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回复:2023 xcom内部敌人Longwar大型详解攻略

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IP属地:山东来自Android客户端88楼2023-10-21 22:06
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    光行者
    longwar中的光行者实在是比原版中的危险太多了。它们飞檐走壁,上窜下跳,以85的基础命中率射杀全掩中的xcom士兵。更糟糕的是,它们足足有10点生命值,而且每回合还能回复3点(以后还会增加),它们的意志非常高,并且以后还会获得神级阻尼,这代表着对它们使用灵能攻击是绝不可能的。
    光行者的10点生命和每回合3点回血其实对于longwar的初学者是非常好的一课。它鼓励我们使用压制,闪光弹等手段控制外星人,然后在下回合包抄。由于光行者普遍出现在UFO坠毁中,在此种地形下使用火箭弹需要注意,外形飞船的墙体能承受非常夸张的环境伤害,这意味着往往只有火箭的中心区域才能保证拆除。此外,飞船是存在一些不可拆除的结构,最典型的就是门框承重墙,因此有些时候是无法对光行者成功拆掩的,必须使用包抄体系,另外在前期,一个携带目标模块的突击兵拥有一击射杀光行者的可能性。
    光行者的领导者会获得的技能都是非常实用并且强力的,仅仅在工程师级别就会获得机会主义,在后续获得闪电反射,两个都是领导者最危险的额外技能。而之后它甚至还能获得万无一失,近战专家,近卫战士,使得它直接拥有了完美的一套监视流技能。所以我们必须请记住压制是可以让敌人无法触发监视的。
    还记得楼主在之前指挥pod时提到的吗,前期ufo中的光行者属于指挥pod,因此一旦和光行者交战,很快整个地图的外星人都会被引来。所以在激活光行者之前务必三思而后行。
    光行者会从外星人的研究中,或者领导者的特权获得非常多的命中成长,一位霸主级的光行者可以高达110点命中,和提丰一样危险,不过还在没有贯穿射击和侵略性,因此在主动攻击并没有太高的暴击概率。如果不对光行者作其他干扰手段,那么仅仅将士兵防止于全掩之中,基本默认等于中枪。
    光行者在和xcom士兵作战时,通常会更加采取主动性。这不仅仅指的是它们在被激活时喜欢往前寻找掩体。和其他可以被包抄的生物单位不同,大体型的光行者,比如光行者霸主并不能很好的被压制所禁用,哪怕没有被包抄,它也可能会顶着压制的火力跑出来,对xcom的其他士兵开火。因此在和这类敌人作战时必须要当心这一点,如果不能做到一回合内击杀,那么闪光弹,瓦斯弹等的覆盖,不要以为有一个浓烟中的枪手压住他就万无一失了。
    不过,尽管光行者有如此多的可怕之处,作为一款讲究阿尔法突袭的游戏来说,这种可侧袭可控制的敌人终归是比较简单的。


    IP属地:浙江89楼2023-10-21 22:27
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      寄生兽
      寄生兽总是在3-4月的terror任务中第一次登场,而让它真正恐怖的地方,在于它的8点生命值和20点移动力,寄生兽在最高难度下多会造成1点基础伤害,不过无关痛痒,因为它必定能仅仅一击秒杀一个xcom士兵,创造出一具僵尸和未来的小寄生兽。
      在游戏的早期,比如第一次terror任务中,携带反人员手雷对抗寄生兽是一个很可行的思路,因为它们总是喜欢聚集在一起,反人员手雷在工兵之道的加成下造成的伤害,大概率会允许我们其余的士兵都能只用一枪消灭一个寄生兽。突击兵霰弹枪的高伤害和近战专家,也是我们早期对付寄生兽时非常优秀的手段。
      闪光弹可以降低寄生兽一半的移动力,在我们火力不足的情况下,它可以大大降低寄生兽的危险性。而由于寄生兽和瘦人一样免疫酸毒,所以瓦斯手雷是不会对它们生效的。
      有些玩家可能会质疑,由于寄生兽的领导者会获得闪电反射,所以近战专家在对付寄生兽的实用性时打了折扣。不过,由于普通寄生兽是绝对不可能获得闪电反射的变异,那么一旦我们能优先点杀掉寄生兽领导者,剩下的寄生兽就成为近战专家刀板上的鱼肉了。在游戏的中期,MEC机甲的火焰喷射对于寄生兽也有很好的杀伤力,它可以造成非常高的aoe,并且让部分寄生兽恐慌,为我们又增加了一个轮次。
      如果我们发现自己对terror任务中的寄生兽压力过大,多携带霰弹枪是一个思路,甚至,携带更多的反人员手雷也是一个思路。寄生兽由于不会提供武器碎片,它们的尸体残骸在我们整个战役中也只需要用到5个,其余的都可以安全出售,因此在不得已的情况下使用反人员手雷击杀寄生兽也是可以接受的。
      对于寄生兽,还需要非常小心的就是,随着我们在中期的terror行动中见到更多的幽浮机甲和万变机甲,可能我们会放弃对寄生兽的警惕,然而在第九次terror中是必定会出现大寄生兽巢母领导的寄生兽pod的,所以记得做好准备。
      总体来说,寄生兽在longwar中出现的频率不算高,我们见过最多的寄生兽的关卡很可能是理事会任务的渔村,不过我相信任何一个玩过原版的玩家应该都很熟悉这关的技巧了,只需要携带足够多的雷炸掉鲸鱼的尸体,再通过船外右侧的楼梯上至甲板开启轰炸定位,接下来就是撤退轻松浪漫加愉快了。在击败了大寄生兽巢母之后,在接下来的战役中,我们就不会太频繁看到寄生兽了。


