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2023 xcom内部敌人Longwar大型详解攻略

只看楼主收藏回复

没啥含金量的成就镇楼。


IP属地:浙江1楼2023-10-16 21:06回复
    在开始正篇之前,请允许楼主废话两句。你接下来或许会看到楼主指出许多现有的xcom内部敌人longwar的心得玩法中存在不太准确或有些过时的理解,但这并不代表着那些玩家的游戏理解是有问题的或者说他们是错误的。这是因为,许多观点建立在较早的beta版本上,因此不可避免地会与现有的游戏环境相冲突。此外,玩家的水平也是会随着时间而增长的,2023年的玩家理解自然会比若干年前有所提升。无论如何,大家都是出于对xcom系列的热爱,希望玩家社群越来越好保持生命力而努力。
    另外,楼主在讲解攻略时可能会不可避免地使用到一些英文,因为1代的Longwar有不止一个版本翻译,此外,有些词语翻译的意思和原文有误,容易产生歧义。当然,楼主在使用英文时也会尽可能带上中文翻译,方便吧友阅读。


    IP属地:浙江2楼2023-10-16 21:08
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      那么首先我们先聊大家最想看到的兵种build,楼主会从根据属性挑选人,perk的选择,携带的装备以及物品栏,以及定位和玩法开始介绍,并且介绍兵种的定位以及常规玩法。


      IP属地:浙江3楼2023-10-16 21:09
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        Scout侦察兵
        第一个build可能就会给许多老玩家一个小小的震撼了,不过请各位在看完图后不要心急,楼主会详细说明为何这是scout最好的玩法并分析其他玩法的缺点,如果看完后你还是觉得很难以理解,那么请开个新档尝试一下,相信我你会体验到这种Build带来的爽感的。scout在属性选择上,我们通常选择速度和命中比较高的,理想的话是13+的速度,和67+的命中,血量如果能多点最好,但也影响不大。

        众所周知,关于scout的玩法在那么多年来,无非争来争取就是两个点,究竟是选择concealment拟态皮肤侦查还是itz的杀戮地带侦查了。然而,两种玩法都有非常大的缺点。在longwar中,拟态皮肤并不是一个可靠的技能,它不再能和low profile华丽低调配合,而游戏中并没有足够多的掩体。此外,一旦有另一组敌人来袭并出现在潜行scout的侧翼,就会导致她直接暴露,在ironman难度下直接崩盘。此外,当你感觉到战场扫描器不足以支持你应对后期的高威胁敌人时,你也能解锁鬼影铠甲了,实现真正意义上的隐身。但最糟糕的问题在于,一个潜行侦查只不过是一个永久的战场扫描器,而你要付出的代价则是一个人员的位置。
        杀戮侦查的问题在于其泛用性,事实上,杀戮侦查在游戏中真正能大放光芒的,只有第三波terror袭击,因为第三部terror袭击会出现大量僵尸,供其暴击击杀。然而,在terror中真正有威胁的寄生兽,以及后续的狂战士等无侧袭敌人都拥有chitin外壳,天生会降低百分之60暴击,所以杀戮侦查想打出itz链就需要队友提前给输出软化,使其缺乏了不可或缺的价值。
        诚然,在游戏后期解锁了鬼影铠甲后,杀戮侦查再度成为一个可行的点,可以单枪匹马处理大量muton异变者和muton elite异变精英,但longwar真正困难和重要的在于度过中期而不是在后期大杀四方。
        下面我们终于来到了hnr连打带跑scout的正头戏。我们将一层层来。
        第一行可能会有人好奇为什么不点lonewolf孤狼,因为后期存在大量敌人自带高防,而scout作为先手角色可以优秀地辅助其他队友。此外,holo全息瞄准在前期的辅助团队效果也远远高于后两者。最关键的是,如果你想要一个hnr的极致输出,那么我们后续将谈到longwar里最强的mec两天王之一,pathfinder探路者。
        第二行,华丽低调只会让外星人攻击你其他队友,秀逗技能不点。ranger孤胆枪手对前期输出提升显著,让侧袭一枪可以消灭thin man瘦人,质变,此外scout是少数会使用手枪的职业。deadeye死亡之眼不差,但防空不是scout的职责。
        第三行,battlescanner战场扫描仪就没有多说的必要了,因为我们不是concealment scout,需要靠道具进行侦查。aggression侵略性的问题在于,我们后续可以有pathfinder。
        第四行,hnt连打带跑无需多言,构筑核心。
        第五行,sprinter神行太保,4点移动力使得你更加容易包抄到敌人,在实战中可能会带来比beo一起上吧更高的输出,并且让很多进阶技巧战术可行,也使得你中期获得meld更加容易。战术素养这个技能不应该出现在你任何士兵身上,谁点楼主笑谁。beo的问题依然在于,我们后续可以有pathfinder。
        最后一行,如果你玩的是低难度的话,其实完全可以点vpt瞄准要害的,非常强。但如果是高难度玩家或者铁人玩家,那么你只应该点ec超厚护甲,4点命中4点意志和1点移速和3点额外血量,实在是太香了。

