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回复:2023 xcom内部敌人Longwar大型详解攻略

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讲完了全部作战单位的构筑,现在我们从大的战略层面开始说起,首先是关于基地起始位置的选择,这个单独拿出来讲其实是有一定误导性的,所以我在之后谈论研究路线的时候还会再补充一下。
抛开没有额外效果的地区不谈,几乎选择任何一个地域作为你的起始基地都是有用的,你完全可以根据个人游戏玩法的风格来决定,楼主在这里主要是介绍并分析一下几个比较受欢迎,讨论度比较高的基地起始位置。
天朝:稀品专卖(Xenological Remedies)贩卖外星人的残骸时可以获得额外百分之百的经济。这是一个非常强大的额外奖励。和它的普通版本百分之34相比,百分百的额外经济会高出很多,因为xcom采用取整的机制,比如灰人的尸体是2,那么百分之34的提升是不会给你带来任何额外收益的。在一场战役中,它大约能为你在11-12个月的时间带来额外的3000-4000左右的经济。最重要的是,天朝处于亚洲,而亚洲和北美的大洲奖励是这个游戏里前中期最好的大洲奖励。不过,这个起始基地的使用难度较大,需要玩家对游戏的流程比较熟悉,知道哪些外星人尸体是可以安全出售的,需要留多少。此外,游戏整个流程中获得的经济,和游戏初期获得的经济比起来,性价比也是有显著下降的,你基本在第二年的三月份就不会再为金钱所困,因此这个并不建议初学者使用,但对于熟练掌握流程的玩家是个不错的选择。
俄国:太空竞赛(Rososmos)在游戏起始阶段就已经建造好了一个卫星基地台,且降低了之后的卫星价格。这是一个非常适合初学者以及低难度的起始地选择。它让你可以更快的获得每月资金,也让你能更好地应对卫星被击落后的负面效果(再发射一颗上去不就是了)。不过,俄国的缺点也非常大,你依然需要下一个卫星基地(前置要求是20个工程师)来解锁整个大洲的奖励。俄国离法国和德国都很远,而外星人的侦查船并不会在空中滞留太久,这意味着从俄国出发的拦截机很可能会错过一些侦查船。此外,欧洲大洲的奖励在前期并不是很好,因此俄国并不适合作为高难度的起始基地选择,但非常适合新手。
美国:战争学院(Special Warfare School)军官训练学校的训练花费将降低百分之90。从机制上来说和天朝的额外奖励其实很像,因为一般是8个月左右的时间能出战地指挥官,所以可以看成在8-9个月的时间获得1710块钱的经济。非常简单粗暴,所以有时也会被嘲讽是轮椅流的起始点。北美大洲的奖励也是和亚洲并列第一的,因为在高难度下你会需要购买大量的拦截机。这个开局是属于从低难度到高难度都比较推荐的开局,他的上限可能比不过很多起始地区,但下限非常高。
加拿大:团队骨干(Cadre),队伍里送你4位未选择职业的下士,简单粗暴的强,极其适合新手。4位下士让前期遇到大型不明飞行物着陆后,可以完全无需思考的直接开冲。同时他也位于北美洲,又是一个不错的加分项。他比战争学院开局拥有更高的下限,不过上限就很低了。时候初学者,对于熟练的玩家不是很建议。
埃及:武士荣耀(For the Sake of Glory)在游戏开局时已经完成了进阶修复,提升拦截机,机械单位和士兵装备的维修速度。后两者的效果不是很重要,但加快拦截机的修复速度非常强大,你的飞机能越频繁的出战,你就能打下越多的ufo,阻止更多的着陆,获得越多的经济,并且压制越多外星人的研究速度。此外,完成这项研究也为你节约了500经济,100合金,80MELD。它的起始点是个3卫星就能覆盖的大洲,因此尽快比不上亚洲和北美,也算是个还可以的大洲了。总体而言对于初学者和熟练的玩家都不错。
南非:富饶之境(Resourceful)开局已经完成了两个制造工厂的回收计划,让你能回收更多的合金和武器碎片。光是两个回收计划为了节约了500经济,70合金,30超铀以及140meld。它和埃及一样的大洲奖励,仅次于亚洲和北美,因此也还算不错了。不过楼主倒是从来没使用过这个开局,其实不算特别清楚它的上限有多高,不过下限肯定是很有保障的,也是很适合初学者使用的。
巴西:丛林斥候(Jungle Scout)早期护甲多获得一个物品槽,不能和后续的多功能战术胸挂叠加。这是一个非常受到欢迎的起始基地选择,因为正常流程里,第三个物品槽的制造工厂设计“多功能战术胸挂”,需要你拿到整整20具异变者精英的尸体才能解锁。但楼主本人并不是很喜欢这个,首先它不像前面的一样是开局完成,所以并不能为你节约下巨量的经济。其次,物品槽的道具是要降低移速的,并且前期也没有那么多有用的道具供玩家携带。更糟糕的是,它的大洲奖励在南美,是楼主认为最烂的大洲奖励之一。楼主并不推荐初学者使用,然而熟练玩家如果想要尝试开局三个物品槽是否能玩出新的战术思路倒是可以一试。
法国:奥赛码头(quai D'Orsay)生成理事会任务的概率增加百分之40,完成请求后国家防御提升百分之40,扫描exalt的金钱花费减少百分之40。理事会任务的增加对新手而言甚至可能是个负面效果,它会非常快速的掏空你的合金武器碎片等资源,不过对于熟练的玩家来说,这个效果简直太强了,他会让你有令人难以置信的速度获得更多的科学家和工程师。这对于速MEC来说至关重要,对于速出Gauss也是一个不错的选择。法国的大洲奖励很烂,而且离俄国很远,非常容易错过俄国的侦查船,因此法国开一般会放弃欧洲大洲奖励直接去北美或者亚洲,但这也会带来更大的拦截机压力。简而言之,法国作为初始基地来说非常强大,但是极其不适合初学者。


