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回复:论mf极其短视、头重脚轻的忍者规划!浪费了多少重量级忍者!🙄

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c】创立斑:千代的又一力作,x轴战神,对于创立斑而言,整体是不错的,虽然刚开始被戏谑为宇智波斑(抄)但经过时间的积淀反而成为最顺眼的一个,普工及其有舞动感真正有跳舞的感觉,须佐能乎的质感得到了很大的改进,人物清晰可见,甚至可以看到斑攥拳的动作,颜色通透不廉价,强化普工也是可圈可点,唯一诟病的就是莫名其妙的后跳喷火,等比例复制活斑,但衍生的两种豪火旋风以及反弹的全新表现效果都称得上不错,奥义经过不断的修改,虽然还是故意偷懒做的刀光视角,但完全体出镜增加,山头的硝烟特效也改进了烤红薯的尴尬表现,整体给到7分
d】解斑:奇拉比喝多了之作,完全让人无法相信这么抽象的忍者出自一个组里资历很老的策划之手,在秽土斑很让人不满意之后,解斑的出现无疑燃起了人们对于这个形态的极致期待,因为他俩的区别也就多一把扇子,但奇拉比狠心的打碎了这一切期待。
站街与站姿:坐在木龙上emmmm,特殊站街,还原原作劈砍木分身,但总感觉人物太小,还能在大一点,入场效果扇风入场,站姿倒是还好,但方正的脸颊实在是让人无法忽视
普工:我个人还是很喜欢这个普工的,优化手感之后稳定性很好,但是飞身旋转踢击不是轮回天生之后的招式么...也是一言难尽
火遁:不多喷了,果粒橙爆炸改成现在这样,改完之后差强人意,没啥好说的
木龙:你为啥要骑木龙,为啥呢,原作有频繁的骑龙吗,原作不应该是用木龙缠绕敌人吸取查克拉吗??而且你海报里木头都有火星了合着你木头和火焰一点联动效果都没有,这合理吗?原作那么多火遁忍术,配合木遁大范围燃烧,须佐里豪火灭失这些都不做了吗?
完全体须佐:变身过程倒是还行,但完全体出来之后姿势难泵,颜色及其诡异,整体是对木人的拙劣模仿,步频与步长完全不对等导致有一种原地踏步的既视感,完全没有原作走一步地动山摇的压迫感,平a及其笨重,平a和技能都是直接对究极风暴进行生搬硬套毫无适配性改编,刀光要进行莫名其妙的后跳,试问在手游这个小屏幕里后跳不仅看着毫无气势而且诡异,连招上也是徒增困难,勾玉的设计也是依托大的
组合技:意义不明..骑龙变完全体,完全体动作一收一和都是天崩地裂,劈山斩被做的大开大合毫无气势,当然如何平衡这两者的矛盾本来就是策划该考虑的,但奇拉比选择偷懒,非常的难受
奥义:极其男泵的扣豆骨架,超级长按释放奥义,前半段秋裤须佐逐个入场不明所以有种凑数的感觉,之后的运镜和美术表现才勉强合格,胯下视角压迫感很足
专属密卷:老三样,毫无新意,反弹更是直接复制创立斑
总结:无法接受斑以这样的形式结束秽土形态的制作,非常的不用心,完全对不起斑在原作的人气,本可以更好但选择苟住,相当失望,给到5分


IP属地:山西53楼2025-03-14 23:31
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    今天先更到这里了,楼一直被吞,之后接着更七班三人组,青春,12小强,五影,秽土f4等等,都是按组合来的方便横向对比制作,喜欢的话多多点赞哦,蟹蟹各位支持


    IP属地:山西来自iPhone客户端54楼2025-03-14 23:34
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      印象最深的就是奇拉比,一个形态都没得玩。好歹也是完美人柱力,做成这样


      IP属地:上海来自Android客户端55楼2025-03-14 23:41
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        魔方早期估计也就是想捞一波就跑,前两年的火影不就那种典型的滚服氪金战力游戏,后面做起来了。已经出的忍者也没法改了


        IP属地:山东57楼2025-03-14 23:44
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          没想到刚出被评价为宇智波斑(抄)的创立斑竟然是高人气角色斑的制作最好的形态了,令人感慨


          IP属地:四川来自Android客户端58楼2025-03-14 23:56
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            评价的很中肯了,更了踢我,我想看看太子爷的评价


            IP属地:广西来自Android客户端59楼2025-03-15 00:54
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              写的好好,我喜欢你


