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回复:2023 xcom内部敌人Longwar大型详解攻略

只看楼主收藏回复

我现在对LW1的评价就是又臭又长 战斗太多了


IP属地:江苏来自Android客户端73楼2023-10-20 17:46
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    我玩的这个版本,自己的飞机和对面的飞机都是一次性可以出好几个的,然后初十我可以出两个,所以每次出战我TM都要伤两个,然后很快的飞机就伤完了,我七月份放跑了7个UFO,完全没飞机打。


    IP属地:江苏来自Android客户端74楼2023-10-20 17:48
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      对于前期的地面战术,楼主可以举一个非常简单的例子。
      首先我们要认清一个事实,在游戏的早期拆掩是不可靠的,此外在对付灰人时,我们只能承担一次任务中一两具灰人的尸体被爆炸物损坏,因为这不但涉及了我们早期的资金问题和武器碎片,更影响了理事会的交易请求。楼主在火箭兵篇章已经提到过,我们能够放心用爆炸物摧毁的是非常难以应对的空战单位探寻者,如果能把无人机炸残然后消灭,我们还是应当尽量射击的,
      这就是为什么在开局,玩家最应该优先晋升这2个职业,突击兵和枪手,因为他们能够帮助我们执行早期的战术,让我们尽可能安全可靠的培养新兵。
      由于只有突击和枪手,所以我们没有工程师和侦察兵来提供战场扫描仪,这就意味着我们只能肉身开怪,因此我们的突击和枪手需要两个运动传感器来帮助我们侦查,另一个位置携带血量+1以免受伤。我们这样携带两个传感器是为了确保枪手激活敌人可以压制目标的同时,防止add到下一组怪。其他的新兵都应当携带闪光弹和烟雾弹,一名新兵应当携带反人员手雷,一方面是为了拿到击杀保证升级,一方面是为了救场。
      在Impossible难度下,灰人的命中是65,这就代表着全掩+烟雾弹=百分之1,半掩+烟雾弹=百分之15,半掩加压制=百分之5(这也是为什么楼主推荐枪手要高防御的)半掩+闪光弹=百分之1,无掩+闪光+烟雾=百分之1这为我们之后的战术提供了支持。
      在前期,一个pod里存在4个灰人,所以当枪手激活了外星人之后,我们可以让枪手压制一个,让突击用奔袭战术击杀一个,这样还剩两个。很多玩家在前期使用闪光弹时会遇到这么一个困境,没有合适的掩体支撑我们投掷到敌人,但如果外星人被闪光了,那么在有烟雾的情况下我们可以安全地忽略掩体。我们会让一个新兵冲上去,跑到离外星人很接近的位置,投掷闪光弹,然后让另一名新兵移动到前方的一个掩体,用烟雾弹保护那位无掩体的新兵无法被灰人命中。这样,在外星人的回合,这3个灰人既无法逃走,也无法对我们造成任何威胁,下一轮我们的新兵就可以轻松包抄消灭剩下的3个灰人了。
      这种战斗方式应该可以帮助初学者更加好的理解如何打出更多的包抄,尽快摆脱阵地战不拆掩就不会玩的思维,虽然非常的基础,不过也很实用。


      IP属地:浙江75楼2023-10-20 18:01
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        了解你的敌人
        知己知彼方能百战百胜。尽管如此,楼主在上个传铁档中还是失败了3个任务,损失了27位勇敢的士兵。但如果不能对敌人有充分的了解,显然会承受更大的损失。
        在分析外星人之前,我们首先要了解外星人部署部队的运作方式。楼主上一次打原版的传铁还是在上学读书的时候,距离现在已经过了好多年了,所以不是很清楚原版的外星人pod是否也是以这种机制运作。总之,在longwar中,外星人部署的时候可以分为4个类型,分别为士兵pod,指挥pod,恐攻pod,以及掉落pod。
        士兵pod就是我们平常见到的外星人小队,也就是最为常见的那一类,它们大概占我们所有的任务的百分之90。
        指挥pod仅仅出现在UFO和外星人基地中,由3种敌人和他们的下属构成,在前期是光行者,当玩家在中期完成了外星人基地的突袭之后则是灰人指挥官,然后当玩家获得了以太设备后则由灰人指挥官/以太担任pod的领导者。指挥pod的最大特点就是它们不会主动移动,而且当陷入和玩家的交火后会呼唤援军,召唤来地图上每一个符合支援条件的外星人。当它们这么做的时候,玩家会听到士兵说出特定的台词:它们正在呼叫援军!援军只有一组达到玩家的位置后才会有下一组达到,所以通常玩家不会在一回合遭遇多组援军,并且比起优先袭击玩家,援军似乎更偏向于前往指挥pod的位置,因此一般不会从我们身后出现(当然也要做好最坏的准备)。
        恐攻pod几乎只出现在大型飞行物和terror报复中,绝对不会发生在劫持任务中。最常见的就是由一大群寄生兽构成,恐攻pod很可能是被激活狩猎协议(Hunt MODE)——一种比较复杂的机制,楼主会在之后解释,但简单来说就是激活狩猎协议的敌人知晓玩家的所在位置,并且会以0.66常规视野的视野来搜索玩家。不过,这不代表着寄生兽就不会出现在劫持任务中了,因为寄生兽后期可以由重型漂浮者所领导。
        掉落pod几乎只出现在理事会任务和主线任务当中,通常以黑衣人为主,但也有其他几种外星人,不过都是相当背板的,所以没啥好说的。
        在前中期我们作战时,由于士兵的性能还比较弱,一般是不建议过早的激活指挥Pod。在中后期的UFO坠毁时,如果我们的动作传感器没有扫描到敌人,完全是可以直奔UFO的命令仓激活指挥pod以快速消灭整个地图的敌人,通过短回合内完成任务收集大量Meld。
        关于狩猎协议(Hunt Mode),尽管Jake声称它在原版,longwar,以及xcom2中都是以同样的代码所运作的,不过显然玩家对于它有不同的理解,所以楼主只谈论Longwar中它的机制。由于楼主完全看不动代码,所以只能拾人牙慧地写上其他代码哥的解读了:
        外星人有4个能够触发狩猎协议的条件,并不确定是要满足几个才能生效:
        1.上一轮的狩猎协议在x个回合前触发过。
        2.有超过一定数量的活跃的xcom单位。
        3.有一个外星人pod在超过一个回合内出于不可见状态。
        4.没有一个xcom单位处于可见状态。(应该只有鬼影榴弹能触发这个,楼主怀疑2代的搜寻机制也是建立在条件4上的狩猎协议)
        一旦狩猎协议被激活,那么外星人会进行一次投色以确定一个随机数,决定它们进行何种狩猎模式,有直接狩猎,包抄狩猎,以及狂猎。不过解读代码的老哥并没能看懂它们的区别是什么。在外星人进行狩猎的时候,外星人会获得正常视野百分之66的视野半径,像玩家的位置移动。在狩猎协议下的敌人会明显地比巡逻状态的敌人移动的更加多。
        说了很多是不是看的头都晕了,其实楼主当时看到也晕了。不过,其实不需要理解的那么复杂。我们只需要知道,在实际游戏中,如果在交战的过程中我们将所有单位脱离了已激活的敌人的LOS一定的回合,那么外星人就会把我们看做被它们的攻击逼退了,因此会召唤它们的友军前来狩猎我们,这也是在执行楼主的 los战术时需要小心的点。此外,在我们进入一张地图的那一刻,地图上可能就已经有一组敌人被激活狩猎协议在寻找我们了,在劫持任务,terror报复和大型UFO中都有可能发生。
        非常常见的就是在3,4月份的大型飞行物的着陆时,我们哪怕只是一直在原地监视,都有可能会遇到一组寄生兽最后找到我们。而在劫持任务中狩猎协议最常见的表现,就是经常在我们在和敌人交战的时候突然就来了一堆增援,而且增援的速度不是像巡逻那样慢悠悠的 ,而是非常的快速,如漂浮者和探寻者就会飞的尾巴都冒烟了一样。
        综上所述,其实我们只需要知道在前期和光行者,后期和灰人指挥官,以太作战时会引来增援即可了。对于大型飞行物,我们可以找一个舒服的位置原地监视并且听有没有寄生兽的吼声,如果有的话就多停留几个回合看它们是不是在狩猎我们。由于劫持任务的地图通常都比较小,很多时候和多组敌人交战是不可避免的事,增援来就来呗做好最坏的准备就是了。毕竟,因为ADD而导致士兵阵亡也是XCOM传铁里不得不品尝的特色了。


