火影忍者手游吧 关注:1,897,665贴子:55,360,348

回复:论mf极其短视、头重脚轻的忍者规划!浪费了多少重量级忍者!🙄

只看楼主收藏回复

快马加鞭


IP属地:广东来自Android客户端38楼2025-03-14 18:27
回复
    更了踢我


    IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-03-14 18:28
    收起回复
      我说一个很可惜的忍者,鬼灯满月,这个忍者无论是漫画定位还是制作都是妥妥的高招A,技能组很全面突进、抓取、防反、灌伤都有,美术也很好,结果就因为蓝券B的定位,被那个切刀给毁了。青年牢大青年长门这些都能上高招A,可见魔方选忍者不看人气,但现在因为没人选了只能选忍战李忍战雏田这些滥竽充数


      IP属地:河南来自Android客户端40楼2025-03-14 18:48
      收起回复
        我们双主角和真主角呢?


        IP属地:新疆来自Android客户端41楼2025-03-14 20:29
        收起回复
          10.宇智波带土,mfの哦多桑,开说!
          a.小带土:没啥好说的,记得是第一个1980金币忍者,写轮眼进强化,但作为同等级的忍者定位为b,初现端倪,5分
          b.生气小孩:鸡翅之后的第二个2980,志乃疯癫的开始,原作情感流露最力透纸背的一段,二勾玉变万花筒的痛谁懂(bushi),原作的暴乱之怒,厮杀之淋漓,地狱之乱之后抱着琳的怅然,创造新世界的决然,游戏里表现出来了吗,毫无疑问志乃给出了满分答卷。平a手感不错,兼具连招拉扯与还原。非常简单的技能模组,一技能佐助之术,木棍远距离高频率攻击,爆开还原原作,二技能炸气,原地不动则进入虚化状态,虚化の伊始初现端倪,暴怒之后平a进入强化状态无疑是这个忍者的爆点之一,连续的甩鞭打击感爆炸,爽感拉满,最后1a神威降临。专属密卷登场率不高,但是是志乃的用心之处。奥义是开创时代的,木遁地狱之乱,琳弥留之际的残像透过视觉链接展现在眼前,配合腾空而起的树干和一轮红月代入感拉满,算游戏奥义的前几名,而且强化状态开大会有红月的特写彩蛋,不可谓不用心。唯一的遗憾就是为啥没有白绝包住头但却不带帽子的战斗表现呀,原皮是不包+不带帽,皮肤是包着+戴帽,算是一个遗憾。暴怒带土对于游戏无论是制作还是强度都是浓墨重彩的一笔,8分
          c.虎皮,组长力作,大道至简,次世代的天王质检员,平a极度丝滑,抓入神威空间的设计充满巧思,标准一口火+配合吸入神威空间后喷出,天锁爆葬+配合吸入神威空间后喷出,暴力解压,可粗可细,极快速度进无敌的观音坐莲压迫感拉满,奥义全新的视角表现,考虑到原作特点,虎皮并没有因为时代的问题吃到太多的亏,整体看下来非常丝滑,8分
          其他三位楼下说


          IP属地:山西来自iPhone客户端42楼2025-03-14 20:47
          收起回复
            哎带土的楼被卡了,大手


            IP属地:山西43楼2025-03-14 20:51
            收起回复
              带土的楼,先看看 截图,一会应该会被放出来,不知道为啥会屏蔽,有hxd知道吗


              IP属地:山西来自iPhone客户端44楼2025-03-14 21:13
              收起回复
                d.宇智波斑【白面具】,手游の底层逻辑,已经与角斗场融为一体,诋毁底层逻辑会被打击(bushi)
                李跌手下的上等作品,小李在制作时解释了12a苦无,后续团扇的逻辑是为了增强普工的节奏感与顿挫感,而事实上白面具也很好的做到了,3a团扇拍飞,4a扔出巨型手里剑,5a用锁链甩击,整体非常丝滑,兼顾还原与机动性。焰扇豪火与写轮眼抓取相互强化对方,火焰的美术效果上了一个大台阶,普通火普通而强势,强化火大范围吸附加高伤害。移动虚化终于迈出了这一步,普通抓和强化抓各有特色,是暴怒带土原地虚化的更进一步。奥义外道魔像是对究极风暴平面化手游化的优秀范式!可以参考但不能照搬的优秀改编案例。宇智波反弹的设计极大的丰富了白面具的设计,让他成为了虎皮之后新时代的质检员,戏称阳间(杨戬)。但就我自己来说,白面具虽然现在很成功的融入游戏但是因为其在原作中,指挥秽土人柱力这一关键操作在游戏里毫无体现,仅仅体现在招募动画中,成为了我心头的一份遗憾,当然见仁见智,一个角色的设计是否应该融入其他角色是一个很复杂的问题,白面具接受了时间的检阅,实属上乘之作,8分


                IP属地:山西来自iPhone客户端45楼2025-03-14 21:14
                收起回复
                  天呐白面具也被卡了难道是浅谈节奏导致带图无法重见天日嘛,要自闭了码了好多字天呐,神罚了


                  IP属地:山西来自iPhone客户端46楼2025-03-14 21:17
                  收起回复
                    速更


                    IP属地:江苏来自Android客户端47楼2025-03-14 21:27
                    收起回复
                      我的天哦鼻头的大手


                      IP属地:天津来自Android客户端48楼2025-03-14 21:30
                      回复
                        支持