        装备的选择上比较重要的是手枪和射手瞄准镜,scout因为没有lnl的一个行动点装弹,很多时候会需要用手枪输出,高斯自动手枪真的很好,而电浆手枪太贵了我一般建议跳过研究它。markmans scope是一个很容易被认为没有什么用的道具,但你用过后就会发现绝非如此,因为它给侦察兵加了5点射程,而这简直是太强大了。在longwar环境下,最好的开启一场战斗的方式就是由scout在射程外开枪起手,因为她之后还能1动或者2动,而不像sniper起手容易导致后续无法调整自身唯一,或者敌方移动导致战场扫描仪失效。
        最后,scout在技术士上真正获得的perk特权,是移动速度加1,闪电反射绝不可靠,当你有任何其他手段处理监视射击时,优先用其他手段,如果你让闪电反射跑监视,那么你就会在百分之3的命中率下中枪,然后你的侦察兵就会死,然后你的ironman档就会严重受挫,然后你就会很难过。
        闪电反射的真正用法,是在dense smoke加浓烟雾中,射击带covering掩护火力的监视单位或者利维坦级幽浮装甲,确保敌人对你百分之0的命中率。


        IP属地:浙江4楼2023-10-16 21:43
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          Gunner枪手
          枪手有两套构筑,第一套被称之为bullet wizzard,子弹导航员,第二套则是heat gunner,高热弹头枪手。后者需要命中,而前者只需要一个属性,defense防御或者说闪避,拥有5防的士兵极品枪手,除非他只有11速。
          如果你不打算在你的战役中完全跳过mec机甲,那么你不需要构筑任何heat gunner,所以我不会以太多笔墨解释它。当然这种玩法实际上是可行,能节省下大量meld资源,只不过我认为不使用mec实在是有些可惜。
          也许有人会说gunner有第三套构筑,overwatch监视射击流枪手,我的建议是,永远不要使用它,也不要使用任何监视射击流构筑,因为后期成吨的闪电反射会让你泪流满面的。
          让我们先从子弹向导说起,顾名思义,此种枪手是一个很优秀的辅助,能够帮助你的其他士兵让子弹命中,摧毁他们的敌人。但你会发现他中期的表现实在是不尽人意,直到到达mgst二等兵士官后才又回神级,尽管如此,你依然必须要练他们,楼主会在后续讲解如何帮助枪手练级的。但在此之前,楼主必须要说明一下为何suppression在1代如此无敌,而在lwotc中却如此拉胯的。
          suppression会降低一个敌人的命中和范围技能发射力,而在longwar1中,当敌人被压制时,如果他没有被侧袭,那么他会优先攻击压制他的士兵,或者蹲伏,而不是移动。此外,他的同伴也会倾向于攻击你的枪手以将其从压制中拯救出来。这在一定程度上简直成为了一个硬控。但在lwotc中,敌人被压制后会更倾向于移动,然后向你开枪,所以如果这一枪不能带走敌人或者挂上火焰特效,那么你的处境就不妙了。