        IP属地:浙江76楼2023-10-20 18:58
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          了解你的敌人的第二步,就是知道我们会在哪些任务中和外星人作战,并且有哪些注意事项。
          我们在整个战役中会遭遇的任务,无非也就是这么几类:
          1.劫持任务:不需要卫星的部署就能触发,在后期我们可以通过把劫持的UFO击落以避免此种任务,不过通常没有这个必要。是我们游戏很长一段时间主要经济的重要获取来源。
          2.UFO任务:只有我们卫星覆盖到的区域在能触发,分别为我们拦截机击落和外星人自行降落的。
          3.terror报复任务:外星人对于一个高恐慌地区进行的活动,如果没有处理好的话非常容易导致前期理事会成员的退出。
          4.理事会任务:理事会任务分为两种,原版以及dlc的,原版的理事会任务大多以护送,爆弹处理为主,难度都非常的低,很多都是在劫持任务的地图包里选取地图。DLC的理事会任务则有更加丰富的剧情,但难度也相对比较高。通常来说,公认最难的三个理事会任务分别为跳帮战(gangplank)大洪水(deluge)狂怒(furries)。
          5.EXALT任务。
          6.主线任务,包括外星人基地突袭,基地保卫战(如果外星人一直不满足基地保卫战的条件,最晚会在第二年的三月份派出突袭航母),监察舰,以及圣殿船突袭。
          劫持任务:
          没有太多可说的,劫持任务基本都发生在城市,地形不太开阔,刷新在天花板和楼顶的外星人会对玩家造成很大的困扰,整个地图一般也比较小,比较容易陷入同时和多组敌人作战的窘境。劫持任务也是我们中期愿意制造一件红隼盔甲的原因,劫持任务中的Meld很容易获取,但在获取时比较需要当心不要开到下一组怪。爆炸物在劫持任务中的表现比较好,因为墙壁信箱消防水龙头等物品都是很容易被环境伤害破坏的,拆掩会比较容易。MEC机甲的拳头在劫持任务中可以用于拆墙获得额外的战术优势。需要注意的是,MEC的铁拳如果击杀一名敌人,会将对方击飞,落点也会生成一次非常高的环境伤害。如果我们运用得当,在城市地形可以成为击杀+拆掩,但如果运用不当,则可能导致额外的add,需要注意。总体来说,劫持任务对战场扫描仪的需求不是很大,4个基本是绰绰有余了,我们在劫持任务中一般会直接开启运动传感器,敌人最远一般一格蓝色行动点后也会显示了。总体来说,劫持任务的难度略高于小型UFO击落,玩家没有任何放弃劫持任务的理由。
          UFO任务:
          UFO任务主要分为击落的和自行降落的,自行降落的UFO存在陷阱任务的可能,越是月底可能性越高,楼主在UFO篇里详细分析过。前期我们击坠的主要为侦察舰和战斗舰,侦察舰一般是5-7个敌人,1-2组pod外加一个光行者,战斗舰一般是9-12个敌人,3组pod外加一个光行者。在后期即便是侦察舰和战斗舰里的光行者数量也会翻倍。UFO任务的任务通常更适合在第二回合才开启动作传感器,因为地图往往比较空旷,有的时候需要花很长时间走到ufo前面。不过也有几张地图,比如超市加油站之类可能出生点就在UFO前面的,非常适合中期直接激活光行者引来整个地图的敌人,以便在4,5个回合内完成任务收集大量的meld。爆炸物在ufo坠落地图中很可能打不出很好的效果,因此UFO的墙属于环境伤害抵抗力很高级别的,基本只有火箭的中心区域能保证拆除,此外,还有山坡地形提供的半掩体也是无法被拆除的。闪光弹包抄的战术在UFO击坠点上有一定难度,比较常用的使用机枪压制然后突击兵前往侧翼逼迫对方下回合跑监视射击。小型UFO坠毁也是中期玩家进行抓捕时常用的地图。
          中体型的UFO则往往需要进行一定程度的室内战了,被击毁的中体型UFO非常容易ADD,不仅仅是单纯侦查的缘故,更多是因为坠毁的UFO东缺一块西缺一块很容易就露了一点视野。因此尽可能的保证突击和烟雾弹支援兵种比较晚的行动以便救场。中体型UFO的舱室里往往会有光行者,但它们有的时候也会刷新在飞碟比较靠外的区域,是一个比较容易不小心误触发的点。总体来说中体型的UFO是具有一定挑战的,因为不建议工程师在这种任务中实行抓捕作业,而是携带战斗扫描仪和瓦斯手雷。前期一般有14-18个左右的敌人。
          大体型的ufo我们会进行作战的主要分为两种,劫持舰和运输舰。劫持舰相对来说是比较好打的,因为劫持舰往往会激活狩猎协议,敌人会接二连三的往飞船外面冲,玩家找到一个合适的伏击点,尽可能利用小队视野作战即可,劫持舰的光行者一般是需要玩家最后去收尾一下的。前期一般需要对付23-26个敌人。而大型运输舰的战斗就要花费很大的精力了。三月份到4月份的第一艘大型运输舰的着陆绝对是一场非常艰难的挑战,并且需要处理43+个左右的敌人。不过,如果有信心的话,奖励还是十分丰厚的。
          在大型运输舰的战斗中,我们需要准备足够多的霰弹枪,让突击兵工程师医疗兵侦察兵都带上,因为存在极大的输出压力。大型运输舰存在一个名为指挥室的舱,而其中必定会有6个光行者的指挥pod,这个指挥pod有可能在船头,也有可能刷在船尾,是随机的,所以一般建议玩家先处理干净船头指挥舱附近的敌人,然后检查是否光行者在船头指挥舱内,随后上了天花板后再杀向船尾的指挥舱。当然运气不好的时候,会有光行者在船尾舱外贴近中央的位置,那就只能不可避免地提前激活,并且准备好承受战损了。大型运输舰的作战思路一般是在舰下等待寄生兽找到你,有时候也会有一组探寻者也在狩猎模式,处理干净这波敌人后上舰扫荡,在舰艇中央的高地进行一波推荐,最后确定指挥舱的位置后将队伍分成两队前后包夹光行者。将队伍兵分二路的目的是确保一边激活光行者后,另一边的士兵可以轻松完成包抄。利用霰弹枪,我们可以保证在一回合击杀掉他们的两个,压制一个,再闪光弹2个,最后留一个听天由命,希望不要带走我们的士兵。用6名新兵在传铁下完成大型运输舰着陆的难度非常之大,楼主个人是会选择跳过的,至少也要由6名技术士来进行这个任务。
          船头的指挥舱就是这个位置,相比船尾的指挥舱更加好处理,更容易确保6个光行者都在舱内以免被不小心激活。