              IP属地:江苏来自Android客户端60楼2025-03-15 01:18
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                好贴


                IP属地:广东来自Android客户端61楼2025-03-15 02:11
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                  魔方真该好好改改之前的忍者,尤其是斑系列,然后补点缺的形态


                  IP属地:辽宁来自Android客户端62楼2025-03-15 03:25
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                    12.漩涡口鸟人
                    尊贵的太子爷,娜拉带灭火卡kie,继承前人意志之人,火影忍者手游带土之下的第一主角(bushi
                    鸣人的各形态也有严重的收到时代制约的特点,但是整体来看基本符合角色同时期的表现,差强人意,但鸣人很显然被mf立为游戏阶段化的一个标志,导致鸣人的as形态出的非常的谨慎,反而有一种不如obito的错觉(并非错觉
                    a.泼粪:不多说,站街有新意,5分,不过在看了青眼仔的视频后我对这个的设计又刷新了哈哈哈,推荐一下
                    b.常态:不多说,时代问题,开局送七代目,最近重置了螺旋丸的特效,怎么说呢见仁见智吧一个时代的特点,鸣人连弹还是会让人想起和我爱罗大战时候的感动
                    c.一尾:不多说,同样是时代问题,一尾作为鸣人使用尾兽查克拉的阶段性表现,可以做的更好一些,但在当时来看,定位b级还是可以的,而且普工及技能的手感设计非常到位,不过这些早期的忍者都同意给到5分吧
                    d.疾风传:我个人认为疾风传是不如上述三位的,没有体现出鸣人掌握大玉螺旋丸和螺旋手里剑的气势,整体非常的怪,给4分吧
                    e.新春鸣人:作为古早时期的新春忍者,试听元素到位,舞狮子很贴人设,还有锣鼓音效,技能设计不错,作为原创皮肤忍者,给到6分
                    f.四尾:非常遗憾的一个形态,完全可以上高招a的存在,和大蛇丸以及佩恩战斗的时候那种歇斯底里的疯狂和九尾查克拉的压迫感完全没有展现出来,技能设计及其简单,也是mf早期圈一笔跑路的典型代表,4分吧







                    IP属地:山西63楼2025-03-15 08:53
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                      剩下的五个形态区分与前面六个,可以单独说,因为在美术资源倾斜上有明显的不同
                      g.鲜明:赤丸力作,作为鸣人第一个高招形态不可谓不惊艳。
                      站街和站姿:站街采用打坐的修炼形态,时不时会有鸟飞到鸣人身上,一下把人拉到了妙木山的气氛非常到位。入场效果音效非常完美的复刻了鸣人空降木叶盆地时候的音效,木叶英雄归来!
                      奥义:我不记得这个是不是第一个了还是团藏来着,赤丸首次把炸气放在了大招里,进入仙人模式,并且能够强化双技能和普工,二段奥义真风遁螺旋手里剑,可以扔出去的绝招,整体表演效果非常还原,螺旋手里剑的飞行和爆炸音效身临其境,bro感觉自己在对打佩恩六道
                      普工:普工非常的丝滑,熟练使用影分身,行云流水,强化形态的最后1a螺旋丸砸地也是打击感满满
                      螺旋丸:常态螺旋连丸,对应在蛤蟆肚子里打萝莉道,强化超大玉螺旋多连丸,范围更大,表现更华丽
                      蛙组手:蛙组手的打击感我觉得是这个游戏数一数二的,甚至比原作打饿鬼道时候更带感,超高的对空充满了安全感,强化形态可以放出两个影分身分别试探攻击,双技能都做了长短按处理选择本体还是分身突进,是一个时代的标志,被后人不断学习,但因为长短按的输入逻辑最少需要10帧的前腰,逐渐也被抛弃了(来自赤丸访谈
                      整体来看鲜明是一个非常到位的忍者,还原和游戏玩法上以及游戏创新上都做到了不错的水平,这里给到8分


