?如果其中一个不幸阵亡,会亏多少个行动?损了1枚之后的步兵是否还有重新启动的机会?
这几个问题对步兵而言都是非常实际的,却又几乎无法解决的,这就是一直以来这个兵种一直被认为是“吊车尾”的原因,步兵的存在价值仅限于后期,双方主力都几乎拼光了,只剩白板跑点的时候,步兵毫无疑问能提供比白板快很多的速度。
简单说,步兵是一个可以在后期寄托一定希望的单位,但在前期,它的最大价值就是可以分开拍在2个据点上,可能可以起到卡住对方轻骑兵跑位的作用,仅此而已了。