          IP属地:浙江77楼2023-10-20 20:28
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            Terror报复任务唯一重要的就是前几个月的时间节点和关键敌人,以及任务波次。
            在游戏最开始的第一个月,也就是2016年的3月份,不一定会产生terror事件,不过一旦发生了,那么玩家要遭遇的第一个敌人就是寄生兽。20的移动力,8点的生命值以及9点的基础伤害使得它成为了最危险的敌人,非常考验玩家队伍的输出能力,楼主虽然一个步兵都不会练,但是还是会为了第一次terror行动而带上一位霰弹枪步兵的。除了寄生兽,如果在三月28号之前,你会遭遇的敌人只有灰人和无人机,没有太多可以说的。
            在3月份的28号之后,外星人会为terror报复投入更多的新敌人。通常来说,大部分战役的第一次terror都发生在3月28号之后,此时还需要对付瘦人和漂浮者,两个都是在早期比较令人头疼的角色。
            当游戏来到4月25日之后,外星人会在terror中投入探寻者和异变者,对于4月底和5月初的战斗来说是比较有压力的。
            在5月23号以后的terror任务中,外星人会投入闪变机甲,如果之前没有在陷阱任务中遇到过的话,大概率是和闪变机甲的第一次遭遇。如果没有准备好破片弹药的枪手和破片火箭的话会很难打的。
            至此,前期最重要的几个terror节点就都说了,除此之外,terror任务还会根据任务的波次影响其中的敌人,在第一次的terror中会有大量的寄生兽,在第三次的任务中,会成为生化危机一样的全程丧尸,以及一些寄生兽,丧尸的血量非常夸张,对于玩家的输出能力来说是个极大的考验,丧尸始终被判定为被侧袭状态,因此暴击模块在这一关会有不错的表现。
            在第九次任务中,外星人将派出大寄生兽巢母,非常恐怖的敌人,拥有离谱的移动力和成吨的血量,闪电反射,更糟糕的是,她还能免疫暴击。
            确实挺吓人的。
            而在第十八次任务中,外星人会派出阿特拉斯无人机。需要提一嘴的是,阿特拉斯无人机是可以捕获的,非常有趣,可惜楼主没能亲手打出来。对于大部分玩家来说,游戏很可能会在十八次terror前结束,所以大概是见不到的。
            处理terror活动的技巧楼主已经在工程师篇章里详细讲过了,这里就不再废话了,只要正确的构筑一个专门用来处理terror任务的工程师,这类任务总体来说还是比较简单的。