IP属地:浙江57楼2023-10-18 22:57
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    讲完了起始基地的选择,那么接下来就是重头戏了——研究路线。
    不同的研究路线对于游戏中期的走向简直天差地别,而所有可行的研究路线所要做到的最低要求,就是能够击败7月1号的跳帮(Gangplank)。通常来说,最为可行的研究路线有三种,我们可以分别称之为激光冲刺(laser rush ),高斯冲刺(Gauss rush)和MEC冲刺(Mec rush),其中最稳健最适合新手的是第一种,最具有泛用性和高强度的是第二种,最难使用但也强大的是第三种。楼主为了写这篇攻略,从去年年底到打到现在总共打了3个传奇铜人档和一个传奇铁人档,分别体会过这三种研究方式的优缺点,所以之后会从最简单往最难的顺序说起,并分析在进行这条研究路径时应当注意什么细节。
    补充一下,灵能冲刺是不可能的,原因楼主已经在灵能篇里解释过了。抓捕冲刺(Capture Rush)实际上是可以玩的,但是强度低于这三种,而且它其实在一定程度上属于劣化版的高斯冲刺。
    让我们先从第一种激光冲刺开始说起:
    1.外来生物学(Xenobiology):无论何种研究顺序,你第一个都应该选择它,因为外来生物学解锁了理事会对于灰人尸体的购买请求。在早期,通过增加科学家带来的研究速度增益比建造实验室要好的多。
    2.外星武器(Alien Weaponry):解锁了scope,8点命中对于前期惨不忍睹的命中率来说至关重要,射手瞄准镜的话前期其实还不用着急造。
    3.镭射武器 (Beam lasers):镭射武器对于新手玩家来说真的是一个巨大的福音,除了增加了一点伤害以外,镭射武器搭配scope足足提升了14点命中。这也是导致初学者很容易误认为步兵非常强力的原因之一。不过,对于经验丰富的玩家来说,通过使用闪光弹进行包抄,通过7格内的射程加持来弥补命中,巧妙的利用los视野欺骗敌人靠近你,以及使用伤害高达4-8伤害的霰弹枪,那么实弹武器也最够支撑他们很久了。
    4.先进镭射武器(Advanced beam lasers ):比起对你地面部队的武器强化,这一研究最重要的是为你的拦截机解锁了镭射机炮(laser cannons),这在早期对于防空力量带来的是非常巨大的提升。
    5.外星材料(Alien materials):其实这一步可能有点争议,到底是应该将外星材料放在第五步,还是紧接着外来生物学在第二步或者第三步?外星材料的研究会解锁提供工程师的理事会任务,这对我们建造卫星发射台是至关重要。在楼主看来,由于激光冲刺本身就是适合初学者的一种玩法,因此尽快完成武器的升级更为重要。同时,外星材料解锁的先进回收需要投入一定资源,而前期资源是捉襟见肘的,放在这个时间点上会更加合理。
    6.战争实验(Experimental warfare):这一步解锁的大大小小的好多东西都是我们之后用得上的,主要是制造中心的新型战斗系统里解锁,不过倒是也没有哪个重要到特别需要提一嘴,跳过不谈。
    7.进阶护甲(Improved body armor):解锁了突击兵的核心物品强化护甲,以及总算能让人挨一枪不至于躺一个月的方阵护甲,方阵护甲并不多么出彩,很多时候我倾向于跳过,但对于初学者来说还是非常有用的。
    至此,激光冲刺宣告结束。接下来需要什么研究已经不再是固定的了,而是更多根据玩家的需求决定。但总体而言可以分为灵能,mec,高斯三个方向,穿插有必要的尸检,抓捕,以及对飞船的研究。玩家可以保证在面对7月1号的跳帮战时使用的是升级后的武器和护甲,基本上可以说是一套挑不出弱点的研究路线。


    IP属地:浙江58楼2023-10-19 00:09
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      说完了最适合初学者的激光冲刺策略,我们现在来讲高斯冲刺。早在8年前,高斯冲刺还不是一个很受欢迎的观点,主要是因为当时longwar领域的几位头部主播都对这种策略都持反对意见,认为它因以下问题而不能在imopossible难度下运行:
      1.高斯冲刺意味着玩家使用初始武器从3月坚持到到5月中下旬,而在最高难度下许多外星人都获得了额外的1点血量,使得容易出现火力不足的问题。
      2.资金问题。在最高难度下玩家的经济压力非常大,想要在三月底之前拥有一个核能发电机,两个卫星发射台和3台卫星已经是非常难以实现的甚至不可能的。在此情况下你要如何负担额外的实验室来增加研究速度呢?
      3.跳过激光机炮会让一段时间的空战比较艰难,凤凰机炮虽然不错,但它缺乏激光机炮的准确度。
      然而,这些问题随着多年来玩家的水平和游戏理解的提升被一一克服,高斯冲刺如今已经成为了一个在熟练玩家的手中能优于激光冲刺的研究路径了,关于上面提到的三个问题,我们都能有合理的解决方案:
      1.尽快放弃原版掩体对射的作战思路,使用稳定武器后的火箭弹有效拆除掩体,以及利用闪光弹和卡los视野进行更多的包抄,从而忽略掩体带来的伤害减免效果;通过进行实弹武器强化以解锁合AJR来为你的士兵增加1点基础伤害;最重要的是,正确地构筑你的士兵,在侦察兵和狙击手身上选择孤胆枪手(Ranger)的技能来弥补火力问题。
      2.如果在3月9号之前还没有获得一次劫持任务或者UFO,那么在最高难度下的月底前本身就是不可能获得三个卫星和2个卫星发射台以及一个核能发电机的。因此我们完全可以接受两台卫星,尤其是当你的起始基地并非位于3个卫星就能全面覆盖的大洲时。建造早期的实验室是及其不明智的,许多过时的攻略还在建议玩家立刻建造第一个实验室。然而我们可以进行一个简单的计算,在开局时建造一个实验室增加了百分之20的研究速度,也就是仅仅起到了额外2个科学家的效果,而你却要付出200的经济以及每个月30的维护费用。想要加快研究速度最正确的方法,是按照楼主之前提到的,优先进行外来生物学的研究,从而解锁理事会成员以科学家换取灰人尸体的请求。
      3.如果能正确地应对空战,那么凤凰机炮和初始的两种拦截机武器已经足够让我们过度到5月中下旬解锁高斯武器,并在6月上旬时获得凤凰线圈炮(Phoenix Choigun )了。面对不同的UFO,你应当选择不同的武器,并且你并不需要击毁全部的ufo,这一点楼主会在后续的空战环节详细说明。此外,凤凰线圈炮的命中问题在中期可以通过瞄准模块(Aim modlue)得以解决,瞄准模块非常强大并且成本极低,只需要一些漂浮者的尸体。


