明日方舟终末地吧
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跨越边境,直至前线

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  • 108
    开服第一年,大伙希望终末地和谁联动呢
    海岛灯塔 17:35
  • 249
    首先呢,我先水个贴,其次,我再水个贴,然后呢,水贴,最后呢,我是要水帖的
    佑本佑 17:33
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    不用回我,水经验用的
    佑本佑 17:33
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    ☝🏻😃我有一计,发一个求助贴,自己回复第一句,有12经验,5个就是60经验,加上每日签到3经验和点赞6经验,水到17级只需要1250天!水到10级只需要25天!一个月都不用!!!发了的求助贴直接删,有不会影响贴吧环境!!!哇啊啊啊啊啊!!!!👭实在是太聪明了!!!
    佑本佑 17:32
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    建议牢管拿息壤给它捏个少女的身子,刚变成机器人人的塔塔又傻又天真,牢管随便几句话肯定就给它骗上床了。管理员的大橘瓣顶里面的时候,她指不定还在那傻笑淌口水呢。之后牢管就一直拿她当杯子用,还叮嘱她不要告诉别人。就这么一天天的,别人除了听见她说些“叔叔桐棍棍”之类的怪话,也发觉不出什么。面对这天真却不会死的躯体,可以用各种r18g的玩法,巨大的反差感无与伦比。甚至还可以让她变成其它干员,性格确实呆萌天真,感
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    能不能找一点论的过去的游戏来举例子,拿那些跟终同类型或者相差不多的游戏来举,但是你拿原神和鸣潮来举例,那我就问了,终末地跟这二是一个玩法吗?
    古剑 17:21
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    测试的时候:期间普遍风评还不错,有问题需要优化,有进步空间 测试完了以后:开始记忆修改术,这也不行那也不行,褒姒滑坡就来了
  • 11441
    这里应该不止+3,而是+6哦?
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    1:剧情重新编排 2:抽卡概率提高(1.23%)保留大保底 3.陈陈那么可爱,需要提升至6星待遇 (其他的稳定体验可以了,最好有载具制造)
    SBKLV 17:03
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    那我自己发一个吧 氵氵氵氵氵 水水水水水
    落叶HL 16:49
  • 24
    鹰角现在最该的做的就是在今年把游戏端上来,并且给ign和gs等一众权重高的游戏媒体塞点钱,让他们把分给高点。在今年这个游戏大年,能碰瓷营销一下,然后再多整点商单吹一吹,给人一种能和天国2,荒野,双影,死搁2,ns2护航作等一众大作上桌吃饭的错觉,到时候肯定会引来一大批人,至于能不能留住,会不会被反噬,那就看鹰角的本事了
    岛村樱 16:44
  • 6
    1.把小车设计成三星干员,中和卡池,就可以合理复刻粥池(2%) 2.外星开荒肯定离不开机器人元素,出小车干员可以强化这一元素 3.小车很可爱。
    Yiisn 16:43
  • 6228
    今天是萨卡兹肉鸽出预热网站的一天,为了纪念这一天,设立水楼,普天同庆
  • 20
    也可以这样从小培养 上帝江号,异格化成年体
    古剑 16:12
  • 7
    首先,干员大制分为主c,副c,盾和奶,然后干员职业也可以互相交叉,比如奶盾,输出盾,纯奶,输出奶,就像方舟那样 其次,干员的动作模组:普攻,重击,连携技,防御技,小技能,大招,消耗品 点按普攻,长按重击,重击需要消耗体力,普攻可以派生重击,此时体力的消耗减少 防御技根据干员的不同,可以为闪避,防御,翻滚等,防御技也需要消耗体力但无冷却,触发极限防御的话会进入冷却,防御技根据干员的不同,也会有不同的收益,
    Midafang 16:03
  • 11
    比起闪避我这还有更多议题 没有冗余设计没几年铁定煲死😫 1、武器系统该不该留该怎么改,不然以后角色设计嘎嘎卡脖子 2、终末地该不该继承方舟3技能,全角色绑定特定体系队,新版本出新体系,旧角色直接仓管。抽卡体验嘎嘎差 3、技力条该不该优化,重击给技力不如段平a都给少量技力,技力条上限太少,或重击给临时技力突破上限。☝🤓 4、滑索就该能穿模,自由度越高越好 5、暂停是好文明 6、编队人数是不是该再多些,支不支持摆完挂机
    林半仙儿 15:47
  • 15
    改名叫明日方舟滑坡吧算了一个闪避至于么。游戏玩都没玩过,滑坡是一定要滑的,给你云完了,贷款吃🔟。
    如山罪愆 15:30
  • 96