            IP属地:浙江78楼2023-10-20 21:09
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              卧槽,文艺复兴,有章有法,神中神


              IP属地:江西来自Android客户端79楼2023-10-20 21:14
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                理事会任务
                理事会任务中的爆弹处理和护送任务都是极其简单的,楼主就不浪费过多篇幅了。爆弹处理可能会有比较多的黑衣人,所以如果早期遇到可以考虑携带几个医疗包,时间上至少楼主都是感觉比较充裕的。需要提醒的就是在城市的地图里,爆弹的位置可能会不那么显眼,有时会刷在室内的二楼,又是则藏在紧贴着建筑的室外,算是一个传铁下稍微有点恶心的点。其他地图的爆弹任务都非常简单。
                护送任务的重点就是不要把它看成是护送。由于没有时间限制,你完全可以把vip藏在一个安全的位置,消灭掉地图上的敌人后再进行推进,需要注意的就是一些任务会在vip到达以为位置后掉带监视射击的增援,记得先处理掉敌人,而不是看到vip已经能走到了就让vip去跑监视射击了,外星人对vip的监视射击是稳定击杀的。
                其他的理事会任务则逐渐有了难度。
                所有玩家都会希望第一个理事会任务为拯救peter van doorn,一位联合国官员的。这个任务需要注意的点在于当接到van doorn后,天上会掉黑衣人的增援,并且落地都是带监视的,因此要提前做好准备,无论是稳定武器还是监视都可以,总体来说算是非常简单的。完成任务后我们会获得peter van doorn,一位非常强大的枪手/火箭,自带技能坚强心里,相比一般的士兵拥有更高的命中和意志力。还有他的副官friendly,有意思的是,friendly的属性具有随机性,他的其他属性都为标准士兵,但速度却从11到15不等,因此他可能成为最烂的士兵也可能成为最好士兵。如果他roll到了13以下的速度,楼主一般会让他携带smg当工程师,并在之后做成大将军。
                4月份的理事会任务几乎一定是“开端”,目的是拯救一个EXALT人员。这个任务的难点在于第一幢楼的高地并不是那么好占据,上楼非常容易直接触发两组以上的敌人,所以推荐的战术是在第一层的门里守株待兔,等待巡逻的黑衣人撞进来,不过要小心不要太贴着门以免爆炸的毒雾给你自己队伍来了个瓦斯手雷一样的效果。多带几个医疗包也非常适合这一关。这一关的敌人在拯救exalt士兵前是有限的,所以在清理完战场后不用急着去接应,而是先占据一个良好的视野位置,并且确保1,2楼都有人防守,然后让侦察兵前去接应。随后只需要处理掉几个掉落的黑衣人和一个灰人就可以将vip送至飞机位置了。
                下一个值得一讲的理事会任务是“来自底层的朋友”,护送老张。这个任务就和所有的护送任务一样,由于没有时间限制,因此完全可以慢慢来,处理完地图上的敌人再走。由于这一关的敌人几乎全是黑衣人,只有少数几个探寻者,一个寄生兽,一个灰人,因此为每个队员带上一个医疗包是值得的。由于这一关的掩体均为可破坏的掩体,因此携带一名点了工兵之道的战斗工程师也有不错的表现。当处理完地图上的全部敌人后,大约会在老张来到地图中间时,外星人会派出寄生兽和几个黑衣人,解决干净后将老张送至飞机即可。只要携带了大量医疗包,并且一开始采取防守策略,总体来说还是非常简单的。


                IP属地:浙江80楼2023-10-20 22:17
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                  大洪水在很长一段时间一度是玩家口中和“狂怒”,“跳帮”争夺最难任务头衔的关卡之一。不过楼主私以为,这简直是最简单的关卡之一。大洪水的难点在于,虽然它有那么一个很不错的狙击点供玩家使用。但由于外星人会掉落增援,并且掉落的还是幽浮机甲这种高威胁单位,想要推进是非常困难的。然而,这一关和迷失之光一样,只需要跑到目标地点就算完成任务,并不需要击杀全部敌人,那我们占据了这个高点后,其他人不推进不就可以了吗。因为幽浮机甲的支援位置始终是以我们人多的这边,所以突击兵那边会遭遇的敌人几乎只有漂浮者,以及掉落的一个异变者。那么我们只需要为突击兵清理掉半个场地的敌人,接下来就让突击兵一个行动点移动,然后开启超能血清硬抗一轮伤害,然后再两个行动点跑过去硬吃一轮伤害,下一回合就直接到点了。甚至连盔甲的血量都用不完,受伤都不会。

                  当然这种思路可能有点逃课,那么为了应对不断掉落的幽浮机甲,我们应当在这一关带上大将军或者高热弹头枪手,但这样作战就需要不断推进同时还要防止后方失守,总体来说比楼主的玩法会难上很多的。
                  狂怒是最后一个值得讲的理事会任务,这个任务的难点在于三处:第一是有时间限制,不过按照楼主的感受,这一关的时间限制更多是让玩家心里着急而不是真的具有威胁,因为整张地图其实就是一张劫持舰着陆,所以飞船内部很短,几步路后就可以通过爆炸物摧毁发射台,时间上应该是非常充裕的。第二个难点在于增援,飞船的天花板上会掉增援,包括狂战士这类敌人,这个没有太好的应对手段,只能说保持好距离,不要被时间限制给逼得过于冒进了。第三个难点在于,这个任务里存在一个boss级敌人,typhon黑衣人。顾名思义,名叫typhon百手巨人都非常善于远距离狙击能力,凤凰点里也是一样。提丰黑衣人拥有115点的命中,小队视野,包括贯穿射击在内的18个perk,以及12点的基础伤害和40多的暴击概率,会轻易射杀你全掩后的队员,是无数xcom玩家最大的噩梦。楼主的处理方式就是让突击嗑个超能血清让他打,反正突击免疫暴击,等解决了控制台的问题再大伙一拥而上给他按死。
                  到此,理事会任务的攻略到此结束,下一段我们讲EXALT。


