新时代的一些制作都有了迭代,这几个佐助可以放在一起来对比,姑妄听之
f.大鸡翅:万恶之源,蛤蟆龙的作品,2980电卷开山之作,实际上是298直购后面才变成2980电卷,这个价位的定位就很迷惑,先暂且不论强度定位几何,这个价位意味着它必然能分到较好的美术资源,那事实是否如此呢?
鸡翅在原作里出手让大家印象比较深刻的应该就是南河神社与鼬大战,以及与迪达拉大战并最后极限万蛇一换一,期间佐助表现了很多在原有基础上的进步,雷遁系忍术、蛇系忍术、写轮眼幻术都有了长足的进步
鸡翅是第一个很大程度上推翻重做的氪金忍者,初版设计完全围绕黑色闪电的美术风格来制作,策划给出的原因是那段时间蛇系忍术的忍者充斥着角斗场怕大家审美疲劳,这其实是一个很幽默的说法,因为角色该怎做主要是看角色用过什么技能,这是毋庸置疑的。双技能分别为突进和黑电横向抓取,平a为非常惊艳的钢丝手里剑和黑电纵向抓取,也可以进行空中平a,完全没有蛇系忍术,奥义为原创的真雷审判,背景为高空但是会被迪达拉的地面蜘蛛炸死,不仅没有抬高模型位置,甚至作为一个幻术类技能没有无敌,这都是比较男泵的。
再后来鸡翅也是迎来了一次很大的重做,将非常有特色的地面普工即手里剑和黑电抓取全部删除,原本的雷遁技能全部组合到了现在的二技能,分为两段,突进+翻滚,一技能变为通灵术白蛇,包裹自己进行御敌,处于金刚体减伤状态,这在当时是一个很大的优待。但是语音却很难泵,被动躲在蛇里喊得确实系内,略微幽默,后面也是改成了正常的语音,控制释放一技能为螺旋升天的蛇手抓取,表现其实非常不错,奥义增加无敌判定。但是佐助在对战迪达拉时好多雷遁系忍术并没有得到还原,是一个很遗憾的点。
总结来看:大鸡翅作为一个mf自己都搞不清楚定位的存在,制作存在很大的偏差,好在悬崖勒马,经过后续修改,综合来看,我给到7分
g.花花公子:作为剧场版联动忍者,非常有意思的一个角色也遇到了非常有意思的设计,雷遁和火遁忍术都有表现,独特的玫瑰机制也眼前一亮,大招更是非常可爱(哈哈哈哈哈,作为一个十足的娱乐忍者,各方面都不错,给到7分
h.无差别限定:蛤蟆广的优质赶工。有了鸣人的前车之鉴,作为第二位赛事限定忍者,佐助的设计基本完全框定了后续的制作框架,趋于成熟。首先服装设计采用蓝色的赛事服,非常的贴合人设,站街来看我认为是游戏独一档的,在云台上端详奖杯后背身跃下,进入咒印状态再飞回来,整体非常亮眼的站街,待机动作的转苦无也非常贴合佐助的人设。
平a方面,一改鸣人使用技能进入无差别模式的情况,平a扔出无差别奖杯即可封印双方通灵兽
技能机制方面,沿用了伊豆野山葵和新春止水用三技能替换奥义的方法,秉持完美还原佐助中忍考试至终末谷大战期间使用的忍术的想法,非常天才的设计出三个短cd独立技能+任意两个技能连续释放完毕后点击第三个技能可以释放奥义的玩法,并且长按可以进入咒印形态消耗两个豆释放更强的技能。从下到上分别为疾风踢、操风车三之大刀、影升击,进入咒印的强化分别为螺旋下砸,操风车三之大刀捆绑接龙火之术灼烧(完美还原在森林中对付大蛇丸的招式),恸哭千鸟(对应终末谷大战)。
总结来看:无差别佐助弥补了早期小佐助制作的遗憾,算佐助前期技能使用的集大成者,配合新时代的美术表现,雷遁火遁手里剑术都有了全新的亮眼表达,而且技能操作方式充满对称美,我给到9分(个人意见不要吵架哦)



f.大鸡翅:万恶之源,蛤蟆龙的作品,2980电卷开山之作,实际上是298直购后面才变成2980电卷,这个价位的定位就很迷惑,先暂且不论强度定位几何,这个价位意味着它必然能分到较好的美术资源,那事实是否如此呢?