      IP属地:浙江90楼2023-10-21 22:46
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        异变者
        异变者似乎和原版的机制非常相似,它们首先会使用外星carbin,然后在初次登场后6个月将武器升级成外星步枪(实际上是削弱)以6点命中为代价,获得额外的2点基础伤害。异变者为我们的单位带来了真正的高致死性风险,初始就高达7点伤害的carbin足以在这个时期一枪放倒我们大部分的士兵,而基础伤害为5的手雷更是可能成为躲在烟雾后的XCOM士兵的噩梦。
        为什么称异变者的武器从外星carbin变成外星步枪是降级,核心原因在于伤害溢出了太多,反而降低了6点命中。当异变者的命中被降低后,它们在无法投掷手雷的距离下,面对烟雾中的xcom士兵,连开火抽奖的兴趣都会降低,转而进行更多的压制。而当你对它们进行了瓦斯手雷后,异变者的压制则变成了纯纯的控制自己一回合,还多掉了1点血。
        异变者有着非常高的输出,良好的血量,一开始还不错但随后降级的命中,偏低的移动力和不高的意志力。值得一提的是它们有天生的10点防御,使得在前中期哪怕我们包抄了它们也不能有非常稳定的命中率。
        异变者拥有恐吓的能力,这也是为何楼主强调过医疗兵最适合的职业莫过于军官,这能有效保证我们军官附近的队友不至于在伤害到异变者后就丧失战斗力。异变者还有一个名为blood call血腥召唤的能力,会为身边的其他异变者类友军获得额外的属性加成,按道理来说这属性给的并不低。不过由于外星人的AI问题,导致大部分时异变者的血腥召唤只是浪费了一次输出机会。(想象一下,第一位异变者先行使用血腥召唤,然后第二位顶着你枪手的压制跑出来,接着向你的士兵扔出手榴弹炸毁掩体,剩下的异变者将他们一一射杀的场景。)然而在实际战斗中,你却可能会看到异变者一个又一个重复的使用血腥召唤的搞笑场景。
        长老对异变者的评价是,这些坚韧,勇敢而凶暴的野兽会战斗到最后一刻。因此我们会明显感觉到异变者有更强的侵略性,它们很乐于发起进攻,在被激活时寻找掩体更乐于向前。尽管它们在小队被击溃后也会后撤,随后在脱离xcom的视野后寻找到一个位置进行监视射击,这对异变者的领导者来说绝对是相当危险的,因为异变者只需要2级领导者就能获得机会主义。楼主之前提到过,大部分生物类敌人在非包抄的情况下,如果被你的机枪压制,那么基本都是不会顶着这次监视射击跑出去的。但异变者哪怕被你的枪手压制,如果它们可以包抄到你的一位士兵,他也有可能顶着火力冲出进行这次射杀。而这种激进的战术在大体型的领导者异变者中更加常见。
        普通异变者中可能会出现非常稀有的出现异变狙击手,拥有小队视野,不过由于它们没有太好的命中率所以并不会像狙击黑衣一样恶心人。而异变者从领导者特权中获得的能力更是一个比一个恶心。2级领导者就能获得机会主义,而4级领导者会获得超远投掷。要知道,本来只需要和异变者保持足够的距离,那么将士兵处于烟雾之中尚且还是安全的,但现在这位领导者却能冲上前来,扔出超远的手雷摧毁xcom的掩体。因此,异变者领导者绝对是具有非常优先射杀等级的。而当异变者获得更高级的领导特权后,它们会进一步强化监视防御投弹的能力,让它们的威胁能媲美后期的高级敌人。
        尽管如此,异变者还是比较好对付的敌人。虽然它们会从领导者特权获得一系列不可思议的能力。但因为它们并不像黑衣人一样能获得酸云免疫,所以瓦斯手雷是对付它们的不二选择(瓦斯手雷也会降低敌人的范围范围)。使用瓦斯手雷,然后配合压制,我们能在无法拆掩的情况下很快对异变者实时拆掩战术。而在能拆掩的场合,这种能被侧袭的单位自然能被轻而易举的击杀。异变者的意志并不高,因此灵能也能很好的对付它们。楼主提到的灵能医疗的拟态信标战术对于只有12速的异变者来说也是非常好的应对手段。而且,异变者虽然拥有不错的血量,但在后期一名毕业的侦察兵依然能在暴击的情况下一枪解决一个非领导者异变者。


        IP属地:浙江91楼2023-10-21 23:23
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          妈的 我这个游戏 五月份就刷出来驱逐舰护送的侦察舰 我八架飞机加起来都没打过它 这游戏没法玩了