          第一行,没有什么好多说的,holo全息瞄准有助于你其他队友的命中,以及搭配你的double tap双发。flush热血汹涌是和heat高热弹头配合的,而掩护火力这个技能只会浪费你的监视射击,让你对掩体中的敌人开火,你永远都不该点。
          第二行,shred破片弹药也没啥好多说的,很优秀的团辅,没有它后期你处理不了boss级敌人,然而你需要达到二等兵士官后,你的压制才能触发这个技能,在此之前你必须攻击命中才行。另外两个玩法不同不考虑,而且压制自带机会主义。
          第三行,求生意志核心技能,因为压制会让你的枪手更频繁被攻击,它能救命。处刑者体系不搭不点,ranger由于枪手几乎总在压制,也不点。
          第四行,double tap双发,搭配holo和shred,使得枪手在处理一些大怪时能有很不错的表现,rapid fire速射是给heat gunner贴脸使用的,万无一失体系不搭不点。
          第五行,danger zone危险区域,增加压制的范围,配合mayhem暴力美学可以群体瞄准群体破片,无敌。re见切很好,但是枪手不是靠收到伤害来tank的,而是靠高防御力来tank的,所以不需要。不动如山体系不搭不需要。
          最后一行,mayhem暴力美学,核心技能,让你的压制能造成伤害,从而范围压制增伤,相当无敌,需要注意,如果这造成的2点伤害被外星人的减伤给减免了没有造成伤害,依然能打出破片增伤效果,非常好。ec也很香,然而我们整套构筑都需要mayhem,近卫战士体系不搭不点。
          下面是装备和物品栏。

          炽天使有钱了可以换大天使,不过其实没啥必要,大天使太贵了性价比不行。主武器在能飞天之前都不应该使用lmg轻机枪,非常的不方便。然而,只使用万能护甲,搭配saw班用自动武器才是性价比最高,也最灵活的用法,节约了大量资源。walker助行器必备,枪手实在是太慢了。动作传感器必须有一个人带,那就是枪手,因为枪手的物品栏不像其他人一样那么紧张,还有个原因是枪手在意外开怪时可以压制救场。心灵护盾因为给了steadfast,让你大后期压制Muton和狂战士时不必担心发生意外,然而,如果是peter van doorn的话就不用了,他自带steadfast,你可以随意让他戴上任何你喜欢的道具,比如神经传感器什么的。
          枪手最难的事情就在于他非常需要等级,然而因为他总在压制,很难拿到人头。因此有一个很重要的技巧,就是在处理残局时,让枪手压制一个敌人,然后让你的另一个士兵移动到它的侧翼。这样,敌人在下回合就会更换位置,然后被枪手带机会主义的监视射击打死,加快经验获取速度。
          在大部分时间里,你的枪手都应该在义务兵或者工程兵给的烟雾弹中压制,如果你没有烟雾弹的覆盖,那么光行者,瘦人依然会射中你的枪手。在早期没有基因模组之前,给枪手的第二个位置带个医疗包是个很好的选择,这样他就能在面对瘦人的毒云时依然放心的压制而不用担心被打断了。


          IP属地:浙江5楼2023-10-16 22:16
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            没有必要为heat gunner留出太多篇幅,因为我相信大部分的玩家都会选择使用Mec。不过我还是会把技能和装备附上并简要说明一下。
            heat gunner的核心在于前期的flush热血涌动和heat高热弹头的联动,用来处理drone无人机和seeker探寻者。以及在中期,用rapid fire速射来射爆闪变机甲。他和mec的优势在于,他还能进行压制,然而其他mec能做到的事情它都做不到了。


