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回复:论mf极其短视、头重脚轻的忍者规划!浪费了多少重量级忍者!🙄

只看楼主收藏回复

这lz是认真玩游戏的,评分感觉大部分都很中肯,跟我想的差不多


IP属地:四川来自iPhone客户端121楼2025-03-16 02:23
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    如果永恒佐助的制作放在一个原创形态上(比如什么漂泊佐助,侠隐佐助)我会去吹爆他,狠狠的夸hmg,优秀的美术表现,量大管饱。但放在永恒佐助身上就不对了。


    IP属地:湖南来自Android客户端122楼2025-03-16 03:40
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      我来说说赛事限定,现在出的四个赛事限定做的是真的好,重点说说小樱和井野。
      小樱:这个赛事小樱对比之前的佐助鸣人一局话说就是堆料很足,三套普攻,两个技能都有两段表现,对于一个C忍来说是真的比较多的了,美术方面更是不用说,相当的优秀。
      楼主之前也讲过赛事限定系列弥补了老忍者的时代问题,无差别小樱重点围绕初期小樱的第二性格,巨大小樱这个设定在后期被岸本给遗弃了,在原著的表现不多,以前的小小樱都把这个巨大小樱放在了奥义了。在经历了八年的技术革新,赛事小樱把制作是优秀的,用最好的美术和想法把火影初期的小樱给呈现出来


      IP属地:湖南来自Android客户端123楼2025-03-16 03:53
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        8里全是吵架的我了个好像不是情绪输出就没人看了,怪不得策划放弃贴吧我在这里写这些有点不搭调了


        IP属地:山西来自iPhone客户端124楼2025-03-16 08:22
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          3


          IP属地:山东来自Android客户端125楼2025-03-16 09:24
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            楼主写的真的是好,这种精品帖子就应该多来点楼主不要停呀,多更点


