啊...宇智波鼬【秽土转生】防反的极意博弈的巅峰,有一个让人心情复杂的忍者
作为志乃高招s的初次尝试,很显然这位优秀的策划做好了大展拳脚的准备,虽然师从鹿丸但秽土鼬的工作量比死二多了42个秽土斑。
1】先看制作,秽土鼬作为忍战后期拔网线的关键角色,佐助心路历程展开的重要促因,别天神解开限制的守护木叶最强战力,六边形战士无查克拉使用限制的健康鼬无疑重点表现得特色应该在伊邪那美和须佐能乎上。首先看普工,志乃独特的顿挫感,2a第一次把别人动作顿住的表现非常独特,须佐手臂的元素也看出志乃是知道须佐的,凤仙花爪红也是非常到位,乌鸦离散聚合的特效也非常流畅。一技能月读及其强化给到了非常炸裂的美术资源(当时来看)二技能乌鸦分身术的重量级无疑是二段的镜天地转,将所有攻击返还给施术者,专属密卷伊邪那美。我们会发现这么多元素都是幻术元素,给人一种很强的割裂感和错位感,如果说新春鼬是晓鼬plus,秽土鼬给人一种晓鼬promax的感觉,大招双神降临究极风暴放烟花,没什么说的。须佐鼬作为招募动画第一个破一分钟的忍者,足以见制作组的用心,但是方向真的对吗
2】志乃の用心:主要两个方面,惊天地转惊人的代码量和bug量要对所有攻击判定进行适配,包括抓取类技能;神一般的伊邪那美,我觉得否认防反机制的人不在少数,但没有人会否认伊邪那美的表现效果,因果重现的武器,圣光闪现的乌鸦,还有和龙兜的专属摸头杀效果不可谓不用心,在很多年前大家就好奇这个因果律机制如何做到角斗场,志乃完美地实现了。
3】须佐呢,这个问题一直牵绊这大多数人的心,也终于在最近的调整中添加了须佐的普工和鸦天狗的表现效果,但其实毁誉参半,鼬和金鸣对打时候的痛天脚用一种很别扭的方式加在了普工里,增量式修改也不是让人非常满意吧
4】玩法方面,伊邪那美极短的cd配合惊天地转导致对战双方陷入强制博弈的困境中,导致两边都玩的不舒服,改版后更是直接变成了“舞美舞美舞美”,这决定命运的忍术,你可知晓?,秽土鼬的玩法有更长的改进之路要走
综合来看,秽土鼬是志乃方向略有偏差的极致努力,是后辈努力改造后的差强人意之作,但其实真的可以更加完美,给到8分吧