                      IP属地:山西65楼2025-03-15 09:07
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                        h.无差别鸣人:千代力作
                        这里我要着重说一下无差别赛事限定系列这个企划,作为弥补早期十二小强制作简陋的问题,这个系列现在看下来,定位就是赛事元素的宣传+高度还原该时期小强们的独特忍术和表现效果,个人目前非常满意四个赛事限定的忍者,但早期12小强作为开服忍者,探路者初代目组长羽衣一手制作,不能强求什么,已经非常不错,包袱留给后人,而且hmg也明确这些超老的忍者特效会进行优化
                        这里说回无差别鸣人,我不知道禁用通灵这个绝妙的想法是不是千代自己想出来的,我觉得是一次非常亮眼的尝试,鸣人在云台摇旗呐喊的设计符合赛事宣传的初衷,普工最亮眼的无疑是和佐助迎战再不斩时的手里剑变身术,可以通过遥感控制是本体是否变身手里剑。一技能摇旗进入无差别禁用通灵模式(是的孩子们只有我们主角需要用技能进入无差别模式真是主主又角角啊哈哈哈),二技能变身概率进入尾兽外衣模式和鸣子模式,尾兽外衣的美术表现相比一尾更加精细,鸣人的面部表情也清晰可见,鸣子完美贴合竞技场边举牌美女的特点可谓巧思拉满。大招是经典的和我爱罗大战时候的变身术,将蛤蟆文太化作九尾之形猛烈抓击,音效的鼓点和三味线也是正宗的火影味道,综合来看我给到这个鸣人7分,作为系列的开路者足够亮眼。
                        i.中秋鸣人:久违的一个中秋限定,这个忍者是可以好好说道一下的
                        中秋鸣人围绕本体和鸣子来进行设计,这里要着重夸一下鸣子的服装设计,非常的可爱,无论是发型还是整体的服饰元素,味道拉满。技能的设计思路围绕鸣人和鸣子相互切换来展开,人物独立模型单位参考漂泊佩恩。普工耍灯笼棍非常的丝滑。普工或一技能期间使用二技能可以进行切换,一技能分别为月形轨迹突进,和圆月形态的攻击非常的亮眼,二技能分为将对手束缚在灯笼里(这里的美术表现极佳氛围感很强)以及联手将敌人锁在兔子形状的灯笼里,不可谓没有新意。奥义皓月当空,两人合力将敌人推向天际,共同凭栏望月,意境拉满,玖辛奈生儿育女的畅想得到实现,看着明月的鸣人又想到了什么呢。作为一个皮肤忍者,中秋鸣人的设计是非常出色的,玩法和技能表现都非常到位,给到8分


                        IP属地:山西66楼2025-03-15 09:27
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                          j.金鸣:木叶的金色希望,尾兽查克拉闪光无所遁形
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                          站街站姿与招募动画:采用踩着hmg入场的形式非常还原,唯一遗憾的就是hmg的比例受限于决斗场大小有点偏小了,作为游戏图标改变的阶段性作品,招募动画的精细程度也是上了一个台阶,将九尾的力量置于自己的控制之内,拯救战场的金色希望,这里有个小插曲刚开始招募动画鸣人喊得是九喇嘛也是被改回正确的九尾了
                          建模:这里要夸一下金鸣的查克拉包裹效果,这是手游之前没有尝试过的人物样例,在美术表现上做到了突破,和原著别无二致甚至更加精细,闪而不晃
                          普工:使用查克拉手臂的各种攻击很符合鸣人这个时期的作战特点,迷你尾兽螺旋手里剑也被还原非常惊喜
                          螺旋丸:蛤蟆龙通过空中拉遥感,将普通的惑星螺旋丸,查克拉手臂推出的惑星螺旋丸(打无的时候所使用的),上推和下推的螺旋多连丸,以及聚怪摩擦的螺旋吸丸都还原了出来,非常的惊艳
                          二技能:尾兽查克拉瞬身,不仅展现出了鸣人使用尾兽力量获得的极致速度,还可以通过瞬身与螺旋丸联动取消螺旋丸的前腰,增加螺旋丸的突进速度和突进距离,并添加无敌帧,一体化设计非常流畅,现长按(当时需要消耗2/4格能量)可以滑铲发动追踪敌人的尾兽闪光弹也是非常的亮眼
                          奥义:超大玉螺旋多连丸作为压制九尾取得其力量,鸣人突破自己的一招,hml这里设计成了炸小树林,小树林从此和手游结下不解之缘(应该是这里开始的吧),整体来看大招没有时停表现,dps低,出伤慢,从奥义性能来看表现一般,美术表现相比技能个人感觉略逊一筹。
                          总体来看我认为金明的制作没有太大的问题,给到8分


                          IP属地:山西67楼2025-03-15 09:46
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                            好贴


                            IP属地:天津来自iPhone客户端68楼2025-03-15 10:49
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                              飞段那几个形态挺可惜的,为啥不放高招a里头,那个普通的减点后摇还挺好玩的


                              IP属地:湖南来自Android客户端69楼2025-03-15 11:02
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