            装备选择上没太多好说的,穿甲弹和加命中的记得带上。另外不要被游戏内的说明误导了,穿甲弹并不会降低30点甲壳防御带来的暴击抵抗,所以它真的没那么好。


            IP属地:浙江6楼2023-10-16 22:23
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              engineer战斗工程师
              在介绍战斗工程师前,我必须简要说明一下longwar里的掩体破坏和环境伤害。
              具体的数据我相信大家也不会感兴趣,所以我直接说结论——“sapper工兵之道”能很好的帮助你的he grenade高爆手雷进行拆掩,然而当你解锁了外星人手榴弹后,这个技能就变得几乎毫无意义了,因为它提供的环境伤害加成不能帮助外星人手雷拆掉它原本拆不掉的掩体。此外,Longwar中能拆的掩体变得更少了,你必须进行肉眼观察,像木箱子,集装箱,小木桩就是能稳定拆除的,而明显是外星人材料的掩体都是比较难拆的,甚至无法拆除的。飞船的门框作为支撑类结构也是不可拆除的。最后,如果你需要要拆掩,我更推荐你使用rockeeter火箭兵。
              工程师需要的属性,最重要的就是移速,14速和15速的都太棒了,其次是意志,因为工程师是最适合成为灵能的职业之一(比medic更适合哦,原因后面会细说),然后是血量,因为他们在前线作战,很容易中枪。但归根结底,最重要的就是移速,只不过更好的其他属性能让他在你的最强队伍中赢得一席之地。
              好了,那么首先来到我们的辅助工程师。然而和之前两套不同,这套构筑是相对更灵活一些,你可以自行根据需求进行一些调整,然而如果你在impossible难度下玩,恐怕你的选择会很少。

              第一行,由于我之前已经解释过sapper工兵之道的问题了,所以我们选择烟雾手榴弹,比起多一个烟雾弹,更棒的是它给了我们不结束回合的能力,而在xcom中,行动点经济永远是王道。Holo对工程师来说实在是太可笑了。
              第二行,snm雾里看花,核心技能,所有辅助手榴弹多一枚,简直太棒了,和第一行的烟雾手榴弹绝配,工程师可以比医疗兵更早的帮助整个团队在烟雾弹中保证安全。ranger的可笑程度和holo差不多,而高热爆弹的问题我会在后续解释。
              第三行,其实我给大家展示的是我的抓捕用辅助工程师,我练了两个,其他的辅助工程师我点的是will to survive求生意志,因为工程师是一个前线战斗人员,不可避免地会受到伤害,求生意志真的能帮助他们不受伤或者是活下来。但在非传铁下,点repair维修意味着更多的arc thrower电弧发射器,更多的外星人俘虏和外形武器,更多的金钱和下士,非常好。
              第四行,dense smoke烟雾加浓,我相信肯定老玩家看到这里要坐不住了,为什么不点battle scanner?!是的,battle scanner真的很好,但是dense smoke则是打破游戏平衡级的变态技能,还和第一行第二行能完美联动。40点防御在前中期几乎可以让所有敌人的武器完全无法命中你掩体后的士兵。如果你问敌人在低命中下扔手雷,吐酸怎么办,那请想一下你有没有按照我说的给枪手带上医疗包并且始终保持压制。如果你问没有战场扫描器怎么开视野,那么别忘记你还有物品栏,以及你还有侦察兵,4个战场扫描器对于前中期来说真的够用了。mayhem暴力美学则是和上一行的压制以及ranger和holo几乎一样可笑。
              第五行,packmaster加大背包,简直太棒了,完美契合我们点出的所有技能。ec永远是很好的,但更多的道具比它更好,高热弹头的可笑度则和上面提到的那些五五开。
              最后一行,bombard远距投射,终于,在lwotc里无敌的闪光弹在longwar1中也有用武之地了,现在你可以在安全的距离里投掷闪光弹,瓦斯弹,以及拥有更好的战场扫描器投射距离了。多一枚火箭?那为什么不直接带一个火箭兵呢?tandem纵连弹头体系不搭,不点。
              装备选择上,泰坦装甲可以很好的帮助你的前线工程师存活,冲锋枪给的速度能弥补泰坦的缺点,你真的不需要费心为工程师带手枪,因为她真的用不上。瓦斯弹和战场扫描器是必带的,剩下的一个完全可以看你的喜好,可以是灵能闪光弹,可以是更多的烟雾弹,甚至外星人手榴弹帮助拆眼。需要提到的是,或许是为了平衡考虑,鬼影榴弹似乎不能享受Packmaster加大背包的效果,这对我来说影响不大,因为我认为鬼影榴弹属于作弊从来不使用,但任何享受它的玩家都可以在第三个物品槽中带上它。