            IP属地:陕西来自Android客户端126楼2025-03-16 11:00
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              14.春野樱
              在正式讨论小樱在游戏中的制作之前,作为火影这个ip在全球范围内的人气女主(是的,在2023年集英社官方举办的全球人气投票中,春野樱以48.9w票力压第四名宇智波止水27.9w票取得排行榜第三名,前二分别为波风水门和宇智波鼬,排行榜第一名岸本会亲自绘制番外的短篇故事,后面我们也看到水门传了,该榜单一人一票、有较为复杂的注册门槛且按各大洲分区统计,比较能代表当前全球火影核心粉丝的整体想法),我觉得有必要单开一楼来阐述一下我对春野樱这个角色的看法,因为在漫画动画ip的讨论范围内,有春野樱的地方就有数不清的争议,而现在看来不仅在animate和comic,在game中春野樱也是一个相当充满争议的角色。
              纵观火影全篇,岸本刻画女角色的功力是相当一般的,个人认为纲手和小南算岸本刻画女性的高光时刻,而像雏田的刻画就相当一言难尽,春野樱夹在中间既有众多的惊艳表现又有乍一眼看过去非常别扭甚至很惹人嫌的塑造,导致小樱在前中后期口碑都非常的两极分化,爱得如数家珍,恨得挫骨扬灰。但是我觉得正是这种高光➕别扭的混合描写,有意无意得让小樱不管在天赋方面、修行方面、为人处事方面、感情方面、战斗方面都更像一个“普通人”,一个别扭的普通人,一个活生生的人。所以我这里想简单聊一下小樱的塑造。
              前期:
              很多争议很多争议,鸣-樱-佐的食物链是大部分人对小樱的初印象。
              因为大额头被欺负而自卑带上大蝴蝶结发带的女孩是她;
              和井野一起成长亦敌亦友的人是她;
              疯了一样迷恋佐助的人是她;
              家庭美满无法理解鸣佐痛苦,说出“那个人不是没有父母吗才会做那么多恶作剧”的残忍话语的人是她;
              但之后又懊悔自己的话,在生活中关心鸣人,修行的时候给鸣人悄悄喂饭的人是她;
              中忍考试在所有人都倒下,决然的从金槌手里割掉自己为佐助留的长发,去拥有一名忍者觉悟的人是她;
              在鸣佐天台吵架敢刚在千鸟和螺旋丸之间的人是她;
              佐助毅然离去即使一直被推开但还要留住佐助的人是她;
              佐助夺回篇中给鸣人上压力让他一定要把佐助带回来的人是她;
              鸣人受了重伤也没有带回佐助,让鸣人赶紧停手不要再冒险,自己也下定决心不能做只站在旁边看着的人是她;
              即使被否认也要找纲手拜师努力变为独当一面的人还是她。
              中期:
              很多争议很多争议,刻苦修炼查克拉控制和怪力,挨打挨到浑身是伤还要继续修炼的人是她;
              努力学习医疗忍术,把勘九郎从鬼门关拉回来的人是她;
              手握解毒剂,毅然和千代共同迎战蝎,果断与机智并存击毁非刘虎和三代风影,果断地替千代婆婆挡刀的人是她;
              天地桥看到鸣人尾兽化暴走扑上去的人是她;
              作为少数几个知道鸣人去妙木山修行仙术、实力即将大增的人,在木叶被佩恩夷为平地之时焦急喊出鸣人快来,相信鸣人会变得更强而不是喊鸣人回来送死的人是她;
              为了让鸣人停止追击已经是判忍、被雷影追杀的佐助,不要再为了当时和自己的约定继续伤害自己,用拙劣别扭的演技和鸣人表白,知道鸣人对佐助的感情后又悄悄离去的别扭姑娘是她;
              佐助击杀团藏之后,哪怕知道佐助要毁灭木叶但还要傻傻的追随佐助步伐的魔怔女孩是她;
              在听到佐助要让自己杀掉昔日的同伴香磷时,意识到眼前这个人不仅要毁灭木叶还将同伴像垃圾一样扔掉,已经不再是自己认识的佐助,是完全被仇恨蒙蔽双眼的复仇者,攥紧苦无想要杀掉佐助的糊涂女孩还是她
              后期:
              努力追上阿修罗和因陀罗转世,在使用怪力杀敌的同时还能用百豪之术奶满全场,连静音都赞不绝口,一生的追逐让她说出“纲手大人,我好像追上他们了”的傻瓜女孩是她;
              用尽全力在始球空间给带土输送查克拉救回佐助,在最后关头给辉夜一记重拳的人是她;
              被佐助用轮回眼幻术击倒但在终末谷一战后哭着给两人疗伤的人是她;
              战后红着脸想要继续追随佐助步伐的傻瓜女孩还是她。
              她刻画得好吗,难说;她惹人喜欢吗,难说;她惹人讨厌吗,也难说。但她是一个成长弧光拉满的、既真实又别扭的、努力去独当一面的女角色吗,我觉得是的。她不是一个可以简单的用“那个人不是没有父母吗”“有事鸣人没事佐助”“别天樱”等标签概括的角色,这就是春野樱,富有争议但依然猛烈绽放的樱花..


              IP属地:山西来自iPhone客户端127楼2025-03-16 13:45
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                a.新秀:emmmm没啥好说的,独臂忍者,但其实这忍者设计的挺不错的,就是跳跃需要方向键摆正歪一点都会变成小跳,符合这一期时期小樱的情况,5
                b.六道樱,个人认为在早期第七班的六个忍者里是做的最好的一个,手感丝滑稳定,少女的步伐异常灵动,大招巨大化小樱和奥义表现都是对小樱早期双重人格的反映,奔赴恋爱第一线!给到7分
                c.疾风樱:优化之后简单粗暴,一个抱(可以扔出),一个砸,大招砰砰三拳、整体来看,因为小樱疾风传只有刚开始和蝎的唯一一段专属打戏,丰富的体术表现没有很好的做出来,感觉和疾风鸣佐问题类似,给到5分吧
                d.泳装:没啥好说的直接复制究极风暴,很生硬的皮肤忍者,5分
                e.新春:戏称xx樱(咳咳不细说),只能说这个旗袍设计的真的很好看哈哈哈哈,平a稳定性和手感一般,三次抱摔很有新意且第三次添加无敌效果,配合另一个技能的无敌突进给到新春樱很高的上限,大招真灭击打基本复刻疾风,奥义图都是简单穿了一身衣服,问题和疾风佐助类似,时代局限,5分


