k.九喇嘛鸣人
新时代的标志,时隔三年鸣人迎来了全新形态,游戏迎来了全新图标,时隔八年游戏终于迎来了主角的第一个s忍形态,我相信没有一个看过原作的人会拒绝在白面具操控尾兽玉即将袭来之际,卡卡西眼里闪现的水门身影,配合水门专属bgm,鸣人与九喇嘛完成了和解与合作,进入了全新的形态一起应对强敌的震撼
九喇嘛作为23年的周年庆高招s又是主角的第一个s,在漂泊佩恩技惊四座之时,是什么让hmg说出“乐”字来无限拉高玩家的期待呢,他是否回应了玩家的期待呢
站街与站姿:作为尾兽查克拉外衣,美术表现相比金鸣时期更进一步,查克拉外焰的效果也是非常丝滑,在初爆料玩家反馈颜色有问题时,hmg也是及时修改。鸣人的入场为和九喇嘛碰拳获得查克拉,非常的还原,同时没记错的话鸣人开启了648专属入场效果的先河。招募动画方面短小精悍,配合bgm走过鸣人的童年,和伙伴一起奔赴战场用新获得的力量拯救危在旦夕的大家,你不再是九尾妖狐而是木叶村和我搭档的九喇嘛。
整体设计:策划说中提到,九喇嘛的制作不希望过于复杂但该有的必须都有,hmg围绕爪、头、尾三个部分设计技能和平a,中间加入螺旋丸和影分身的设计,整体非常对称简洁。平a的爪击兼顾机动性和攻防属性,影分身可以在三个位置任意选择,但是由于前面爪击的性能过于强悍导致这个换位设计显得略有暗淡。一技能螺旋手里剑中规中矩,究极风暴的小技能没什么好说的,但是耐人寻味的是空中转身加了一个很短暂的无敌导致有时候会出其不意的躲掉一些单段判定的伤害。
二技能查克拉链接作为快速的连线式突进无视路途中的实体遮挡物,体现该模式下的速度,攻击到敌人后解锁爪击和狐头撕咬,爪击添加屏幕碎裂效果幻视八神庵打击感很足,并且加入强减帧增强力量感;狐头撕咬的美术表现前无类似的效果以至于第一次看非常惊艳。划平a实现甩尾,这里的设计思路来源于把尾兽玉弹开的表现效果,甩尾有短暂的无敌,可以反弹敌方的弹道类技能,对大部分攻击判定做出了适配,非常的用心,也为后面忍者的设计奠定了基础,甩尾成功之后一技能会变成狐头尾兽玉,镜头随着尾兽玉快速拉向敌方,爆炸后迅速拉回代入感拉满,表现效果非常之炸裂,我相信第一次看这个表现效果没有不惊艳的。二技能攻击到对方后点击一技能会释放小型尾兽玉把敌人狠狠推向板边,作为即时的一个抓取技能力量感和推背感拉满。
仙人模式作为专属密卷可谓锦上添花融合了解术散和解术复的性能并增加了全场灰色涟漪的全新美术表现效果不可谓不惊艳,奥义又是一个对究极风暴奥义手游化改编的成功案例,并且特效也在第一时间听取玩家意见进行了修改,视角随惑星尾兽玉螺旋手里剑的飞行逐渐拉远,整体美术效果非常不错。同时hmg也提到想满足玩家亲自操控九尾的愿望但是又不愿意做成移动金刚体,于是仙人模式下的奥义应运而生,长按奥义可以自动转移到中场,操控九尾发射多枚尾兽玉并可以自由调节方向,并拥有敌我双方双视角。
总结:九喇嘛鸣人可以说是新时代大道至简的典范,这也得益于鸣人相对简单的技能模组,该有的都有,操作方式也并不冗杂,迅速成为了大部分人的上分利器,还原方面也做到了该有的都有,做到了究极风暴与原作与手游之间的平衡,虽然算不上最上乘的一批制作但也足够优秀,给到8分