      IP属地:浙江59楼2023-10-19 11:46
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        IP属地:浙江60楼2023-10-19 11:52
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          那么说完了高斯冲刺,下一套就是使用起来最有难度,但同时也为最强大的MEC冲刺了。MEC冲刺楼主不建议初学者使用,如果有吧友想要尝试这套战术,那么你需要先思考一下以下几点问题:
          1.我能否仅使用初始武器+初始护甲+一台大将军MEC,来完成7月1号的跳帮战(Gangplank)?
          2.我是否清楚的知道哪些资源在前中期可以安全地提供给理事会请求?
          3.我能否保证在前期的任务中,收集足够多的meld从而在5月底6月初的时候获得4位以上的mec士兵?
          然而,一旦我们能克服上述的缺点,MEC冲刺的研究策略就会表现的无比强大。楼主私以为,它是最强力的一套研究路线。在地面作战上,我们可以在高威胁机械敌人(闪变机甲和幽浮机甲)大规模出现之前拥有带有高热弹头的大将军MEC;在空中作战上,我们可以在外星人驱逐舰出现之前就解锁瞄准模块。MEC冲刺会让我们度过一段艰难的时期,但一旦你成功,那么它会直接让你中期的游戏体验上升一个层级。
          MEC冲刺的研究路径:
          1.外来生物学(Xenobiology):原因和之前说过的一样,我们需要更多的科学家。所以尽快解锁理事会的请求是至关重要的。
          2.外星材料(Alien materials):解锁给予工程师的理事会请求,同时也是为了满足制造中心的AJR项目,因为我们会使用初始的实弹武器很长一段时间。
          3.外星遗传学(Xenogenetics):研究MEC机甲的前置,之所以先研究它而不是先外星计算机是因为我们在这个时间点上还很可能没有足够的外星计算机,这需要一点运气成分。
          4.外星计算机(Alien Computer):研究MEC机甲的前置,它非常有用的地方在于它还解锁了无人机,探寻者的尸检,所以当你完成Mec冲刺后你可以很快进行这些尸检,以获得vpt要害瞄准的增伤奖励。
          5.外星生化控制论(Alien Biocybernetics):现在我们终于可以开始制造MEC机甲了,需要提醒的是,我们还需要为此建造一个维修站,所以要有一定的提前量以免MEC士兵不得不延后10天。此项研究同时也解锁了漂浮者的尸检,同样也是一个我们在完成MEC冲刺后应当立刻进行的研究项目。
          至此,MEC冲刺结束。如果以平均30名科学家的研究速度来计算,此项研究需要6+6+10+10+25也就是57天的时间,比高斯冲刺获得初级武器还要慢3天。我们一般是在5月底6月初的时候完成,在6月初或者6月中旬开始部署mec士兵到我们的地面战中。
          MEC冲刺中可能会遇到的一个问题是在第四步时依然没有获得4台完好无损的外星计算机,如果我们真的不幸遇到了这种情况,可以考虑先进行强化护甲的研究。当你完成MEC冲刺后,你应当立即研究漂浮者和探寻者的尸检,不仅仅是为了让狙击手吃到伤害+2的增益,更是为了解锁不明飞行物(来自探寻者)对策和瞄准模块(来自漂浮者)
          ,这两者都能极大程度上的缓解我们的空战压力,尤其是瞄准模块和缸鱼飞弹的组合更是极其优秀,同时也比我们去建造一堆凤凰机炮/激光机炮要便宜很多。
          你第一时间会想要建造的两台mec分别是掠夺者(Marauder)和大将军(shogun),两者我都在之前的MEC篇章里详细的分析过。掠夺者不仅会成为你EXALT任务中的常备人员,还能非常良好的在6月份成为你队伍的保姆,利用亲密接触来打出一定的防空效果。大将军则是真正改变了游戏规则的人,拥有比火箭兵更加灵活的拆掩能力,还能吸收伤害并提供掩体,并处理大型机械类敌人。
          不过,MEC冲刺的起始基地最好选择法国,因为游戏在早期获得科学家和工程师是有一定随机性的,选择法国所增加的理事会任务频率,能保证你一定能在5月的下旬完成MEC研究并在6月的上旬部署MEC机甲,而其他起始点如果你的运气不是很好,可能就会出现一定的耽搁情况,以至于在跳帮战之前才匆匆完成这一些列工作。
          另外还有一点非常重要的是,在你完成了名为“开端”的理事会任务后,EXALT成员也将开始进行对XCOM的骚扰作战,第一次是必然发生的,后果也无关痛痒,但后续则可能带来窃取资金,破坏研究成果等负面效果。而前期一次EXALT行动会降低你14天的科研进度,在传铁下会直接摧毁你的高斯/MEC冲刺的计划,让你直接崩盘。因此还是要养成定期扫描EXALT基地的好习惯。


          IP属地:浙江62楼2023-10-19 13:40
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            空战技巧
            无伤击落战列舰的火风暴镇楼

