在讲解MEC机甲的构筑前,首先我们要清楚mec机甲的定位,MEC机甲不是一个坦克,你的突击兵能更好的起到吸收伤害的作用。MEC机甲是输出,因为他们的大枪有着更高的输出,自带一点的伤害减免穿透,非常暴力。不过,我们把最强者留到最后,先说可用级的Marauder掠夺者。

如果你的科研顺序采用了MEC rush,那你第一个要造的就应该是一台掠夺者。这是因为掠夺者在前期有着非常亮眼的表现,并且在exalt任务中有着非常亮眼的表现。然而,掠夺者的强度将在游戏的后期显著的下滑,随着exalt总部的覆灭,掠夺者也沦为了只能在基地养老,偶尔出去带带低等级队员的存在。
第一行选择SAA减震盔甲,因为掠夺者几乎就是为了对抗exalt而生的。有一点需要注意,EXALt士兵在通讯瘫痪的回合,依然会使用手雷和火箭,因此务必优先击杀exalt重装兵(没错,exalt的士兵技能是原版的四职业,这就代表着exalt高级重装兵会拥有无法被暴击的能力,所以我们的掠夺者不采用暴击流)
第二行选择ccs近战专家,MEC的近战专家不是那么优秀,因为不像霰弹枪一样有如此出色的近距离命中加成,你大约只能有80左右的命中,学会先进射控后可以解决这个问题,不过楼主并不推荐,之后细说。损伤控制并不差,但对MEC来说,进攻性总是大于防守型,连带伤害没有任何点的可能性,对于一个多次攻击角色,你缺乏足够的弹药的。
第三行我们选择ranger孤胆枪手,加伤总是好的,尤其是它和近战专家的优秀相性。处刑者秀逗天赋无视,0.
5dr不要太少了。
第四行我们选择repair servos维修系统,MEC机甲只有两个坦克技能是有价值的,一个就是维修系统,一个是吸收场。先进射控不错,可惜在这一行了。热血涌动在突击那里说过了,应该是他的队友来使用以触发近战专家,而不是他自己。
第五行VPT要害瞄准,继续增加基础伤害,并且这下我们的副武器也有很高的输出了,掠夺者非常依赖服务器,火焰喷射器和他相性很好。暴击流之前讲过为什么不点,感应反击系统对于敌人很强,自己用就很逗了。
第六行,吸收场,非常适合前线作战角色的技能。奔袭战术不知所谓,那我为啥不直接上突击呢,速射的话交给更专业的探路者吧。

所有的MEC装甲你都应该选择MEC7,保证你有20点移速的机动力。尽管MEC带有甲壳防御,但部分敌人依然可能会对它打出暴击,所以传铁下这类前线机甲是必须携带核心护甲的。
MEC都没有太高的命中,所以战斗模块和scope也是必需品。副武器火焰喷射器和榴弹发射器都很好,和掠夺者粗暴的形象不同,他其实并不是非常适合动力突击模块去打近战的。

如果你的科研顺序采用了MEC rush,那你第一个要造的就应该是一台掠夺者。这是因为掠夺者在前期有着非常亮眼的表现,并且在exalt任务中有着非常亮眼的表现。然而,掠夺者的强度将在游戏的后期显著的下滑,随着exalt总部的覆灭,掠夺者也沦为了只能在基地养老,偶尔出去带带低等级队员的存在。
第一行选择SAA减震盔甲,因为掠夺者几乎就是为了对抗exalt而生的。有一点需要注意,EXALt士兵在通讯瘫痪的回合,依然会使用手雷和火箭,因此务必优先击杀exalt重装兵(没错,exalt的士兵技能是原版的四职业,这就代表着exalt高级重装兵会拥有无法被暴击的能力,所以我们的掠夺者不采用暴击流)
第二行选择ccs近战专家,MEC的近战专家不是那么优秀,因为不像霰弹枪一样有如此出色的近距离命中加成,你大约只能有80左右的命中,学会先进射控后可以解决这个问题,不过楼主并不推荐,之后细说。损伤控制并不差,但对MEC来说,进攻性总是大于防守型,连带伤害没有任何点的可能性,对于一个多次攻击角色,你缺乏足够的弹药的。
第三行我们选择ranger孤胆枪手,加伤总是好的,尤其是它和近战专家的优秀相性。处刑者秀逗天赋无视,0.
5dr不要太少了。
第四行我们选择repair servos维修系统,MEC机甲只有两个坦克技能是有价值的,一个就是维修系统,一个是吸收场。先进射控不错,可惜在这一行了。热血涌动在突击那里说过了,应该是他的队友来使用以触发近战专家,而不是他自己。
第五行VPT要害瞄准,继续增加基础伤害,并且这下我们的副武器也有很高的输出了,掠夺者非常依赖服务器,火焰喷射器和他相性很好。暴击流之前讲过为什么不点,感应反击系统对于敌人很强,自己用就很逗了。
第六行,吸收场,非常适合前线作战角色的技能。奔袭战术不知所谓,那我为啥不直接上突击呢,速射的话交给更专业的探路者吧。

所有的MEC装甲你都应该选择MEC7,保证你有20点移速的机动力。尽管MEC带有甲壳防御,但部分敌人依然可能会对它打出暴击,所以传铁下这类前线机甲是必须携带核心护甲的。
MEC都没有太高的命中,所以战斗模块和scope也是必需品。副武器火焰喷射器和榴弹发射器都很好,和掠夺者粗暴的形象不同,他其实并不是非常适合动力突击模块去打近战的。