              最后谈谈使用上的细节技巧,工程师在前期是一个比医疗兵能更好的发挥出烟雾弹的兵种,原因在于他有用的perk来得实在是太早了。工程师的练级很难,所以你恐怕需要给他适当的刻意让人头,看我图中的工程师最后才达成了23次击杀。工程师有一个隐藏被动,就是他的投掷距离比其他角色多百分之20,所以他在前期携带闪光弹还是经常能救场的,不像医疗兵的闪光弹真的扔不到人。你永远不会希望把你的工程师变成军官,因为中期你抓外星人时,当工程师失败后,你需要军官指挥他再来一次。两次57概率的抓捕还是有非常大的可能性抓到的。


              IP属地:浙江7楼2023-10-16 22:58
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                工程师有第二套构筑,我们称之为terror行动工程师,专门用来应对外星人的terror报复。
                而在讲解这套构筑时,我们必须先了解一下外星人的terror报复的机制。我相信大部分玩家在第一次接触这类任务时,都会十分着急,时间每分每秒都在流逝,而市民们则在迷雾中哭号尖叫。然而你越是想要急着去拯救他们,越是会发现他们往往在离你十分遥远的位置,以至于你只能被迫听到他们最后的惨叫。当任务结束,你往往会发现你只救下了少数的幸运儿,而大量无辜市民的死亡不但拷问着指挥官的良心,还加剧了所在地区的恐惧度,让他们怀疑是否应当继续赞助xcom,转而像外星人投降。
                然而,terror行动工程师专为拯救市民而来。他们携带着成吨的战场扫描器,以便第一时间就找到战场上的全部外星人,接着用反人员手雷炸翻寄生兽和僵尸,方便其他队员补刀。而terror报复的外星人也表现的十分的微妙,尽管他们在迷雾中会肆无忌惮地向无辜的平民下手,然而一旦你用战场扫描器扫到他们,他们似乎也像会迫于世界舆论压力一般,暂时停手不再攻击平民,转而四处巡逻。利用好这种机制,我们可以非常容易地把平民的死亡降低到4以内。然而需要注意的是,一旦你激活了一组外星人,和它们处于交战状态下,那么外星人便不再会放过平民,反而转于优先击杀他们。

                需要指出的是,图中的这套构筑,在各位使用时,请不要点出repair维修而是点出will to survive求生意志,我之所以这么点,是因为在第十八次恐怖袭击中,必然会出现boss级阿特拉斯无人机,而我想测试一下是否能像捕捉其他无人机一样使用电弧发射器去捕获它(当然后续楼主证明了在传铁中进行这种尝试是极其愚蠢,极其不明智也极其可笑的)。
                最后,由于snm雾里看花和battlescanner战场扫描器的联动,因此你不需要在物品槽中专门携带战场扫描器就能获得足够你使用的球球了,所以一般是推荐带一个瓦斯手雷,一个反人员手雷(后续换成外星人手雷)。