            空战在原版游戏中还只是单纯的不好玩,然而在longwar中则彻底变成了一场痛苦与折磨的盛宴。我很庆幸xcom2中没有继承这个玩法,顺带一提,xcom的姐妹作凤凰点中重新引入了空战的玩法,并且进行了大量的改进与优化,系统也得到了极大的丰富,以至于它的空战体验——甚至还不如xcom呢。
            longwar里外星人飞船真的好硬,而且输出也很高。击落每一个UFO在longwar中是不可能的完成的任务,所以你必须进行一定的抉择,明确哪些是必须击毁的,哪些是可以安全无视的。在游戏开始的时候,你的机库里的飞机都部署了雪崩飞弹,你应当将其中一些换成鲂鱼飞弹,因为雪崩飞弹只在对付外星人的侦察舰时变现的不错。同时,你的拦截机命中率也十分堪忧,在平衡姿态下,你基本只能指望它们2次攻击才能命中一次,甚至更糟。对于最初始的侦察舰,你通常需要两架拦截机才能稳定击落,而当你的运气非常糟糕时,甚至会需要三架。这就是为什么如果你对见到的每个UFO都发起攻击,并且试图击落它们的话,你的机库里很快会停满维修状态的飞机。
            外星人每个月发射的UFO由月初决定,所以对于在玩普通模式的玩家来说,在月中SL也是不会影响你接下来会遇到的UFO的。通常来说,如果外星人有更多的资源,那么它们就能发射更多的不明飞行物,而如果你成功击落他们的飞船,则外星人就会损失一部分资源,使得它们下个月只能发射更加小型的飞船或者更加少的飞船。
            飞行员每一次击落不明飞行物都会获得奖励,获得额外百分之3的命中和百分之1的伤害,额外命中最多堆叠到30,也就是在平衡姿态下最多可以拥有高达70的命中。伤害的增幅则则没有上限。拦截机和不明飞行物都有概率打出暴击,造成两倍的输出,在传铁下也是一个非常让人头疼的点。一般来说我们会培养几架专门收尾刀的拦截机,成为我们的王牌主力,而当在后期解锁烈焰风暴后,会自动让我们战绩最好的飞行员成为烈焰风暴战绩的驾驶员。
            空战的时候,我们的拦截机可以采用防御,平衡,和激进的三种姿态,需要强调的是,防御姿态下不仅仅会增加我方拦截机的闪避,也会为UFO增加同样的闪避。因此在游戏早期,为了确保能够将滞留时间较短的外星侦察舰击落,我们应当让拦截机选择激进模式,从而获得额外的百分之15的命中率。不过,和防御姿态同理,激进姿态也会增加我们拦截机被UFO命中的概率,因为我们会需要大量的备用飞机。这也正是为何北美大洲奖励是和亚洲平级的最好的两个大洲奖励。
            对于初学者来说,空战的技巧很简单,就是多购买几架拦截机,确保总有3架以上是不在维修的,并且在完成了激光冲刺的研究后就开始研究航天相关的科技,在制造中心里升级相关升级项目,以增加拦截机的命中和防御。而对于传铁的玩家来说,空战的技巧则更加简单明了——砸锅卖铁、倾家荡产买拦截机,直到你的机库被装满后,就把受损的拦截机运送到其他大陆,继续购买拦截机。简而言之,如果你要控制两个大洲上的卫星,你至少需要14架拦截机。
            开个玩笑,其实空战技巧绝非那么简单。外星人有非常多的ufo种类,而针对不同的UFO我们必须针对不同的战术,对症下药,我们还需要了解每种UFO分别是来执行什么任务的,哪些是必须击落,哪些是必须击残,哪些则是应该无视的,楼主会在下一段分析。