          IP属地:江苏来自Android客户端92楼2023-10-21 23:32
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            闪变机甲
            一个真正能算得上小boss级的敌人出现了。在longwar正式版刚推出的时候,许多玩家都在抱怨,认为闪变机甲在longwar的5月底就可能出现实在是太早了,起码在给小半个月的发育时间。
            因为闪变机甲实在是非常危险,它们的火力在impossible下基础就达到了10,足以在5月底的terror行动中一枪射杀任何xcom士兵,它们拥有超远投掷的特权,使得它会对我们覆盖于浓烟之中的部队依然造成非常致命的伤害。它有超大的移动力,使得它无论是靠近扔手雷还是包抄我们的士兵都成为可能。它在被激活的时候会立刻进行监视,这就使得我们后退到los的视野范围内的战术对它们也无效了,因为如果你让侦察兵去跑闪电反射,他们早晚会中枪的,而面对闪变机甲中枪就等于倒地。它们还有着从2点开始的基础伤害减免,并且一旦收到伤害就会变形,从而获得更高的减伤和甲壳防御免疫暴击,它们实在是太危险了。而玩家的监视射击对于闪变机甲来说纯粹就是笑话,它们在移动中不光会获得飞行的额外防御,甲壳防御的额外免疫暴击,更是会获得巨额的减伤。
            不过,尽管闪变机甲很可怕,但只需要知道一点,它们就变得异常温柔了,那就是压制。闪变机甲会轻易的屈服于枪手的压制,它在任何情况下都不会强行去跑枪手的监视射击,哪怕是大体型的领导者也一样。如果它有一些击中的可能,那么它会向枪手开火,如果枪手深处浓烟中,那么它可能会进行百分之1的射击,但更可能直接进行监视。因此,我们在要激活闪变机甲的pod时,最好的方式莫过于用枪手肉身开怪,这样闪变机甲会原地监视,而我们的枪手就可以直接压制,谁也不用冒险去跑处理闪变机甲的监视射击了。
            当然,控制住了闪变机甲还不够,我们还要消灭它。高热枪手,大将军,破片弹头,破片导弹,瓦斯手雷,这些都能很好的帮助我们击破闪变机甲。非常有意思的一点,尽管闪变机甲作为一个飞行单位,在移动的过程中视作飞行单位,但当它进入作战状态时,百分之99的时间都是非飞行状态,使得它武器库大开的时候也能被打出暴击,算是给玩家的一个福利吧。
            在一些比较老旧的攻略里会说,面对闪变机甲,可以先开一枪,然后等它闭合上后再让侦察兵去跑监视射击,使得闪变机甲再次打开。不过,如果你在游玩铁人模式的话,永远不要那么做,这样子的行为完完全全就是在战役中白白送掉好几个侦察兵。
            闪变机甲所能获得的领导者特权其实影响不大,因为我们的战术手段几乎都是通过压制不要给他们行动的机会,不过还是要强调一下仅仅在4级的领导者就能获得高热弹头,所以能轻而易举地射爆mec和shiv。在外星人基地突袭的时候,必定会有一艘闪变机甲无畏级战舰,它会拥有整整10行的血量,非常可怕的轰炸能力,同时还能一回合开两枪。
            然而,只要压制住它,它什么也做不了。


            IP属地:浙江93楼2023-10-21 23:59
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              关于闪变机甲会轻易的屈服于枪手的压制这个问题引起了一些争议,楼主不希望吧友们因此产生争吵,所以在这里单独开一个楼层解释分析一下。
              有吧友认为,闪变机甲在面对压制时只会射击压制它的目标,或者监视的行为逻辑,反应了longwar中ai设计的愚蠢,让闪变机甲一身的武艺没有办法发挥。不过在楼主看来,这才是认为这才是longwar中的精心设计之处,它更好的区分了不同类型的敌人的应对手段,为很多看似无解的情况提供了破局的局面。longwar会非常严格地惩罚玩家的失误,但也会非常慷慨的回报玩家的妙手。比如请看下面这张图。
              这并不是楼主打出来的,虽然楼主也会遭遇类似的局面。情况看起来非常可怕,属于典型的因失误/运气不好而导致的add,使战局脱离玩家控制的局面——像闪变机甲和幽浮机甲如果在被激活时处于机枪的射程之外是极其危险的,而图中只有闪变机甲在可压制范围里,幽浮机甲远不可及。但如果你熟悉地了解各个敌人的机制和应对手段,那么就会发现这种局面是有破解之道的。因为其中真正的高威胁单位来自于闪变机甲和幽浮机甲,那么我们这一轮可以用机枪同时控制住两个闪变机甲,让它们无害化一个回合。浓烟的覆盖则足以无害化糟糕命中的漂浮者,而在幽浮机甲的行动路径上投掷瓦斯手雷,可以确保它们移动到开火位置时中毒,幽浮机甲的基础命中在impossible下为75,而20+40+30=90,甚至足以抵消无人机提供的全息瞄准,即便是领导者幽浮机甲或者有研究加成的幽浮机甲的命中也完全无法威胁到我方士兵。在为我方安全做到了保障之后,接下来就是倾斜火力,尽可能的在此回合清杂,防止漂浮者在下个回合侧袭我们。在下个回合,我们继续压制闪变机甲,处并且集合火力消灭一名幽浮机甲,杀伤第二名,并且使用心灵冲突干扰另一名,而在第三个回合,我们就破局成功了。班用自动武器有六发弹夹,刚好在处理完这个局面后消耗殆尽,一点不多一点不少。
              再让我们回过来看闪变机甲,它的ai机制设计的真的愚蠢吗?如果闪变机甲不能屈服于机枪,而是会直接强行跑出压制的监视射击,那么会带来怎么样的局面?那么闪变机甲就变成了一个只能阿尔法突袭掉的敌人,因为它拥有超远投掷的特权,所以无论你怎样后撤它都会用夸张的移动力找到你,然后用外星榴弹摧毁你的小队。又或者,你可以用狙击手的缴械射击禁用它一回合,但这和用枪手的压制禁用它比起来不是更加的死板和缺乏交互,同时还会绑架你的狙击手构筑吗?压制对闪变机甲的效果在楼主看来才是真正的巧妙之处,它给了你一个死亡倒计时,如果你不能在枪手的弹夹耗尽前将局面掌控回自己的手里,那么闪变机甲就会彻底摧毁你,在在后期遭遇有着夸张血量的高级领导者闪变机甲时会更加直观的感受到。同时使用这套战术并非没有成本,因为如果没有烟雾弹的覆盖,那么闪变机甲依旧会击中你的枪手。
              最重要的是,这让闪变机甲和其他的大体型机械类敌人有了区分,因为他们对于枪手压制所产生的完全不同的应对手段,更是进一步考验了玩家战术的运用。至于其他大型敌人在压制下会有何不同,以及我们应当采取何种方法应对,楼主会在下一段幽浮机甲中继续分析。


