讲完了工程师,接下来聊一聊medic,关于medic和工程师,有一个很经典的笑话——天哪,这完全是同一个职业啊!
笑点解析:medic和工程师的perk技能树实在是太过接近了。
但事实上,两者在团队里所承担的作用是完全不同的。在过去,很多玩家可能会觉得medic会成为优秀的psi灵能士兵。这种观点毫无疑问是对的。然而,如果你让他们成为灵能士兵,则是对他们的大材小用了,medic最适合担任的位置是office军官,没有之一。
和lwotc的军官不同,longwar1里的军官的以身作则是不会向队友提供命中增益的,他唯一为队友提供的增益便是在对抗敌方要过will意志力的技能时,以自己的意志力来代替自己半径8格内的所有队友过鉴定。所以,一个高意志的军官可以很好地防止你的队伍发生连锁恐惧,这在中期能引起恐惧的敌人大量出现时有很大的帮助。而medic因为自身的职责所在,往往处在你的团队中央,可以很好地覆盖他的其他队友。
军官medic的加点可能会引起一些争议,请不要心急,楼主会一一解释。

第一行,steadfast坚强心灵,提供5点的意志奖励,并且免疫一大堆可能引起恐慌的效果,从而防止连锁式恐惧的产生,非常好。压制也有一定的价值,因为众所周知medic在前期的战斗力极其低下,压制可以使其获得一定团队价值,但其压制的价值会在中期变得越来越低。此外,身为军官坚强心灵实在是太重要了。
第二行,snm雾里看花,非常强的技能,但这个时候获得很尴尬,实际上这个应该和第三行换一下,这也是为什么工程师前期比medic能更好的使用烟雾弹。rf神速反应非常幽默,overwatch监视射击流medic在高难度下是没有任何出场可能的,哪怕我们不谈后期闪电反射有多么常见,许多外星人也会拥有较高的防御,而medic的命中显然是不足以支撑这一点的。(图里的这个是战地指挥官那例外)
第三行,烟雾手榴弹,终于,我们的medic获得了一回合多动的能力,medic军官的核心,烟雾弹之后指挥,强无敌。监视流相关的不再赘述,paramedic则是哪怕在传铁下,我们也几乎不会在交战过程中去使用medic包。
第四行,densesmoke烟雾加浓,好了有争议的点又来了(楼主你刚才工程师不学战场扫描仪学烟雾加浓我已经很不爽了

你怎么medic也不学combat drugs战斗兴奋剂学这个?)这是因为,战斗兴奋剂并不能很好的帮助我们度过中期,当我们需要它的时候,已经是在游戏的收尾阶段了。而longwar真正的难点,就是在于如何去度过中期,因为在后期你有许多足够强大的玩具供你花式教训外星人。烟雾加浓真的是不可思议的强,如果有人打过longwar却从来没有使用过它,楼主会很伤心的。
第五行,继续是一个有争议的点,为什么选择神行太保拿4点移动力,而不是选bombarb远距投射,好让她开心地仍闪光弹呢?因为,闪光弹在longwar1中并不像lwotc一样强大,机械对它免疫,高级灵能也对它免疫。此外,medic总是处在团队中央,所以不需要远距投射来使用烟雾弹。神行太保给的4点移速让你的军官能更好地应对各种突发情况,无论是拯救你受伤或中毒的队友,指挥一个过分深入的冒进分子,还是去补刀一个残血的敌人。更棒的是,神行太保让你的军官可以安全地穿上一身泰坦,毕竟,无论你是否是传铁,损失一个军官永远是不可接受的。
最后一行,extra condition超厚护甲,搭配泰坦护甲,你终于可以不用担心你的军官的生存问题了,而更棒的是,你的军官再度获得了4点意志力,而这可是整个团队的福利!然而,舍弃packmaster超大背包确实是有点遗憾的,不过不用担心,在几乎所有任务里,军官的6个烟雾弹,加上工程师的3个免费烟雾弹已经完全够使用了。

不要被电浆carbin欺骗了,在获得电浆武器之前,你的军官medic应该永远使用霰弹枪,以便成功获得少数击杀,尽快提高等级,并且提供些许的防空能力。carbin是这个游戏里最垃圾的武器没有之一,但电浆层的除外,原因我会在后续分析武器时细说。
手枪对medic军官来说不重要,你真的永远不会有机会去使用,在解锁三个物品槽时,你永远应该携带两组烟雾弹,闪光弹对medic来说,真的很烂,在获得超远投掷之前,即便是能投掷的比medic远百分之20的工程师往往也很难良好的使用闪光弹。
简而言之,烟雾弹然后指挥,为你的团队带来不可思议的额外行动力,随后用自己夸张的意志从恐慌鉴定中保护整个团队,这才是medic真正的闪耀之处。然而,这并不代表psi medic就没有用武之地了,psi medic在后期绝对是令人难以置信的强大,而且好玩,不过你永远不应该练超过两个psi medic。