            IP属地:浙江63楼2023-10-19 15:03
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              首先我们先简单的分析一下外星人的几种UFO,楼主知道大家对UFO的具体参数不感兴趣,所以就直接说结论了。
              小体型的UFO有两种,侦察舰和战斗舰。两者的火力相同但穿甲的能力不同,所以战斗舰会对我们的拦截机造成更多的伤害。战斗舰比侦察舰多了很多护甲,所以雪崩飞弹只能对它们造成很低的伤害,我们应当使用鲂鱼导弹来击落它们。
              中体型的UFO有三种,掠夺者,驱逐舰和监查舰。前两者的火力相同,也是穿甲不同。不过由于两者的护甲穿透能力都已经超过了我们的拦截机可怜的护甲,所以其实打出的伤害是同样多的。掠夺者有较少的护甲,而驱逐舰有非常高的护甲,所以我们都应该使用鲂鱼飞弹以上的机载武器来攻击他们。驱逐舰在游戏早期不会出现,但当它如果没有瞄准模块的话,它会是非常危险的。监察舰只会在烈焰风暴拦截机被制造出来后才会刷新,因此这里也用不着去担心它们。
              大体型的UFO就多了,有绑架舰,补给舰,运输舰,以及恐攻舰。它们都有着非常夸张的护甲防御和血量。在游戏早期如果侦测到了它们,你是不需要派出任何拦截机的,因为绝对不可能将它们击落。
              巨型UFO只有突击航母和战列舰,两者都是即便你拥有了最好的拦截机最强大的武器,以及所有的实用模块后都非常难以击败的敌人,不过其实我们也确实用不着击落他们。
              结论就是,雪崩飞弹打侦察舰,鲂鱼导弹和其他武器打其他UFO这个应该很好记了吧。
              那么,我们应当对哪些UFO采取行动呢,这涉及到外星人UFO的任务安排,请看楼主接下来的分析:
              侦查任务:外星人用于侦查的飞船只会刷新在你发射过卫星的区域并进行低空飞行,它们的目标是搜寻你卫星的蛛丝马迹,你应当尽可能将他们击落。如果你没能将它们击落,那么一定程度的击伤也会干扰它们的目标,此外,它们侦查的区域的防御能力也会降低外星人侦查的成功率,最多可以有百分之50的概率抵抗。
              就是这个盾牌图标,代表了目标区域的抵抗能力,令楼主震惊的是好像有超多通关过很多次的玩家都完全不知道这个设定。
              如果目标区域也抵抗失败了,那么成功的侦查几乎一定能生成一个猎杀任务去追杀你的卫星,在前期一般是生成一个战斗舰,需要注意的是这个战斗舰是不会花费外星人在月初指定任务时的资源的。
              侦察任务的UFO前期一般由侦察舰为主,中期会加入掠夺舰和驱逐舰,大后期的话还会有战列舰,非常可怕。我们应当尽可能地将其全部击落。由于侦察任务的UFO不会停留太久,所以在传铁下应当采用激进姿态保证击落,而在普通难度下以平衡姿态确保击落的同时也尽量减少自己拦截机的损伤。
              猎杀任务:
              猎杀任务顾名思义就是外星人会派出UFO试图击落卫星,它会在高空飞行攻击卫星。直接的猎杀任务不一定会摧毁卫星,而由侦查任务所生成的大概率能成功击毁。如果它被你击伤了,那么猎杀任务的成功率会大大降低,当它雪落在百分之50以下时,它会必定失败。尽管如此,我们还是应当尽量将猎杀任务的UFO击落,但如果你实在没有足够的飞机应对接下来的空战,那么将它打掉半条命也是可以接受。
              猎杀任务的UFO前期一般以战斗舰为主,中期会加入掠夺舰和驱逐舰,大后期会有战列舰,那应该是无法阻止的,但那时候你也有足够的资源再补一颗卫星上去了,所以不用担心。面对猎杀任务的UFO时不需要过于心急,可以采取防御/平衡姿态并且让拦截机们频繁撤退,以车轮战将其击落。
              研究任务:
              研究任务的UFO会被标记成noe,无法被识别。研究任务必然会着陆,然后在一段时间后飞走。如果你让它们成功,那么外星人会获得永久性的战斗力提升,包括它们的地面部队和UFO。我们没有必要派出任何拦截机,毕竟它们反正一定会着陆,而完成着陆任务的奖励比击毁它们后的任务奖励要高出很多。
              在前期,研究任务的UFO几乎由侦察舰为主,后续会出现掠夺舰,驱逐舰,劫持舰,恐怖舰甚至突击航母。需要警惕的是,由于研究任务必定着陆,所以是存在概率出现陷阱任务的,在铁人模式下必须小心。陷阱任务中敌人的质量基本可以看成领先了一个月的战斗力,楼主就在5月初的陷阱任务中有幸遭遇过闪变机甲。
              采集任务:
              采集任务的UFO几乎是随机出现的,它也被识别为NOE,采集任务会像外星人提供大量资源,而外星人有了资源就会在下一个月派出更多的UFO,或者部署更高级别的UFO。也正是因为,前期在遭遇大型运输舰着陆,而自己又没有足够信心去打的时候,其实也不用过分沮丧。成功完成一次大型运输舰着陆确实提供了成吨的战役,但也会降低下个月外星人UFO所能给你带来的收益,同时每一个Meld罐头里提供的Meld量也取决于外星人的资源,错过一次大型运输舰会让你之后获得更多Meld以追赶上外星人的进度。采集舰在前期必然是大型运输舰,在后期会加入包括侦察舰,掠夺舰,和补给舰。
              在三月份到4月份,一般有概率会有一艘大型运输舰着陆,对于哪怕不是传铁的玩家来说都是相当具有难度的一次挑战,楼主会在后续讲解一下作战思路。但如果感觉打起来实在是力不从心也是没有关系的,楼主前面已经解释过外星人的资源和月初任务的相关性了。
              轰炸任务:
              这个其实就没啥好说的了,外星人会轰炸一个恐慌度比较高的区域,而且它永远不会着陆,阻止它唯一的做法就是击落。轰炸任务也是显示成NOE的,哪怕你不击落它,也会降低它所能引起的恐慌。轰炸任务前期都是由战斗舰所组成的,所以如果在卫星覆盖范围内的,你应该可以将其击落,不过在游戏早期,它们几乎只会发生在你卫星还没有覆盖的地方。
              绑架任务:
              绑架任务发生在一个没有被外星人在月初指定要发动terror行动的区域。由于在游戏的早期你并不会侦查到他们,所以几乎可以安全的忽略这个问题。绑架任务会让一架绑架船着陆并生成一个理事会会奖励你的任务,成功完成这个任务可以成功降低少许恐慌,而忽视这个任务或者任务失败会导致所在地的恐慌大幅上升,所在大洲的恐慌也上升。绑架任务生成的UFO只有绑架船,所以我们完全不需要派出任何拦截机袭击他们,只需要在之后安心等待出任务即可。
              Terror报复任务:
              外星人会花费大量资源生成一架恐攻舰,而如果它们有足够的资源的话,他们会确保每个月都这么做,所以我们一般是默认每个月都要至少处理一次terror报复的。恐攻舰一般会前往恐慌度已经比较高的地区,在着陆后生成一个terror报复任务,和绑架任务一样,我们完全不会派出任何拦截机去袭击他们,除非在中后期我们已经有了足够强大的烈焰风暴战机,同时我们希望从被击落的UFO中搜刮更多的资源。
              报复任务:
              报复任务分两种,一种是针对部署了烈焰风暴拦截机的空军军事基地,一种则是针对XCOM的总部,我们并不需要去了解它具体是一个什么机制。只需要知道,对于前者,只需要我们击落了一架试图着陆的监督舰就可以阻止,而对于后者,正常来说我们怎么样也打不下来突击航母,所以就老老实实地准备好进行基地防守任务吧。报复任务导致的基地防守任务只会在游戏很后期才会发生,不过在突击航母前往你的基地之前,外星人会试图先派出一艘战列舰意图袭击你总部上方的卫星,算是给了点前提警告。
              通常来说,我们只需要关注侦查,猎杀,研究,采集任务的UFO即可。


              IP属地:浙江64楼2023-10-19 16:30
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                基地建设指南
                通常来说,我们在建设基地的时候首先要满足的需求就是要保证建筑物之间的链接加成最大化,同时还要考虑到起筑物的优先级,因此基地的建设最后往往都是大同小异,只是根据地热位置的不同可能有些许差异。不过,由于选择的研究顺序的不同,对于不同的建筑物的优先级要求也不同,所以基地摆放也可能会呈现出不同。
                首先,我们一般会将基地划分成4个区域,分别作为卫星区,工程区,研究区,以及发电区。如果要满足全理事会国家覆盖的话,卫星区需要6个格子,分别是三个卫星基地台和卫星控制中心。再加上开局我们的卫星就在电梯的左边一格,所以我们卫星区是一定建造在左上角的。那么假如左上角区域存在蒸汽该怎么办?那是好事,地热发电机确实很好,但是后期超铀依然能满足我们的发电需求,地热发电机在左上角能够缓解前期我们挖电梯的压力,虽然中期可能会因为影响我们卫星发射台的扩展而被迫拆除,但总体来说还是利大于弊的。
                右上的区域通常为军官训练学校+外星收容站区域,这两个建筑物要造的很早,而且由于会占两个格子,所以只为我们剩下的预留了一个2乘2的区域。因此我们一般是会留给前期的发电站和工作间,然后在中后期将发电站拆除改建成一个标准的2*2的工作间模块。而左下和右下没有实质性区别,一般是根据地热所在的位置,将一边建为实验室,一边建造为电力模块。
                如下图所示,就是一个很通用很常规的基地建造布局。在第一个月首先建造卫星基地台和卫星,在右边建造发电站。随后建造军官训练学校以点出军官和小队规模,然后在中间造成工作间制造工厂,在准备建造激光武器的时候向下发展,拆掉右1的发电站补出维修站以应对之后的维护工作。