              IP属地:浙江94楼2023-10-22 10:41
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                幽浮机甲
                幽浮机甲是中期最为致命的敌人,它们的士兵pod是非常固定的,在前期,幽浮机甲伴随着灰人出现,有时候还可能有少数无人机,而在游戏的中后期,幽浮机甲将伴随有灰人指挥官的出现。楼主必须再发一次这张图给各位吧友一点小小的震撼。

                幽浮机甲拥有leu的特权,这使得他们在不移动的情况下可以攻击两次。这配合它们初始的11点基础伤害来说是非常恐怖的,也因此幽浮机甲通常被视为最可怕的机械类敌人。然而,真正让幽浮机甲吓坏longwar玩家的并不是它的两次开火(毕竟,如果被枪手压制住,有谁会害怕两次百分之1命中的射击呢?)而是它们在面对压制时,采取的和闪变机甲完全不同的行为逻辑。
                幽浮机甲的护卫灰人,具有非常高的优先度为幽浮机甲使用心灵融合,心灵融合会赋予幽浮机甲拥有一个额外血量,同时有着大量额外减伤的心灵护盾。但最糟糕的是,拥有心灵护盾的幽浮机甲,将会变得无所畏惧,面对枪手的压制,它们将会完全不顾及自身安危的冲向xcom部队,这配合它们的14点移动力(在后期可以达到16)是非常具有威胁的。对付一位有心灵融合加持的幽浮机甲时,我们必须优先击杀心灵融合的提供者,使用爆炸物直接击杀是可接受的。
                失去了心灵护盾的幽浮机甲也比普通的灰人更加勇敢,在面对压制时它们依然有可能进行移动再来火,从而摆脱压制的命中降低,因此,在对抗幽浮机甲的时候,压制加浓烟不是一个很可靠的战术,此外,幽浮机甲会随着外星人研究等级的提高,和领导者等级获得大量的额外命中,因此我们必须降低更多它们的命中,或者为己方提供更多的防御力。牢记,压制对幽浮机甲的真正意义在于禁用它的监视射击和反击。
                幽浮机甲中的领导者火神级和利维坦级都是会给玩家留下非常深刻印象的存在。火神级的由于获得了高级火力控制和减震盔甲,使得他们的危险程度大大提高,如果你试图用侦察兵去跑火神级的监视射击,那么将会有高达百分之9-百分之10的概率中枪,极其危险。减震盔甲并不是那么实用,比起对爆炸物的伤害减免,它可能更多是防止大将军用一拳24伤害的动力铁拳处决幽浮机甲。而利维坦级的幽浮机甲则获得了rts,也就是反应定位传感器,使得它们会对每回合内第一个像它们开火的敌人使用还击,此次攻击视作监视射击,由于利维坦级也拥有高级火控以移除监视射击的命中惩罚,所以如果没有烟雾弹覆盖的话,在掩体中向它们射击也是极其危险的。虽然反应定位传感器提供的反击和监视射击一样可以被压制所禁用,然而我们很多很多时候会和多组敌人交战,在秋季作战时,同时处理闪变机甲和幽浮机甲更是常态,所以使用侦察兵的闪电反射处理利维坦的反击也是一个很实用的技巧。
                和其他机械类单位不同,幽浮机甲既然能受到辅助类灵能的增益,也会受到进攻类灵能的影响,不过,幽浮机甲的意志力不算太低,因此只有高意志灵能士兵才能有效对抗它们。在使用灵能激励增幅之后的灵能恐慌可以好的对抗它们,不过,由于幽浮机甲真正成为威胁时我们一般才刚刚开始学习灵能,所以通常只能使用心灵冲突去对抗它们。
                降低伤害减免的瓦斯手雷,破片弹药,破片火箭,和高热弹药是我们消灭幽浮机甲的关键。大将军的高热弹药因为会对动力打击生效,因此有时能观看mec处决幽浮机甲的动画,虽然并不是很实用,不过确实很令人心情愉快。在对抗幽浮机甲的pod时,如果我们能在第一轮提供足够的火力,那么我们理应直接无视灰人,集中火力处理掉幽浮机甲。longwar社区公认的不应该存在超过一轮的敌人中,幽浮机甲的排名是极其靠前的。有时幽浮机甲伴随着灰人指挥官同时出现,那么假如我们消灭了幽浮机甲而没有足够的火力留给灰人指挥官,那么它的心灵控制,对我们造成更大的威胁,所以在这种情况下更建议优先消灭指挥官。当存在多个灰人指挥官和幽浮机甲时,那就只能祝你好运了,此时可能没有一个选择可能是正确的,也可能没有一个选择是错误的,尽一切的努力倾斜火力吧。
                9级的领导者幽浮机甲名为巨像,你很可能在战役中一次都不会见到它,但必须知道它,由于它拥有小队视野,这代表着如果你没能使用枪手肉身接敌,它会在视野外倾斜大量输出。它还拥有特权高热弹药,使得对mec机甲也能造成压倒性的输出。