                IP属地:山西来自iPhone客户端128楼2025-03-16 14:59
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                  这三个形态出自新时代,美术资源和制作都有了不小的进步,故放在一起说
                  f.冬日:花火早期作品,滑板の伊始,当时冬日忍者还是采取玩家集思广益,官方整合玩家创意的方法进行制作,冬日的小樱的服饰设计(披肩、大白长筒靴)、立绘(手握鸣佐小雪人)、站街(倚靠在雪球上)、奥义等都设计的非常可爱。平a将人举高砸下、二技能圣诞转圈圈都中规中矩。冬日樱的核心是滑板元素的加入,既有冬日特色又设计的非常灵动(但鲛肌时候就不灵动了。。),一次受击会给敌人挂减速冰冻效果,二次受击则会将敌人冻结在雪人之中,全新的可移动雪人抓取表现形式非常亮眼,雪人移动时的表情和动作也是非常可爱。奥义开酒开酒(🎵),视角随着雪球一起滚下山坡音效也非常有趣,整体是一个设计很不错的忍者,给7分
                  g.女团:作为木叶女团四人组最后登场的小樱,整体设计的也是相当不错,服饰设计非常潮流,鞋看着应该是aj的木叶联名(bushi)。忍者整体围绕滑板元素进行设计(是的又是滑板,但还很贴切),平a在常态和滑板形态下略有不同,但整体都是街舞元素,配合音画表现很潮。滑板形态下移动身后会留下可视化音阶图案,技能的过山车音阶可视化也是这个忍者美术表现非常亮眼的一节,退出滑板形态后还会有踢开滑板的细节动作,非常用心。奥义在烟雾缭绕的舞台击打对方,随着灯光和欢呼,四名木叶女星一同出现,整体表演非常带感,符合主题的设计逻辑,唯一不满意的一点就是忍者立绘略显呆滞,不知道是不是眼睛花小了还是眼间距大了,看着呆呆的,整体7分
                  h.赛事限定:出自新策划之手,又到了喜闻乐见的赛事限定环节,依然围绕无差别+早期小强的表现重置和丰富两个方面来进行设计。人物被设计成了电竞少女,非常的贴合主题,而最为关键的还是制作策划抓住了小樱前期最重要的双重人格设定来进行设计,这个前期很厉害很有特色的设定(甚至可以自主解开心转身之术,简直是对幻术宝具)在后期被岸本遗忘或抛弃,这里策划能以这个为核心制作,也是非常欣慰惊喜的
                  1】首先夸一下这个忍者的入场效果,沙发上纵身跳起,整个过程的流畅,帧数之高,沙发之柔软屏幕外也能感觉一二
                  2】普通形态下普工会丢出无差别奖杯封印双方通灵兽也是老传统了
                  3】两个技能会分别使小樱进入开心和狂躁模式,平a和背景音乐都会有不同,也对应了小樱的恋爱人格和暴躁人格
                  4】狂躁歌曲:狂野的音乐使小樱进入狂躁模式,这里音箱将黑红色音阶可视化的美术表现是对女团樱的一次迭代,更加细腻更加惊艳,三段音阶随着小樱大幅踩踏的节奏逐渐散出,可自由控制y轴,一个重金属摇滚少女跃然眼前。随后小樱进入狂躁模式,表情变得狰狞可爱,头边会有耳机中音乐的可视化表现。平a会变为将敌方按在地上猛烈锤击,背后还会显现动画中小樱经典的背后灵,非常到位。随后解锁技能二段,小樱滑铲将敌人踢飞并配合巨大化小樱将敌人在空中形成两面包夹之势,拳脚夹击终结敌人!整体表现效果非常之炸裂,夹击是会有灵动的方块特效,打击感拉满
                  5】轻快歌曲:轻快的音乐使小樱进入开心模式,伴随音符旋转追击敌人,身后的音阶和人物残影使整个技能非常灵动,其他美术表现效果和狂躁模式完全对应,音乐的可视化、人物表情等等。开心模式平a变为王八拳向前追击,并击飞敌人,非常的可爱。随后解锁技能二段,巨大化小樱跟随本体动作发动三次拳击,非常帅!(词穷了)
                  6】奥义心灵暴击,小樱内心幻想实体化,跟随本体节奏猛猛拳击敌人,方块爆炸的特效给人一种梦幻和抽离感,非常中意这个元素设计
                  总结:赛事小樱的设计非常考究,将前期小樱双重人格的设定还原的非常完备,整体设计非常对称,二段巨大化小樱不同的表现也是非常亮眼,整体给到9分,不可多得优秀皮肤忍者