                IP属地:浙江8楼2023-10-16 23:20
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                  楼主我爱你,昨天我刚开始玩LW,今天就有帖子看了,不过LW真的很难,最低难度都要用到原版最高难度的注意力了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-10-16 23:53
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                    楼主说的太好了!都很有道理!但中英混合发帖把我整不会了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-10-17 00:11
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                      讲完了工程师,接下来聊一聊medic,关于medic和工程师,有一个很经典的笑话——天哪,这完全是同一个职业啊!
                      笑点解析:medic和工程师的perk技能树实在是太过接近了。
                      但事实上,两者在团队里所承担的作用是完全不同的。在过去,很多玩家可能会觉得medic会成为优秀的psi灵能士兵。这种观点毫无疑问是对的。然而,如果你让他们成为灵能士兵,则是对他们的大材小用了,medic最适合担任的位置是office军官,没有之一。
                      和lwotc的军官不同,longwar1里的军官的以身作则是不会向队友提供命中增益的,他唯一为队友提供的增益便是在对抗敌方要过will意志力的技能时,以自己的意志力来代替自己半径8格内的所有队友过鉴定。所以,一个高意志的军官可以很好地防止你的队伍发生连锁恐惧,这在中期能引起恐惧的敌人大量出现时有很大的帮助。而medic因为自身的职责所在,往往处在你的团队中央,可以很好地覆盖他的其他队友。
                      军官medic的加点可能会引起一些争议,请不要心急,楼主会一一解释。

                      第一行,steadfast坚强心灵,提供5点的意志奖励,并且免疫一大堆可能引起恐慌的效果,从而防止连锁式恐惧的产生,非常好。压制也有一定的价值,因为众所周知medic在前期的战斗力极其低下,压制可以使其获得一定团队价值,但其压制的价值会在中期变得越来越低。此外,身为军官坚强心灵实在是太重要了。
                      第二行,snm雾里看花,非常强的技能,但这个时候获得很尴尬,实际上这个应该和第三行换一下,这也是为什么工程师前期比medic能更好的使用烟雾弹。rf神速反应非常幽默,overwatch监视射击流medic在高难度下是没有任何出场可能的,哪怕我们不谈后期闪电反射有多么常见,许多外星人也会拥有较高的防御,而medic的命中显然是不足以支撑这一点的。(图里的这个是战地指挥官那例外)
                      第三行,烟雾手榴弹,终于,我们的medic获得了一回合多动的能力,medic军官的核心,烟雾弹之后指挥,强无敌。监视流相关的不再赘述,paramedic则是哪怕在传铁下,我们也几乎不会在交战过程中去使用medic包。
                      第四行,densesmoke烟雾加浓,好了有争议的点又来了(楼主你刚才工程师不学战场扫描仪学烟雾加浓我已经很不爽了你怎么medic也不学combat drugs战斗兴奋剂学这个?)这是因为,战斗兴奋剂并不能很好的帮助我们度过中期,当我们需要它的时候,已经是在游戏的收尾阶段了。而longwar真正的难点,就是在于如何去度过中期,因为在后期你有许多足够强大的玩具供你花式教训外星人。烟雾加浓真的是不可思议的强,如果有人打过longwar却从来没有使用过它,楼主会很伤心的。
                      第五行,继续是一个有争议的点,为什么选择神行太保拿4点移动力,而不是选bombarb远距投射,好让她开心地仍闪光弹呢?因为,闪光弹在longwar1中并不像lwotc一样强大,机械对它免疫,高级灵能也对它免疫。此外,medic总是处在团队中央,所以不需要远距投射来使用烟雾弹。神行太保给的4点移速让你的军官能更好地应对各种突发情况,无论是拯救你受伤或中毒的队友,指挥一个过分深入的冒进分子,还是去补刀一个残血的敌人。更棒的是,神行太保让你的军官可以安全地穿上一身泰坦,毕竟,无论你是否是传铁,损失一个军官永远是不可接受的。
                      最后一行,extra condition超厚护甲,搭配泰坦护甲,你终于可以不用担心你的军官的生存问题了,而更棒的是,你的军官再度获得了4点意志力,而这可是整个团队的福利!然而,舍弃packmaster超大背包确实是有点遗憾的,不过不用担心,在几乎所有任务里,军官的6个烟雾弹,加上工程师的3个免费烟雾弹已经完全够使用了。