                IP属地:浙江95楼2023-10-22 12:19
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                  狂战士
                  作为大号的异变者,狂战士一般在8月后开始部署。狂战士的尸检奖励非常好,超能血清是改变我们中期游戏环境的重要道具,审讯加成更是一级棒,增加百分之25的装甲研究速度,正好是我们在这段时间所需要的。
                  1代longwar中的狂战士还保持着良好的战术思维,他们不会攻击队友,同时还身披着非常夸张的装甲,这使得它们有着高达25的生命值。狂战士的机动性也非常高,高达17,而且有着12的基础伤害足够将8月的大部分xcom士兵打成残血,他们有着甲壳防御和天生的20点防御,使得他们很少能被暴击,并且在没有侦查提前挂全面瞄准的情况下,有概率躲避你士兵的火力。
                  狂战士还拥有一个名为公牛冲撞的能力,非常致命,进行一次5-6格的直线冲锋,造成不俗伤害同时还有很高的环境伤害,经常会摧毁目标士兵的掩体。不过,狂战士无法对mec和shiv进行公牛冲锋。此外,如果你让士兵站在一个无掩体的位置,那么狂战士也拒绝使用公牛冲锋。
                  你可能会听说过有两个对付狂战士投机取巧的办法,首先就是利用让士兵站在楼梯上阻止他们上楼沦为靶子,其次就是最后一名士兵用最后一个行动点开火或者扔出手雷,触发狂战士的嗜血冲锋,这样做可以吞掉狂战士的一个行动点。
                  然而如果你真的那么做,那就完蛋了。狂战士拥有了柔韧躯体,现在玩家可以看到他们庞大的身躯以优美的姿态跳上跳下,而吞行动点的bug也在longwar的b14中得以修复。那么到底要怎么样对付这些坚韧的巨兽呢?想想失落之塔的朱里安是怎么说的吧——毒。
                  没错,使用瓦斯手雷足以让最大最红的狂战士都痛哭流涕。酸毒不但降低了狂战士的机动性,还会让他们在每次触发嗜血冲锋的时候受到一点伤害。虽然xcom的取整机制通常是以0.5作为分界点,但破片火箭破片弹药的增加伤害可以把毒的伤害增加到2。拥有近战专家的突击兵在对付狂战士时也有很好的表现,玩家可以通过让不同位置的队员开火骗的狂战士跑来跑去,在玩家的回合在触发近战专家。
                  不过,由于狂战士的领导者在巨兽级就能获得减震装甲,降低4格内百分之33的伤害,所以点了亲密接触的突击兵会承受一定的伤害损失,这也正是为何楼主更加建议学习连打代跑。狂战士值得注意的还有9级领导者蒙戈,除了非常夸张的属性外还有两个特权,闪电反射以及战术意识,额外的20点防御可能会让你希望优先用侦查兵挂上全息瞄准后在使用枪手的破片弹药打出增伤,而闪电反射使得突击兵的近战专家面对它失去了可靠性。
                  狂战士另一个有威胁的点在于恐吓,不过如果你按照楼主所说构筑好了医疗军官,那这点就没什么好担心得了,狂战士的意志力非常高,所以它们往往能很好的抵御灵能的威胁。你通常不会太需要为狂战士准备闪光弹,因为瓦斯弹往往就够用了。捕获狂战士的收益很低,所以通常造成审讯后是不值得继续这么做的,但由于他们冲脸的特性又很好捕获,所以对于消耗多余的的电弧发射器充能也是可以接受的。


                  IP属地:浙江96楼2023-10-22 14:02
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                    灰人指挥官
                    和它们的同族比起来,灰人指挥官除了在命中,和移动力上保持不变,在其他属性上都有了非常夸张的增长,基础伤害达到6点(不过你一般不会见到它们开枪),基础血量达到15点,以及20点的天生防御力。它们身为高级灵能单位,因此获得了对闪光弹的免疫。不过真正让它们碾压性地强过同族的,还是115点的意志力以及它额外的灵能技能:心灵控制。
                    心灵控制的算法很简单:两者的意志力差距+15=心灵控制成功的概率。换句话说,就是只要领先85点的意志力,就能百分百的控制。如果以灰人指挥官115的意志力来计算,那么扣掉军官在这个时期7,80的意志力,它们似乎成功率也就五成左右?然而,由于灰人指挥官在中期几乎都是以领导者的身份出现,同时在这个时期外星人也有一定的研究等级,因此灰人指挥官的意志力通常还会再高10-20点,此外在战斗中,虽然我们的军官经常会身为团战的中央,然而有的时候其他队员确实会脱离以身作则的概率,而灰人指挥官非常倾向于更容易被心控的目标,因此在impossible难度下,灰人指挥官一旦出手心控,几乎就是百分百的成功,楼主从未见过一次失败的案例。(不过如果处理的好的话,那么在一场战役中确实也不会见到太多次使用灰人指挥官使用心控的机会)
                    灰人指挥官在和我们战斗的过程中,倾向于优先使用精控,一旦它成功的精控了我们的一位士兵,它就会选择后撤,然后对我们试图追击它的单位使用灵能恐慌。如果它的身边有幽浮机甲的话,它也有非常高的优先级使用高级心灵融合。不过这种情况相对来说不是很常见,毕竟一般玩家很少会允许这两个外星人同时活到他们的回合,如果发生了,往往是非常危险的add突发情况。
                    所以说,我们如何与灰人指挥官战斗?如果我们有足够的火力实施阿尔法突袭的情况下,我们大部分时候总是会倾向于优先击杀它。压制一位灰人指挥官几乎是毫无意义,它的心灵控制不是范围类技能不会受到压制的影响,它照样会心控你的一位士兵。如果你没有足够的火力,可以考虑使用灵能激励,30点的意志增幅几乎可以看成降低心控百分之30的概率,不过在impossible难度下可能依然只是杯水车薪。最重要的一点窍门其实是,不要过度担心心灵控制。
                    想象一下,除非我们是进行了add的情况,否则如果是由我们侦查出来主动激活的,我们有整整两轮的时间消灭一个灰人指挥官。我们通常会是由侦察兵对其开出第一枪,甚至造成一个很可观的暴击伤害并挂上全系瞄准,然后再使用火箭移除掩体将其射杀或者是由突击兵采用奔袭战术把霰弹枪怼到它脸上。即便我们第一轮不能支持那么做,那么第二轮它使用完心控后也不能移动,难道我们还不能造成足够的输出将其击杀吗?
                    当然,有些时候情况真的很糟糕,灰人指挥官的身后还有一大堆其他的高威胁敌人,我们只能选择对我们的士兵投掷一枚闪光弹,然后将队伍后撤,但这种情况真的很少发生。总体来说,还是不需要过度畏惧心控。
                    当灰人指挥官使用心控的时候,玩家吓得瑟瑟发抖,抱怨,不满,吐槽为什么它总是成功。
                    然而当以太使用心控的时候,玩家却只是呼出了一口气,感慨运气真好白白浪费了它一个回合。
                    所以你看,心控没那么糟,只要你能第二回合击杀掉灰人指挥官即可。
                    真正让灰人指挥官令人畏惧的,还是在外星人基地突袭后,指挥pod会由灰人指挥官领导,此时我们可能会见到一个灰人指挥官身边伴随着成群的高级光行者。这些高级光行者一个个都有着夸张的机动性和命中,以及厚实的血条和恢复力。而更可恨的是,灰人指挥官会拥有扭曲力场增加它们的10点防御力,而自己还有低调华丽,可以把低掩体视作高掩体,配合自己天生的20点防御力很难快速击杀。在这种情况下,楼主通常会建议优先解决那帮光行者。毕竟,灰人指挥官作为一个辅助或者说控制单位,只有在有友军的情况下才真正可怕,如果你能成功清理干净它身边的敌人,那任由它心控你一名士兵又有什么关系呢?我们甚至可以看成它还=控制住了自己一回合。