    而是删除 不能自由攀爬、不能游泳的设定(后续也要把地面载具、滑翔翼、飞行载具加上),同时也要删除乘坐滑索时可以穿模的设定。 众所周知,终末地不加攀爬、游泳,本意上是让玩家更好的体验箱庭地图,但实际上这个操作会极大的影响开荒时期的跑图体验,很多人看到从A到B要绕很远的路而不是直接爬墙+滑翔飞行+游泳,难免会产生落差。很多人说体验了xx的飞行爬墙,就回不去xx了。终末地也是一样,都2025年了,还在做不能攀爬的3D二游,
  • 10
    最近几天看着贴吧,大伙儿一直吵着这事儿,我还去补了一下那外国佬的视频,虽然说他把闪避这事儿提出来了,但是主要还是放在想让周末地作为一个“策略”游戏的存在吧,之前在4001的视频里看到过这个观点。(传送门【终末地的战斗有什么问题?还需要打磨的地方在哪里?鹰角我求你看看吧-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SNQ0Uah) 我个人也是偏向于策略系,但是一定就不能有闪避吗?比如说给闪避加一系列限制条件,或者单独摘出来给某个人或武器做
    入夜猫 15:18
  • 54
    【叠甲】可能会有部分错漏,欢迎补充纠正。 后续有时间补充一下各个阶段的详细内容 在一切开始之前,我们需要了解一个角色究竟是从0搓出来的。 当然,我们暂且不考虑角色设计等2D美术稿,仅仅讨论一个3D角色模型是怎么做出来的。 当我们拿到一个角色设计稿的时候,我们需要对这个角色进行一个基础的建模,例如,基于三视图,给这个角色一个大体形状的搭建,当然,这个所谓大体形状的建模不至于是一坨几何体,可以说,这个阶段的模型基
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    太好看了,忍不住画了
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    终末地二测有录播的up主谁的录播观感会好一点,想去补一补
    万逆英 14:44
  • 1344
    氵氵氵
    铁小剑 14:42
  • 16
    话说不知道以后终末地强度曲线怎么样,舟现在强度没轻没重地坐过山车导致激烈豆蒸,隔壁那边就是疯狂膨胀撕旧卡直接社区爆炸。不过好在舟几顿折腾下来虽然过山车但整体还是比较省钱的,要是以后终末地也这样能省钱也不错,毕竟终末地抽+养一个角色的成本比舟大多了。
  • 11
    看看大家对闪避的态度
    没逝 14:19
  • 746
    好久没冒泡了,冒个泡,不许戳
    乔神2020 14:12
  • 12
    怎么首页刷到你吧全在谈什么闪避 动作类的话题 是哪里有小道消息说要往这方面走了吗
    乔神2020 14:12
  • 175
    水楼就建在这吧。(入场费三源石或者10086万龙门币)
  • 3455
    在这个地方水,可以获得额外经验
    于拂 13:53
  • 2713
  • 179
    希望终末地也能有牢普的大手
    盎司啊 12:31
  • 60
    感觉挺中肯的,道出了二游模仿原神无法破局的悲哀
  • 1143
    rt,马上水到12级了 我第一次看zmdpv的时候我记着我才高一啊怎么zmd上大学都没出 以前经常幻想上大学了畅玩zmd yj你不要不知好歹我👻了求求yj出zmd吧我什么都不会做的 要私了要私了要私了要私了要私了要私了要私了要私了要私了要私了要私了要私了要私了要私了要私了
    南方探 11:56
  • 232
    我玩原神和鸣潮的时候也没见有那么多人那么在意闪避啊原神里闪避会打断普攻打断蓄力,所以类似甘雨和宵宫这种角色的主流配队都是要带盾的,怎么同样的问题到了终末地里就一堆人纠结闪避打断普攻连段呢?还有什么闪避影响策略性更是无稽之谈,难道鸣潮和原神有闪避键玩家就啥也不干看着boss放技能就闪避吗?关键是看整个战斗的交互性到底够不够好,具体分析问题到底在哪里,陷入大而空的“动作性”“策略性”的名词陷阱里得不出任何
    啊比一次 11:53
  • 511
    经验+33333
    乔神2020 3-12
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    看着这个游戏感觉三测或者公测建模水平就能超过少前二,想和少前2一样当成赛博手办玩玩。想问问月卡党能角色全图鉴吗[lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk]
  • 18
    不过突然想到,如果五一没有嘉年华,那不就看不到伊冯的官c了吗
    诗音XAA 10:39
  • 134
    取消闪避这种建议居然会有这么多人认可,让人难绷。且不说那个视频给出的大多数理由纯是滑坡滑出来的,什么会吸引侧重动作的玩家跟基建玩法冲突,什么有闪避会弱化基建作用,什么未来鹰角会更多的出重视动作的角色。(这都是什么鬼理由) 哪怕没有测试资格,自己去找个一二测三位一体boss对比视频总能看出来吧,在boss机制差不多的情况下,是什么造成了游戏进行的流畅,观感体验上的差异?是加入闪避,连携,取消时停。 为了追求差异性
    suzumusic123 10:30
  • 591
    建个氵楼一起水
    「风雨」 10:15
  • 97
    节奏是要带的,游戏是没玩过的,云是没云明白的,说不出来就哧石去吧
    Rakkii 10:02
  • 5

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