                      不要被电浆carbin欺骗了,在获得电浆武器之前,你的军官medic应该永远使用霰弹枪,以便成功获得少数击杀,尽快提高等级,并且提供些许的防空能力。carbin是这个游戏里最垃圾的武器没有之一,但电浆层的除外,原因我会在后续分析武器时细说。
                      手枪对medic军官来说不重要,你真的永远不会有机会去使用,在解锁三个物品槽时,你永远应该携带两组烟雾弹,闪光弹对medic来说,真的很烂,在获得超远投掷之前,即便是能投掷的比medic远百分之20的工程师往往也很难良好的使用闪光弹。
                      简而言之,烟雾弹然后指挥,为你的团队带来不可思议的额外行动力,随后用自己夸张的意志从恐慌鉴定中保护整个团队,这才是medic真正的闪耀之处。然而,这并不代表psi medic就没有用武之地了,psi medic在后期绝对是令人难以置信的强大,而且好玩,不过你永远不应该练超过两个psi medic。


                      IP属地:浙江11楼2023-10-17 00:26
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                        后面来点基地运营和战术任务怎么处理各种情况的攻略吧~还有失败任务怎么后续救回来之类的


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-10-17 00:30
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                          有没有计划来个2代LW的攻略?


                          IP属地:海南来自iPhone客户端14楼2023-10-17 04:04
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                            难得有人聊 Long War 1代,很多Xcom 2代入坑的同学可能并不知道,Long War系列最出名,同时也是打磨得最好的一作,其实是一代; 其开发时间超过了两年,而且开发者与玩家的互动/反馈非常及时,每个月能更新个3-4次;这款mod几乎可以说是整个玩家社区通力合作的产物。我还清楚的记得,当年我在R站连发了两个 March Large Landing的视频,结果两天后就发布补丁,给了Outsider跳上屋顶的能力(因为我的战术就是在屋顶和敌人捉迷藏), 随后主创之一的 Amineri 就成了我直播间的常客。。。 时光飞逝,现在回想起来,那已经是将近10年前的事情了。。。 (当然了, Patch后March large landing 还是照打不误 哈哈~)
                            给对这款mod感兴趣的玩家一点建议: LW1 其实是款较为强调策略层(大地图)的mod, 敌人有两个属性 “资源和科技”, 所有玩家遇到的,无论是宏观的任务类型、以及对该任务的反制方法(有的任务你只要击落敌人出任务的ufo 任务就压根不会发生了),还是微观到任务里具体有多少敌人, 敌人的属性有多高,等等 统统都是这俩属性决定的。 搞清楚游戏策略层面的设计 玩家就能明白什么任务砸锅卖铁都要去做,什么任务可以完全忽略,熟练后甚至还能控制每个月的任务走向(任务类型和数量),相信我,掌握这些会是件非常有成就感的事。 那么问题来了,如何学习/知晓这些设计呢? UFOpaedia是您不二的选择(灰机wiki也翻译过其部分的内容,但不全)
                            游戏的战术部分 其实更像是RPG,讲究各种属性的堆叠 以及道具和技能的针对性。这里也简单给几个建议吧:
                            1. 压制"suppression"是LW1非常重要的技能,类似mmo中坦克嘲讽的作用。 一旦场面上有压制的存在,所有敌人都会去攻击发起压制的那个人(除非够不着或没有视野),完全无视玩家其它角色(除非压制被打断),于是你几乎可以大摇大摆的放弃掩体 站在开阔的地方随意行动 。。。 说实话这个设定其实是减分的 尤其你玩久之后 会有作弊*cheesy“之嫌。
                            2. 散弹枪在这一作里是超模的存在, 尤其是前期, 所有能拿散弹枪的都去拿散弹枪, 比如突袭,侦察,医疗,你会发现日子能好过很多。
                            3. 保持至少三队人 轮流替换; 练兵最好在游戏刚开始的时候(比如第一个月), 无脑全上红衣新兵就好(也可以是一名老兵带一群新兵),这时候要打得奔放些,尽量去抢meld,和原版不一样,LW1大部分时候是个消耗的过程,你很难打中敌人, 但同时敌人也很难打中你。
                            4, 还是老生常谈,把敌人种类(属性和技能)与 “资源和科技”的关系搞清楚, 会简单很多。 如果搞不清楚或懒得搞清楚的花, 那每次你开枪前都要好好审视一下敌人的属性,有什么技能。 别直接一枪招呼上去 才发现对方会反击~
                            我在B站也快开通大文件的上传了,如果感兴趣的人多的话,到时候可以把我当年那三次通关的直播录像传上来给大家参考一下~ 大概就是这样。
                            以上