                    IP属地:浙江97楼2023-10-22 18:52
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                      重型漂浮者
                      如何对付重型漂浮者已经快成为一个日经贴了。几乎在任何一个xcom1代的社区里,都可以看到被重型漂浮者打破防的玩家,抱怨它的手雷是如何毁掉了自己的游戏体验,偷走了自己玩xcom的乐趣的。不过,一旦我们正确了解重型漂浮者的弱点,那么这种敌人的威胁度其实算是相当低的。
                      重型漂浮者的属性只有3点需要强调,首先是基础血量从15血开始,搭配领导者加成和外星研究会轻易的达到4行以上。其次是漂浮者拥有10点天生防御,这配合它们的飞行30点防御以及后期可以获得的战术意识的20点防御,dgg的10点高空防御,能够让这类敌人的防御叠加到一个非常夸张的程度。最后,重型漂浮者的意志力从50点开始,这对于后期的高级敌人来说算是相当低的了,这正是我们之后着重突破的点。
                      为什么重型漂浮者的手雷如此可怕?因为它们和闪变机甲无人机一样,天生就拥有超远投掷的技能,对于非掷弹兵异变者,玩家只要保持距离就可以安全无视它们的手雷了,但哪怕是最初级的重型漂浮者也能轻而易举地将手雷扔进玩家的防线之中。此外,重型漂浮者还可以随着研究获得工兵之道,危险区域,暴力美学这些能大幅强化手雷的技能,而领导者级的甚至还能获得串联式弹头,仅一颗手雷便可以将超大的一块区域夷为平地。
                      然而,投掷手雷属于使用范围类技能,会受到压制,闪光,酸毒,心灵干扰的影响,而由于重型漂浮者的意志极其低下,因此激励后的心灵冲突就能稳定地废掉它们。不过,由于重型漂浮者还有着非常高的防御力,所以时候玩家会发现很难对他们击中他们。对此,楼主借用另一位传铁玩家的名言:把这想象成在三月份如何用新兵对付无人机就好。
                      有点玩笑的成分,不过倒也没说错,多使用霰弹枪以及贴脸战术。当然,我们还有更加好的处理手段,重型漂浮者最大的难点还是在于领导者级的战术意识提供的20点防御让它比普通漂浮者难击中太多了。然而,闪光弹和灵能恐慌可以关闭战术意识,对于一个飞行的敌人来说闪光弹必须有合适的障碍物帮助弹射才行,但灵能恐慌对于意志力不够高的重型漂浮者领导者来说非常使用,不光能安全的禁用它还能关闭它的战术意识。在时间上不必太担心,这种高防御的重型漂浮者领导者基本都是5,6级敌人,而这个时候玩家也差不多该有3级灵能单位了。至于普通的漂浮者,心灵冲突已经完全足够应对了。
                      当然,处理重型漂浮者最高效,最强大的手段还是拟态信标了,由于重型漂浮者的移动力最多只有15,所以让其他的灵能士兵使用灵能激励,然后灵能医疗自己使用战斗兴奋剂随后投掷拟态信标,可以做到百分百的让一组重型漂浮者降落并且暴露在外。
                      最后补充一句,重型漂浮者虽然有高达百分之96的机械改造度,但它们依然不被视作机械单位,因为是不会吃到高热弹头的增伤效果的。