                然而在实际游玩的时候是没有必要完全按这个来,因为地热位置的不同,你的科研路线的不同,甚至你的玩法策略的不同,都是可以导致你建筑物的顺序和位置摆放天差地别的。唯一雷打不动的就是左上角的卫星区域,以及右上角的军官训练学校。其他你只需要保证能满足2*2的工作区域,和2*2的实验区域就可以了。
                举个例子,这是楼主之前完成的MEC冲刺的档,由于地热的位置很差都在底部,所以在中期选择了浪费经济尽快建造4层电梯的流派(不是很推荐的玩法)。又因为MEC冲刺会一直使用初始武器,所以工作间没有着急建造,而是要先建造制造工厂,而维修站需要在MEC科技即将研究前制造,确保同步上线。再加上,MEC的建造成本和武器与盔甲不同,不会从工作间的加成中获得太多收益,因此完全可以优先出制造工厂和维修站,很长一段时间不用制造工作间。再加上因为前期不需要建造实验室,而楼主的习惯是利用跳帮战获得了大量经济后再拿卖得钱来建造实验室,所以第一个实验室落在了左下角超铀发电站的位置。而工作间模块也是在完成了跳帮战之后列装高斯武器的时候才拉满到2*2。然后在准备列装电浆武器的时候拉到了2*3。

                归根结底,基地建设只需要满足4个模块的运用,同时优先建造发电机,卫星基地,军官训练学校基本就不会出错了,加成效果只要保证能让实验室和工作间都享受到2*2即可。在此基础上,如何调整都是可以放心来的。


                IP属地:浙江65楼2023-10-19 20:30
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                  快点更 快点更 怎么这么慢


                  IP属地:江苏来自Android客户端66楼2023-10-19 20:56
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                    研究完激光武器后才发现只比实弹武器伤害+1,真是太无趣了,感觉没太大价值。