                            IP属地:加拿大15楼2023-10-17 06:15
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                              那么说完了军官医疗,接下来就是psi medic 灵能医疗兵了。一眼望过去,这和军官医疗不是差不多么。是的,灵能医疗兵和军官医疗加点唯一的不同就在于不点加浓烟雾,而是点了战斗兴奋剂,所以我们就不用一行一行分析她的技能选择了。
                              战斗兴奋剂的20点意志对灵能医疗来说就是一切。如图中所示,灵能医疗兵的意志十分夸张,而且在战斗中还能通过包括战斗兴奋剂、灵能技能激励,超能血清等手段堆叠的更加夸张,让她可以稳定的心灵控制一个(以太?就有鬼了,impossible难度下意志堆叠到极限心控以太的概率也约等于0)muton elite异变精英,这在后期是可以彻底颠覆游戏平衡的,并且大幅降低圣殿船的最后一战的难度。非常有趣的一点是,圣殿船中的异变精英是8级单位,理论上应该是百分百带neural damping的神经阻尼的,因此他们被心控后应该解除心控转而被眩晕才对,但实战中却会发现他们确确实实地被你控制了还能向以太开火打出一枪16血的爆炸输出,难道他们早有反叛之心?

                              装备的选择对于灵能医疗兵来说是重头戏,对一组烟雾手榴弹是必须的,解锁第三个物品槽后的心灵护盾的额外意志也是必须的,但最关键关键的就是这两个mimic beacon拟态信标了。很多玩家可能到打到通关都没有用过1代的拟态信标,或者搞清楚它的用法,觉得这是个不明所以的秀逗道具,但实际上他非常强大,强大到足以彻底改变游戏后期的环境。

                              让我们首先谈一下拟态信标的机制。和1代的拟态信标不同,2代不再是简单的扔出去一个吸引仇恨的全息投影靶子,而是扔出一个发出蜂鸣声的小球。这个小球会对范围内的所有敌人进行一次意志力的鉴定,没有通过这次鉴定的敌人会被判定成被拟态信标吸引,随后向小球移动。这时候可能会有吧友好奇了,那这有什么用,敌人确实动了,然后又继续对着我开枪了啊?这是因为正确的使用方法,是把拟态信标尽可能扔到靠近自己的脚下,但也要保证覆盖到你想覆盖的外星人,而路径上最好有障碍物,从而保证他们花费两个行动点到达拟态信标处。接下来,这些站在掩体之外,处于被你包抄状态的敌人完完全全就是任你宰割了。同时,重型漂浮者在被拟态信标吸引后,或降落,也就意味着此时的他能被侧袭了。并且,重型漂浮者的意志非常低,这就意味着哪怕你没有提前使用过psi inspire灵能激励增加20点意志力,你也大概率能有拟态信标处理一组重型漂浮者,但通常我是推荐你先加20点意志力以追求稳定的。这个技巧在后期处理非机械,高灵能,和狂战士类敌人时都非常有效,但最主要还是应对重型漂浮者。
                              你不应当给灵能医疗携带灵能闪光弹,正如我之前所言,在lwotc里无敌的闪光弹在1代并没有那么好用。此外,灵能医疗的练级十分痛苦,我一般只练一个就是在deluge大洪水任务中拯救的annette,因为她的意志极其夸张而命中极其拉胯。灵能医疗的练级方式和军官医疗一样,你在大部分时候都应该让她携带一把霰弹枪,直到你解锁电浆级的武器。exalt也是我们的好伙伴,后期很容易让医疗兵在exalt撤离任务中拿下大量人头以快速练级。


                              IP属地:浙江16楼2023-10-17 09:10
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