                      IP属地:浙江98楼2023-10-22 19:41
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                        异变者精英
                        如果你运气不好/或者太好,异变者精英可以出现在9月的陷阱任务当中,并且6个一组。坏消息是这时期的6个精英异变者真的非常难打,好消息是你的这档战役可以更早的解锁第三个物品槽了。
                        为什么异变者精英远比一般的异变者危险的多?因为它们不再会进行血腥呼唤了。
                        所以很多时候花里胡哨的技能真的不如简单粗暴的属性。异变者精英有高达13的基础伤害,20的生命,夸张的80点命中,以及高达20的天生防御力。它们的意志力不算太高只有65,这使得在后期拟态信标战术对它们来说也是非常使用的。
                        异变者精英和重装漂浮者一样,初始就拥有超远投掷的特权,而在最开始异变精英就有小概率获得手榴弹的特权,再次增加百分之20的投掷距离。虽然它们在之后不会像重型漂浮者一样获得太多变态的手榴弹相关特权,但这已经足够让它轻而易举地用手榴弹摧毁我们不太牢固的掩体了。异变者精英可以随着研究特权获得很多射击类的相关特权,其领导者更是可以在非常早期就获得leu一回合开两次枪的特权,在中期获得联合作战的1点伤害穿透,以及在较后期获得rts反射感应系统的反击能力。而8级的异变精英甚至还能获得神经阻尼,让我们的灵能也很难对它们造成影响,不过,对于其他异变者来说,灵能还是能很稳定地应对它们的。
                        即便是坦克突击,也会发现自己很难去坦异变精英的伤害,不过,在服用了超能血清之后,依然还是可以抗3-4枪左右才掉光盔甲提供的血量的,这和超能血清的减伤计算有关,由于求生意志和掩体的减伤会在超能血清的百分之40后减伤后判定,所以哪怕15点伤害都能减免10点最后之收到5点伤害。然而,我们尽量还是尽可能地不要让它击中我们的士兵。除了简单的拆掩击杀,对于无法做到一轮内消灭的异变者精英,我们应当确保把灵能闪光弹,瓦斯弹,心灵干扰,压制,浓烟之类的东西都用上。拟态信标也依然实用无比但就不重复强调了。不过,对于这种类型的敌人,楼主还有一个非常进阶的技巧可以给大家展示。
                        还记得楼主提到的,异变者精英在瓦斯当中一个个进行压制把自己打断吗?事实上,敌人的压制是可控的。绝大部分非灵能外星人都遵守着同样的逻辑,它们会追求更高的命中率来射击,同时偏爱高暴击率,而如果此次攻击可以造成击杀,那么会有更高的权重。它们偏向全掩高于低掩,但比起命中率的优先级它们会忽略这一点,这也是为什么外星人在射击时喜欢靠近或者爬高的原因。然而,当它们拼劲一切还无法造成可观的射击命中率时,它们就倾向于使用别的行为,比如投掷手雷,或者压制。
                        而压制通常发生在外星人的命中率低于30的情况下,如果外星人没有手雷也没有其他特殊能力可以使用,它们就会倾向于使用压制。但这有一个特例,那就是当我们的士兵被包抄的情况下,它们拥有非常高的压制优先级,甚至还会出现非常少见的重复压制。
                        我们可以认为,外星人压制还有一个逻辑,就是阻止我方士兵脱险。不过千万不要弄混了,如果我们想要让外星人B,外星人C来压制我们的突击,那我们应该让我们的突击被外星人A包抄,并且外星人B,外星人C无法移动到一个可以侧袭士兵的位置,如果你只是单纯暴露给了士兵B和士兵C,那他们当然会直接向你开火了。
                        这是一个非常非常进阶的技巧,在游戏的早期就可以开始使用了,然而楼主在之前不讲的原因主要还是怕说的太早,玩家理解不当就贸然使用导致崩盘,但既然玩家都已经要开始应对异变者精英了,那么这种程度的技巧哪怕不太能立刻应用,起码也属于可以理解的程度了。当然,这种情况更多发生在救场时,毕竟大部分时候我们还是不希望我们任何一位士兵被侧袭的。XCOM作为一款深受随机数主导的游戏,有的时候总是会有意外发生,在传铁下总是会有你想象不到的可能性出现,敌人总是会存在没有完全按照你预期行动的可行。所以把这种技巧当成一种救急手段,千万不要滥用。
                        总体来说,异变者精英是一个看起来非常可怕的敌人,但实际上由于他们几乎一直处于瓦斯,闪光,压制的覆盖中,所以一般不会带来太大的威胁,他们真正可怕的是作为以太的护卫时出现,在消灭掉一个以太后,我们是否还有足够的火力和支援道具处理它剩下的6个随从,很多时候成为了我们在战役后期的巨大考验。