                        IP属地:广东49楼2025-03-14 22:10
                        回复
                          e.宇智波带土【忍界大战】
                          再次还是声明本贴只讨论制作不讨论强度(讨论强度楼主也会红温),旨在考究忍者制作的还原和用心程度,叠甲完毕,开始说虚化。忍战带土是虚化机制的集大成者,是历经小孩、白面具之后的终极形态,这里只简单说一下带土的特色,因为当期策划说志乃的思路异常清晰,展现了带土的设计想法,我的概括实在是不足挂齿
                          立绘与站姿:站在十位头顶俯瞰联军,琳的虚影傍身其侧,带土拿捏了火影粉丝的喜好,待机站姿的及时修改无疑是策划积极听取玩家意见的一次佳话。
                          普工:带土的平a都可以在原著中找到对应,可谓酣畅淋漓,无论是设计感还是游戏性能都是整个游戏最顶尖的
                          技能:树枝加暴风乱舞设计了全新的火焰扩散效果和木遁燃烧效果,眼前一亮,虚化的设计,志乃进行了详细阐述,放弃了将情侣空间作为常驻设计的打算而是将虚化设计为任意时间可以使用且不会打断当前动作的设计,这对于一个格斗游戏是极其可怕的,但对于还原来说又是及其天才的,虚化之后俯冲和前冲的实体攻击与佯装攻击相辅相成迷惑对手,黑棒插入捅出亦或吸入神威空间一气呵成。完美虚化之后的暴风乱舞和小手一拍给了玩家机制的体验,会很中二的喊出一声卡位,从还原来看,带土做到了极致
                          奥义:首次双视角不同表现来规避前面植物人忍战奇拉比奥义严重遮挡视线的问题,天变地异的压迫感也很强但感觉少了究极风暴的大眼特写还是差了一些,但扦插策划和志乃策划的精益求精会被火影玩家永远记住
                          总结:忍战带土各方面设计完美还原原作,虚化机制的集大成者,须佐卡卡西的脚下的巨人,本贴第二个10分的忍者(不要骂我我不是学长,只讨论制作呜呜
                          f.虾仁饭:花火封山之作,初看惊艳无比再看清汤寡水,普工莫名其妙的格挡,一技能一刀谓之虚妄月华(好中二),二技能虚化感觉是对忍战带土的拙劣模仿,二段组合技并无什么问题,三段组合技月亮有种又帅又怪的感觉哈哈哈,奥义小黑屋带土叔叔来救你,谓之永夜(好中二),一直想吐槽的一个问题是,为啥我开奥义我是被砍的视角呢(),综合来看,给7分吧


                          IP属地:山西50楼2025-03-14 22:31
                          收起回复
                            这个无需担心,做不完了会加后缀的


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端51楼2025-03-14 22:38
                            回复
                              11.宇智波斑,战场的玫瑰,孤高的传说, 充满了遗憾的mf最尊重的忍者之一(斑厨落泪),
                              永远的下一个斑制作 就好了,却永远都盼不到,这就是算计带土的神罚吗不要啊
                              a】.活斑:小李除萨克之外癫疯之作,我已经不想在说啥了,大家说的很多了,我想着重夸一下活斑的普工,其他的东西哎,受限于时代也好,小李发挥失常也好,19年平衡年只有他被平衡也好,经历过无数次的优化但依然一言难尽,我给6分吧
                              b】.秽土斑:鹿丸高招s的再尝试也是绝唱,我难掩我对这个忍者的愤慨之情,秽土斑在原作登场以及表现不用我多说了,无疑是印象深刻的,极致多样的忍体术表现与压倒四方的魄力
                              站街与站姿:站街是没啥问题的甚至算上乘,入场效果个人感觉关才爆炸入场也不是不行但特效做的太粗糙了反而不如原作推门而出配合尘埃的效果更加霸气神秘,有一种小孩子塑料玩具被压坏的劣质感
                              机制:霸气..吗,及其鸡肋诡异,刚上线一堆bug,很显然对于攻击判定的安置一坨,严重妨碍技能释放,不明所以
                              平a:这个平a整体设计没有问题,红色的神罗天正也耳目一新,只有一个也是最严重的一个问题!动作帧太少了,少到有一种无法言说的诡异和僵硬感,须佐手臂质感很差塑料感拉满,毁在懒上的一套本可以很优秀的普工
                              火遁:无论是远火还是近火,都有一种诡异的质感甚至无法和活斑最后1a相提并论,像一坨塑料,强化形态的树界加火也是及其僵硬,人物直接向后平移毫无过渡,诡异感拉满
                              须佐:不管哪一个须佐,里面都没有人!都是空的!须佐鼬这种古早忍者都把细节做好了,你鹿丸是为什么呢,所有须佐的质感都极其诡异,颜色非常的浅名副其实的蓝色塑料袋,唯一可圈可点的就是完全体须佐,但也只是相较其他而言
                              奥义:一段奥义特效是优化过的,刚上线图层都分不清纯纯山洪暴发泥石流入侵,丝毫没有斑树界降临的压迫感,二段奥义天碍震星刚开始连无敌都没有,陨石直接出现连须佐都看不见在哪里,及其的敷衍和诡异
                              专属密卷:盾加一字连珠,及其的敷衍了事,盾里面甚至有长门的虚影,一个抬手的动作被无数次的使用,真的是无语至极
                              总结:秽土斑作为原作一个非常优秀的角色,其战场厮杀的体术,幻术,忍术都没有完美的高质量的还原出来,整体非常的诡异,死二之后的又一大堆,非常惋惜的一个高招,给4分


                              IP属地:山西52楼2025-03-14 23:02
                              收起回复