                  IP属地:山西129楼2025-03-16 15:55
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                    更💩樱了喊我回来


                    IP属地:浙江来自Android客户端130楼2025-03-16 17:00
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                      楼主加油,我一直在看!


                      IP属地:山东来自Android客户端131楼2025-03-16 18:19
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                        接下来说小樱的高招形态,又是心情复杂的一集
                        这里要首先说一下mf对于小樱高招忍者企划的极度混乱,或者说对百豪忍者档期规划的极度混乱。对于纲手来说,【百豪】【阴封印解】【忍界大战】这些后缀的具体区别在早期是非常含糊不清的,甚至阴封印解被版权方反驳是一个时间点而不是时间段不能作为后缀(但其实说白了万代相对于东映来说整体更云一些也更松一些..),对于小樱来说,【忍界大战】后缀应该对应小樱在四战后期也就是新的三竦之时的相关表现,即游戏里的所谓百豪形态;而【百豪】后缀则应该对应始球空间与辉夜大战的时期,即游戏里的【忍界大战】后缀,这么看下来,两个高招企划可以说完全反了,但是这是19年蛤蟆龙在制作百豪樱时不会考虑也不必考虑的问题
                        i.百豪樱:
                        19年手游已经有傲然向上的势头,但还没完全显现,mf顺势推出主角团的强势形态作为高招a,但笔者认为这个时期的小樱是完全够格s忍的(因为从后面来看同期的佐助和鸣人都是s,而至于小樱是否配得上s我在前面楼里有详细阐述)。所以归根结底错就错在百豪樱出的太早了,导致做出了头脑不清醒的企划
                        百豪樱的制作是跨时代的,作为一个实打实的体术忍者,打击感是第一位中的第一位,蛤蟆龙做到了满分。
                        【平a】连续挥拳接侧旋踢,过肩抱摔砸地,整体行运流水一气呵成
                        【技能】樱花冲和樱花抱,非常简单的两个技能,拥有视野外突进和追击的能力。抱到敌人后的砸地和冲拳击打敌人时,通过适量的减帧给到打击感。
                        【机制】樱花跃,两个技能的前腰期间划普工即刻跃起,(没次错的话这是第一次系统得将划平a作为机制),再按平a可以俯冲下击,同时给予了百豪樱xyz三个方向的灵活位移和打击能力。樱花跃起跳时会用双腿对敌人夹击下砸并进入强化形态,由于有跨y轴抓取的能力,樱花跃能给到敌人十足的压制,并伴有樱花特效和“bia ku 哦诺几次”的爽快语音。强化形态下的普工我愿称之为最爽体术普工,顿挫感和力量感大幅提高,伴有“咚咚咚”的拳击音效;强化形态下的一拳,真正做到了拳拳到肉的打击感,顿帧加的恰到好处既不会使画面一卡一顿又让玩家有击碎一切的爽感;强化形态的抱可以通过长按将敌人旋转后甩飞并撞墙回弹,第一次出现和版边的互动,不仅增强了打击感和玩家的代入感也使整个决斗场不再局限于场地而把墙也纳入进来,为后续百豪纲手和小纲手的上墙机制奠定了基础
                        【白条】:蛤蟆龙非常有创意的设计了紧跟在血条后面的白条机制,通过白条来表示减损的部分血量,白条的消失比血条要慢,期间造成伤害血条可以在白条范围内回复,用这种方式来展现百豪之术的治愈能力简直是天才的设计,也被后续的百豪系列忍者沿用了下来。
                        【奥义】金豪拳:左右两拳将敌人击飞至空中,视角随着敌人飞向空中,重重的一拳砸下,在地面爆炸。全新的上冲视角,侧划线增强速度感,爆炸为45度倾斜视角,独创性的视角设计,给人天旋地转的震撼。同时和后来出的百豪纲手遥相呼应,百豪使徒上下夹击不失为一幅让人颇有感慨的画面。
                        总结来看,百豪樱作为体术忍者的标杆之作,有创新有设计,打击感更是位居游戏前列,以现在的视角来看依然是一个不俗的作品,这里我给到9分


