异变者精英
如果你运气不好/或者太好,异变者精英可以出现在9月的陷阱任务当中,并且6个一组。坏消息是这时期的6个精英异变者真的非常难打,好消息是你的这档战役可以更早的解锁第三个物品槽了。
为什么异变者精英远比一般的异变者危险的多?因为它们不再会进行血腥呼唤了。

所以很多时候花里胡哨的技能真的不如简单粗暴的属性。异变者精英有高达13的基础伤害,20的生命,夸张的80点命中,以及高达20的天生防御力。它们的意志力不算太高只有65,这使得在后期拟态信标战术对它们来说也是非常使用的。
异变者精英和重装漂浮者一样,初始就拥有超远投掷的特权,而在最开始异变精英就有小概率获得手榴弹的特权,再次增加百分之20的投掷距离。虽然它们在之后不会像重型漂浮者一样获得太多变态的手榴弹相关特权,但这已经足够让它轻而易举地用手榴弹摧毁我们不太牢固的掩体了。异变者精英可以随着研究特权获得很多射击类的相关特权,其领导者更是可以在非常早期就获得leu一回合开两次枪的特权,在中期获得联合作战的1点伤害穿透,以及在较后期获得rts反射感应系统的反击能力。而8级的异变精英甚至还能获得神经阻尼,让我们的灵能也很难对它们造成影响,不过,对于其他异变者来说,灵能还是能很稳定地应对它们的。
即便是坦克突击,也会发现自己很难去坦异变精英的伤害,不过,在服用了超能血清之后,依然还是可以抗3-4枪左右才掉光盔甲提供的血量的,这和超能血清的减伤计算有关,由于求生意志和掩体的减伤会在超能血清的百分之40后减伤后判定,所以哪怕15点伤害都能减免10点最后之收到5点伤害。然而,我们尽量还是尽可能地不要让它击中我们的士兵。除了简单的拆掩击杀,对于无法做到一轮内消灭的异变者精英,我们应当确保把灵能闪光弹,瓦斯弹,心灵干扰,压制,浓烟之类的东西都用上。拟态信标也依然实用无比但就不重复强调了。不过,对于这种类型的敌人,楼主还有一个非常进阶的技巧可以给大家展示。

还记得楼主提到的,异变者精英在瓦斯当中一个个进行压制把自己打断吗?事实上,敌人的压制是可控的。绝大部分非灵能外星人都遵守着同样的逻辑,它们会追求更高的命中率来射击,同时偏爱高暴击率,而如果此次攻击可以造成击杀,那么会有更高的权重。它们偏向全掩高于低掩,但比起命中率的优先级它们会忽略这一点,这也是为什么外星人在射击时喜欢靠近或者爬高的原因。然而,当它们拼劲一切还无法造成可观的射击命中率时,它们就倾向于使用别的行为,比如投掷手雷,或者压制。
而压制通常发生在外星人的命中率低于30的情况下,如果外星人没有手雷也没有其他特殊能力可以使用,它们就会倾向于使用压制。但这有一个特例,那就是当我们的士兵被包抄的情况下,它们拥有非常高的压制优先级,甚至还会出现非常少见的重复压制。
我们可以认为,外星人压制还有一个逻辑,就是阻止我方士兵脱险。不过千万不要弄混了,如果我们想要让外星人B,外星人C来压制我们的突击,那我们应该让我们的突击被外星人A包抄,并且外星人B,外星人C无法移动到一个可以侧袭士兵的位置,如果你只是单纯暴露给了士兵B和士兵C,那他们当然会直接向你开火了。
这是一个非常非常进阶的技巧,在游戏的早期就可以开始使用了,然而楼主在之前不讲的原因主要还是怕说的太早,玩家理解不当就贸然使用导致崩盘,但既然玩家都已经要开始应对异变者精英了,那么这种程度的技巧哪怕不太能立刻应用,起码也属于可以理解的程度了。当然,这种情况更多发生在救场时,毕竟大部分时候我们还是不希望我们任何一位士兵被侧袭的。XCOM作为一款深受随机数主导的游戏,有的时候总是会有意外发生,在传铁下总是会有你想象不到的可能性出现,敌人总是会存在没有完全按照你预期行动的可行。所以把这种技巧当成一种救急手段,千万不要滥用。
总体来说,异变者精英是一个看起来非常可怕的敌人,但实际上由于他们几乎一直处于瓦斯,闪光,压制的覆盖中,所以一般不会带来太大的威胁,他们真正可怕的是作为以太的护卫时出现,在消灭掉一个以太后,我们是否还有足够的火力和支援道具处理它剩下的6个随从,很多时候成为了我们在战役后期的巨大考验。