了解你的敌人
知己知彼方能百战百胜。尽管如此,楼主在上个传铁档中还是失败了3个任务

,损失了27位勇敢的士兵。但如果不能对敌人有充分的了解,显然会承受更大的损失。
在分析外星人之前,我们首先要了解外星人部署部队的运作方式。楼主上一次打原版的传铁还是在上学读书的时候,距离现在已经过了好多年了,所以不是很清楚原版的外星人pod是否也是以这种机制运作。总之,在longwar中,外星人部署的时候可以分为4个类型,分别为士兵pod,指挥pod,恐攻pod,以及掉落pod。
士兵pod就是我们平常见到的外星人小队,也就是最为常见的那一类,它们大概占我们所有的任务的百分之90。
指挥pod仅仅出现在UFO和外星人基地中,由3种敌人和他们的下属构成,在前期是光行者,当玩家在中期完成了外星人基地的突袭之后则是灰人指挥官,然后当玩家获得了以太设备后则由灰人指挥官/以太担任pod的领导者。指挥pod的最大特点就是它们不会主动移动,而且当陷入和玩家的交火后会呼唤援军,召唤来地图上每一个符合支援条件的外星人。当它们这么做的时候,玩家会听到士兵说出特定的台词:它们正在呼叫援军!援军只有一组达到玩家的位置后才会有下一组达到,所以通常玩家不会在一回合遭遇多组援军,并且比起优先袭击玩家,援军似乎更偏向于前往指挥pod的位置,因此一般不会从我们身后出现(当然也要做好最坏的准备)。
恐攻pod几乎只出现在大型飞行物和terror报复中,绝对不会发生在劫持任务中。最常见的就是由一大群寄生兽构成,恐攻pod很可能是被激活狩猎协议(Hunt MODE)——一种比较复杂的机制,楼主会在之后解释,但简单来说就是激活狩猎协议的敌人知晓玩家的所在位置,并且会以0.66常规视野的视野来搜索玩家。不过,这不代表着寄生兽就不会出现在劫持任务中了,因为寄生兽后期可以由重型漂浮者所领导。
掉落pod几乎只出现在理事会任务和主线任务当中,通常以黑衣人为主,但也有其他几种外星人,不过都是相当背板的,所以没啥好说的。
在前中期我们作战时,由于士兵的性能还比较弱,一般是不建议过早的激活指挥Pod。在中后期的UFO坠毁时,如果我们的动作传感器没有扫描到敌人,完全是可以直奔UFO的命令仓激活指挥pod以快速消灭整个地图的敌人,通过短回合内完成任务收集大量Meld。
关于狩猎协议(Hunt Mode),尽管Jake声称它在原版,longwar,以及xcom2中都是以同样的代码所运作的,不过显然玩家对于它有不同的理解,所以楼主只谈论Longwar中它的机制。由于楼主完全看不动代码,所以只能拾人牙慧地写上其他代码哥的解读了:
外星人有4个能够触发狩猎协议的条件,并不确定是要满足几个才能生效:
1.上一轮的狩猎协议在x个回合前触发过。
2.有超过一定数量的活跃的xcom单位。
3.有一个外星人pod在超过一个回合内出于不可见状态。
4.没有一个xcom单位处于可见状态。(应该只有鬼影榴弹能触发这个,楼主怀疑2代的搜寻机制也是建立在条件4上的狩猎协议)
一旦狩猎协议被激活,那么外星人会进行一次投色以确定一个随机数,决定它们进行何种狩猎模式,有直接狩猎,包抄狩猎,以及狂猎。不过解读代码的老哥并没能看懂它们的区别是什么。在外星人进行狩猎的时候,外星人会获得正常视野百分之66的视野半径,像玩家的位置移动。在狩猎协议下的敌人会明显地比巡逻状态的敌人移动的更加多。
说了很多是不是看的头都晕了,其实楼主当时看到也晕了。不过,其实不需要理解的那么复杂。我们只需要知道,在实际游戏中,如果在交战的过程中我们将所有单位脱离了已激活的敌人的LOS一定的回合,那么外星人就会把我们看做被它们的攻击逼退了,因此会召唤它们的友军前来狩猎我们,这也是在执行楼主的 los战术时需要小心的点。此外,在我们进入一张地图的那一刻,地图上可能就已经有一组敌人被激活狩猎协议在寻找我们了,在劫持任务,terror报复和大型UFO中都有可能发生。
非常常见的就是在3,4月份的大型飞行物的着陆时,我们哪怕只是一直在原地监视,都有可能会遇到一组寄生兽最后找到我们。而在劫持任务中狩猎协议最常见的表现,就是经常在我们在和敌人交战的时候突然就来了一堆增援,而且增援的速度不是像巡逻那样慢悠悠的 ,而是非常的快速,如漂浮者和探寻者就会飞的尾巴都冒烟了一样。
综上所述,其实我们只需要知道在前期和光行者,后期和灰人指挥官,以太作战时会引来增援即可了。对于大型飞行物,我们可以找一个舒服的位置原地监视并且听有没有寄生兽的吼声,如果有的话就多停留几个回合看它们是不是在狩猎我们。由于劫持任务的地图通常都比较小,很多时候和多组敌人交战是不可避免的事,增援来就来呗做好最坏的准备就是了。毕竟,因为ADD而导致士兵阵亡也是XCOM传铁里不得不品尝的特色了。