                  IP属地:浙江81楼2023-10-20 22:23
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                    在讲解EXALT任务前,楼主先要感谢@第二盒的重来 老哥为楼主指出了exalt相关内容的错误,楼主在MEC掠夺者的讲解里提到提到了EXALT精英重装免疫暴击,经老哥纠正以及楼主查询资料后确认,EXALT精英重装是没有免疫暴击能力的,即便是领导特权也不可以,名为操作员的exalt突击兵才是能在领导者特权中获得免疫暴击能力的兵种。因此真正能免疫暴击的,要么是同为重装的EXALT指挥官,要么就是楼主老眼昏花把EXALT的精英操作员和精英重装看混淆了。
                    不过,有一点还是没有改变的,就是EXALT的部队中在后期会存在无法被暴击的高级敌人,因此在构筑专门的反EXALT的MEC时,应当尽量避免使用暴击流,中期使用磁轨炮的掠夺者在使用楼主的构筑下,携带ajr后可以达到13点的基础伤害,在面对大部分EXALT单位时只要不要过于脸黑打出最低伤害都是可以一枪秒的。
                    好那么接下来我们开始分析EXALT任务。
                    和原版的EXALT不同,longwar里的exalt不再是那个以追求智慧为座右铭,想要借机使用外星人的力量统治世界的阻止了,而是彻底倒向外星人。在exalt的基地突袭任务中,玩家必定会遭遇一位异变者精英,以及一位灰人指挥官。在游戏的后期,EXALT甚至还会出现在外星人的大型飞船以及terror行动中。longwar的改动很有趣,但也让exalt的形象在大洪水中显得有点自相矛盾。
                    EXALT会在5月份对xcom进行破坏行动。只有它们进行了第一次行动之后xcom才能部署隐秘行动进行反制。EXALT的行动分为三种,破坏资金,制造恐慌,以及骇入研究。其中最致命的就是第三种,尤其是对于高斯冲刺和mec冲刺来说是绝对不可接受的。因此,玩家应当保持定期扫描的好习惯,理论上来说,每次执行过一次对exalt的突袭后,过7天进行一次扫描是最稳的策略。不过根据楼主的实际游玩感受,10天扫描一次已经足够避免EXALT的破坏行动了。
                    用于进行EXALT隐秘行动的士兵是应该是突击,请无视任何建议使用拟态皮肤侦察兵潜入的建议,原因很简单,突击兵可以在使用了奔袭战术后骇入EXALT的通讯站,这种能力直接改变了EXALT突袭战的机制。我们不需要对EXALT突击制造额外的构筑,单纯的使用坦克突击的构筑即可,EXALT特攻唯一需要的属性就是移动力,我们的构筑足以满足。此外,不制造额外的构筑也保证了这位突击在我们解决EXALT的总部后依然能排上用场,而不至于就此冷板凳。
                    EXALT的任务分为两种,俗称4人小本和8人大本。8人大本十分简单,是我们为医疗兵练级的不二选择,楼主的安妮特就是在这里拿下了大量的击杀,没有太多可以说的细节,就是全员尽快前往通讯站保护,如果中途遭遇敌人消灭的掉就出手,消灭不掉就尽可能让掠夺者贴身,然后让我们的特工瘫痪EXALT的通讯设备。
                    然而4人小本的EXALT的任务就比较有难度了,它的敌人数量几乎不逊色于8人大本多少,有些时候楼主不得不带着特工完成任务后跑路而不是清理干净剩余的EXALT。对于4人小本由于没有时间限制,因此不要推进的太快,以免同时触发过多敌人。
                    ccs近战专家是EXALT任务中的头号MVP,而杀戮地带狙击则不然,很难同时为足够多的EXALT拆除掩体。
                    在完成了足够多的隐秘行动后,我们终于可以突袭EXALT的总部了。总部突袭一度被认为是极其困难的,因为糟糕的地形加上夸张的敌人数量,不过,如果玩家选择在直升机停机处站稳脚跟,等待EXALT一波又一波的冲出来,就会发现这关非常的轻松。玩家应当为这一关带上大量的拆掩爆炸物,因为EXALT基地的建筑物都是非常容易拆除的。这一关会有大量精英EXALT士兵,以及EXALT指挥官,名为LAGU VAN DOORN的重装指挥官,不知道他是否是我们peter van doorn的邪恶双胞胎或者克隆人?不过由于突袭EXALT总部一般都是年底,XCOM的武器往往会对EXALT形成碾压,所以这时候EXALT指挥官也不过是破片弹药增伤后一轮倒的存在了。这一关还会有其他指挥官作为van doorn先生的副官,可惜他们没有专门的名字,如果也叫friendly就有意思了。
                    在完成了EXALT的任务后,我们可以获得三件装备,热感瞄准器,提供神经传感器同样的12点命中和暴击,并且白送了一个处刑者的技能,非常强力,楼主一般是建议给侦察兵,一是因为感觉实战下来比狙击手更容易用到这个技能,二是身为军官的侦察兵也不能携带神经传感器,三是热感瞄准器不会降低意志力;除此之外,还会获得一个加快士兵获得经验,一个加快士兵灵能学习的道具,对于我们的灵能医疗来说还是能用一用的。
                    至此,exalt的相关内容也说完了。那么楼主接下来就是进行本篇攻略的最后内容——关于longwar中所有外星人的弱点与强项,以及我们应当如何应对。


                    IP属地:浙江82楼2023-10-20 23:10
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                      现在我们终于来到了Longwar攻略中的最后一部,外星人解析。
                      和原版不同,longwar中的很多外星人获得了额外的能力,以至于即便他们有着和原版相似的属性,但却会产生截然不同的威胁力。同时,随着外星人研究等级的提高,外星人的pod会由一位领导者所领导(在后期甚至还会加入副官),而领导者往往有着更加可怕的属性和独特的能力,因此经常是我们应当第一轮击杀或者优先控制的目标。当然有时候也会有些特殊情况,我们会选择更加有威胁的敌人,或者有时候选择任何一个目标可能都不是最好的,比如下图这样。