                    IP属地:江苏来自Android客户端67楼2023-10-19 20:57
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                      IP属地:浙江68楼2023-10-19 22:27
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                        护甲分析和道具分析:
                        和2代相比,longwar1的护甲实在是多到有些五花八门,不过其中有许多都非常接近,可以考虑安全的跳过,所以这一部分楼主不会花太大的篇幅去讲。
                        方阵护甲(phalanx armor):2点移速和3点血量,相比战术护甲来说只是都高了一点,非常少的收益。然而,方阵护甲非常的便宜,在研究科技上只需要先进护甲就能解锁,并且可以用于在后期的基地保卫战中给蓝帽子使用,所以性价比还是不错的。由于灰人的基础伤害是3(2-4),因此它提供的3点的血量也保证了让你前期在掩体中吃到灰人的攻击很可能并不会受伤。楼主还是非常建议初学者使用的。
                        曙光护甲(aurora armor):2点移速,4点血量,但最棒的是它提供了8点防御力,10点意志则更多是个添头,唯一的美中不足就是只有灵能兵才能使用,而且它的价格稍微有点贵。需要制造中心进行灵能战斗系统计划才能解锁。
                        红隼护甲(Kestrel armor):3速2血,以至于几乎可以忽略它提供的防御属性,不过提供了勾爪技能。然而勾爪需要消耗1个行动点,所以其实并不是那么的实用。尽管如此,楼主一般还是会为了狙击兵制作一件的,以便在外星人劫持任务中有更好的表现(这类任务的地图经常会有高楼)。需要高级护甲才能解锁。
                        甲壳护甲(carapace armor):1速5血,虽然看起来对于机动性的帮助很小,但5点血量可是实实在在能救命或者免于受伤的。和红隼同样需要高级护甲才能解锁。通常来说,方阵护甲和甲壳护甲是二选一的,如果制造了方阵护甲,通过会直接跳到之后的神盾护甲。而甲壳则是直接跳到泰坦和万能护甲。不过对于初学者来说,制造几件方阵,然后混合搭配甲壳使用会更加好。
                        以上都是动力护甲之前所能拥有的护甲,在执行跳帮战的时候有几件甲壳护甲还是能显著降低难度的。
                        女妖护甲(banshe armor):4点移动力简直难以置信,3点血量还行,12点防御更是锦上添花。不过楼主一般会选择跳过女妖护甲,因为万能护甲已经很接近了。
                        神盾护甲(aegis armor):2点移动力和7点血量对中期来说已经是相当优秀了,可以保证士兵的死亡率大幅下降,甚至都很少受伤。尤其是当你制造了神盾护甲的时候,可能已经有士兵接近二等兵士官了,而学会超厚护甲的士兵更是可以在神盾护甲上获得10点生命值,极其使用。神盾护甲唯一的缺点就是它和泰坦和万能护甲已经离的很近了,尽管如此,神盾护甲的造价远低于后两者。因此如果采用的是大量列装方阵护甲跳过甲壳护甲的话,此时制作神盾护甲还是很不错的。
                        万能护甲(corsair armor):万能护甲其实已经可以看成是毕业级的护甲了。无论是否进行速通,让突击兵、工程师、医疗兵穿上泰坦,再给其他人一人一套万能护甲,都足够应对后期的游戏环境了。3点移动力和6点血量是非常平均且优秀的属性,8点防御力对于枪手来说更是完美。此外万能护甲属于t4级武器,因此搭配超厚护甲可以提供10点血量,对于在一些突发情况下不得不跑监视的侦查来说是个很好的福利。
                        泰坦护甲(titan armor):泰坦护甲很慢,它不提供一点移动力,所以除非是拥有神行太保技能,或者携带smg的兵种,其他真的负担不起。然而它提供的属性是如此强大,0.5的常态减伤,收到伤害后再提供1.5,同时高达12点的血量加成,配合拥有超厚护甲的士兵更是直接达到了16点。是当之无愧的毕业护甲。也正因此,泰坦的造价十分昂贵。
                        在这里强调一下,有些玩家可能会在护甲上采用一定的跳跃玩法,不怎么制造低等级的护甲,快速进行高级动力护甲的研究以获得泰坦护甲,然后让负防御的突击兵穿上它去吸引一切火力。然而,外星人非常倾向于攻击低生命的士兵,这也包括满血就能被它们一次攻击放倒的士兵,如果你的突击兵穿着泰坦而身后的队友却都没有护甲的话,外星人非常可能会无视你的突击兵,转而射杀你的队员。
                        后续的几件护甲都已经有些玩具的性质了,你不需要它们来帮助你赢得游戏,但它们确实能或多或少地帮助你获得更好的游戏体验。
                        炽天使护甲(seraph armor),3点移速,5点血量,不过只被视作t3护甲,所以超厚护甲只能提供3点额外血量。提供了8点的闪避还不错。在没有升级燃料包之前拥有6格燃料,需要注意的是,直接起飞是不会让你获得高空收益的,你必须再花费一个行动点飞高。在使用飞行护甲的时候需要经常使用鼠标滚轮键以免操作失误。对于你希望获得飞行能力的人来说,非常好,极其使用。
                        大天使护甲(archangel armor):1点移速,8点血量,0.3的伤害减免,并不是很好的属性,因为飞行单位并不能指望它们去吸收伤害,甚至都不应该希望它们处于敌人的视野中。因为尽管飞行单位获得了降低敌人命中的效果,然而缺乏了掩体和烟雾弹,后期拥有高命中的敌人会轻而易举地击中穿着大天使的士兵,并造成非常严重的伤害。同时,大天使护甲的造价非常昂贵,几乎是炽天使的两倍,因此如果追究性价比的话连一件不应该制造。
                        鬼影护甲(shadow armor):楼主的最爱,非常灵活,适用于各种场景和应急,提供的是真正意义上的隐身而不是拟态皮肤那样不可靠的虚假隐身。提供了2点移动力和4点血量,以及16点防御力,同时只算作t3甲,超厚护甲只能提供3点血量,属性给实在有点少。尽管如此,这也无法改变鬼影护甲的强力。首先鬼影护甲由侦察兵使用,有足够的移速,7点血量对于一个经常利用小队视野攻击的单位来说也足够了。3次可用的隐身效果哪怕不主动用于侦查和避险,也可以看成一个伤害增幅器,因为在隐身状态下会获得额外的暴击率,让侦察兵经常可以以将近90概率暴击的情况下开怪,一枪消灭一个异变者,为全队施加肾上腺素的buff。非常好用,楼主强烈推荐制造一件,但不需要多。因为鬼影护甲的造价也颇为昂贵。
                        涡流护甲(vortex armor):2点移速,8点生命,搭配超厚护甲再多3点,以及额外的20点意志力。没有太多好说的,当解锁了这件护甲的时候,游戏已经步入了尾声,很难体会到这件护甲给的20点意志力对于灵能单位有多好的效果了。最后的志愿者必须装备这件护甲才能进行圣殿船的主线,一般只推荐造两件,一件给志愿者,楼主一般选用的是老张,一件给annete灵能医疗。
                        除了士兵的护甲,还有很多护甲类的小道具,但其中几乎只有强化护甲值得一提,是坦克突击的核心道具。变色龙护甲纯属整蛊道具。因为只要有其他手段处理监视射击,那么我们就不要让侦查用闪电反射去跑。
                        MEC的护甲选择楼主在mec篇已经说过了,在整个战役中,一般你只需要制造两台mec1,将它们制作成mec3,然后最后改造成mec7就可以了。mec7实在是太完美了,想要的一切血量移速防御和喷射底座都有。而其他都有或多或少的问题。重型mec是极其不推荐的,因为正如楼主反复强调的一点,mec的真正闪光点在于超过士兵的输出和机动性,因此尽量不要太想着去让它们吸收伤害。即便对大将军这样强大的mec来说,它的坦度也只是在不得已的情况下去救场的。


                        IP属地:浙江69楼2023-10-19 23:18
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                          太厉害了楼主,学到了好多,不过其中有一些太高深的还有点没看懂,可能还要再打到中期一些才能领略大佬的意思了。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端70楼2023-10-20 09:18
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                            还想再请教下大佬,萌新已经玩了好长时间了。现在游戏里8月份各种打不过,兵种加点也几乎都是错的,是不是只能重开了。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端71楼2023-10-20 10:20
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                              地面作战指南
                              想要在longwar的高难度下幸存,在地面战当中真的需要掌握太多技巧了,而很多不是三言两语就能解释清楚的,需要大量的实战经验,大量的失败后付出的代价才能得以掌握。此外,由于伪随机的存在,一些损失是无法避免的,我们要做到的就是尽量将可能性降到最低。之后,我们希望一切都按照最好的发展,但也要做好最坏的准备。