新时代的标志,时隔三年鸣人迎来了全新形态,游戏迎来了全新图标,时隔八年游戏终于迎来了主角的第一个s忍形态,我相信没有一个看过原作的人会拒绝在白面具操控尾兽玉即将袭来之际,卡卡西眼里闪现的水门身影,配合水门专属bgm,鸣人与九喇嘛完成了和解与合作,进入了全新的形态一起应对强敌的震撼
九喇嘛作为23年的周年庆高招s又是主角的第一个s,在漂泊佩恩技惊四座之时,是什么让hmg说出“乐”字来无限拉高玩家的期待呢,他是否回应了玩家的期待呢
站街与站姿:作为尾兽查克拉外衣,美术表现相比金鸣时期更进一步,查克拉外焰的效果也是非常丝滑,在初爆料玩家反馈颜色有问题时,hmg也是及时修改。鸣人的入场为和九喇嘛碰拳获得查克拉,非常的还原,同时没记错的话鸣人开启了648专属入场效果的先河。招募动画方面短小精悍,配合bgm走过鸣人的童年,和伙伴一起奔赴战场用新获得的力量拯救危在旦夕的大家,你不再是九尾妖狐而是木叶村和我搭档的九喇嘛。
整体设计:策划说中提到,九喇嘛的制作不希望过于复杂但该有的必须都有,hmg围绕爪、头、尾三个部分设计技能和平a,中间加入螺旋丸和影分身的设计,整体非常对称简洁。平a的爪击兼顾机动性和攻防属性,影分身可以在三个位置任意选择,但是由于前面爪击的性能过于强悍导致这个换位设计显得略有暗淡。一技能螺旋手里剑中规中矩,究极风暴的小技能没什么好说的,但是耐人寻味的是空中转身加了一个很短暂的无敌导致有时候会出其不意的躲掉一些单段判定的伤害。
二技能查克拉链接作为快速的连线式突进无视路途中的实体遮挡物,体现该模式下的速度,攻击到敌人后解锁爪击和狐头撕咬,爪击添加屏幕碎裂效果幻视八神庵打击感很足,并且加入强减帧增强力量感;狐头撕咬的美术表现前无类似的效果以至于第一次看非常惊艳。划平a实现甩尾,这里的设计思路来源于把尾兽玉弹开的表现效果,甩尾有短暂的无敌,可以反弹敌方的弹道类技能,对大部分攻击判定做出了适配,非常的用心,也为后面忍者的设计奠定了基础,甩尾成功之后一技能会变成狐头尾兽玉,镜头随着尾兽玉快速拉向敌方,爆炸后迅速拉回代入感拉满,表现效果非常之炸裂,我相信第一次看这个表现效果没有不惊艳的。二技能攻击到对方后点击一技能会释放小型尾兽玉把敌人狠狠推向板边,作为即时的一个抓取技能力量感和推背感拉满。
仙人模式作为专属密卷可谓锦上添花融合了解术散和解术复的性能并增加了全场灰色涟漪的全新美术表现效果不可谓不惊艳,奥义又是一个对究极风暴奥义手游化改编的成功案例,并且特效也在第一时间听取玩家意见进行了修改,视角随惑星尾兽玉螺旋手里剑的飞行逐渐拉远,整体美术效果非常不错。同时hmg也提到想满足玩家亲自操控九尾的愿望但是又不愿意做成移动金刚体,于是仙人模式下的奥义应运而生,长按奥义可以自动转移到中场,操控九尾发射多枚尾兽玉并可以自由调节方向,并拥有敌我双方双视角。
总结:九喇嘛鸣人可以说是新时代大道至简的典范,这也得益于鸣人相对简单的技能模组,该有的都有,操作方式也并不冗杂,迅速成为了大部分人的上分利器,还原方面也做到了该有的都有,做到了究极风暴与原作与手游之间的平衡,虽然算不上最上乘的一批制作但也足够优秀,给到8分