                      所以我们最后还是需要根据具体情况,因地制宜的制定战术。长说短说,让我们从灰人开始。
                      灰人和原版相比增加了额外的灵能能力,它不仅仅能使用心灵融合辅助它的队友,更是可以使用心灵冲突,灵能恐慌来干扰我们的士兵。灰人在进行心灵融合后,如果你击杀释放心灵融合的灰人,并不会直接杀死被融合的目标,而是会取消心灵融合提供的额外血量后,再造成一定程度的伤害。唯一的例外是圣殿船上的灰人领主,如果你击杀了一员那么三员都会同时死亡,圣殿船上的8级外星人似乎和其他关卡里的外星人有很多不同。
                      灰人在最开始就会获得枪手(gunslinger)的特权,以便让它们在使用手枪时不会承担额外的-10点命中的负面效果,这个额外技能只是为了让它们保持和原版相似的命中水平,并且在数据的显示上更加直观,并不会增加它们手枪造成的伤害。
                      灰人的基础意志非常低下,因此它们对xcom队友发动灵能攻击的权重并不高,除非你的全员都非常安全得躲在掩体和烟雾弹之中。然而,灰人在进行了心灵融合后,融合后的灰人所发动的心灵冲突和灵能恐慌在面对我们所有士兵时百分之50以上的概率成功。对于早期意志低下的XCOM士兵来说,非常容易造成恐惧链。尤其是在impossible难度下,灰人的意志力是最低难度下的3倍,一旦进行了心灵融合,对于低意志士兵来说决定是极其危险的。因此,在必要情况下,利用反人员手雷消灭躲在后方的心灵融合发起者灰人,是值得的。
                      灰人的领导者相比普通灰人,会额外造成一点手枪伤害。这在前期来说是相当危险的,让它们最多可以打出5点伤害,足以击倒一个初始只有3血的xcom士兵。此外灰人领导者必然会获得低调华丽的特权,因此它们哪怕在低掩体中也能获得额外的15点防御力,配合额外的血量让他们几乎无法在被掩体中射杀。这也就是为何在前期和灰人进行作战的时候,要尽量使用闪光弹包抄的激进战术,具体细节可以见楼主写在72楼楼主分析的地面作战环节。
                      longwar的3,4月份利用闪光弹和灰人作战是非常能帮助玩家尽快从原先的战术思路中跳出来,学到更多进阶技巧的教程,如果初学者在中期感觉到比较有压力的话,不妨可以多进行一次3,4月份的战斗以吸取教训总结经验。
                      灰人的高级领导者并不会获得太多令人印象深刻的深刻的技能,由于它缺乏机会主义,所以灰人的快速反应完完全全是一个秀逗技能。高等级的灰人还能获得战术意识,基本就是常驻的+20点防御,搭配上低调华丽后几乎保证了它无法从掩体中被射杀。适用性脊髓赋予灰人领导者的每回合回血是个没有什么用的技能,灰人实在是过于脆弱,基本坚持不到第二轮回血。
                      长老对灰人的评价是,一种怯懦且残忍的生物。这评价一点也没错,首先是残忍,灰人在可以侧袭XCOM单位时会优先选择使用手枪攻击而不是使用灵能。其次是懦弱,灰人会比其他的外星人物种更容易进入撤退模式(Retreat Mode),当4个pod被消灭的只剩两员时就有可能触发,而如果两员还为残血的话更是会稳定触发,此时,我们会听到我们的xcom士兵说出特定台词:它们的信心动摇了!它们正在后撤!来确认。灰人后撤后,更容易躲藏起来而不是寻找其他的外星人部队。灰人在被压制的情况下,绝没有勇气去跑监视射击,除非你包抄了它们,或者逼迫它进入了撤退模式。
                      熟练地利用灰人的撤退模式,可以很好的配合突击的近战专家和枪手的压制来达到稳定的击杀。


                      IP属地:浙江83楼2023-10-21 19:57
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                        无人机作为外星人后期闪变机甲或者破天机甲的护航部队存在,不过在游戏的前中期,它们自己也会形成小队,或者作为灰人小队的成员。无人机在战斗中通常更倾向于飞行模式,但偶尔也会落地。它们维修友方部队的权重要高于袭击xcom士兵。当它们没有办法包抄到XCOM士兵时,它们直接开火的权重并不高,甚至有时候只是原地起飞飞的更高。尽管无人机拥有一个名为超负荷(暗示它会自爆)的特权,但楼主在进行了那么多次longwar的通关挑战中也没有见过敌方的无人机使用一次,所以只能推断这个技能的使用优先级很低,或者只会发生在极其少数特定的情境下。
                        随着游戏步入中期,部分名为追踪无人机的无人机会获得全息瞄准的技能,使得它们在和闪变机甲一起出现的时候变得更加危险。在游戏的早期,击中飞行中的无人机是非常困难的一件事,因此楼主非常建议为早期的侦察兵和工程师带上短管霰弹枪,为医疗兵带上霰弹枪。在后期还会有一种名为战斗无人机的单位,拥有吸收场显著降低受到的伤害,非常恶心。
                        无人机和大部分机械单位一样,可以获得一定的伤害减免,从1开始,不过因为不会成长到太高,因此通常不是一个需要担心的问题。至于如何消灭无人机,首先我们的狙击手会点出死亡之眼增加对空中单位15点的命中,在大部分敌人都降低了一点生命值经典难度和普通难度下,侦察兵也可以放弃孤胆枪手选择死亡之眼来应对无人机。而最后,我们还有防空的究极手段,火箭兵。此外,由于无人机倾向于飞行到闪变机甲和破天机甲的身边为它提供维修,因此打爆机甲后的爆炸也可以视作一次对它们的小型火箭弹。同时身为机械单位,无人机会受到高热弹头的额外伤害,因此在解锁MEC机甲前,准备一两个高热弹头枪手作为小队的第八位队友是推荐的,我们可以使用热血涌动获得足够的命中率消灭无人机。
                        无人机在terror行动中是少数很可能无法一击带走一个平民的外星人,此外它们向平民开火的权重也比向我方掩体后士兵开火的权重要高,因为很多时候可以考虑先行无视它们,处理其他的高威胁的敌人。
                        有些玩家声称,如果你捕获了无人机,并且没有将它们用作炮灰,而是让它们生存到了最后,那么有时候,在任务结束的时候它们会触发超负荷自爆,伤害到身边的队友。楼主无法证实这一点,感兴趣的吧友可以考虑试一试。
                        总体来说,无人机是一个不需要玩家进行太多关注的敌人,其最大的威胁来自于前期低命中的士兵无法击中空中飞行的单位。它们中期经常会被火箭筒一起消灭或者打残,或成为itz杀戮地带狙击手的猎物,很少能对玩家起到真正的威胁。