                        IP属地:山西132楼2025-03-16 21:54
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                          j.忍战樱
                          23年9月s忍战樱宣布的时候大部分忍都是懵的,档期上一下从7月的青年长门跳到了最后的辉夜决战,忍者顺序上六道鸣佐六道带土斑、须佐卡卡西都还没见人影,现在出一个打辉夜的小樱是要闹哪样啊,无论是当时还是现在我对这个决定都是非常诧异无语的。而时间放眼到24年一月份一切都水落石出,详见我永恒佐助的分析楼,真实情况毫无疑问就是,为了一个很尴尬莫名其妙的“聚是一团火”主题需要凑够七班的三个s形态,而很显然鸣佐都选取了四战后期三竦的阶段,小樱就很尴尬了,这个时期的形态不仅早早的做了而且还贯了一个急需使用的后缀。而小樱这个角色本来就富有极大的争议,做一个翻版的“百豪樱”还给到s的定位评价显然难以服众,于是竭泽而渔地把打辉夜的形态搬到了这里来,而这个荒唐的主题让小樱和佐助都变得不伦不类,他日六道鸣佐集结之时,小樱又是旧时代的残党了,小樱又被孤零零地留在了原地,这是否是合理的企划呢?
                          以下我会略带愤怒地进行一些评论,让我们开始
                          【站街站姿与立绘】:我不知道是不认真还是怎么样,初始的站街建模相当的粗糙,因为是背身视角,后脑勺地头发建模非常粗糙甚至有明显的棱锥样突起,根本没有细化(后已修改),特殊站街到现在也是一股奇怪的感觉,站在蛞蝓头上,表情极其诡异,拳头、手臂、身体三个各摆各的感觉不像是一个人身上的部件;站姿,一爆料就被疯狂吐槽,和秽土初代完全一致,双脚岔开一拳腰间蓄势一手置于胸前呈格挡样(这就是强者的姿态吗...);立绘非常的chou,我觉得小樱本身后期的颜值是非常耐打的,别说远处了,你的招募海报不就是盛世美颜贝蒂小熊吗,怎么到了立绘审美就变得这么抽象呢?
                          【平a】:作为千代的第三个高招s忍,在做过n多个忍者之后,千代策划的制作风格已经基本定型,即简单的技能模组寻找更高的可玩性、总有形态或状态的升级或变换机制、伤害上的高爆发、没有特别强的机动性,即不乱闪(天驱:你好)、主动去通过真正的硬前后摇来克制忍者强度,在平a上已经初现端倪。这里有个小插曲,小樱衣服破损的一侧手臂是在胸后面遮挡的(由于初版待机这条胳膊太小被调侃霸王龙小短手也是进行了修改,emm好了一点),另一只手臂在前侧蓄力,而1a的动作则是躲在后面的手臂挥拳出击,千代通过真人展示了动作逻辑的合理性(emmm行吧),整体的平a和百豪樱有很高的相似性,最后以无法取消大后腰的痛天脚收尾,每段打击配合两段伤害增加攻击密度。而且打击感个人感觉相比百豪樱非常逊色,只有咚咚咚的打击音效而没有足够的力量反馈,感觉听着猛玩着软,有种说不出的不适感。这套平a整体来看无论是在设计上还是打击上都很难给到一个中等往上的评价。
                          【机制】:白条回血表现百豪就不多说了,核心机制也是这个忍者争议最大的地方,蓄力机制,通过造成伤害或二技能长按蓄力,蓄力可分别进入三档状态,不同的挡位会对一技能和组合技的表现效果进行不同程度的强化,三个挡位的能量条接近1:2:1,并不是平均分配的,看得出来千代想要让一三档位出现的少一些防止过弱或过强,二档位多出现一些来平衡强度表现。乍一听不错哈,乍一看效果其实也还行,谁知道实际会是如此的灾难
                          【二技能】哎先说这个b蓄力吧,百豪樱花裂冲,原地罚站,随着蓄力档位的提高本体的动作也会幅度增大,这算个细节(千代经典的在玩家看不见的地方发力),松开蓄力小樱刚刚攥紧的拳头会把查克拉怪力锤向地面砸起巨大的石块和查克拉气焰,蓄力三档可以打到全x轴(这个美术表现还是较为惊艳)前两档砸地就有点小夹子气了,表现不如三雷子的裂地来得爽快,而且一档砸地由于动画出的快,甚至感觉石块像自己长出来的而不是锤出来的。