                        IP属地:浙江99楼2023-10-22 20:22
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                          破天机甲
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                          笑点解析:
                          1.sectoid和sectopod的英文和发音比较接近。
                          2.一个游戏早期最弱小的敌人比游戏后期体型最大火力最猛的敌人更可怕。
                          为什么会这么说,就和2代破天处境尴尬的原因一样,在游戏的流程中出现的太晚了。在2代,破天登场后就会被蓝屏子弹打成猪头,唯一能让玩家感受到些许激情的破天战来自于失落之塔的劣化破天。而在1代破天登场时,xcom的士兵已经一个个进化成为基因/灵能超人了,如果你的小队成员都采用了正确的加点,那么一台甚至两台非高等级领导者的破天根本没有办法从他们的手中存活一个回合,许多玩家都是在第一次激活监察舰后(overseer)后才遇到自己的第一架破天,并渴望尽快遇到更多破天以解锁用于mec装甲的战斗模块,而不是担心再次遇到破天。此外,破天的随军实在太弱了,只有无人机,这进一步降低了破天的威胁。许多通关过ii难度下longwar的玩家在谈论破天时都会调侃到根本用不着知道它有什么技能,毕竟,如果它连第二轮都活不到,那又有什么好怕的呢。
                          不过既然是攻略详解贴,楼主还是需要适当的分析一下的。
                          和原版降低百分之50伤害的强化装甲不同,longwar里的破天拥有的是高额的伤害减免。破天可以像幽浮机甲一样开两次火,但不能对于同一个目标。破天在开火后会自动进入监视。面对破天的监视,你应当考虑用枪手的压制禁用。而如果破天不进行加农炮射击并进入监视的话,那么他们就会发射集束炸弹弹幕,为此你需要移动你小队的位置来躲避这个轰炸弹幕。
                          不过,其实破天还是有一点真正具有威胁的地方,那就是它没有命中的加农炮具有非常夸张的环境损伤,因此很可能会破坏掉XCOM士兵的掩体。这在同时和破天之外的pod一起交火的时候,有可能会带来危险。
                          压制对于破天并不会起到稳定的效果,破天有时候会开火,有的时候则无视压制跑出来开枪。不过,在那个时期我们还有瓦斯手雷,加浓烟雾弹,tk力场,它根本没有半点机会开枪命中我们。
                          再补充一下,破天机甲和幽浮机甲的声音很像,破天机甲踩踏地面的声音更像是一两下,而幽浮机甲会持续更久更长,虽然很像不过还是可以区分的。而且,破天出现的真的非常晚,等你遭遇破天的时候,你大概率也解锁高波装置可以知晓会应对什么敌人了。
                          死神级的破天会拥有rts反击能力,圣殿船里的两台都是,记得使用压制禁用它们的反击泰坦级的破天则体型非常巨大,而且很肉,,有吸收场,可以占据地板的12个格子,如果遇到的话一定会让你印象深刻的,不过,归根结底还个沙包,楼主还是无法想象在这种时期它能造成什么威胁,光是tk力场+浓烟都能堆叠到80的闪避了。相比之下,一些低阶外星人的9级领导者真的是实打实的玩家噩梦了。
                          破天真正让人头疼的地方还是需要3具才能尸检,对于非常喜欢使用MEC机甲的楼主来说毕业装备战斗模块真的会被卡进度卡很久。


                          IP属地:浙江100楼2023-10-22 21:01
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                            没有乙太没有乙太?看不起我超能力外星人神棍是吧


                            IP属地:四川来自Android客户端101楼2023-10-22 21:29
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                              以太
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                              面对这番谬论,以太忍俊不禁,于是它奖励了楼主一个裂隙(rift),随后端坐于它的王座之中,优雅地品尝起了楼主的眼泪。
                              想象一下我们曾经有多么害怕灰人指挥官的心控,然而,当以太心控我们的士兵时,我们却松了一口气,因为它其他的灵能技能实在是太危险了。
                              普通的以太以155的意志作为起始,然而在我们遭遇以太时外星人必然会获得一定等级的研究,同时以太也多以领导者出现,因此我们几乎可以看成所遇到的以太都是拥有170点以上意志的。以太对我们造成的伤害取决于我们双方的意志差,因此如果我们的士兵没有战斗兴奋剂+灵能激励+以身作则的话,那么以太的伤害足以一击秒杀我们非泰坦装甲的士兵。如果我们没有将我们的士兵分散的足够开的话,以太也会非常乐于使用裂隙直接摧毁我们的小队,而如果我们将部队分散,它则会更倾向于使用灵能长矛或者精神控制。然而,但我们的部队分开时,我们就吃不到军官的以身作则等一系列意志增幅,灵能长矛会对我们的士兵造成18+以上的伤害。不过,好在灵能长矛同时是灵能技能也是射击,因为吃命中,我们可以通过压制,tk力场等等手段让它无法命中。
                              处理以太最重要的就是输出,这也正是为何楼主在之前反复强调探路者是最好的MEC机甲的缘故,虽然以太拥有甲壳防御降低60点命中,但探路者在工程师的心灵融合,或者灵能医疗的战场兴奋剂的加持下,也依然能拥有过半的暴击,因此它在即便没有军官指挥的情况下,也可以作为一回合对以太开出3枪,如果以太提前被挂上了枪手或者火箭的破片效果,那么一发暴击就能打30多,而以太的初始血量是20,虽然随着研究和领导者特权的增加很快就会超过30,但探路者还是拥有一回合射杀两位以太的潜力。如果你跳过了MEC机甲,那么精准射击狙击手也可以处理以太,携带高斯长枪有助于降低以太30点的暴击。
                              对于低命中的单位,不要随意想着在以太身上蹭伤害,因为它们拥有反射,反弹未命中的攻击,并且以百分之33的伤害反馈到我方士兵身上,因此,永远保持先挂上全息瞄准,再让后续队员开火的好习惯。需要提醒的是,以太初始就有40的防御力,但同时它们的领导者又有减震装甲,因此突击兵在攻击它们的时候要把握好距离。
                              然而,以太的最大难点还是,它总是伴随着一大堆的异变者精英,甚至有时候还会有第二位以太作为它的副官(如果你想要精神控制一位以太以获得灵能裂隙的话,这位副官是个不错选择,它的意志比起领导者会低上一些)。所以我们在处理以太时永远要想好,是否有足够的瓦斯,闪光弹,压制,心灵干扰等手段控制住剩下的异变者精英。
                              在和以太作战时,如果是在船舱等地形,可以利用楼主之前提到的Los的技巧,由于以太被激活的回合不会往前冲而是后退,因此只要我们后撤拉开,由于以太的移动力不高,所以它非常可能会通过两个行动点穿过监视射击的火力走到我们面前,以便我们下回合击杀。


                              IP属地:浙江102楼2023-10-22 21:43
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