                        IP属地:浙江84楼2023-10-21 20:35
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                          瘦人
                          瘦人最喜欢的莫过于坐在酒吧的豪华沙发上,喝着由玩家眼泪调成的鸡尾酒。无论是刚刚接触xcom的玩家,还是longwar传铁通关的玩家都会发自内心的问一句:如何对付瘦人?
                          瘦人就是那么的恶心,我们永远找不到足够的对付它们的作战思路。它们有着高机动性,不错的命中,以及在前期就令人头疼的血量。但真正让它们的恶心度登峰造极的原因是在于,只要不能进行一次高命中的射击,那么瘦人总是会倾向于喷毒。
                          瘦人的喷毒和原版相比有所改变,除了降低20的命中,25的移动力,降低伤害减免以外,酸不再会直接造成伤害,而是在玩家每次行动的时候造成1点伤害。(需要提醒的是,监视的单位只会在监视中受到一点伤害,并不会在后续的开火中受伤)蹲伏是此时唯一安全的处理方式。酸雾会在两个回合后消失,而酸的减益效果会持续2-5轮,因此在早期,如果一名士兵中了酸雾,那么想避免受伤就约等于要少一个人了。如果你的士兵在中了酸雾的情况下使用压制,那么他们会在做出开火动画后立刻被打断,白白浪费一个回合还受到一点伤害。(后期的异变者精英经常就会做出这种反面案例)
                          拥有医疗包,或者像泰坦装甲这种拥有密封盔甲技能的道具,可以让士兵不收到酸带来和移动能力的衰减,但不会取消酸造成的伤害减免惩罚,以及命中率的惩罚。这就是为何坦克流突击兵最后还是需要基因模组上打上智能巨噬细胞以获得真正意义上的免疫酸毒。
                          除了喷毒,瘦人在被击杀的时候也会留下一摊毒云,如果我们不加以注意,我们可能会在使用突击兵包抄击杀时反而让自己中毒,或者在门内伏击瘦人时偷鸡不成蚀把米。但如果我们反过来加以利用,由于瘦人可能会和灰人,探寻者出现在同一个Pod中,我们可以通过让拥有小队视野的侦察兵或者狙击手先手带走瘦人,触发毒云,覆盖灰人,或者降低探寻者的伤害减免。在主动击杀瘦人时要注意,如果你选择贴脸开枪,那么瘦人一定不能贴着墙,它背后必须要留出一块酸云的位置,那么此时系统会帮助你将毒云生成在那片空地。但如果瘦人贴着墙,那么一定要远离几个格子开枪,以免自己也被搞得杀敌一千自损八百。
                          瘦人在impossible难度下拥有75的基础命中力,并且它们的领导者很快就会获得处刑者,贯穿射击等技能获得更加高的命中率。名为狙击黑衣的领导者甚至还能获得小队视野的能力,非常的折磨。而普通瘦人的变种也会因为神行太保,dmg高地加命中闪避,闪电反射成为非常恶心的敌人。它们以夸张的机动性轻松的跑过你的监视射击,然后以致命的精准点杀你全掩后的队员,9级的提丰黑衣人是无数玩家的噩梦,但事实上,7级的响尾蛇黑衣人已经足够打的人连连叫苦了。
                          在对付瘦人时,最有用的战术就是俗称的阿尔法突袭,在第一轮尽可能将它们点杀,剩下的压制或者闪光弹。虽然听起来非常基础,但确实是事实。前期点出孤胆枪手增加基础伤害也是保证第一轮射杀瘦人的重要因素。使用los战术后撤对付瘦人也是一个思路,但是并不是所有的地图都能支撑这种战术,通常只有城市的劫持地图,大型ufo,以及小卖部加油站的ufo坠毁才能支撑。瘦人是我们为何要始终给枪手带上一个医疗包的原因,至少他可以保证我们在不能第一轮射杀全部黑衣时,可以压制一个并祈祷剩下的只是像烟雾弹中的枪手开枪或者喷酸,放过我们的其他队员。
                          瘦人和灰人一样不喜欢跑机枪的压制,即便他们中携带闪电反射的也一样。当小队成员大部分被消灭后,他们也会进入后撤模式,而对于有小队视野的黑衣人,我们是绝对不能允许他们套入视野外的。
                          瘦人的意志不算太高,所以后期使用灵能能有效的对付它们,包括拟态信标。不过,由于瘦人的移动力很高,并且后期一些瘦人可能会拥有神行太保,因此在使用拟态信标时要注意,如果他们只使用一个行动点便达到了拟态信标,那么他们还是会用第二个行动点向你发起攻击的。