                              可以说是非常真实的一张梗图。
                              第一点:低掩体永不可靠的。
                              longwar中的低掩体提供30点的防御,以及0.667伤害减免,这个算法的意思是它有0.667的概率roll到1,0.333的概率roll到0,然而实际上longwar玩家都将其视作0.5来计算,一方面是因为不是0就是1,另一方面则是因为随机数往往不站在我们这边;完整的掩体则提供45点的防御和1的伤害减免,由于我们一般不会向全掩体后的外星人发起攻击,所以我们在攻击外星人的时候通常可以忽视这一点。而由于longwar中我们需要上8个队员,所以我们并不会有足够的完整掩体分配给所有队员。所以在计算伤害减免的时候,我们通常会将自己士兵的伤害减免视作0.5,记得楼主前面所说的么,做好最坏的准备。
                              由于0.5的dr和30的防御是非常不可靠的,因为如果我们没有对敌人进行压制,闪光弹,或者为自己的士兵提供烟雾弹的话,你应当默认这名士兵会中枪,并只能减免0.5的伤害。这显然是不可接受的。
                              因此,如果你有一位士兵身处低掩并且没有烟雾保护时,最好让他蹲伏以获得60点命中和1.33的伤害减免,我们自然希望它能减免2点,但在计算最坏的风险时以1来计算。而如果一名士兵身处高掩没有烟雾覆盖的话的话,他所能接受的极限就是被一名灰人瞄准射击。其他的灰人应当被闪光/压制。
                              第二点:由玩家来掌控LOS,而不是敌人。
                              line of sight也就是我们常说的可交互视线。可交互视线仅仅出现在被激活的外星人pod中,和被激活了狩猎协议(HUNT MODE)的外星人会获得玩家的位置所在是两个概念。当我们获得一名外星人的可交互视线时,我们会在右下角获得外星人的图标。在xcom2中有一个指示器会显示我们能否在指定位置获得敌人的los,但在xcom1中不存在,所以我们在移动之前必须更加深思熟虑观察地图,一些挡在路中央的完整掩体经常会不可理喻的阻断我们的los,这对狙击手来说尤其是个麻烦。了解LOS并利用,是跳出掩体对射模式中非常重要的一环,然而这需要大量的实战来掌握,楼主只能介绍一个根本性的基础技巧。
                              众所周知,在推进队伍的过程中,如果你想避免本回合和敌人接敌,那么必须利用全身掩体阻挡los,如图所示

                              非常非常基础的知识,原版的玩家也应当熟练掌握,但能否有足够好的纪律性做到这一点往往决定了高难度下的成败与否。然而,这张图在实际运用中有非常大的扩展的可能性——比如如果你不小心在第一个行动点时意外接敌,那么在一些特定地形下,你可以让士兵返回这个点。同时确保确保其他士兵也保持在敌人一个行动点无法看到你的位置,吸引敌人的推进。由于前中期敌人的移动力均为14以下,所以敌人在使用了第一个行动点是不可能获得你的los的,因此就无法对你采取任何造成伤害的行动。这种技巧结合hnr连打代跑可以玩出非常多的战术,泛用性很广。
                              比如楼主曾经就使用过这种战术解决掉图下这波危险度拉满的敌人(让一个士兵激活敌人后,将全员躲入敌人一个行动点也无法获得LOS的位置,以诱骗敌人分开行动,最后分而击之。)

                              对于LOS,非常需要提醒的一点就是,一旦一个敌人获得了你的一个士兵的LOS,那么每一个被激活的敌人都将获得你全部士兵的LOS,就比如下图,外星人是没有你士兵B的Los的,但由于他们能看到士兵A,所以他们就知道了士兵B藏在这里,因此他们就会推门而入,包抄射杀士兵B。

                              不过,如果我们有足够的经验,甚至可以反过来利用这种情况。由于外星人不会开门,而是只会撞门,所以如果你的士兵b刚好站在了门的后边,那么外星人就会被堵住而无法开门,为你的下一回合的包抄做好铺垫。
                              第三点:且听风声
                              不止是游戏中的士兵,屏幕前的玩家也要会听。士兵通常每两个回合会获得一次风之语,允许他们听到视野之外敌人的动静,然后发出一个和你距离最近的敌人的方向指示,有助于你之后的动作传感器和战场扫描仪来锁定敌人的位置。
                              而玩家每回合都能听到屏幕外外星人的动静,比如灰人的悉悉索索鬼鬼祟祟的声音,黑衣人会传来类似接近无线电一样接收命令的声音,以及行动时的脚步声,漂浮者会发出暴躁的嘶吼,异变者和它的同类们则会发出咆哮,寄生兽会发出令人毛骨悚然的吼声,闪变机甲会发出很有AI风格的指令声,幽浮机甲和破天都会发出巨大的机械踩踏地板的声音,以太则会发出很空灵的类似语言一样的声音,这有助于我们判断接下来会遇到什么敌人,以决定采用不同的战术。比如,当我们用光了战场扫描仪不得不肉身开敌的时候,面对生物类单位我们可以让拥有良好机动性的侦察兵开敌,然后撤回到敌人没有LOS的地方,但面对机械类单位,如闪变机甲和幽浮机甲,我们就应当让枪手接地,确保他能压制敌人禁用监视,而不是去赌侦察兵的闪电反射。
                              需要强调的是,脱离LOS回撤战术虽然很实用,但也有很多地形无法采用这个战术,此外,敌人在丢失你的视野后也会激活狩猎协议(HUNT MODE),关于这一点楼主会在之后敌人部署里解释,因此并不能无脑使用。
                              第四点:兵分二路
                              在大部分情况下,我们都不推荐将部队拆成两组进行作战,因为同时处理两队敌人显然是不明智的。不过在一些多墙体的地形,如大型不明飞行物的舱室,城市的一些建筑时,采用这种战术可以让我们的小队在激活敌人后,剩余的队员轻松的找到能包抄敌人的位置。此种做法在突袭飞行物的命令仓时格外有效,因为如果你没有清理干净整个地图的外星人,那么命令仓里的光行者在被激活后会呼唤所有满足增援条件的外星人赶来救援,玩家很快会在拉锯战中被不断赶来的外星人吞没。
                              第五点:隔墙有人
                              尤其是使用爆炸物时要格外小心这一点。和瓦伦博士的建议不同,我们对爆炸物的担心并不是在于损坏太多战利品,而是担心使用爆炸物造成的恶果。在面对一些由墙体分割开的地形时,一面墙的背后有可能藏着一组我们之前没能侦查到的外星人。使用爆炸物摧毁了一个外星人的掩体,但也摧毁了他身后的墙,触发了一组新的敌人,此种问题经常会发生在城市的地图中。和这种情况相似的,还有满级枪手的压制,满级枪手在压制一位靠近墙体的敌人时,也很可能会发生此类问题,务必小心,


                              IP属地:浙江72楼2023-10-20 17:35
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