                          蓄力期间全程格挡,处于霸体状态,并在受击时会发出植物人格挡同款的嘶嘶嘶叮叮叮的音效,在秽土初代被大部分人诟病的环境下,依然将这个东西强加在不太匹配的小樱身上,千代是懂力排众议的,前代给出的解释是这里表现的是使用的炉火纯青的百豪之术和解开的阴封印所带来的极强的抗伤和恢复能力...行吧
                          最铸币的来了,千代为了克制自己的忍者强度,蓄力就是蓄力,不能以任何方式取消如通灵密卷等,只能通过松开蓄力或和一技能释放组合技来取消,同样的问题还会出现在一技能上,一会统一吐槽。
                          【一技能】百豪樱花碎击,攥拳蓄力--中速起跑--松开蓄力本体冲出锤向敌人进行抓取,没错孩子们又是蓄力,不同的档位抓取住敌人后会有不同的技能表现,一二三档分别为普通锤击--抱住敌人跃起后狠狠砸下--抱住敌人狠狠砸下后再狠狠来一拳(emmmm...),这个蓄力不同于二技能的原地罚站,它是移动罚站,同样只能松开蓄力跳出给一个大后腰,而不能像漂泊再不斩&川剧自来也蓄力移动时可以用密卷通灵来取消,而再不斩还是出自千代之手,你要说他故意这么设计我是相信的,他真的很想控制强度...
                          【组合技】百豪樱花坠,原地罚站划向移动罚站即可触发,抓到敌人会有一系列动作表现,三个档位分别是抓住砸在地上、一拳伴随着巨大的拳风把敌人打飞到版边墙上并弹回、砸地--一拳将敌人固定在版边墙上--闪现穿越整个决斗场蓄力轰出猛烈一拳把版边连同角色一起击碎并伴随玻璃碎裂的特效。不得不说这个组合技是这个忍者身上目前为止第一个值得夸一夸的点,二档组合技的表现其实已经算上乘了但其实打击感还是有种说不出的怪;三档组合技无疑是这个忍者最亮眼的演出,整体一气呵成没有任何拖泥带水,小樱的肢体动作以及头发的甩动使得这蓄意的一拳轰击力量感爆炸,配合屏幕震动和版边碎裂特效打击感和交互感拉满,又一次把版边互动这个东西玩出了花
                          【奥义】是的,没有奥义可以用,又是一个完全原创的奥义,百豪极意樱花落,小樱原地跃起镜头拉到了小樱的脚跟前,随后小樱跃起远离镜头,路径上留着樱花痕迹,随后给到远处一个重重地砸击将地面轰起一大块将敌人嵌入岩石之中,接着镜头给到小樱正身的蓄力出拳大特写,这里超美!查克拉气焰将人物衬得略有变形非常到位,随后小樱用重拳将敌人连同岩石一起击碎,整个奥义行云流水,视觉效果也非常炸裂,并且使用奥义终结敌方忍者还会附加一个俯视地拳风将地形轰开地大特写,非常之震撼!
                          【专属通灵】欧内该西马斯,卡酷呀撒嘛!全y砸地!超长时间金刚体!后撤步!蛞蝓后续酸液地持续减速减防并且造成扫地击飞伤害!湿骨林与百豪之术神力之恢复最大血量地1/3!超级强悍地性能让蛞蝓这个氪金通灵成为了小樱的标配,极大地提高了小樱的上限
                          【招募动画与定格动画音乐】从2023年5月高招s九喇嘛鸣人后,初始界面会定格下来并配以对应的原创音乐,小樱作为鸣人之后的第一个高招s,这部分做的相当到位,始球空间内小樱在蛞蝓背上扭动着查克拉溢出的拳头,谁见了不喊一声樱哥呢,音乐设计的也是超级酷炫,有种星际牛仔与MEGALO BOX的既视感,非常飙血炸裂!
                          招募动画搏杀某永恒万花筒,从幼时训练到与蝎一战智勇出击再到新的三竦独当一面,最后转场回归主题(打辉夜)人物成长线非常完整,转场自然,是不可多得的总结性招募动画的典范。


