以太暴君
作为圣殿船上的终极敌人,以太暴君拥有难以执行的属性,60点的生命值,120点的命中,60的防御,235的意志力,每回合回复将近20点的生命值。它的基础伤害就达到了14点.随着外星人研究的增加,它甚至可能达到90点的防御和265点的意志力。而由于夸张的意志差,它的灵能长矛在命中我方非志愿者或者灵能医疗后,大约会造成28点以上的伤害,非常可怕。
它免疫眩晕和精神控制,同时由于它还会和另外两位以太会同时出场,而当另外两位以太存活的时候,以太暴君会获得完全无法击穿防御的伤害减免(应该是每位存活以太增加15点伤害减免),直到消灭掉另外两个以太才能正常对它进行伤害。
不过由于有内鬼所以难度不大,圣殿船上的外星人均为8级外星人,而异变者精英在8级是具有神经阻尼的,然而它们可以被心控,因此楼主有些怀疑神级阻尼对敌方单位来说,是否只有加20意志力抵抗灵能攻击,并没有被心控后会强制眩晕的效果。
以太暴君拥有小队视野,所以即便想向后拉开也很可能躲不过它的灵能长矛;以太暴君拥有近战专家和减震盔甲,因此我们的突击兵应当保持在4格之外输出它。初次之外,已经没有太多可说的细节了,全息瞄准,破片导弹,速射,我们将倾泻我们所有的火力。由于圣殿船可以携带额外4名士兵,因此楼主一般是建议多带一台MEC,一位火箭兵,一位侦察兵,一位灵能医疗的,但你完全可以根据自己需求随意来,8名士兵加4台mec也是一个很棒的决定。我们会在第一轮兵分二路,处理掉两个异变者精英后(一般击杀一个,心控一个,心控的可以帮助我们坦伤害),争取伤害两边的两位以太(在第一轮因为距离问题,很可能一个都消灭不掉,但应该能造成一定伤害),同时展开tk力场,并且一定要尽可能让士兵们保持一定程度的分散,以免以太发动裂隙。
由于我们小队成员会比较分散,tk力场又阻止了以太的灵能长矛的命中,暴君以太大概率会选择心灵控制我们的一名士兵,并且不会选择我们的志愿者。其他的两位以太只要避免它们使用裂隙随意它们怎么来,不过它们更可能会对被我们控制的异变者精英使用灵能长矛。
我们在第二轮会击杀另外两位以太,随后对暴君以太狂轰乱炸,不过由于吸收场的存在,大概率是不能在这一轮消灭以太暴君的。在这种情况下,对于被精控的士兵(一般会是我们携带了神经传感器降低命中的火箭兵或者枪手),我们可以让狙击手将他反补掉以彻底杜绝风险。
一路走好!
在这一轮,我们依然要注意保持队伍一定程度的分散,绝对不能让暴君以太使用裂隙。如果暴君以太使用灵能长矛击杀我们的一位士兵,那也是完全可以接受的,而且它并没有足够的伤害击杀我们的志愿者,所以不需要担心。随后我们就挺到了第三轮,次轮我们的输出绝对足以消灭以太暴君,获得了最终的胜利!
当然,圣殿船的以太暴君也有许多逃课手段,比如使用鬼影手雷,比如使用射手的地雷,或者你也可以整活11个mec和一个志愿者用不会miss的拳头把它揍到死。作为最终Boss,暴君以太是一个需要小心的敌人,有着极其夸张的属性,然而因为我们有12名士兵形成了全方面的压制,所以一般也就是一个三回合就倒的剧情杀。并不存在多少翻车风险。
作为圣殿船上的终极敌人,以太暴君拥有难以执行的属性,60点的生命值,120点的命中,60的防御,235的意志力,每回合回复将近20点的生命值。它的基础伤害就达到了14点.随着外星人研究的增加,它甚至可能达到90点的防御和265点的意志力。而由于夸张的意志差,它的灵能长矛在命中我方非志愿者或者灵能医疗后,大约会造成28点以上的伤害,非常可怕。
它免疫眩晕和精神控制,同时由于它还会和另外两位以太会同时出场,而当另外两位以太存活的时候,以太暴君会获得完全无法击穿防御的伤害减免(应该是每位存活以太增加15点伤害减免),直到消灭掉另外两个以太才能正常对它进行伤害。
不过由于有内鬼所以难度不大,圣殿船上的外星人均为8级外星人,而异变者精英在8级是具有神经阻尼的,然而它们可以被心控,因此楼主有些怀疑神级阻尼对敌方单位来说,是否只有加20意志力抵抗灵能攻击,并没有被心控后会强制眩晕的效果。
以太暴君拥有小队视野,所以即便想向后拉开也很可能躲不过它的灵能长矛;以太暴君拥有近战专家和减震盔甲,因此我们的突击兵应当保持在4格之外输出它。初次之外,已经没有太多可说的细节了,全息瞄准,破片导弹,速射,我们将倾泻我们所有的火力。由于圣殿船可以携带额外4名士兵,因此楼主一般是建议多带一台MEC,一位火箭兵,一位侦察兵,一位灵能医疗的,但你完全可以根据自己需求随意来,8名士兵加4台mec也是一个很棒的决定。我们会在第一轮兵分二路,处理掉两个异变者精英后(一般击杀一个,心控一个,心控的可以帮助我们坦伤害),争取伤害两边的两位以太(在第一轮因为距离问题,很可能一个都消灭不掉,但应该能造成一定伤害),同时展开tk力场,并且一定要尽可能让士兵们保持一定程度的分散,以免以太发动裂隙。
由于我们小队成员会比较分散,tk力场又阻止了以太的灵能长矛的命中,暴君以太大概率会选择心灵控制我们的一名士兵,并且不会选择我们的志愿者。其他的两位以太只要避免它们使用裂隙随意它们怎么来,不过它们更可能会对被我们控制的异变者精英使用灵能长矛。
我们在第二轮会击杀另外两位以太,随后对暴君以太狂轰乱炸,不过由于吸收场的存在,大概率是不能在这一轮消灭以太暴君的。在这种情况下,对于被精控的士兵(一般会是我们携带了神经传感器降低命中的火箭兵或者枪手),我们可以让狙击手将他反补掉以彻底杜绝风险。

在这一轮,我们依然要注意保持队伍一定程度的分散,绝对不能让暴君以太使用裂隙。如果暴君以太使用灵能长矛击杀我们的一位士兵,那也是完全可以接受的,而且它并没有足够的伤害击杀我们的志愿者,所以不需要担心。随后我们就挺到了第三轮,次轮我们的输出绝对足以消灭以太暴君,获得了最终的胜利!
当然,圣殿船的以太暴君也有许多逃课手段,比如使用鬼影手雷,比如使用射手的地雷,或者你也可以整活11个mec和一个志愿者用不会miss的拳头把它揍到死。作为最终Boss,暴君以太是一个需要小心的敌人,有着极其夸张的属性,然而因为我们有12名士兵形成了全方面的压制,所以一般也就是一个三回合就倒的剧情杀。并不存在多少翻车风险。