鸡翅在原作里出手让大家印象比较深刻的应该就是南河神社与鼬大战,以及与迪达拉大战并最后极限万蛇一换一,期间佐助表现了很多在原有基础上的进步,雷遁系忍术、蛇系忍术、写轮眼幻术都有了长足的进步
鸡翅是第一个很大程度上推翻重做的氪金忍者,初版设计完全围绕黑色闪电的美术风格来制作,策划给出的原因是那段时间蛇系忍术的忍者充斥着角斗场怕大家审美疲劳,这其实是一个很幽默的说法,因为角色该怎做主要是看角色用过什么技能,这是毋庸置疑的。双技能分别为突进和黑电横向抓取,平a为非常惊艳的钢丝手里剑和黑电纵向抓取,也可以进行空中平a,完全没有蛇系忍术,奥义为原创的真雷审判,背景为高空但是会被迪达拉的地面蜘蛛炸死,不仅没有抬高模型位置,甚至作为一个幻术类技能没有无敌,这都是比较男泵的。
再后来鸡翅也是迎来了一次很大的重做,将非常有特色的地面普工即手里剑和黑电抓取全部删除,原本的雷遁技能全部组合到了现在的二技能,分为两段,突进+翻滚,一技能变为通灵术白蛇,包裹自己进行御敌,处于金刚体减伤状态,这在当时是一个很大的优待。但是语音却很难泵,被动躲在蛇里喊得确实系内,略微幽默,后面也是改成了正常的语音,控制释放一技能为螺旋升天的蛇手抓取,表现其实非常不错,奥义增加无敌判定。但是佐助在对战迪达拉时好多雷遁系忍术并没有得到还原,是一个很遗憾的点。
总结来看:大鸡翅作为一个mf自己都搞不清楚定位的存在,制作存在很大的偏差,好在悬崖勒马,经过后续修改,综合来看,我给到7分
g.花花公子:作为剧场版联动忍者,非常有意思的一个角色也遇到了非常有意思的设计,雷遁和火遁忍术都有表现,独特的玫瑰机制也眼前一亮,大招更是非常可爱(哈哈哈哈哈,作为一个十足的娱乐忍者,各方面都不错,给到7分
h.无差别限定:蛤蟆广的优质赶工。有了鸣人的前车之鉴,作为第二位赛事限定忍者,佐助的设计基本完全框定了后续的制作框架,趋于成熟。首先服装设计采用蓝色的赛事服,非常的贴合人设,站街来看我认为是游戏独一档的,在云台上端详奖杯后背身跃下,进入咒印状态再飞回来,整体非常亮眼的站街,待机动作的转苦无也非常贴合佐助的人设。
平a方面,一改鸣人使用技能进入无差别模式的情况,平a扔出无差别奖杯即可封印双方通灵兽
技能机制方面,沿用了伊豆野山葵和新春止水用三技能替换奥义的方法,秉持完美还原佐助中忍考试至终末谷大战期间使用的忍术的想法,非常天才的设计出三个短cd独立技能+任意两个技能连续释放完毕后点击第三个技能可以释放奥义的玩法,并且长按可以进入咒印形态消耗两个豆释放更强的技能。从下到上分别为疾风踢、操风车三之大刀、影升击,进入咒印的强化分别为螺旋下砸,操风车三之大刀捆绑接龙火之术灼烧(完美还原在森林中对付大蛇丸的招式),恸哭千鸟(对应终末谷大战)。
总结来看:无差别佐助弥补了早期小佐助制作的遗憾,算佐助前期技能使用的集大成者,配合新时代的美术表现,雷遁火遁手里剑术都有了全新的亮眼表达,而且技能操作方式充满对称美,我给到9分(个人意见不要吵架哦)


