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回复:论mf极其短视、头重脚轻的忍者规划!浪费了多少重量级忍者!🙄

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【补档死二】


IP属地:山西87楼2025-03-15 13:10
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    【补档纲手】


    IP属地:山西88楼2025-03-15 13:11
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      其实出啥都问题不大,能延长游戏寿命就不错了,高招都没啥能出的了


      IP属地:河北来自Android客户端89楼2025-03-15 13:32
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        优质的帖子


        IP属地:陕西来自iPhone客户端90楼2025-03-15 13:33
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          才发现up忍者几乎满星了


          IP属地:江苏来自Android客户端92楼2025-03-15 13:38
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            啊这


            IP属地:福建来自Android客户端94楼2025-03-15 14:06
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              萌黄你好香


              IP属地:浙江来自Android客户端95楼2025-03-15 14:08
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                其实就是和隔壁的农一样,只想圈一波跑路压根没想到能发展成现在这个规模


                IP属地:山东来自Android客户端96楼2025-03-15 14:37
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                  当时也没想过游戏能这么火,没有规划那么长远,肯定把该出的都先搬出来了,老忍者以后肯定还有机会重制的,至少完善皮肤系统


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端97楼2025-03-15 15:07
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                    3


                    IP属地:湖南来自Android客户端98楼2025-03-15 15:34
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                      支持lz,lz辛苦了


                      IP属地:山东来自Android客户端99楼2025-03-15 15:36
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                        【补充楼】补充和修改一下之前说的不完善的地方主要是评分的一些不合理和增加一些阐述
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                        晓蛇:原著几乎没有任何表现的忍者,这里主要说一下宁次的一个清晰的设计逻辑,潜影蛇手分长短按实现突进和抓取,一技能分为白磷大蛇+蛇形+潜蛇三种形态,兼具伤害输出(但大后腰)+灵活位移+陷阱防守三个方面,并且提供了潜影蛇首加平a或者单纯平a,并通过遥感方向进行形态自由切换的方案,并用蜕皮机制进行连贯,蜕皮期间短暂无敌是为“小手一摊,与我无关”。为了适配当时美术资源不是很丰富的客观难题,宁次依然想要做出三套不一样的普工,在细微处见真章,通过细致的区别将三套普工区分开来并分别以蛇手缠绕+长剑突进+风遁大突破来结尾,蛇形普工具备高机动性,潜蛇普工2a具有短暂无敌真且可以y轴压制对手,整体相当惊艳。奥义八岐大蛇在当时也是一个非常惊艳的表现,最细节的莫过于奥义结束之后的极光,因为三代曾经说过极光就是蛇的象征。专属密卷罗生门也是设计了三种不同的形态,提供不同类型的增益buff,相当用心。
                        综合来看,晓蛇不论是当时还是现在来看,都是划时代的优秀作品,9分
                        【3】波风水门
                        百战水门:这里补充一个,百战水门重新请到了cv森川智之重新配音了大量的语句和全新招式,相比以前略显苍老的声音也莫名的和百战主题相契合呼应,这其中最让我动心的无疑是神速的配音,神速作为一个手游原创招式得到了声优的加持无疑是一种认可,百战水门整体也是优大于劣,已然不错但可以更加精进



                        IP属地:山西100楼2025-03-15 15:45
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                          ok孩子们我回来了准备更新佐助和小樱,到底有没有人看到这里啊


                          IP属地:山西101楼2025-03-15 15:47
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                            火影手游吧的绝世好贴


                            IP属地:陕西来自Android客户端102楼2025-03-15 16:02
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                              13.宇智波佐助
                              背负惨痛过去的宇智波少年,因陀罗力量之转世,一直在探寻忍者真谛的影之守护者,火影忍者女主,外道魔像的自拍照,小猫的化身,天呐这简直是谁呢
                              佐助作为对标鸣人的存在,基本上和鸣人的各形态一一对应,高招形态也是一一对应的,也同样存在着和鸣人一样的问题,时代的局限等等,导致佐助的各形态也有相当程度的遗憾,细细说来
                              a.小佐助:没啥好说的早期小强都这样,豪火球+狮子连弹+千鸟,five分吧
                              b.写轮眼形态:说实话出这个形态是完全没问题的,但是男泵的就是基本等比例复刻小佐助,唯一值得说到的就是超帅超还原的入场特效了,设计方面写轮眼类似于带土,开眼强化技能,中规中矩,5分
                              c.小鸡翅:作为对标一尾鸣人的存在给到b的评级,整体无论是制作还是还原度都是对标名人的,也没啥可说的地方,平a依然很丝滑,无限平推非常舒适,恸哭千鸟和朱之螺旋丸对轰,美滋滋,5分
                              d.疾风传佐助:这个时期的佐助身上有一股傲气和与自身实力不匹配的野心,经过一系列的优化,手感也是算不错的了,千鸟锐枪+豪龙火之术+麒麟,很经典的组合。就已经有的技能表现来看,受限于时代原因,雷遁忍术的美术表现实在算不上优秀,豪龙火之术也没有把神社屋顶冲破的气势,整体偏虚,麒麟作为佐助掌握的第一个s级忍术,以自身千鸟为引针将万贯雷电化作麒麟样态引向对手,没有表现出这个感觉也是颇为遗憾。
                              再说说没做的部分吧,因为最近疾风传佐助出了一个背心皮肤,完全可以重做一个忍者来对早期的一些缺憾进行弥补但可惜他只是一个普通的皮肤,就我想到的,笔直如钢枪的千鸟锐枪表现,经典的操手里剑机关,写轮眼强行突破月读的幻术控制,蛇蜕替身术等等都没有相关的体现,希望后续能有补充吧,综合5分
                              e.新春佐助,值得称道的是七班三人新春形态是一个完整的对联,这个设计非常有爱。而对于新春做主本身,雷光剑化强化普工使其可以打断技能是一个很有前瞻性的设计,其他关于剑术的设计和狮子连弹只能说中规中矩,奥义基本和疾风传佐助完全一样但是本体处于无敌状态(好像),且特定位置可以接技能,整体也是给到5分吧






                              IP属地:山西103楼2025-03-15 16:16
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