                          IP属地:山西133楼2025-03-16 22:36
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                            是的孩子们,一个楼写不完,我对忍战樱的复杂情绪达到了一个顶峰
                            【倔强的千代,像一头犟驴】
                            千代对角色制作有一套自己的理解,千代个人喜欢玩更喜欢制作逮住人来一套的角色,这是无可厚非的。同时千代的一个理念是非常正确的,即一个忍者不可以同时拥有强大的先手和强大的反手,给予了一个方面时就要在另一个方面故意有所空缺,让玩家通过自己的操作、走位和其他资源来弥补缺失的这一部分。这是一个非常好的想法,能极大程度的控制忍者强度、平衡对战环境、有机延长游戏的寿命。但想法虽好,实践起来呢?
                            千代在初版忍战樱上使用各种方法进行强度的限制,但幽默的是你得有强度才能进行限制,那初版忍战樱有强度吗?值得玩味。初版忍战樱有哪些问题呢,平a极度的不稳定,不a出最后一下大后腰无法长时间稳定连招;所有蓄力都无法通过任何其他方式来取消导致一旦没有击中目标就会有极大的后腰,相当影响手感,像一坨扔不出去的不可名状之物,留在手里不是扔出去也不是;涨速极慢掉速极快的能量条,让玩家基本玩不到三档的形态去感受这个忍者最精华的美术表现;砸地的攻击判定会把人推出到很远地方配合小短手平a完全无法进行后续连招,这也是为了限制强度吗还是非常疏漏的低端失误来恶心玩家呢;奥义的攻击范围与直觉不符导致很多莫名其妙的空大,如打不到眼前的敌人
                            而千代的态度很坚决,这一切都是故意设计的,一个忍者就是应该有缺点有优点的,只会进行一些必要的优化而不会进行相关的强化,甚至千代可能觉得强度还是过高,相比策划说还把能量条的涨速又降了一些....
                            【巨大的争议】
                            上线后一段时间,忍战樱作为小樱疾风传最后一个也是最重要的一个形态,不管在制作上还是强度上,口碑都好像面临彻底的崩盘。千代在和职业玩家们讨论忍战樱强度以求获取修改意见时,终于是产生了激烈的争吵,对于蓄力是否可以取消这一问题进行了轮番的激烈讨论,千代更是说出了“红保了你就放过他吧”“高招s并不代表一出就要制霸决斗场”等很经典但对错仍需要仔细思考的言论。再加上千代策划说时说出的“一个人用植物人能打爆你,那他用别的忍者也可以打爆你”等较为武断的言论,愤怒也好趁乱煽风点火也好,情绪的大火还是在这些言论的大风下狠狠地燃烧起来了,并导向了一个相当糟糕的结局...
                            【卑劣的盒战争】
                            因为一系列的原因,千代北河了,这是一种极其不理智不成熟的做法,贻害无穷,所有的不满都应该局限于游戏的讨论范畴内,越界的侵犯性惩罚只是自诩正义,而可笑的是有的人连正义都懒得自诩仅仅是为了无意义的泄愤,幼稚而可笑。最终企鹅官方发出了禁止该类行为的呼吁和声明,并给出了忍战樱即将进行的加强方案,而因为此新的忍者不会再公布制作策划了,策划说也取消了变成了情报会,策划和玩家陷入了长达一年多的疏远与真空交流,那段黑灯瞎火的日子是极其难熬的,这种行径的恶果最终还是由全体玩家和策划承担了,而那群做了这些事的人却可能本就不属于这个群体,只是一群乌合之众罢了,粉墨登场后又悻悻离去...
                            【千代的妥协】