                          IP属地:浙江85楼2023-10-21 21:16
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                            漂浮者
                            和原版相比,longwar的漂浮者变得更加难以被击中了,飞行提供了30点防御不说,领导者级别的漂浮者还会从dmg中获得额外的10点防御和命中,如果你没有为你的狙击手点出死亡之眼,那么当漂浮者出现的时候你的体验绝对会很差的。
                            漂浮者在被激活的时候,距离掩体比较近的会倾向于冲入掩体,而较远的则更倾向于原地监视。掩体中的漂浮者属于降落状态,可以被包抄,hnr,以及拆掩,闪光弹,瓦斯手雷。飞行状态的漂浮者则非常麻烦,如果没有障碍物来弹射榴弹,那么是无法将榴弹效果作用于它们身上的。
                            漂浮者很快会获得掩护火力的特权,但是它们不会获得机会主义,所以在掩体和烟雾中像它们开枪基本是没有风险的。需要注意的是,中等级别的漂浮者领导者会获得近战专家,因此在使用突击对它们进行包抄战术或者侦察兵抓捕的时候要格外小心。大掠夺者级别的突袭者甚至还会获得战术意识,大部分时候可以直接看成额外的20点防御,这让它们在空中几乎更加难以被击落了。
                            然而,火箭兵在防空中无需考虑命中,一个稳定过武器的火箭兵会稳定地命中你想让它击中的位置。使用火箭兵打残空中的漂浮者,再利用霰弹枪的近距离命中加成消灭它们,是狙击手获得杀戮地带前对付漂浮者的最佳战术。至于着落的那些,那么怎么对付其他生物敌人就怎么对付它们。
                            对于大量完整掩体能卡主实现的地图,我们在面对漂浮者时可以采用脱离los的战术,漂浮者在这种情况下推进时会倾向于着陆。同时,我们在劫持地图中,如果能成功逼迫漂浮者和我们进行室内作战,那么它们也会主动着陆,允许我们打出包抄战术。在5月份,突击兵的亲密接触在处理漂浮者的时候会打出非常好的表现。
                            在面对漂浮者时,我们尽量不要将我们的队伍分散的太开,如果我们有一个狙击手和队伍脱节,那么漂浮者很可能会一飞冲天,然后落到我们团队的后方,虽然这个回合它不能发起进攻,但我们的狙击手在下个回合如果不能有百分百的命中射杀对方,就会陷入十分危险的处境。
                            漂浮者的意志极其低下,因此使用灵能对付它们是个很常用的手段,拟态信标会促使它们着陆并允许我们打出侧袭,非常好用。漂浮者在空中被压制时要么原地监视要么像枪手射击,在着陆时被压制则是射击或者蹲伏,在不被包抄的情况下几乎是不会跑压制的。
                            需要提醒的是,漂浮者虽然看起来是生物和机械的混合,属于异变者的赛博改造产物,同时沈博士和瓦伦博士也频繁提醒我们它的机械化程度,但漂浮者是不视作机械单位的,因此高热弹头不会对它们造成额外伤害。有些攻略中提到可以使用飞行子弹对付漂浮者,楼主完全不建议,飞行子弹并不提供额外的命中,而如果我们缺少伤害我们完全可以携带合金子弹弹头。


                            IP属地:浙江86楼2023-10-21 21:45
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                              探寻者
                              探寻者在楼主的印象中不是原版未知敌人中的敌人,而是内部敌人加入的。在官方繁中的翻译中似乎叫猎杀者?不知道楼主记得对不对。总之,探寻者在longwar中是一种非常危险的骚扰单位,它们虽然有时候会和其他外星人一起被部署,但更多时候由全部的探寻者构成一个pod,这进一步增加了它们的危险性。探寻者在被玩家激活的时候,一部分会选择像玩家所在方向冲刺(绝大部分会进入飞行模式),但偶尔也会有几个原地隐身。
                              隐身的探寻者会进入一个猎杀模式,试图对xcom士兵进行绞杀束缚。探寻者会优先以落单的xcom士兵为目标,所以如果你的大部队和探寻者遭遇后且你没有反隐措施,你可能会发现自己脱节的狙击手被探寻者抓到了。使用监视射击,以及突击兵的近战专家是在反隐手段用光的情况下对付探寻者的手段。不过,当你听到探寻者的机械声音时,应当保持为它们预留一个战场扫描仪的好习惯。在某些情况下,探寻者在隐身状态下不会主动发起进攻,而是原地监视,这在缺乏反隐手段时是十分危险的。在这种情况下,我们也可以通过移动鼠标格子,发现一个士兵无法移动到的位置,然后用火箭向它们发起攻击,不过这种手段比较像是作弊楼主就不多说了。在极少数情况下,探寻者还会在隐身中对玩家的士兵侧袭,虽然少见,但其实是最危险的情况。因此保持反隐习惯至关重要。
                              关于探寻者的绞杀,楼主其实不是很记得原版探寻者绞杀的机制了,所以不确定每回合增加所收到的伤害是不是Longwar新增加的机制。但总之,因为这个机制的存在,我们应当在士兵被探寻者绞杀的那个回合尽快击杀,以免收到过多的伤害。
                              和灰人一样,探寻者也有枪手特权以抵消手枪的命中率惩罚,但不会增加额外伤害。不过,探寻者除了在监视状态下,开火的情况并不多。探寻者无法学会机会主义者是一个福音,因为想象一个高等级的探寻者领导者在隐身下监视,并且拥有神速反应和近战专家,那么会是多么的可怕吧。
                              探寻者在游戏的早期真正让玩家头疼的地方在于2点伤害减免,这使得我们低火力的枪械(说的就是你呢carbin),冲锋枪,以及手枪是很可能无法对它造成任何伤害的。这也正是为何楼主反复强调火箭兵在游戏的防空中至关重要,此外,由于探寻者不提供武器碎片,残骸也没有太高价值,只需要15具即可,因此使用火箭弹彻底摧毁它们时间完全不需要心疼的。


                              IP属地:浙江87楼2023-10-21 22:03
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