                            千代妥协了,忍战樱迎来了小重做规模的加强,平a稳定性获得了增强;最关键的蓄力砸地可以中途按平a键进行取消并返还部分cd(这里重新设计了后跳的动作表现);增加能量条涨速降低掉速,更加容易进入三档形态;组合技的释放方式由原来的二划一增加了一打到人划二的操作,更加的符合操作逻辑也让最惊艳的砸墙美术表现可以更多地出现在玩家视野里;优化了奥义的打击范围。而最诟病地蓄力移动,千代保留了最后的倔强,还是无法取消。在那之后很长一段时间,随着忍体术御密卷的开发、蛞蝓功能的再认识、恐怖的dps带来的拉血量差能力,让忍战樱和植物人一样以一种非常奇怪的方式获得了一种薛定谔的强度...
                            【场外沿革】
                            由于其制作和强度存在的诸多问题,让忍战樱在社区舆论环境中面临非常糟糕的情况,“shi樱”“粉色答辩”“鸣人不用技能、佐助不用平a,小樱不用抽”等非常让人难泵的段子和称呼层出不穷。而此时这种糟糕的舆论环境与小樱在原作中本就充满争议的剧情发生了激烈的化学反应,产生了负一加负一小于负二的抽象效果。让“纲手大人我好像追上他们了”这句好多人本来就诟病的话有了更加讽刺的意味,让“别天樱”在游戏内外都成了一个小樱无法撕掉的黑色标签,让一个真正好好看火影动漫认认真真玩火影游戏的人感到心情复杂非常的难过.....大量没有看过原作的玩家,在短视频“他不是没有父母吗”等几句话的节奏之下,就迅速建立了对春野樱的负面印象。火影ip在2023年有很多出圈的大事,不乏水门传、宇智波光等振聋发聩的好消息,但春野樱在火影手游里的改编无疑是一笔黑色的遗憾..
                            【忍者总结】
                            档期的混乱与对周年主题的妥协让忍战樱从立项开始就注定会是一个充满遗憾的忍者;
                            千代实际上很正确的理念但用冒进的、不合时宜的、低情商的方式进行了表达,给忍战樱和当时的游戏内外环境都带来了不可忽视的遗憾和隐患;
                            忍战樱作为小樱疾风传后期最后一个也是最重要的形态,个人感觉甚至没有达到百豪樱一半的水准,没有达到一个影级实力体术强者应该有的牌面和表现,不仅没有弥补小樱在原作的遗憾反而加重了人们对小樱刻板印象
                            但大裂地的美术表现、三档组合技的全新表演方式、独特的奥义美术与彩蛋大特写、出色的招募动画和定格音乐又让我无法完全否认这个忍者
                            综上,我给到忍战樱6分,这是一个我真的很心痛的忍者,也是Sakura最大的遗憾


                            IP属地:山西134楼2025-03-17 00:04
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                              忍战樱的内容还在审核,写了比之前更多的内容,不吐不快也是终于都说完了。我也该好好审视一下我这个略显草率的标题了,并不完全是mf短视,事物的发展本就有局限性,我写长评也是越来越细,那何尝不是委屈了前面的那些高人气忍者呢,仅用寥寥数语就结束了评价。


                              IP属地:山西来自iPhone客户端135楼2025-03-17 00:20
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